shasiu;n8634510 said:
Więc? Mangonele możesz zniszczyć, do tego przeciwnik musi odsłonić swoją kartę, zamiast przeciwnika, wchodzą najwyżej za 12 z Morvanem, inni dowódcy potrafią podobne punkty zrobić... Eredin wyciągający Nawigatora, który wyciąga kolejnego ogara, a ten wyciąga mróz... w połączeniu z Nithralem zrobi to nawet więcej pkt.
Brover wyciągający Barclaya, który wyciąga krasnala z masą pkt, do tego Saskie, jeśli jest w talii.
Podobnie zrobi Skellige, wyciągając kosmiczne punkty na grze z cmentarzem pod odrzucanie.
Nie przesadzajmy że takie zagranie jest nie wiadomo jak silne, tym bardziej że można ich skosić masą różnych kart.
Więc chcesz z niego zrobić drugiego Tasaka... brzmi nieźle.
Ta karta raz coś zablokuje, a raz nie zablokuje nic, taki jej urok.
Nilfgard i Potwory są za tłusto policzone miejscami, w nawiasach tl:dr (aby nie czytać sciany tekstu)
( Nilfgard 9-12punktów odpowiednik w KP 6-7/6-8 punktów)
np ognisty skorpion, który jest grany na odkrywaniu daje 12 punktów jako brąz 9 w najgorszym przypadku porównaj to do KP gdzie balista daje ci 6 i dopiero przy śmiesznym warunku może dać ci więcej, ale w praktyce cięzko 7 z niej wyciągnąć. Podobnie do balisty wzmocniona Balista gdzie sama daje 6 punktów jako brąz a przy zagraniu z amunicją daje 8punktów (
normlanie brąz bez łachy to daje) jak to wychodzi w porównaniu do 9-12pkt ?
( Krowa kolejna Brązowa karta za
naście punktów, nawet dobra mechanika ale za grubo w liczbach)
Kolejną za tłuso policzoną kartą jest krowa za 6, 2 punkty odjęte brązowi za epidemie na wycelowanym poziomie ? broken w praktyce daje to naście punktów i zmusza przeciwnika do porzucaania własnej strategi na rzecz ratowania boardu BROKEN. 6 punktów to prawie cała siła dla brąza.
( to jest absurd za naście punktów przeważnie więcej daje,niż złote.... w dodatku na który nie ma kontry zwłaszcza jak jest Egan)
Brygada Impera - kolejna karta 6 punktów czyli prawie pełna siła, jest za grubo policzona na starcie, aby w KP zablokować buffowanie wystarczy musnąć za 2hp jednostke a w nilfgardzie nie dość ze 6 siły to jeszcze bufuje za zagrania wstecz!!
De Wett jest srebrem które daje 13-15 punktów a jako srebro nie powinien przekraczać 10-12
JOTUNN - srebro za 12 (6+6) punktów w dodatku z dodatkową bardzo cenną umiejętnością przesuwania jednostek, przynajmniej 2-3 za dużo
Kejran to jest złoto teraz za około 25+ punktów, w praktyce to taka Baba cmentarna tyle, że bez możliwości kontry, i nie musi być zagrywany ostatni.
Harpie - to już parodia, masz kontre na nie? to harpia jest warta 10 punktów! nie masz? to z tego brązu leci 18 punktów(już odliczyłem 4 które vranowi brakuje na starcie), w najgorszym przypadku 13punktów (7 w tej rundzie i 6 w następnej z jednego brązu)
Jeździec Gonu 6 punktów wbudowana wytrzymałość, która jako jedyna działa po odblokowaniu jednostki, buffowanie się z trio + do tego zwinność, no ludzie! ja rozumiem, że zdolności powinno być jak najwięcej, aby możliwości zagrań było jak najwięcej i gra była ciekawsza, ale rozbijmy to troche bo w jednostce która ma prawie pełną siłę przewidzianą dla brązowej to troche za dużo
(podsumowanie)
Ogólnie Nilfgard i Potwory są daleko za GRUBO policzone o około 2-3 punkty na znacznej części kart, Skellige i Scoia
puki co wydają się być policzone sprawiedliwie w okolicach 8-9/10-11/12-14 za brąz/srebro/złoto +- oczywiście . Pożerka dostała zasłużonego nerfa, ale jednostki potworów są też ciut za mocne, może nie tak jak w nilfgardzie, ale....
W Skellige denerwuje jeden build na straż. Jest tak silny, w kółko do pożygu grany.
KP obecnie jest niezdatne do grania, nawet złotych dobrych(nic spektakularnego) nie mają to jest jakiś Tier 8 przy założeniu, że pierwsze dwa Tiery są obsadzone pozostałymi 4 frakcjami.
Pomijam pogode złotą to w innym dziale, gdyż związek jest tu bardziej z mechaniką.