shasiu;n8727100 said:Na truchła macie ryczące miśki za 12 pkt, całkiem przyjemna kontra.
Ale to tylko Skelige ma?
shasiu;n8727100 said:Na truchła macie ryczące miśki za 12 pkt, całkiem przyjemna kontra.
Popieluch;n8727050 said:Właśnie o tym zapomniałem wspomnieć. Tym bardziej Truchła są kłopotliwe, że karty leżące po naszej stronie uznawane są za sojusznika, więc nie zlikwidujemy truchła kartą, która rani tylko wrogów.
Opis jest zgodny z tym, co widnieje na karcie:
Co do Tibora, to jedna brązowa karta wiosny nie czyni, bo Tibor jest złoty, więc go ot tak nie zlikwidujesz. Musiałbyś go odzłocić i spalić, co zabierze dwie karty.
Popieluch;n8727140 said:Ale to tylko Skelige ma?
Popieluch;n8727050 said:Właśnie o tym zapomniałem wspomnieć. Tym bardziej Truchła są kłopotliwe, że karty leżące po naszej stronie uznawane są za sojusznika, więc nie zlikwidujemy truchła kartą, która rani tylko wrogów.
No i wychodzi na jaw, że nigdy Nilfem nie grałeś. Dziwne, że jakoś wcześniej Tibor robił dokładnie to samo, miał tylko o 3 punkty mniej, a teraz kiedy każdy Nilf go używa to już wszyscy mają problemy.
A jeżeli chodzi o słabsze karty to stanowczo Zabójstwo, które nie wiem po co blokuje jednostkę zabitą. Jedyny sens blokady to Morkvarg.
Ja to kontruje Triss, bo ona może swoich bić, specjalnie na krowy wziąłem też do talii moardrearme, bo to też je kasuje, a tak to krasnolud przesuwający jednostkę do innego rzędu.
W potworach dobre wydają się na to harpie, bo składają jaja. Innych talii jeszcze nie tykałem.
Generalnie byłaby to jednostka jak każda inna, tylko mówię; w takiej formie to srebrna karta i siłą rzeczy tylko jedna, a jak brązowa to minimalna ilośc punktów dla karty po stronie NG. 1 punkt siły, max 2.
Część srebrnych kart nie ma takiego potencjału i nie jest tak upierdliwe jak ta jednostka.
Piwus;n8728050 said:Popieram narzekania na nilfgaard.
1. Tibor wchodzący za 25 punktów w zamian daje 1 brąza, gdzie brąz z reguły daje 7-10 punktów. Aby przebić takie zagranie trzeba użyć conajmniej 3 kart, a i tak Tibor z reguły zagrywany jest na koniec. Co ciekawe przed patchem miał tylko 22, a brązowe karty były znacznie silniejsze.
2. Siewca zarazy - karta problematyczna od początku wprowadzenia NG. Oczywiście można ją kontrować. Najlepszą kontrą jest przemiana w niedźwiadka albo blokady. Ale nie można mieć trzech kontr od razu na ręce. Dodatkowo brygada impera buffuje się na krowach.
3. Kolesie z Vicovaro - robią to samo co jednostki szpiegujące, a na dodatek mają 3 lojalne punkty. W wyniku tego dają więcej możliwości zagrywek oraz więcej punktów niż kopiowane karty.
4. Od siebie dodałbym Petera - darmowe grzyby z 6 ataku.
5. oraz Egan - blokowanie dwóch jednostek to spora przewaga, równa zagrywaniu Radka.
A jeżeli chodzi o słabsze karty to stanowczo Zabójstwo, które nie wiem po co blokuje jednostkę zabitą. Jedyny sens blokady to Morkvarg.
Piwus;n8728050 said:A jeżeli chodzi o słabsze karty to stanowczo Zabójstwo, które nie wiem po co blokuje jednostkę zabitą. Jedyny sens blokady to Morkvarg.
żeby wszystkie karty ze słowem kluczowym ZEMSTA nie odpalały swoich umiejętności przy przeniesieniu na cmentarzPiwus;n8728050 said:Zabójstwo, które nie wiem po co blokuje jednostkę zabitą
Piwus;n8728050 said:Popieram narzekania na nilfgaard.
1. Tibor wchodzący za 25 punktów w zamian daje 1 brąza, gdzie brąz z reguły daje 7-10 punktów. Aby przebić takie zagranie trzeba użyć conajmniej 3 kart, a i tak Tibor z reguły zagrywany jest na koniec. Co ciekawe przed patchem miał tylko 22, a brązowe karty były znacznie silniejsze.
2. Siewca zarazy - karta problematyczna od początku wprowadzenia NG. Oczywiście można ją kontrować. Najlepszą kontrą jest przemiana w niedźwiadka albo blokady. Ale nie można mieć trzech kontr od razu na ręce. Dodatkowo brygada impera buffuje się na krowach.
3. Kolesie z Vicovaro - robią to samo co jednostki szpiegujące, a na dodatek mają 3 lojalne punkty. W wyniku tego dają więcej możliwości zagrywek oraz więcej punktów niż kopiowane karty.
4. Od siebie dodałbym Petera - darmowe grzyby z 6 ataku.
5. oraz Egan - blokowanie dwóch jednostek to spora przewaga, równa zagrywaniu Radka.
Piwus;n8748160 said:Duckingman Tracić złotą kartę, aby zabić i zablokować jednostkę z 2/6/7 ataku, słaby interes, gdzie egan da 4 punkty i zablokuje 2 jednostki, a zbuffowaną krowę można zdjąć grzybem lub peterem.