Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Przydałaby się w temacie grafika ankieta:
Co uważasz za mniejsze zło?
- Słabsza grafika niż na trailerze VGX ale o wiele lepsza optymalizacja - pójdzie dobrze na słabszych kompach, a na dobrych rewelacyjnie
-grafika równa VGX, ale 30 klatek w FHD można uzyskać tylko na 980.

Ja oczywiście wybrałbym pierwszą opcję.

E tam... Po co wybierać jedną opcję jak można mieć dwie NARAZ! Słabsza grafika niż w VGX, ale 30 klatek w FHD można uzyskać tylko na 980! 8)

---------- Zaktualizowano 08:34 ----------

A tak serio to oczywiście pierwsza opcja (ale gdyby ta grafika była słabsza w rozsądnych granicach).
 
Tak wygląda mgła wolumetryczna, czyli - robi klimat.
Rzadka kupa. Podczas spaceru widać wyraźnie płaskie tekstury, warstwy mgły (szczególnie przy gruncie), które podczas obrotu postaci usilnie starają się być prostopadłe do kierunku patrzenia. O ile ujęcia statyczne jeszcze robią wrażenie, o tyle spacer wśród tych sprite'ów psuje cały efekt.
 
To pewnie kwestia..
 
@Światek - w temacie o postaciach szypek skasował mojego posta, więc tu Ci odpowiem. Info na temat rewelacji w zakwestionowanym przez Ciebie spoilerze jest potwierdzone relacjami dziennikarzy z hands-on.
Nie powtórzę tu tego spoilera, bo im ich mniej, tym lepiej.
Aha - jeszcze jedno:
nie pisz po pijaku :p.

Ed.:
Standardowo - forum musiało się wykopyrtnąć podczas wstawiania posta i wkleiło go dwa razy. Dubla usunąłem.
 
Jak czytam te pytania na gry online do twórców ... to mnie krew zalewa na większość z nich odpowiedzi są oczywiste, a niektóre pytania to nie pytania tylko fochy i żale.
 
,, Wynika to z bardzo prostej przyczyny – w imię zysków i propagandy, twórcy zostali niemal ubezwłasnowolnieni przez działy marketingu i PR własnych wydawców, czy dystrybutorów. Myślicie, że przesadzam? Otóż nie. Obecnie normą jest praktyka, która jeszcze kilka lat temu była nie do pomyślenia – podczas wywiadów devsi niemal zawsze mają jakiegoś „anioła stróża”. Zazwyczaj pracownika działu PR, który pilnuje „prawomyślności” wypowiedzi, natychmiast reaguje gdy nasz rozmówca zacznie zapędzać się w niebezpieczne z wizerunkowego punktu widzenia regiony, czy też posuwa się do rzeczy zupełnie nieprawdopodobnej - „banowania” pytań. ''

No i wszystko w temacie.........
 
Tylko czy pijar rządzący twórcami gier jest reakcją na coraz większe wzburzenie graczy, czy też raczej gracze mają już dość zakłamanych nibyreklam udających in-game, przez co reagują ogólnym wnerwem na nieustanne kitowciskanie? Słuchanie albo czytanie tych samych słów odbitych z jednej sztancy w dziesiątkach jednakowych wywiadów może zirytować nawet najcierpliwszą osobę.
Gry stały się takim samym towarem jak filmy. Kilka trailerów składających się z efektownych scen, jeden i ten sam wywiad dla wszystkich, reklamy na tydzień przed premierą i tyle.
Ludzie nie mają zwykle problemów z akceptacją wad produktu, jeśli tylko nie próbuje się tych wad bardzo topornymi środkami przerabiać na zalety, vide filmowe doznania, zapewnianie jednakowych wrażeń i podobne bzdury.
 
Jasne że PR jest często wykorzystywany do maskowania braków produktu czy jakiś niedociągnięć, ale w dzisiejszych czasach zła wiadomość rozprzestrzenia się szybciej niż przeziębienie na wiosnę, a każda taka informacja może znacząco wpłynąć na sprzedaż produktu, dla tego też nie dziwota że firmy się bronią przed każdym takim elementem co niestety skutkuje w takich a nie innych relacjach twórców z nami. I nie do końca podzielam pogląd że ludzie się godzą z wadami produktu, no chyba że mówisz tutaj już po tym jak dokonali zakupu to wtedy jak najbardziej ale przed jego zakupem z racji mnogości wyboru odbiorca końcowy jest w stanie się zniechęcić do jego zakupu z byle głupoty.
 
Nie chcę nic mówić, ale na hands-on, każdy Red też miał "opiekuna" z PR, o czym wspominał Ator podczas wywiadu. :D I niestety dało się to wyczuć, że formułki są oklepane.
 
Wywiad o concept arcie z Markiem Madejem: http://gameplay.pl/news.asp?ID=90469
Czy mi się wydaje, czy mamy nowe arty :D?
Ed: @szincza Dziwne, newsy śledzę dokładnie, miałem wrażenie, że concept art z Lodowym Gigantem był w troszkę innej formie i nie kojarzyłem tego artu z łodzią i zatoką.
Ed2:
Udostępniono je przy pierwszych zapowiedziach, o ile mnie pamięć nie zawodzi. Także dawno temu dość.
Co :eek:? Serio? Nie... nie może być.
 
Last edited:
Jeśli chodzi o te wywiady to jest też druga strona medalu. Jeśli jakiś deweloper nie pomyśli i powie coś głupiego to na wszystkich portalach o grach w godzinę znajdą się artykuły z komentarzami linczującymi taką osobę. Dawniej twórcy pozwalali sobie na więcej, bo jednak przepływ wiadomości i odzew na takie wywiady był zdecydowanie mniejszy.
Warto sobie znaleźć takie portale czy osoby, którym udaje się wyciągnąć trochę więcej od deweloperów. Jako przykład podam Angry Joe i jego niedawny wywiad z Paradox Interactive. Namówił deweloperów na całkowite otwarcie się i już pierwszym jego pytaniem było czy są patologicznymi kłamcami :) https://www.youtube.com/watch?v=YiGZZ3QDth4
 
Grafika nie jest najważniejsza.
Autor tekstu Ameryki nie odkrył. Chodzi o to co było pokazywane a to co jest teraz. Skoro jednak grafika nie jest najważniejsza to po co w takim razie twórcy gier karmią nas materiałami, które nie mają pokrycia w rzeczywistości? Wg mnie przynosi to odwrotny skutek do zamierzonego. Owszem, na początku jest hype i ostra podjarka, ale po premierze są miażdżące dla twórców porównania, z których jasno wynika, że przed premierą robili graczy w bambuko. Osobiście uważam, że nie warto w ten sposób budować marketingu, bo to broń obusieczna.
Co do wymagań to ktoś wklejał wypowiedź rzekomego REDa, który mówił, że obecnie wprowadzają masę bajerów: teselacja, wolumetryczne chmury, FurTech, HairWorks, uberpróbkowanie itp. itd. Wg mnie to nie ma sensu, bo lepiej zadbać o podstawowe opcje: jakość tekstur, obiektów, modeli, oświetlenie, a bajery wprowadzać gdy gra nie korzysta z pełnej mocy sprzętu i na coś więcej można sobie pozwolić.​

Chłopaki z TVGRY.pl oglądali film Wiedźmin (2001).
Było:
Może niekoniecznie o grze, redakcja tvgry ogląda film Wiedźmin: http://tvgry.pl/?ID=5176
:cheers:
 
Top Bottom