Jesse Cox właśnie kończy renderowanie swojego materiału, niedługo powinien się pojawić
<Preset id="0" displayName="low">
<Entry varId="AllowBloom" value="true"/>
<Entry varId="AllowShafts" value="false"/>
<Entry varId="AllowAntialias" value="false"/>
<Entry varId="AllowBlur" value="false"/>
<Entry varId="AllowDOF" value="false"/>
<Entry varId="AllowCutsceneDOF" value="true"/>
<Entry varId="AllowVignette" value="true"/>
<Entry varId="AllowSharpen" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_SSAOSolution" value="0"/>
<Entry varId="AllowMotionBlur" value="false"/>
<Entry varId="AllowFog" value="true"/>
<Entry varId="AllowChromaticAberration" value="false"/>
</Preset>
<Preset id="1" displayName="medium">
<Entry varId="AllowBloom" value="true"/>
<Entry varId="AllowShafts" value="false"/>
<Entry varId="AllowAntialias" value="false"/>
<Entry varId="AllowBlur" value="true"/>
<Entry varId="AllowDOF" value="false"/>
<Entry varId="AllowCutsceneDOF" value="true"/>
<Entry varId="AllowVignette" value="true"/>
<Entry varId="AllowSharpen" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_SSAOSolution" value="1"/>
<Entry varId="AllowMotionBlur" value="false"/>
<Entry varId="AllowFog" value="true"/>
<Entry varId="AllowChromaticAberration" value="false"/>
</Preset>
<Preset id="2" displayName="high">
<Entry varId="AllowBloom" value="true"/>
<Entry varId="AllowShafts" value="true"/>
<Entry varId="AllowAntialias" value="true"/>
<Entry varId="AllowBlur" value="true"/>
<Entry varId="AllowDOF" value="true"/>
<Entry varId="AllowCutsceneDOF" value="true"/>
<Entry varId="AllowVignette" value="true"/>
<Entry varId="AllowSharpen" value="true"/>
<Entry varId="Virtual_SSAOSolution" value="1"/>
<Entry varId="AllowMotionBlur" value="true"/>
<Entry varId="AllowFog" value="true"/>
<Entry varId="AllowChromaticAberration" value="true"/>
</Preset>
</PresetsArray>
<Preset id="0" displayName="low">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="0"/>
</Preset>
<Preset id="1" displayName="medium">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="1"/>
</Preset>
<Preset id="2" displayName="high">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="2"/>
</Preset>
<Preset id="3" displayName="uber">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="true"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="3"/>
</Preset>
<Entry varId="AllowSharpen" value="true"/>
Ja tam jestem opymistycznie nastawiony na recenzje Kevina on już od dawna jest nakręcony na Dziki Gon, tylko nie wiem kto będzie recenzje robił dla IGN
Graficznie jednak strasznie to przypomina wersję PC. Nie będzie wielkich różnic niestety między PC, a konsolą. Wielka szkoda
Zastanawia mnie tylko, co z HBAO+ ? Nie mówcie, że RED`zi dali tylko SSAO. Rozumiem, że tesselacja jest domyślnie zaimplementowana ?Ustawienia graficzne dla zainteresowanych:
Post-Processing:
Rendering:
Po pierwsze, jak możesz porównywać wersję PC to XONE w tej youtube`owej pikselozie ?
Przecież tam nic nie widać. O ile wierzyć wiarygodności tej strony, to tutaj jest całkiem niezłe porównanie, które i tak w dalszym ciągu nie oddaje tego, co wychwyciłbyś samemu, na monitorze, bez żadnych kompresji:
http://gearnuke.com/witcher-3-wild-hunt-xbox-one-version-looks-great-compared-pc-version/
Moim zdaniem różnica jest spora. Na żywo z pewnością jeszcze większa.
Nie można w dzisiejszych czasach oczekiwać, że między PC a XONE będzie niewiarygodnie jaka przepaść. Teraz każdy dąży do Visual Parity, ale o ile wierzyć tym screen`om RED`zi osiągnęli fajny kompromis - XONE wygląda dobrze, jak na XONE, ale kiedy przyrównasz do PC, wypada średnio.
---------- Zaktualizowano 23:10 ----------
Zastanawia mnie tylko, co z HBAO+ ? Nie mówcie, że RED`zi dali tylko SSAO. Rozumiem, że tesselacja jest domyślnie zaimplementowana ?
Ponoć HBAO+ jest, przynajmniej tak twierdzi osoba która przeglądała pliki gry.
Czy tylko ja odnoszę takie wrażenie, że między IGN a Wiedźminem nie ma chemii? Wystarczy sobie porównać z Gamespotem żeby poczuć różnicę. Od jakiegoś czasu nie mogę się oprzeć wrażeniu, że ten serwis ma jakieś animozje w stosunku do Wiesława.
https://www.youtube.com/watch?v=HGG9yXmRCyQ
W końcu po raz pierwszy materiał, na którym ktoś UMIE GRAĆ. Świetnie na tym materiale wygląda walka. Szczególnie z bandytami pod koniec. Nie ma turlania co 5 sekund.
Graficznie jednak strasznie to przypomina wersję PC. Nie będzie wielkich różnic niestety między PC, a konsolą. Wielka szkoda
Czyżby nowe DLC?