Patch Notes 11.9

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La mise à jour 11.9 sera disponible demain et ajoutera la dernière série de cartes dans GWENT.

Nous espérons sincèrement que vous apprécierez ces 12 cartes et avons hâte de voir ce que vous en ferez.

Pour intégrer ces nouvelles cartes, nous apportons aussi des modifications à des cartes existantes, dont vous trouverez la liste ci-dessous.

Pour obtenir un récapitulatif des modifications d'équilibrage les plus importantes, n'oubliez pas de consulter le tout nouvel aperçu des développeurs :

Nouvelles fonctionnalités

Héritage - Tout comme nous devons accepter les cartes que la vie nous donne, nous devons faire attention à ce que nous laissons derrière nous.

Notre dernière série de cartes ajoute deux nouvelles cartes légendaires pour chaque faction jouable.

Modifications

Neutre

Bière des ancêtres : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Tenace.
  • Le Zèle. Ordre : améliorez une unité de 3 points et imprégnez-la avec "Chaque fois qu'elle est ciblée par Bière de Mahakam ou Mousse dorée, améliorez la présente unité de 2 points".
  • Réutilisation : 2 tours."
  • Ifrit colossal : sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Zèle. Ordre : infligez [0] point de dégâts à 3 unités sur la ligne opposée. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie.
  • Réutilisation : 3 tour(s)."
  • Cyprian Wily : la limite de force de la cible passe de 3 à 4.
  • Ifrit enragé : sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Déploiement : infligez [5] points de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie."
  • Eskel - pisteur : sa force passe de 7 à 4.
  • Son coût de recrutement passe de 9 à 10.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Déploiement : détruisez une unité ennemie appartenant à une catégorie principale non présente dans votre jeu de départ."
  • D'ao frénétique : sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Déploiement : jouez [1] Pluie de rochers depuis votre jeu. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie. Si aucune Pluie de rochers n'est disponible, déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne à la place."
  • Geralt - Aard : sa force passe de 3 à 4. Son coût de recrutement passe de 10 à 9.
  • Grégoire de la Gorgone : la valeur d'amélioration de Coup mortel passe de 5 à 8.
  • Ivo de Belhaven : sa force passe de 5 à 1.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point. Augmentez cette valeur de 1 par carte que vous avez jouée durant cette manche."
  • Marlène de Trastamara : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Condamnée.
  • Ordre : si elle n'est pas condamnée, la présente unité reçoit l'attribut Tenace."
  • Nivellen : sa force passe de 5 à 8.
Son coût de recrutement passe de 6 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : déplacez toutes les unités sur une ligne ennemie vers l'autre ligne."

D'ao primordial : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Bouclier.
  • Déploiement : améliorez la présente unité de [0] point. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie."
  • Régis - soif de sang : sa force passe de 4 à 20.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Si vous perdez une manche lorsque la présente carte est :
  • Sur le champ de bataille - Bannissez votre jeu.
  • Dans votre main ou votre jeu - Bannissez la présente carte.
  • Dans votre cimetière - Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu."
  • Bière contaminée : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Zèle. Ordre : infligez 2 points de dégâts à une unité et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point de dégâts".

3 utilisations."
  • Le dernier vœu : son coût de recrutement passe de 8 à 6.
  • Atelier d'armurier : sa capacité comprend désormais :
"Si un Atelier d'armurier se trouve dans votre cimetière, améliorez 3 unités adjacentes de 3 points et ajoutez-leur 3 points d'armure à la place."
  • Ballade inspirée : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Ajoutez l'attribut Vitalité pendant 6 tours à un Sorceleur, un Nain, un Humain et un Vampire alliés aléatoires."
  • Érudit d'Oxenfurt : sa force passe de 3 à 4.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par carte ayant un coût de recrutement de 11 ou plus dans votre jeu de départ."

Monstres
  • Adda - strige : sa force passe de 5 à 6.
Son coût de recrutement passe de 7 à 9.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle. Ordre (Prédateur) : dévorez une carte éphémère. S'il s'agit d'une carte alliée, doublez l'amélioration qu'elle procure."
  • Loup-garou alpha : appartient désormais à la catégorie Maudite.
Sa force passe de 6 à 4.

Son coût de recrutement passe de 6 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une Bête dans votre main d'un montant équivalant au nombre de cartes dans votre main.
  • Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les Bêtes alliées de 1 point."
  • Fourbe-veuve : son armure passe de 4 à 0.
Son coût de recrutement passe de 7 à 10.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : bannissez toutes les unités dans votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point par unité bannie."
  • Vierge de la peste : sa capacité comprend désormais :
"Ordre : détruisez un Rat, puis ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.

Réutilisation : 1 tour."
  • Cocatrix : sa force passe de 4 à 2.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de 2 points par Bête adjacente.
  • Prédateur : ajoutez aussi l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie."
  • Loup-garou : appartient désormais à la catégorie Maudite.
Sa force passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Prédateur) : améliorez la présente unité d'un montant équivalant à la force d'une unité ennemie."

Nilfgaard
  • Vilgefortz : sa capacité Déploiement (Combat rapproché) a été modifiée comme suit :
"Détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité Bronze de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire."
  • Deithwen - arbalétrier : sa force passe de 3 à 4.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut durant votre tour, infligez-lui 1 point de dégâts."

Royaumes du Nord
  • Professeur de Ban Ard : sa force passe de 2 à 4.
Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois que vous jouez une carte spéciale unique, améliorez la présente unité de 2 points."
  • Sergent de Kaedwen : le nombre d'utilisations passe de 2 à 3.
  • Crinfrid - éclaireur : son coût de recrutement passe de 5 à 6.
  • Fantassin temerien : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Formation.

Ordre : améliorez une unité alliée de 2 points par utilisation restante pour votre capacité de chef."

Scoia'tael
  • Vrihedd - saboteur : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : si vous contrôlez un artefact, générez un Embusqué elfe sur cette ligne."

Skellige
  • Udalryk an Brokvar : sa force passe de 4 à 8.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre (Berserker 7) : fixez la force d'une unité ennemie sur celle de la présente unité."
  • Dimun - capitaine : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement (Soif de sang 2) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
  • Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité.
3 utilisations."
  • Bagarreur disgracié : la condition de Soif de sang passe de 3 à 1.
Syndicat
  • Hvitr et Aelydia : sa force passe de 5 à 6.
Son coût de recrutement passe de 8 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Trésor de 6 piastres : au terme de votre tour, infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
  • Coup mortel : vous obtenez 2 piastres."
  • Tamara Strenger : sa force passe de 5 à 6.
Son coût de recrutement passe de 7 à 6.

Roue de la fortune : son coût de recrutement passe de 5 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Infligez 0 point de dégâts à une unité ennemie. Au terme de votre tour, remplacez cette valeur par un nombre aléatoire entre 1 et 10 si la présente carte se trouve dans votre main ou votre jeu."
  • Endriague de l'arène : sa force passe de 6 à 4.
Son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : vous obtenez un nombre de piastres équivalant au montant de dégâts subis par une unité alliée."
  • Tueur mutant : sa force passe de 3 à 4.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par unité empoisonnée sur le champ de bataille."

Corrections du jeu
  • Certaines capacités de chef, comme Manœuvre de pince et Vigueur, ne sont plus désélectionnées après deux utilisations.
  • Le mode Entraînement contre l'IA ne se retrouve plus bloqué si l'IA n'a plus de place sur ses lignes.
  • Désormais, Transformation en ours peut bien cibler les Pièges face cachée.
  • L'infusion de Dagon : promesse est désormais supprimée des unités dont la capacité Baroud d'honneur les renvoie immédiatement sur le champ de bataille.
  • Falibor ne convertit plus en dégâts le total des améliorations sur le plateau.
  • Désormais, les cartes sélectionnées par le Roi Demavend III apparaissent correctement sur l'écran d'aperçu.
  • Les bruitages de Quarixis sont enfin tels que prévus.
  • Désormais, les cartes générées par Temple de Melitele : congrégation apparaissent sur l'écran d'aperçu.
  • La première partie du didacticiel ne passe plus le message sur le jeu et le cimetière.
 
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