Pomysły społeczności dla CP77 [SPOILERY]

+
Zakładam wątek by zebrać pomysły od społeczności na możliwe udoskonalenia Cybepunk-a w następnych patchach i aktualizacjach, zaznaczam, że nie chodzi tutaj o naprawianie bugów i gliczy a nowe funkcjonalności i ulepszanie innych.

Z mojej strony,
-posprzątanie mapy z licznych znaczników, bo ciężko się tam połapać i znaleźć szukane miejsce, legenda nic nie daje, może gdyby były jakieś filtry do tego
-metro zamiast np. szybkich podrozy byloby sztosem nawet jesli mialoby wejsc w multi/online
 
Last edited:
Z nowych funkcjonalności dobrym pomysłem byłoby zaimplementowanie potwierdzenia transakcji podczas kupna wszczepów, bardzo łatwo kupić przypadkowy wszczep wart na przykład 20 tysięcy po czym uświadomić sobie co się właśnie stało, tym bardziej że zakupy, z tego co zauważyłem są od razu zatwierdzane.
 
Ewentualnie odsprzedanie zaraz po kupieniu wszczepu powinno odbyć się po tej samej cenie. Bo wobec powyższego chyba tak nie jest i ewentualna odsprzedaż odbywa się po niższej cenie.
 
Prowadzenie samochodu powinno być jak w tytułach stricte motoryzacyjnych, czyli bez pomocy myszki przez którą jest to strasznie uciążliwa i denerwująca czynność w grze
 
1. Przydało by się żeby napisy z trybie wyłączonym, włączały się automatycznie gdy postaci w kluczowych scenkach rozmawiają w języku innym niż ustawiony został jako audio.
2. Przydała by się opcja skalowania rozdzielczości w opcjach graficznych (skalowanie rozdzielczości w górę np. 150% natywnej).
 
Last edited:

Guest 4470908

Guest
W mieszkaniu V przydało by się kilka oddzielnych schowków, jakaś lodówka na żarcie, skrzynka na granaty - coś w ten deseń.
W menu gry (nie głównym) tam gdzie można sobie wybierać ekwipunek, wszczepy, dostać się do dziennika, wszystko da się zrobić klikając na odpowiednie linkii/buttony, poza wyjściem z tego menu, tu pole "ESC" jest nie klikalne trzeba faktycznie pacnąć w klawisz esc - denerwujące.
Wybieranie linii dialogowej tylko kółkiem, jakoś nie mogę się do tego przyzwyczaić że można sobie w trakcie dialogow odejść od rozmówcy bo klawisze "W", "S" nadal podczas rozmowy pozwalają chodzić zamiast służyć do poruszania się po liniach dialogowych "góra", "dół" - jakoś mi nie pasi to jak to jest zrobione, ale to bardzo subiektyywne odczucie.
W inwentarzu śmietnik, masa różnych rzeczy, nawet pomimo podziału na "broń palną", "broń białą" itd jest tam tłoczno i pstrokato. Broń wyekwipowana powinna wyświetlać się zawsze jako pierwsza (niezaleznie od typu, zawsze pierwsze trzy bronie wyekwipowane potem reszta) , i powinna być wyraźniej odznaczona od tej w plecaku. Brakuje opcji żeby sobie oznaczyć jakieś itemy w plecaku tak aby nie dało się ich sprzedać. Przydało by się jeszcze wprowadzić filtry wewnątrz filtrów, np. filtruję ekwipunek tak aby wyświetlało mi broń palną, pojawia się druga linijka z dwoma grupami filtrów. Typy broni: "pistolety, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe" itp itd oraz "kategorie": smart, power i tech". Tak żeby można było filtrować albo po typie, albo po kategorii albo po obu filtrach jednocześnie.
Dodatkowo przedmioty wykorzystywane podczas wytwarzania - komponenty, skoro z lewej strony okna inwentarza są ikony z ich liczbą, to po co wyświetlają się jeszcze raz w ekwipunku w widoku "wszystko". Typów tych przedmiotów jest dość dużo i powstaje straszny miszmasz.
Odnoszę wrażenie że Projektowanie interfejsów to pięta achillesowa CDP R.

To tak na szybko czego mi tam brakuje.
 
Last edited by a moderator:
Ech, trochę tego jest.

Rzeczy, które powinny być zrobione w pierwszej kolejności:
- Ożywienie NC. Stragany z jedzeniem powinny być interaktywne. Automaty do gier także. Powinny pojawić się opcje do zmiany wyglądu zewnętrznego. Dodanie kolejnych mini-gier, jak kości czy karty.
- Możliwość swobodnego przypisywania klawiszy.
- Uproszczenie interfejsu. Kto ten interfejs robił - projektant systemów do księgowości z lat 90?
- Poprawienie AI przechodniów i ruchu drogowego.
- Kompletne przerobienie systemu przestępstw i tego, jak na nie reaguje policja. Dodanie mobilnych policyjnych patroli, pościgów, itp.

Rzeczy, które powinny zostać dodane później:
- Narzędzia developerskie.
- jakiś system reputacji. Przykład: wg. lore TigerClaws mści się na każdym, kto zabił ich członka, natomiast ja w grze morduje Tigerow na lewo i prawo i nic.
- Większa różnorodność broni. Przecież to jest jakaś tragedia. Gdzie bron egzotyczna, jak luki czy kusze? Gdzie pistolety pneumatyczne? Gdzie działka naramienne?
- Większa różnorodność cyborgizacji. Serio - cztery rodzaje ramion i to wszystko?
- Jeszcze więcej interaktywnych systemów. Poziom minimum dla CDPR to powinny być RDR2 i GTA5. Taksówki, metro, przechodnie reagujący na przestępstwa i kradzież. NPC komentujący twój wygląd, z więcej niż jedna kwestią. NPC z cyklem dzień-noc, jeżdżący do pracy i do domu.
- Modyfikacja pojazdów.

Dodatkowo przydało by się kompletne przerobienie ekonomii, ale to pewnie marzenie ściętej głowy.
 
Hej! W tym poście chciałbym przedstawić swoje pomysły na urozmaicenie i poprawki gameplay'u :D. Lista będzie posortowana według teoretycznej łatwości implementacji / stworzenia, czyli im punkt jest wyżej na liście tym szybciej i łatwiej mógłby pojawić się w grze (znowu czysto teoretycznie).

  • ZMIANA WYGLĄDU BOHATERA: prosta funkcja, która pojawiała by się w menu przeglądania się w lustrze w apartamencie V. Pozwala na zmianę fryzury, twarzy, koloru paznokci itd. itp. Żeby dodać trochę imersji można do tego dodać jakąś opłatę pieniężną i nazwać to "Zamów ResculptTM (1000 E$)". Nie trzeba nagrywać dialogów, kreator już jest, tylko jedna linijka do przetłumaczenia i może jakiś po-up tutorialowy.
  • UKRYWANIE ODZIENIA GŁOWY: możliwość zaznaczenia oddzielnych checkboxów przy czapkach / hełmach i maskach, czy mimo założenia powinny te przedmioty być wyświetlane w grze, czyli w ekwipunku, samochodzie, fotomode itd. Zwłaszcza, że staraliśmy się długo, aby nasza postać wyglądała "wow", a przez średnio udany system loot'u wygląda ona jak chodzący żart i tej wymarzonej twarzy czy fryzury w ogóle nie widać.
  • POPRAWIONY SYSTEM ULEPSZEŃ: obecny system ulepszeń bardzo przypomina ten The Outer Worlds, czyli cena każdego kolejnego ulepszenia rośnie wykładniczo. I ktoś nie odrobił lekcji, bo to był znienawidzony przez graczy system, który tylko do siebie zrażał. O wiele lepszym wyjściem, byłoby zatrzymanie ceny kolejnych ulepszeń na cenie drugiego / trzeciego ulepszenia, kosztem szybkiego ograniczenie kolejnych ingerencji poziomem postaci. W ten sposób można przywiązać się do jednej fajnej broni, i rzeczywiście kupić / zrobić dla niej jakieś dobre modyfikacje, bo teraz szkoda mi wstawiać celowniki, skoro za 30 min będę miał nowy rewolwer, a celownika ze starego nie wyjmę.
  • PRZEBUDOWANY SYSTEM LOOTU UBRAŃ: zwykłe ubrania powinny być zeskalowane WSZYSTKIE do jakichś śmiesznych poziomów atrybutu od 0.1 do powiedzmy maks 2, z wyjątkiem legendarnych ubrań, które miałyby atrybut ustawiony +5 lub maks +10. Atrybut również nie byłby tylko pancerzem, tylko byłby stosowny dla danego stylu - kiczowate ciuchy dawałyby plusy do walki wręcz i bronią białą, korpo do hackowania i broni smart, militarne do pancerza i strzelania itd. Rekompensatą za to byłoby nowe wszczepy typu nanotarcze do skóry, oraz dodanie modyfikacji do szczepów skóry dodających pancerz, takie modyfikacje wypadałyby (rzadko) z przeciwników, lub byłyby na nie schematy i miałyby status rzadkich wzwyż przedmiotów. W ten sposób nasze statystyki są mądrze rozwijane i nie trzeba zmieniać balansu gry, a V nie wygląda co 30 min jak inny typ taniego klauna (chyba, że taki jest nasz cel). Również w miarę łatwo można rozwiązać sposób aktualizacji istniejących save'ów dodając po pierwszym uruchomieniu odpowiedni wszczep i modyfikację w zależności od poziomu gracza.
  • POPRAWA POLICJI: tutaj widziałbym 3 scenariusze:
  1. Pierwszy najprostszy to zredukowanie jej do minimum bez udawania, że jest to coś więcej, bo w obecnej formie to niestety nie jest nic. Ogólnie byłoby podobnie jak teraz, tylko przy pierwszej gwiazdce do akcji wkroczą tylko policjanci w okolicy, którzy nas widzą. Dopiero przy drugiej gwiazdce przybyło by lekkie wsparcie, ale z mocnym opóźnieniem i w odległości, a nie spawn za plecami w 5 sekund. Dodatkowo można by pomyśleć, aby gwiazdki dostawać tylko za przestępstwa, które widzi jakiś policjant lub duży tłum.
  2. Druga opcja byłaby rozszerzeniem pierwszej. Całość skupiałaby się na pomyśle grzywny, i ilość gwiazdek oznacza próg grzywny nam przydzielonej. Taką grzywnę możemy w dowolnym momencie spłacić jeżeli mamy pieniądze lub przeczekać w mieszkaniu. Przeczekanie wiązałoby się ze zredukowanie dostawanego doświadczenia przez od 10 do 40 min w zależności od naszej grzywny do 0.75. Również grzywnę do pierwszej gwiazdki można by anulować robiąc jedno z policyjnych zadań (te niebieskie na mapie). Mając dwie lub więcej gwiazdek nie będzie nas gonić policja, ale na mapie świata pojawią się łowcy nagród, np jakieś pojedyncze lub dwuosobowe jednostki jakiegoś korpo. Im więcej gwiazdek tym więcej ich będzie i tym silniejsi będą, ale będą nas atakować też tylko jak nas zauważą.
  3. Trzecia opcja wymagałaby dodania jakiegoś AI dla samochodów, ponieważ polegałaby tylko na dodaniu radiowozów do tego co mamy teraz i poprawieniu spawnu jednostek. Czyli dopiero od drugiej gwiazdki pojawią się policjanci, też nie od razu i w odległości, przyjeżdżają samochodami radiowozami na miejsce, bądź nas gonią po mapie, a ruch uliczny rozjeżdża się na pobocza. Ale wygląda na to, że taka przebudowa ruchu mogłaby być zbyt dużym przedsięwzięciem na takim etapie gry (plus druga opcja wydaje mi się ciekawsza).
  • POMYSŁ NA DLC: a tutaj taki gratis. Pomysł na osobne, płatne DLC do gry, zatytułowane jakoś "Życie w Night City". Cały pomysł opiera się na dodaniu do gry być może nawet bez znaczników na mapie miejsc jak puby, salony retro gier, imprezy, jedno duże kasyno, siłownie. Wszystkie te miejsca byłyby interaktywne i zawierały proste minigierki.
  1. Na siłowni można by poćwiczyć ze sztangą. Dzięki temu moglibyśmy trochę wytrenować atrybut "wysportowany", który normalnie strasznie ciężko rozwijać. Niestety tutaj pomysłu na minigierkę nie mam :/.
  2. Impreza - tutaj minigeirka jest bardziej niż prosta, czyli wciskanie guzików klawiatury / kontrolera w odpowiednim momencie, każdy klik zmieniałby pozę V, co skutkowałoby tańcem. Znowu nagrodą mógłby być mały bonus do wysportowania, lub zimnej krwii. Muzyki dużo macie, animacje tańca być może też, teraz tylko zbudować kilka lokacji z DJ'iem, może w różnych stylach typu korpo na poziomie, kiczowate w jakiejś wielkiej piwnicy, nomadzkie na pustkowiach. Wszędzie inna muzyka.
  3. Salony gier retro - co tu dużo mówić, wystarczy stworzyć 3 nowe automaty, każdy z mała, pixelową gierką. Wszystkie cechowałyby się wbijaniem rekordów. Jedna to byłaby "Gangster Street" gdzie chodzimy gangusem po zapętlającej się mapie i nawalamy z pięści innych gangusów, czasem policjanta, wbijając za to punkty. Druga "Nomad Racer" to byłaby gra wyścigowa z jednym, nieskończonym torem i przeszkodami zabierającymi życie, wyglądająca jak te pierwsze ścigałki 2D. Trzecia to byłby słynny duck shooter, tylko w klimatach np korpo, trzy pomyłki i kończysz grę. Czwartą grą byłby automat z nawiązaniem do innej gry gdzie zasady gry byłyby takie same jak w dinozaurze z Google Chrome. Wbijanie punktów dawałoby małą ilość reputacji rosnącą wraz z wynikiem, jednocześnie zabierając kasę za każdą partyjkę.
  4. Kasyno zawierałoby tylko jakieś proste automaty typu jednoręki bandyta. Zasady proste, podchodzisz klikasz, zabiera trochę kasy, losuje, wygrywasz lub nie. Stół z pokerem czy ruletką mogłyby być tylko dla klientów ViP jak ważni politycy bądź przedstawiciele korpo, czyli fajna wymówka, aby nie implementować tego jako minigry.
  5. W pubie można by się spotkać ze znajomymi z telefonu i zawierałyby minigrę w picie do zwrócenia zawartości żołądka. Zasady byłyby bardzo proste - u dołu ekrany były pasek z suwakiem latającym od lewa do prawej. Jeżeli wypijemy gdy suwak jest po lewej lub prawej zatruwamy się alkoholem, w przeciwnym wypadku leci kolejna kolejka. Po każdej kolejce musimy coraz dokłądniej w środek celować. Na wypicie również mamy limit czasu, który maleje i resetuje się co kolejkę, i jeżeli się skończy to barman mówi "Tobie już chyba dość". Każda kolejka kosztuje drobne, ale jak nie mamy z czego zapłacić na koniec, to budzimy się na ulicy z połową życia i nie możemy wziąć udziału w minigerce dopóki nie spłacimy długu. W zależności od wypitej ilości możemy dostajemy odpowiedni bonus do reputacji, nadal nie za duży, aby nie psuć balansu gry.
  6. Część z tych miejsc mogłaby być połączona questem, na który niby mam pomysł nawet, ale chyba ten tekst jest wystarczająco długi xD.
Mam nadzieję, że osób, które dotąd dotrwały nie zanudziłem i komuś się spodoba moja propozycja. Część z tych rzeczy za pomocą modów być może będzie można osiągnąć w niedalekiej przyszłośći.
 
Cześć wszystkim!
Spędziłem w grze już 24 godziny i mam pewne pomysły na ulepszenie interfejsu.

W pierwszej kolejności:
  1. Zakładka wytwarzanie jest kompletnie nie czytelna i korzystanie z niej jest czystą katorgą. Przykład wytwarzanie amunicji do broni. Chciałbym by była wyświetlana liczba amunicji, którą już mam w ekwipunku + ile dodaje po wytworzeniu. Jak na wersję (1.04) trzeba zobaczyć na broń, zapamiętać ile jest w niej amunicji, przejść do wytwarzania, wytworzyć jeden raz amunicje a następnie przejść do plecaka i sprawdzić ile zostało dodane. Jest to nie do pomyślenia, że nie ma takiej opcji.
  2. Bardzo mało możliwości sortowania broni w ekwipunku. Przytoczę cytat kolegi, który też o tym wspomina:
    Przydało by się jeszcze wprowadzić filtry wewnątrz filtrów, np. filtruję ekwipunek tak aby wyświetlało mi broń palną, pojawia się druga linijka z dwoma grupami filtrów. Typy broni: "pistolety, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe" itp itd oraz "kategorie": smart, power i tech". Tak żeby można było filtrować albo po typie, albo po kategorii albo po obu filtrach jednocześnie.
  3. Minimapa ma za mała skale podczas poruszania się pojazdem. Problem w tym gdy jedziemy z prędkością 180 km/h czy mil (w sumie to nie wiem, która jest jednostka) czas na reakcję by skręcić jest bardzo mały i zazwyczaj wjeżdżam w przechodniów albo w ścianę. Więc zmienna dynamika mapy w zależności od tego czy poruszamy się pojazdem czy pieszo powinna się zmieniać.
  4. Bardzo proszę o dodanie potwierdzenia transakcji np na zakup wszczepów. Już tyle pieniędzy się na tym straciło.
Z tym można chwile poczekać:
  1. Atrybut "wysportowany" jest chyba jednym z najcięższych do uzyskania. Wydaje mi się, że powinny zostać dodane jakieś akcje, które by dawało możliwość szybszego expienia.
  2. (Albo nie wiem jak to włączyć albo tego nie ma. Jak coś to mnie poprawcie). Postanowiłem, że pójdę kupić sobie jakieś ciuchy, by wyglądać jak człowiek a nie jak popieprzeniec noszący stanik dający więcej pancerza niż cały strój(ale to inny temat). Problem w tym, że nie ma możliwości przeglądnięcia wyglądu ubrań i później zakupienia, tylko proszę wybrać, kupić a co się pan będzie przeglądał, do domu pan weźmie i się w lustrze przeglądnie. Bez sensu. Więc możliwość przymierzania ubrać z widocznym skutkiem była by kozak.
  3. stanik dający więcej pancerza niż cały strój
    Szanujmy się trochę, trzeba coś z tym zrobić nie uważacie CDPR ?
  4. Muszę powiedzieć, że bardzo nie podoba mi się zakup aut. Przychodzą nam jakieś SMS z propozycją zakupu. W tedy sobie myślę: "Przecież ja nic nie chce kupić! Jak będę chciał to poszukam dilera i w ten czas pooglądam samochody". Jak dla mnie... Beznadziejny pomysł i jeszcze zadania związane z tym by te samochody kupić co daje efekt przymusu, że muszę, nie mam wyboru, muszę kupić te samochody nawet jak mi się one nie podobają. Lepszy byłby diler, który do nas dzwoni i mówi, że "jeśli chcesz to przyjedź i obejrzysz samochody" Jest to jednorazowe przez co nie denerwuje.
  5. Znaczniki na mapie są mało czytelne jeśli jest ich za dużo. Filtry były by na miejscu oraz legenda mapy jest słaba.
Te propozycje na zmiany wydają mi się całkiem łatwe do zrobienia, ale ja nie jestem programistą więc nie mnie to oceniać. Tak czy siak... Mam nadzieję, że propozycje się spodobały i zostaną dostrzeżone :sad:
 
Więc i ja się wypowiem. Trochę gier w swoim życiu ogrywałem, więc coś tam chyba o gustach graczy wiem. Nie było chyba w żadnej grze jeszcze takich pobocznych aktywności, więc myślę, że w Cyberpunku dobrze wpasowałyby się takie hmm... unikalne aktywności. Czyli takie, które pojawiają się w losowym momencie i przez całą grę jest ograniczona ilość takich akcji. Przykładem może być np. wprowadzenie jakiś wątków seryjnych morderców, których możemy tropić. W całej grze wystarczyłyby z 3-4 takie wątki, niezbyt rozbudowane, na kilkanaście minut. W Read Dead Redemption 2 było coś podobnego, chociaż słabo rozwinięte. Zwiedzając świat mogliśmy natknąć się na jakiegoś denata, przy którym leżała notatka zabójcy z jakimiś wskazówkami, czy zagadkami doprowadzającymi do niego, czy doprowadzającymi do kolejnej osoby, którą chciał zgładzić.
Brakuje mi też wątków płatnych zabójców, czy łowców głów (Poprawcie mnie, jeśli coś takiego istnieje... chociaż po 16h gry nic takiego nie spotkałem).
W Night City przestępczość kwitnie, więc tego typu aktywności idealnie by się wpasowały w świat gry i zwiększyły immersję.

Istnieje całą masa sposobów na to, jak można ożywić trochę Cyberpunka. Pytanie, czy twórcy słuchają naszego głosu.
 
To ja bym dodał moim zdaniem fajną opcje dla osób które wciagaja sie w relacje w grze.
Gra daje nam możliwość wejścia w związek z judy/panam ale tak naprawdę nic nam to nie daje. Ukonczylem wątek judy i juz sama końcówka mnie zawiodła, wchodzisz z nią w związek ona proponuje ci mieszkanie i nie ma moim zdaniem dobrej linii dialogowej ktora pokazała by szczęście ze strony V, potem udajesz się do waszego mieszkania widzisz judy i gra daje ci w sumie jedna nowa opcje dialogowa jaka jest oparcie się obok niej i powiedzenie jej że ci przykro ze nie masz dla niej tyle czasu ile byś chcial. No i silverhand daje swój komentarz na temat tego jak główna bohaterka patrzy na judy i odwrotnie. Chciałbym zobaczyć możliwość wyjścia z nią na miasto do kina czy do baru na drinka. Albo chociaż przytulenie jej w mieszkaniu cokolwiek. Nir wiem czy ktoś pominal ten aspekt całkowicie ale powinno to być jakos ciekawiej rozwinięte. Judy sama z siebie tez nie nazwie V w jakiś romantyczny sposób, nie powie otwarcie ze ją kocha itp. Mam wrażenie że cale relacje intymne były o wiele lepiej poprowadzone w wieśku. W cybepunku zaraz po tym jak wchodzisz w związek judy zwyczajnie znika do końca wątku głównego i jeszcze na koniec moze czasem pojawić się ttlko po to żeby zerwać xd (zalezy od wybranego zakończenia, aldecaldos jesg najlepsze bo prowadzi do szczęśliwego życia poza night city z judy.) Wiem ze to może czepianie sie ale po co gra daje nam możliwość wejścia s kims w związek skoro ma to wpływ ttlko i wyłącznie na niewielki kawałek epilogu. Do tego bardzo krótki, jedyne co ci daje bycie w związku to a) przed wyborem końcowej opcji na dachu mozesz zadzwonic do judy b) pojawiw sie na ostatnie kilka minut i albo z tobą zrywa i odchodzi mówiąc ze nie wytrzyma dłużej duszac sie w tym mieście, prosi cie zebys z nia wyjechał i gracz nie ma opcji wyjechać z nia w tym momencie trochę to przykre:/ albo druga opcja ze razem zakochani uciekacie z aldecaldosami i dostajesz najbardziej cute nagranie w napisach końcowych jakie moglbym sobie wyobrazić;P ogolnie serio przyjąłbym jakąś większą liczbę interakcji z3 swoją drugą połówka.
Post automatically merged:

Hej! W tym poście chciałbym przedstawić swoje pomysły na urozmaicenie i poprawki gameplay'u :D. Lista będzie posortowana według teoretycznej łatwości implementacji / stworzenia, czyli im punkt jest wyżej na liście tym szybciej i łatwiej mógłby pojawić się w grze (znowu czysto teoretycznie).

  • ZMIANA WYGLĄDU BOHATERA: prosta funkcja, która pojawiała by się w menu przeglądania się w lustrze w apartamencie V. Pozwala na zmianę fryzury, twarzy, koloru paznokci itd. itp. Żeby dodać trochę imersji można do tego dodać jakąś opłatę pieniężną i nazwać to "Zamów ResculptTM (1000 E$)". Nie trzeba nagrywać dialogów, kreator już jest, tylko jedna linijka do przetłumaczenia i może jakiś po-up tutorialowy.
  • UKRYWANIE ODZIENIA GŁOWY: możliwość zaznaczenia oddzielnych checkboxów przy czapkach / hełmach i maskach, czy mimo założenia powinny te przedmioty być wyświetlane w grze, czyli w ekwipunku, samochodzie, fotomode itd. Zwłaszcza, że staraliśmy się długo, aby nasza postać wyglądała "wow", a przez średnio udany system loot'u wygląda ona jak chodzący żart i tej wymarzonej twarzy czy fryzury w ogóle nie widać.
  • POPRAWIONY SYSTEM ULEPSZEŃ: obecny system ulepszeń bardzo przypomina ten The Outer Worlds, czyli cena każdego kolejnego ulepszenia rośnie wykładniczo. I ktoś nie odrobił lekcji, bo to był znienawidzony przez graczy system, który tylko do siebie zrażał. O wiele lepszym wyjściem, byłoby zatrzymanie ceny kolejnych ulepszeń na cenie drugiego / trzeciego ulepszenia, kosztem szybkiego ograniczenie kolejnych ingerencji poziomem postaci. W ten sposób można przywiązać się do jednej fajnej broni, i rzeczywiście kupić / zrobić dla niej jakieś dobre modyfikacje, bo teraz szkoda mi wstawiać celowniki, skoro za 30 min będę miał nowy rewolwer, a celownika ze starego nie wyjmę.
  • PRZEBUDOWANY SYSTEM LOOTU UBRAŃ: zwykłe ubrania powinny być zeskalowane WSZYSTKIE do jakichś śmiesznych poziomów atrybutu od 0.1 do powiedzmy maks 2, z wyjątkiem legendarnych ubrań, które miałyby atrybut ustawiony +5 lub maks +10. Atrybut również nie byłby tylko pancerzem, tylko byłby stosowny dla danego stylu - kiczowate ciuchy dawałyby plusy do walki wręcz i bronią białą, korpo do hackowania i broni smart, militarne do pancerza i strzelania itd. Rekompensatą za to byłoby nowe wszczepy typu nanotarcze do skóry, oraz dodanie modyfikacji do szczepów skóry dodających pancerz, takie modyfikacje wypadałyby (rzadko) z przeciwników, lub byłyby na nie schematy i miałyby status rzadkich wzwyż przedmiotów. W ten sposób nasze statystyki są mądrze rozwijane i nie trzeba zmieniać balansu gry, a V nie wygląda co 30 min jak inny typ taniego klauna (chyba, że taki jest nasz cel). Również w miarę łatwo można rozwiązać sposób aktualizacji istniejących save'ów dodając po pierwszym uruchomieniu odpowiedni wszczep i modyfikację w zależności od poziomu gracza.
  • POPRAWA POLICJI: tutaj widziałbym 3 scenariusze:
  1. Pierwszy najprostszy to zredukowanie jej do minimum bez udawania, że jest to coś więcej, bo w obecnej formie to niestety nie jest nic. Ogólnie byłoby podobnie jak teraz, tylko przy pierwszej gwiazdce do akcji wkroczą tylko policjanci w okolicy, którzy nas widzą. Dopiero przy drugiej gwiazdce przybyło by lekkie wsparcie, ale z mocnym opóźnieniem i w odległości, a nie spawn za plecami w 5 sekund. Dodatkowo można by pomyśleć, aby gwiazdki dostawać tylko za przestępstwa, które widzi jakiś policjant lub duży tłum.
  2. Druga opcja byłaby rozszerzeniem pierwszej. Całość skupiałaby się na pomyśle grzywny, i ilość gwiazdek oznacza próg grzywny nam przydzielonej. Taką grzywnę możemy w dowolnym momencie spłacić jeżeli mamy pieniądze lub przeczekać w mieszkaniu. Przeczekanie wiązałoby się ze zredukowanie dostawanego doświadczenia przez od 10 do 40 min w zależności od naszej grzywny do 0.75. Również grzywnę do pierwszej gwiazdki można by anulować robiąc jedno z policyjnych zadań (te niebieskie na mapie). Mając dwie lub więcej gwiazdek nie będzie nas gonić policja, ale na mapie świata pojawią się łowcy nagród, np jakieś pojedyncze lub dwuosobowe jednostki jakiegoś korpo. Im więcej gwiazdek tym więcej ich będzie i tym silniejsi będą, ale będą nas atakować też tylko jak nas zauważą.
  3. Trzecia opcja wymagałaby dodania jakiegoś AI dla samochodów, ponieważ polegałaby tylko na dodaniu radiowozów do tego co mamy teraz i poprawieniu spawnu jednostek. Czyli dopiero od drugiej gwiazdki pojawią się policjanci, też nie od razu i w odległości, przyjeżdżają samochodami radiowozami na miejsce, bądź nas gonią po mapie, a ruch uliczny rozjeżdża się na pobocza. Ale wygląda na to, że taka przebudowa ruchu mogłaby być zbyt dużym przedsięwzięciem na takim etapie gry (plus druga opcja wydaje mi się ciekawsza).
  • POMYSŁ NA DLC: a tutaj taki gratis. Pomysł na osobne, płatne DLC do gry, zatytułowane jakoś "Życie w Night City". Cały pomysł opiera się na dodaniu do gry być może nawet bez znaczników na mapie miejsc jak puby, salony retro gier, imprezy, jedno duże kasyno, siłownie. Wszystkie te miejsca byłyby interaktywne i zawierały proste minigierki.
  1. Na siłowni można by poćwiczyć ze sztangą. Dzięki temu moglibyśmy trochę wytrenować atrybut "wysportowany", który normalnie strasznie ciężko rozwijać. Niestety tutaj pomysłu na minigierkę nie mam :/.
  2. Impreza - tutaj minigeirka jest bardziej niż prosta, czyli wciskanie guzików klawiatury / kontrolera w odpowiednim momencie, każdy klik zmieniałby pozę V, co skutkowałoby tańcem. Znowu nagrodą mógłby być mały bonus do wysportowania, lub zimnej krwii. Muzyki dużo macie, animacje tańca być może też, teraz tylko zbudować kilka lokacji z DJ'iem, może w różnych stylach typu korpo na poziomie, kiczowate w jakiejś wielkiej piwnicy, nomadzkie na pustkowiach. Wszędzie inna muzyka.
  3. Salony gier retro - co tu dużo mówić, wystarczy stworzyć 3 nowe automaty, każdy z mała, pixelową gierką. Wszystkie cechowałyby się wbijaniem rekordów. Jedna to byłaby "Gangster Street" gdzie chodzimy gangusem po zapętlającej się mapie i nawalamy z pięści innych gangusów, czasem policjanta, wbijając za to punkty. Druga "Nomad Racer" to byłaby gra wyścigowa z jednym, nieskończonym torem i przeszkodami zabierającymi życie, wyglądająca jak te pierwsze ścigałki 2D. Trzecia to byłby słynny duck shooter, tylko w klimatach np korpo, trzy pomyłki i kończysz grę. Czwartą grą byłby automat z nawiązaniem do innej gry gdzie zasady gry byłyby takie same jak w dinozaurze z Google Chrome. Wbijanie punktów dawałoby małą ilość reputacji rosnącą wraz z wynikiem, jednocześnie zabierając kasę za każdą partyjkę.
  4. Kasyno zawierałoby tylko jakieś proste automaty typu jednoręki bandyta. Zasady proste, podchodzisz klikasz, zabiera trochę kasy, losuje, wygrywasz lub nie. Stół z pokerem czy ruletką mogłyby być tylko dla klientów ViP jak ważni politycy bądź przedstawiciele korpo, czyli fajna wymówka, aby nie implementować tego jako minigry.
  5. W pubie można by się spotkać ze znajomymi z telefonu i zawierałyby minigrę w picie do zwrócenia zawartości żołądka. Zasady byłyby bardzo proste - u dołu ekrany były pasek z suwakiem latającym od lewa do prawej. Jeżeli wypijemy gdy suwak jest po lewej lub prawej zatruwamy się alkoholem, w przeciwnym wypadku leci kolejna kolejka. Po każdej kolejce musimy coraz dokłądniej w środek celować. Na wypicie również mamy limit czasu, który maleje i resetuje się co kolejkę, i jeżeli się skończy to barman mówi "Tobie już chyba dość". Każda kolejka kosztuje drobne, ale jak nie mamy z czego zapłacić na koniec, to budzimy się na ulicy z połową życia i nie możemy wziąć udziału w minigerce dopóki nie spłacimy długu. W zależności od wypitej ilości możemy dostajemy odpowiedni bonus do reputacji, nadal nie za duży, aby nie psuć balansu gry.
  6. Część z tych miejsc mogłaby być połączona questem, na który niby mam pomysł nawet, ale chyba ten tekst jest wystarczająco długi xD.
Mam nadzieję, że osób, które dotąd dotrwały nie zanudziłem i komuś się spodoba moja propozycja. Część z tych rzeczy za pomocą modów być może będzie można osiągnąć w niedalekiej przyszłośći.
dobry pomysł, zgaduje że będzie to część cyberpunk online które moim zdaniem uderzy w klimaty GTA online, więc stworzymy własnego gangusa i będziemy sobie kupować lepsze fury itp, jednak obecnie gra jest wgl pod to nie przygotowana więc nie dziwie się że cdp mówi o trybie multi najwcześniej w 2022. Chyba że cdp zaskoczy i wyda coś osobliwego, może pełnoprawne mmo w tym świecie? moim zdaniem wspaniały pomysł.
 
Last edited by a moderator:
Witam. Dodajcie opcje stworzenia własnej Rodziny, Gangu. I Dalszych interakcji z postaciami z którymi sie spotykasz. Bo to co teraz jest trochę słabo. Nie da się nic robić z postaciami wcześniej poznanymi. Możliwość kupna budynku
 
Myślę, że znacznym usprawnieniem by było jakby była widoczna ulica podczas jazdy samochodem z kamerą pierwszo osobową, bo obecnie w wielu autach ulicę zasłania kokpit i się jedzie albo patrząc na minimapę albo się po prostu wjeżdża we wszystko co jest przed nami, bo widać to dopiero jak samochód w to uderzy i stanie dęba.
 
Koniecznie przebudować system ekwipunku. Postać musi wyglądać jak jakiś menel lub klaun bo np szorty mają lepsze statsy. I moja postać obecnie chodzi w zielonych trampkach, szortach, zielonej koszulce na ramiączkach, żółtej kurtce, okularach i niebieskiej czapecce. Wygląda to okropnie
 
Pisałem już o tym w innym dziale, "Dyskusja ogólna". Więc z góry proszę o wybaczenie. Aczkolwiek trochę to rozwinę
Więc tak:
Trzeba naprawić zachowanie policji. Ma być zabawa " w policjantów i złodziei". Gdy mamy dużo gwiazdek do akcji ma włączać się Max-Tac. I ścigać nas z powietrza. Max-Tac ma się nie cackać. W ruch idą rakiety a życie postronnych przechodniów dla MAX-TAC się nie liczy.

Jedna gwiazdka zainteresują się nami zwykłe "krawężniki".
Dwie gwiazdki to już wzywają do nas radiowóz. Słychać już z daleka syreny jak jedzie patrol by nas spacyfikować.
Trzy, cztery... gwiazdki. Robi się coraz grubsza atmosfera. Aż w końcu wkracza Max-Tac do akcji.
Nie uważacie że Night City zasługuje na policje z prawdziwego zdarzenia?
Nie może być tak że strzelam do swoich sąsiadów. Policja pojawia się znikąd. Za plecami w dziwny sposób się materialuzują. A gdy chowam się w swoim mieszkaniu to cudownie znikają.
Parafrazując: Make Night City Great Again.
 
Koniecznie przebudować system ekwipunku. Postać musi wyglądać jak jakiś menel lub klaun bo np szorty mają lepsze statsy. I moja postać obecnie chodzi w zielonych trampkach, szortach, zielonej koszulce na ramiączkach, żółtej kurtce, okularach i niebieskiej czapecce. Wygląda to okropnie
A ja nie poświęcam stylu dla statystyk wolę mieć mniej obrony ale nie wyglądać jak klaun.
 
Top Bottom