W mieszkaniu V przydało by się kilka oddzielnych schowków, jakaś lodówka na żarcie, skrzynka na granaty - coś w ten deseń.
W menu gry (nie głównym) tam gdzie można sobie wybierać ekwipunek, wszczepy, dostać się do dziennika, wszystko da się zrobić klikając na odpowiednie linkii/buttony, poza wyjściem z tego menu, tu pole "ESC" jest nie klikalne trzeba faktycznie pacnąć w klawisz esc - denerwujące.
Wybieranie linii dialogowej tylko kółkiem, jakoś nie mogę się do tego przyzwyczaić że można sobie w trakcie dialogow odejść od rozmówcy bo klawisze "W", "S" nadal podczas rozmowy pozwalają chodzić zamiast służyć do poruszania się po liniach dialogowych "góra", "dół" - jakoś mi nie pasi to jak to jest zrobione, ale to bardzo subiektyywne odczucie.
W inwentarzu śmietnik, masa różnych rzeczy, nawet pomimo podziału na "broń palną", "broń białą" itd jest tam tłoczno i pstrokato. Broń wyekwipowana powinna wyświetlać się zawsze jako pierwsza (niezaleznie od typu, zawsze pierwsze trzy bronie wyekwipowane potem reszta) , i powinna być wyraźniej odznaczona od tej w plecaku. Brakuje opcji żeby sobie oznaczyć jakieś itemy w plecaku tak aby nie dało się ich sprzedać. Przydało by się jeszcze wprowadzić filtry wewnątrz filtrów, np. filtruję ekwipunek tak aby wyświetlało mi broń palną, pojawia się druga linijka z dwoma grupami filtrów. Typy broni: "pistolety, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe" itp itd oraz "kategorie": smart, power i tech". Tak żeby można było filtrować albo po typie, albo po kategorii albo po obu filtrach jednocześnie.
Dodatkowo przedmioty wykorzystywane podczas wytwarzania - komponenty, skoro z lewej strony okna inwentarza są ikony z ich liczbą, to po co wyświetlają się jeszcze raz w ekwipunku w widoku "wszystko". Typów tych przedmiotów jest dość dużo i powstaje straszny miszmasz.
Odnoszę wrażenie że Projektowanie interfejsów to pięta achillesowa CDP R.
To tak na szybko czego mi tam brakuje.