Wiedźmin 1 w RedKit

+
bo przy połączeniu sił tej świetnej grupy modderskiej odpowiedzialnej za świetny mod jakim jest przygoda do Wiedźmina 1 o nazwie Maskarada bo w dodatku dzięki dodatkowej współpracy eLeR Creative z grupą modderów odpowiedzialną za stworzenie moda Pożegnanie Białego Wilka oraz dzięki współpracy ze świetnym modderem jakim jest hub997 który jest odpowiedzialny za przeniesienie wielu modeli z Wiedźmina 2 oraz Wiedźmina 3 do Wiedźmina 1, to z dodatkową pracą wykonaną już w tym projekcie przez Goospo, to ten mod jakim jest Witcher 1 Revision to może wyjść dzięki wam naprawdę najlepsze odświeżenie pierwszego rozdziału Wiedźmina 1 na silniku Wiedźmina 2, które zresztą otworzyło by wręcz furtkę do idealnego odświeżenia Maskarady jako praktycznie projekt pod nazwą Maskarada 2.0 która była by już Maskaradą znaną z Wiedźmina 1 ale była by oparta już na silniku Wiedźmina 2,
Wybacz, że muszę cię rozczarować ale kompletnie nic nie wskazuje na to, że którykolwiek z tych projektów powstanie. Eler Creative jest w tym momencie zajęty tworzeniem dubbingu do "Pożegnania..." a i twórcy samego moda mają wiele innych spraw na głowie, i o ile sami się nie wypowiedzą, to nie ma żadnych podstaw przypuszczać, że wezmą się wspólnie za niedokończony projekt Goospo. Na razie projekt leży na półce i nie wiadomo czy kiedykolwiek się za niego za biorą, w końcu modowanie Wiedźmina 2 a jedynki to dwie różne rzeczy, tym bardziej nie widzę więc sensu w tworzeniu Maskarady 2.0. Na udział huba też za bardzo nie liczę, bo koleś na razie przerabia głównie przedmioty, a do moda Goospo przydałyby się głównie nowe modele postaci, jak np. Kalksteina czy Leuvardena, a Hub zdaje się jeszcze nie jest ogarnięty w tworzeniu nowych modeli NPC.
 
Ja tam uważam że przekładanie W1 na silnik dwójki (gdzie W2 czasami wyglądał gorzej niż jedynka.( Np. noce, czy co chwila zmieniające się filtry) jest bez sensu. Gdyby w grę wchodził ulepszony trójkowy, wtedy miałoby to jakiś cel.
 
Wybacz, że muszę cię rozczarować ale kompletnie nic nie wskazuje na to, że którykolwiek z tych projektów powstanie. Eler Creative jest w tym momencie zajęty tworzeniem dubbingu do "Pożegnania..." a i twórcy samego moda mają wiele innych spraw na głowie, i o ile sami się nie wypowiedzą, to nie ma żadnych podstaw przypuszczać, że wezmą się wspólnie za niedokończony projekt Goospo. Na razie projekt leży na półce i nie wiadomo czy kiedykolwiek się za niego za biorą, w końcu modowanie Wiedźmina 2 a jedynki to dwie różne rzeczy, tym bardziej nie widzę więc sensu w tworzeniu Maskarady 2.0. Na udział huba też za bardzo nie liczę, bo koleś na razie przerabia głównie przedmioty, a do moda Goospo przydałyby się głównie nowe modele postaci, jak np. Kalksteina czy Leuvardena, a Hub zdaje się jeszcze nie jest ogarnięty w tworzeniu nowych modeli NPC.
Witam, zaznaczę, że umiem tworzyć modele postaci do UE4 i Unity (i to nawet bardzo szybko) jednak silnik RedEngine 2 czy Aurora to inna sprawa, tutaj mam mniej narzędzi i instrukcji (czasami muszę dochodzić co? jak? gdzie? sam), a na razie monopol na postacie z W2 ma ekipa z PBW, która nie udostępniła jeszcze (zanim to nastąpi pewnie wydadzą pojedyńcze mody np. Geralt, Triss, Eskel z PBW, itp.) szkieletu potrzebnego do "oskinowania" modelu tak aby poruszał się zgodnie z animacją. Podobna sprawa ma się do modeli postaci w W1, ponieważ tu akurat mam szkielet jednak coś jest nie tak z orientacją kości, więc odkładam to na później kiedy już skończę wszystkie (lub większość) "prostszych" modeli. Podsumowując problem leży po stronie technicznej, a nie moich umiejętności.
Post automatically merged:

Ja tam uważam że przekładanie W1 na silnik dwójki (gdzie W2 czasami wyglądał gorzej niż jedynka.( Np. noce, czy co chwila zmieniające się filtry) jest bez sensu. Gdyby w grę wchodził ulepszony trójkowy, wtedy miałoby to jakiś cel.
Przykład PBW pokazuje, że można jeszcze coś wycisnąć z W2, ale ja i tak byłbym zwolennikiem przeniesienia wszystkiego na UE4 lub Unity, wtedy każdy pomysł czy to grafika czy mechanika można umieścić w grze bez żadnych problemów. Narzędzia do Wiedźmina 3 są, jednak bardzo toporne i mają jakieś ograniczenia np. animacje.
 
Last edited:
ekipa z PBW, która nie udostępniła jeszcze (zanim to nastąpi pewnie wydadzą pojedyńcze mody np. Geralt, Triss, Eskel z PBW, itp.) szkieletu potrzebnego do "oskinowania" modelu tak aby poruszał się zgodnie z animacją.
Popiszę się swoją techniczą ignorancją, ale czy to nie jest coś, do czego dałoby się dojść samemu? Przecież chłopaki z PBW też musieli do owego szkieletu się jakoś dobrać, a przecież nikt z CDPR im w tym raczej nie pomagał.
 
Popiszę się swoją techniczą ignorancją, ale czy to nie jest coś, do czego dałoby się dojść samemu? Przecież chłopaki z PBW też musieli do owego szkieletu się jakoś dobrać, a przecież nikt z CDPR im w tym raczej nie pomagał.
Zapytaj ich ile czasu zajęło im rozgryzienie REDkita, a było ich więcej niż jeden i mieli większą motywację...
 
Popiszę się swoją techniczą ignorancją, ale czy to nie jest coś, do czego dałoby się dojść samemu? Przecież chłopaki z PBW też musieli do owego szkieletu się jakoś dobrać, a przecież nikt z CDPR im w tym raczej nie pomagał.
I tu nasuwa się prosta logika: Kiedy chcesz się nachlać to idziesz do sklepu po wódkę, a nie zakładasz bimbrownię w piwnicy.

Skoro szkielet działa i jest gotowy, o czym było już wiadomo 3 lata temu, to po jakiego grzyba miałbym jeszcze dokładać swój "prototyp". Co więcej 3 lata temu moje umiejętności sięgały poziomu tekstur, więc i tak bym mało zdziałał, więc tak wtedy problem leżałby po stronie umiejętności, ale teraz to inna bajka. Istotną rzeczą jest też czas, którego zawsze mało, a testowanie i szukanie zabiera go jeszcze więcej, chłopakom też pewnie zeszło dużo czasu na ten szkielet, tym samym rozumiem ich dlaczego nie chcą udostępniać owocu swojej ciężkiej pracy.
 
W świetle remake'u Wiedźmin 1 w RedKit tak jak zarówno remaster to teraz średni pomysł, ale kto co lubi, może znajdzie się grupa odbiorców, co sądzicie?
 
Red Engine ma swoją magię. Boję się, że remaster Wieśka na UE5 wizualnie nie będzie się odróżniał od setek innych współczesnych gier. Nie wiem tylko, czy pomimo ogromu pracy potrzebnej do przełożenia całego pierwszego Wiedźmina na RE, ludzie będą w to grali wystarczająco dużo, by robota miała sens. Prawdopodobnie najwięksi fani pograliby jakiś czas by sprawdzić - chyba, że udałoby się ukończyć "przekładkę" przynajmniej ze 3 miesiące przed premierą oficjalnego rimejku. Myślę jednak, że wtedy tak czy inaczej wersja oficjalna skanibalizowałaby fanowską.
 
W świetle remake'u Wiedźmin 1 w RedKit tak jak zarówno remaster to teraz średni pomysł, ale kto co lubi, może znajdzie się grupa odbiorców, co sądzicie?
Remaster a remake to dwie różne rzeczy, i na oba znajdzie się zapotrzebowanie, ale biorąc pod uwagę tempo w jakim go robisz i fakt, że jeszcze nie ruszyłeś modeli NPC, to chyba prędzej wyjdzie ten remake.
 
No Dzień Dobry,

Przez długi czas się nie odzywałem ale mam małą aktualizację projektu jako skromny prezent na nadchodzące Święta.
Trochę ostatnio wznowiłem nad nim prace i mam gotową wersję tzw. Alpha.
https://www.mediafire.com/file/8rjmnmus427unzd/Witcher_Revision_alpha.rar/file

title_screen.jpg


Wystarczy wrzucić do C:\Users\<nazwa_użytkownika>\Documents\Witcher 2\UserContent i odpalić w grze.

Co to oznacza że "wersja Alpha"?
Z grubsza tyle że rozdział podgrodzia da się przejść.
Wiele rzeczy brakuje, sporo jest zbugowane i nadal sporo mam do poprawienia - ale przejść się da.
Mam tu na myśli brak niektórych misji pobocznych, dialogów, NPC'ów, muzyki czy głosu w niektórych dialogach.
Do tego brakuje tzw. mappinów - znaczników wskazujących miejsca i NPC do których nas kieruje misja.
Nadal pracuję nad modem i staram się dopieścić w miarę możliwości jakie daje RedKit.
Jeśli komuś się nie śpieszy, za jakieś 2 miesiace postaram się wrzucić kolejną poprawioną wersję.
Jeśli ktoś czekał z niecierpliwością na możliwość zagrania - polecam puścić w tle poniższy klip aby był jakiś soundtrack i odpalić grę:


Pozdrawiam i Wesołych Świąt,
Goospo
 
Last edited:
No Dzień Dobry,

Przez długi czas się nie odzywałem ale mam małą aktualizację projektu jako skromny prezent na nadchodzące Święta.
Trochę ostatnio wznowiłem nad nim prace i mam gotową wersję tzw. Alpha.
https://file.io/haUax5PRWMCD
title_screen.jpg


Wystarczy wrzucić do C:\Users\<nazwa_użytkownika>\Documents\Witcher 2\UserContent i odpalić w grze.

Co to oznacza że "wersja Alpha"?
Z grubsza tyle że rozdział podgrodzia da się przejść.
Wiele rzeczy brakuje, sporo jest zbugowane i nadal sporo mam do poprawienia - ale przejść się da.
Mam tu na myśli brak niektórych misji pobocznych, dialogów, NPC'ów, muzyki czy głosu w niektórych dialogach.
Do tego brakuje tzw. mappinów - znaczników wskazujących miejsca i NPC do których nas kieruje misja.
Nadal pracuję nad modem i staram się dopieścić w miarę możliwości jakie daje RedKit.
Jeśli komuś się nie śpieszy, za jakieś 2 miesiace postaram się wrzucić kolejną poprawioną wersję.
Jeśli ktoś czekał z niecierpliwością na możliwość zagrania - polecam puścić w tle poniższy klip aby był jakiś soundtrack i odpalić grę:


Pozdrawiam i Wesołych Świąt,
Goospo
bandicam 2023-12-22 14-01-26-433.jpg

A już myślałem że ten projekt pozostanie pogrzebany na wieki.
Miła niespodzianka tuż przed świętami, już lecę obadać tego moda.
 
Link nie działa. Ale też mam pytanie. CD Project ogłosiło redkita do wiedźmina 3, czy projekt zostanie przeniesiony?
 
Hosting musiał wywalić pliki.
Niestety nie mam przez święta dostępu do kompa i dopiero 28 grudnia będę mógł wrzucić ponownie.
Chyba że w międzyczasie ktoś zrobi reupload z osób co zdążyły pobrać.

Na redkicie do W3 też mam zamiar coś porobić ale raczej nie będzie to ten sam projekt.
Z racji że Geralt może tam skakać i pływać, trzeba by zmienić znacznie design albo powrzucać wszędzie niewidzialne ściany lub triggery granicy mapy.
Zamiast tkwić w podgrodziu, Geralt mógłby po prostu przepłynąć do innej bramy miasta itd.
Do tego dochodzi wykorzystanie innych elementów gry które wypadałoby jakoś wykorzystać w historii pierwszego wiedźmina
Sam pomysł jednak też mi chodził po głowie więc nie jest to definitywne "nie".
 
Z racji że Geralt może tam skakać i pływać, trzeba by zmienić znacznie design albo powrzucać wszędzie niewidzialne ściany lub triggery granicy mapy.
Zamiast tkwić w podgrodziu, Geralt mógłby po prostu przepłynąć do innej bramy miasta itd.
Do tego dochodzi wykorzystanie innych elementów gry które wypadałoby jakoś wykorzystać w historii pierwszego wiedźmina
Sam pomysł jednak też mi chodził po głowie więc nie jest to definitywne "nie".
A może akt IV w W3? Patrząc na mapy, myślę z Pól, Odmętów,Brzegu i Wyspy Rybitw dałoby się zrobić jedną większą lokację, którą Geralt mógłby swobodnie eksplorować, also fajnie byłoby też zobaczyć to miejsce odświeżone po latach.
Mam nadzieję tylko że na tym nowym edytorze nie będzie problemu z tworzeniem nowych map i wrzucaniem nowych modeli npc i potworów, bo pamiętam że w Dinnijnm była pod tym względem patologia. Ponoć nawet dzisiaj nie da się w jedynce łatwo tego robić.
 
Zobaczymy. Na razie chcę skończyć obecnego moda.

+edit: poprawiłem link.
Powinno dać się teraz pobrać.
 
Last edited:
Top Bottom