Хотфикс для ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

+
Status
Not open for further replies.
Хотфикс для ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра



Мы выпустили ряд исправлений для ГВИНТА. Полный список представлен ниже:

Нейтральные
  • Изменена сила карты "Йеннифэр: Заклинательница" с 7 до 5 единиц.
Скеллиге
  • "Драйг Бон-Ду" теперь является "Крепкой" картой.
  • Изменена сила карты "Керис" с 12 до 8 единиц.
  • Снижена усиливающая способность карты "Король Бран" с 2 до 1 единицы.
Исправления
  • "Сара" больше не получает двойной бонус к силе при использовании соперником карты "Корал".
  • Исчезающие отряды больше не должны оставаться на середине поля после розыгрыша карты "Король Бран".
  • "Изенгрим" больше не призывает "Скоя`таэлей-новичков" при розыгрыше противником "Чучела".
  • "Фольтест" больше не может копировать отряды-шпионы.
  • "Топорник клана Тиршах" больше не получает бонус к силе при удалении отрядов с поля в конце раунда.
  • "Гарпия" больше не создает яйца при перемещении картой "Геральт: Аард".
  • "Гавенкарская подмога" больше не получает бонус к силе, если соперник выставляет "Чучело".
  • Отряды, ослабленные погодой и после разыгранные на том же ряду, теперь имеют корректную силу.
Улучшения
  • Исправлены некоторые описания.
 
хотфикс, который фиксит не то, что вызвало бугурт пользователей, лул. тонко.
 
Ну, вот уже хоть что-то. Конечно, мелкие оперативные правки, но уже хорошо.
 
Одну ноубрейн колоду нерфанули - это хорошо. Но ничего не сделали с Харальдом на топорниках и монстрами на пожирании - это плохо.
 
Draglodrunchik;n7715890 said:
Мне кажется, или главная проблема Йен была не в 7 единицах силы?

Слабое утешение, но теперь ее хотя бы Роше может убить. Или Иорвет.
 
teh_rion;n7715940 said:
хотфикс, который фиксит не то, что вызвало бугурт пользователей, лул. тонко.

Бугурты пользователей как Вы выразились,происходят после каждого обновления,это было,есть и будет всегда пока будет существовать игра.Потому как то что всем не угодишь,известно,давно и всем.Разработчикам теперь,может быть,нужно сразу все нерфить после того,что кто то считает те или иные карты имбалансными?Пройдет время,будет собрана статистика по картам,что сочтут нужным то и понерфят или апнут,все очевидно вроде бы...
 
That_Nice;n7716340 said:
Бугурты пользователей как Вы выразились,происходят после каждого обновления,это было,есть и будет всегда пока будет существовать игра.Потому как то что всем не угодишь,известно,давно и всем.Разработчикам теперь,может быть,нужно сразу все нерфить после того,что кто то считает те или иные карты имбалансными?Пройдет время,будет собрана статистика по картам,что сочтут нужным то и понерфят или апнут,все очевидно вроде бы...

ОГОГО, какая аналитика! выходит, за сутки собрали статистику по брану на квинсгвардах, пока все играли харальдом на топорщиках, лул.
 
teh_rion;n7716560 said:
ОГОГО, какая аналитика! выходит, за сутки собрали статистику по брану на квинсгвардах, пока все играли харальдом на топорщиках, лул.
Тру стори. Нашли полом. Даже хотфикс выпустили. )
 
teh_rion;n7716560 said:
ОГОГО, какая аналитика! выходит, за сутки собрали статистику по брану на квинсгвардах, пока все играли харальдом на топорщиках, лул.
Не нравится,не играйте,от вашего ухода никто переживать не будет
 
Так то гарпия яйца делает если ее передвинуть утопцем, а не только аардом.
 
That_Nice;n7717140 said:
Не нравится,не играйте,от вашего ухода никто переживать не будет
Мне кажется, это неподходящий случай для этой фразы. И вообще подобного тона.
Беспокойство вполне обоснованное. Когда "экстренно чинятся" фановые колоды, а откровенно сломанные механики остаются в игре, это, во-первых, вызывает опасения за будущее игры, а во-вторых, вынуждает игроков, которые просто хотели попробовать что-то веселое и интересное, если и не уйти, как вы говорите, то присоединиться к абьюзерам.
 
  • исправлены некоторые описания.

только некоторые?
 
Last edited:
раз уж понерфили квингвардов, надо было апать керис. 12 силы - это перебор, согласен. это уже геральт. но теперь с квингардами 2 и керис 8 этой связкой играть как-то не очень профитно.
 
Приятно удивлен скорым фиксом. Ждал его не раньше следующей недели.
 
Оперативный хот-фикс это не плохо, то что Драг теперь крепкий это понятно и справедливо. Но не совсем понятно чем король Бранн мешал, он и был-то так себе лидер, по сути только для стратегии Керис+стража королевы, теперь еще больше потерял. По поводу Керис, она вроде до патча нильфов такой и была(может и 6), но стража была по 3 силы. СДПР посчитали что это мало, бафнули Керис, но силу стражи опустили на 1, теперь в итоге вернули к тому что было и подрезали кое-что у Бранна. А вот то что опечатки и кривой перевод в русской локализации не поправили это печально.
 
Колода с браном была играбельной после обновления, но легко дефилась погодой, можно было уменьшить силу керрис, а остальное оставить. Но вместо этого сразу жесткий нерф ещё хуже чем до обновы. Теперь колода с браном опять не играбельна, и им никто не будет играть. Будут одни топорники с харольдами. Сам играю за скеллов, но мне лично не доставляет играть топорниками. Хотя я считаю их имбой куда большей, чем бран с керрис и стражей
 
alex_styx;n7718600 said:
А вот то что опечатки и кривой перевод в русской локализации не поправили это печально.
Вроде поправили, перезайди в игру.
 
Йенифер 5 силы, вот теперь заживем, фикс карты что надо (сарказм).
Рак патча это погода, а не Бран.
Ощущение что разработчики следят чтобы острова каждый патч играли только одним лидером и однотипной стратегией.
 
Похоже, те, кто не играет Скеллиге регулярно, плохо понимают значение изменений карт связанных с архетипом "Керис" до и после патча. Позвольте привлечь ненадолго ваше внимание.

1) Изменения Брана были необходимы, потому что лидер наносил значительный урон себе, получая незначительную выгоду. В новой мете, где должно было стать меньше шпионов, потеря была бы еще более сокрушительной.
2) После переработки выяснилось, что Бран позволяет за два хода почистить колоду, поставить на стол 13 силы и баффнуть "Керис" без всякого напряжения. В связи с этим пришлось поменять базовую силу стражниц.
3) "Драйг Бон-Ду" был изменен так, чтобы сила колоды стала более стабильной и не зависела от захода трех карт с одной стороны, и, с другой стороны, он не мог быть использован для... э... "чрезмерного" баффа стражниц и для злоупотребления этой картой другими архетипами Скеллиге. Решение спорное, но какое есть. Отсутствие "крепкого" статуса изначально было технической ошибкой.
4) Изменения "Керис" были связаны с тем, что, как ни странно, многие игроки, в зависимости от противников в мете и решений для колоды предпочитали играть со стражницами не "Керис" (карту специально созданную для архетипа!), а "Лугоса", "Хьялмара" или даже "Геральта". Кроме того, это косвенное возвращение потерянной стражницами силы.

Следует учесть, что если говорить об окружении, архетип после патча оказался в худшем положении, в связи с появлением довольно значительного числа карт, выводящих карты из игры прямо с поля или из сброса (а также некоторыми переработками связанных с ним карт вроде "Двимеритовой бомбы").

Что произошло во время хотфикса:
1) Каждый аспект архетипа, уже ослабленного факторами окружения, был ослаблен еще сильнее.
2) Ошибка, благодаря которой он вообще выживал эту пару дней, была исправлена.
3) Несмотря на то, что "Керис" откатили к изначальному значению и бафф Брана ослабили (то есть, причины исчезли), стражниц не вернули к старому значению силы.

Все это происходит на фоне очевидного полома механики погоды, некоторых карт архетипа на пожирании и архетипа на ранении себя.
Думаю, теперь вы более осведомлены о происходящем. Делайте собственные выводы.
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.
Top Bottom