zgredQ;n8266460 said:
1. Dagon bez clear skies
2. Nerf piechoty na 2 spowrotem i medyka na 3
3. Buff radkowi obrażeń w środkową jednostkę do 4
4. RNR w innej formie to ma być huge swing karta
5. Limit dla Yen:Con do 5 obrażeń w 1 turze
6. Pasywka potworów pozostawia i resetuje do siły bazowej( co to ma być że wytrzymałość jest nerfiona a pasywka która występuje w frakcji która ma grube stwory po pożarciu jest akceptowalna rozumiem że powinna robić 1 Card Advantage okolice 7-10 pkt ale nie 16+ )
Aczkolwiek duże propsy za wyłapanie siły pogodynki i słuszne nerfy oraz bardzo dobrej zmiany Iorvetha, Triss i Vernona.
Piszesz albo po polsku, albo po angielsku, zdecyduj się. Bo takie angielskie wtręty ani dobrze nie wyglądają, ani nie brzmią.
1. Dagon działa jak powinien, to Brzask jest do poprawy.
2. Piechota i Medyk działają dobrze.
3. Z tym punktem mogę się zgodzić, choć pierwotna wersja z 8 obrażeń była lepsza, ale jak im zależy na promowaniu pozycjonowania, to niech będzie.
4. Ragh Nar Roog powinno wrócić do poprzedniej wersji pogodowej. Obecnie to śmiech na sali, nieco lepsza wersja trzęsienia ziemi, kiepski to Ragnarok...
5. Yennefer: Klątwy działa dobrze. Wartość jednostek można kontrolować, a jedne kajdany robią z niej kartę za 4.
6. Pasywna zdolnośc potworów działa dobrze.
Wniosek: Grasz głównie Królestwami Północy, i często przegrywasz z Potworami. Zamiast krzyczeć o osłabianie kart i zdolności, opracuj lepszą strategię.
ps. Pogoda nigdy nie była silna, i nie dominowała, a zmiany Iorvetha, Triss i Vernona (i Imleritha) były kiepskie.