Non mais les gars, on parle d'un jeu de cartes. Vous n'incarnez pas les personnages que vous décidez de jouer, mais des cartes symbolisant ces derniers, qui n'ont que pour seule importance d'avoir, chacune d'elles, des caractéristiques particulières. Caractéristiques qui sont elles, par contre, étroitement liées à l'histoire de leurs carte.
Le but ça n'est pas d'avoir un deck cohérent par rapport à l'histoire que l'on se fait de la licence, mais d'abord et avant tout par rapport à l'alchimie que l'on souhaite créer entre nos cartes et leurs spécificités.
Ça m'est arrivé au début de jouer le Roi des Mendiants avec un deck Monstre dévoreur, surtout parce-que je n'avais pas vraiment d'autres cartes argents, et je vous assure que le combo Roi des Mendiants à 15, plus Katakan au second tour à 19, c'est plutôt sympathique.
Donc, au contraire de vous, je trouve super d'avoir un jeu qui à aucun moment ne te prend par la main en te forçant à jouer des cartes spécifiques sous prétexte que tu as choisi telle ou telle carte chef. Tu es libre de construire le deck que tu veux, avec les cartes que tu souhaites dans la mesure ou tu considères qu'elles se marient bien entre elles.
D'autant que Gwent est avant tout un jeu initialement présent dans Witcher 3, et il ne me semble pas que les personnages de la série étaient obligés de jouer les cartes qui les représentent...
Enfin, pour Ragh nar roog, et Sécheresse, certes elles ont été nerfs (ce qui n'est certainement pas un mal), et n'en reviennent plus qu'à appliquer pluie torrentielle et brouillard sur toutes les lignes adverses. Et bien excuse moi, mais ça reste quand même assez violent. Peut-être auraient-elles méritées d'être des cartes unités ors jouables, avec 3/4 point de vie, mais en l’état, pour des decks météos, cela reste de très bonnes win condition.