Zmiana złotej pogody— nowa aktualizacja do gwinta już dostępna!

+

Burza46

CD PROJEKT RED
Zmiana złotej pogody— nowa aktualizacja do gwinta już dostępna!



Najnowsza aktualizacja do GWINTA już dostępna na PC, Xbox One i PS4!

W tej aktualizacji skupiliśmy się na balansie gry oraz na wprowadzeniu kluczowych poprawek. Zmieniliśmy również liczbę skrawków otrzymywane przy zniszczeniu kart zwykłych i rzadkich. Dodatkowo w ciągu 5 dni od wejścia aktualizacji, niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość fragmentów kart (przy czym zniszczenie wersji Premium nie zwróci Pyłu Meteorytowego):
  • Ithlinne Aegli
  • Łowca Klanu Brokvar
  • Nowicjusz z Vicovaro
  • Cesarski Golem
  • Neofita Scoia'tael
  • Medyk z Vicovaro
  • Tibor Eggebracht
  • Żywiołak ognia
  • Strażnik Dol Blathanna
  • Susza
  • Straż Mahakamska
  • Straż Królowej
  • Peter Saar Gwynleve
  • Kejran
  • Barclay Els
  • Płotka
  • Ragh Nar Roog
  • Zdziczały Niedźwiedź
  • Egzekutor Brygady Impera
  • Ciri
  • Wiwerna
  • Rębacz z Crinfrid
  • Harpia Celaeno
  • Cahir
  • Rainfarn
  • Villentretenmerth
Pełną listę zmian znajdziecie tutaj:

Neutralne
  • Król Żebraków został oznaczony jako Niestabilny.
  • Talie przeciwników w Wyzwaniach zostały zmodyfikowane.
  • Obrażenia zadawane przez Suszę zmniejszyły się z 3 do 2.
  • Obrażenia zadawane przez Ragh Nar Roog zmniejszyły się z 3 do 2.
  • Wzmocnienie zostało oznaczone jako Karta Specjalna.
  • Efekt uboczny został oznaczony jako Karta Specjalna.
  • Siła Płotki zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Płotka pojawi się teraz na planszy tylko w momencie gdy gracz zagra złotą kartę ze swojej ręki.
  • W przypadku remisu podczas zakładu z Gaunterem O'Dimm, obaj gracze dobierają dodatkową kartę.
  • Siła Ciri zmniejszyła się z 7 do 5.
  • Siła Sary zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Janka zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Vesemira zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Villentretenmertha zmniejszyła się z 6 do 4.
Królestwa Północy
  • Kaedweński Setnik otrzymał zdolność Amunicja 1.
  • Kaedweński Setnik nie będzie już wzmacniał Nielojalnych jednostek.
  • Siła Jana Natalisa zmniejszyła się z 10 do 8.
  • Jan Natalis nie będzie już Okaleczał się za każdą aktywowaną Jednostkę.
  • Siła Foltesta wzrosła z 4 do 5.
  • Foltest nie wzmacnia już Nielojalnych jednostek.
  • Siła Wzmocnionej Balisty zwiększyła się z 4 do 6.
  • Siła Redańskiego Rycerza zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Wzmocnionej Wieży Oblężniczej zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Ves zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Krwawego Barona zwiększyła się z 4 do 6.
  • Siła Djikstry zmniejszyła się z 4 do 3.
  • Zwiadowca Niebieskich Pasów otrzymał zdolność Amunicja 1.
  • Zdolność Priscilli pozwala teraz na wtasowanie jej z powrotem do talii, zamiast przeniesienia jej na spód talii.
  • Rębacz z Crinfrid nie będzie już wzmacniał egzemplarzy, które znajdują się na cmentarzu.
  • Siła Rębacza z Crinfrid zmniejszyła się z 6 do 4.
  • Umiejętność Talara nie jest już opcjonalna.
  • Kaedweński Setnik został oznaczony jako Zwinny.
  • Siła Pavetty zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Adeptki z Aretuzy zwiększyla się z 3 do 4.
  • Siła Radowida zwiększyła się z 3 do 4.
  • Radowid będzie mógł teraz nie tylko zablokować, ale również odblokować jednostki.
  • Siła Odrina zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Ciężkiej Jazdy Burej Chorągwi zwiększyła się z 2 do 3.
Potwory
  • Gryf nie posiada już zdolności Bohater.
  • Siła Gryfa zwiększyła się z 6 do 8.
  • Siła Nekkera zwiększyła się z 2 do 3.
  • Siła Olbrzymiego Krabopająka zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Vran Wojownika zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Katakana zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Widma zwiększyła się z 6 do 7.
  • Baba Wodna nie będzie mogła już uaktywnić zdolności uruchamianych przy Pochłonięciu.
  • Siła Kejrana zmniejszyła się z 10 do 8.
  • Siła Ukrytego zwiększyła się z 4 do 5.
  • Zdolność Nithrala zwiększy teraz obrażenia zadawane przez Mróz tylko po stronie przeciwnika.
  • Zdolność Przerazy umożliwi teraz przeniesienie 1 wybranej jednostki do tego samego rzędu po stronie przeciwnika (zamiast przeniesienia dwóch jednostek do losowych rzędów).
  • Mglaki zostaną teraz zniszczone gdy z planszy znikną wszystkie efekty Mgły.
  • Obrażenia zadawane przez Drauga będą ignorować Pancerz.
  • Ifrit nie posiada już zdolności Bohater.
  • Siła Dagona zmniejszyła się z 7 do 6.
  • Wiwerna nie posiada już umiejętności Bohater.
  • Obrażenia zadawane przez Wiwernę zwiększyły się z 2 do 3.
  • Siła Harpii Celaeno zmniejszyła się z 5 do 4.
Scoia'tael
  • Strażnik Dol Blathanna nie będzie już wzmacniany przy zagrywaniu złotych kart.
  • Siła Strażnika Dol Blathanna zmniejszyła się z 4 do 2.
  • Siła Saperów Vrihedd zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Ele'yasa zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Saesenthessis zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Ithlinne Aegli zwiększyła się z 2 do 4.
  • Siła Franceski zwiększyła się z 4 do 6.
  • Dragoni Vrihedd nie wzmacniają już Nielojalnych jednostek na ręce.
  • Krasnoludzki Najemnik może teraz przesuwać również jednostki przeciwnika (bez wzmacniania ich).
  • Neofita Scoia'tael nie posiada już Pancerza.
  • Havekarski Przemytnik nie jest już Elfem.
  • Straż Mahakamska ma teraz możliwość wzmocnienia innego krasnoluda o 4 (zamiast 5).
  • Barclay Els nie może już Wezwać złotych kart kransoludów.
  • Siła Neofity Scoia'tael zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Trapera z Dol Blathanna zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Morenn zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Oficera Vrihedd zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Milvy zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Brygady Vrihedd zwiększyła się z 4 do 6.
  • Siła Awangardy Vrihedd zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Komandosa z Gór Sinych zwiększyła się z 2 do 3.
Nilfgaard
  • Jeśli Fringilla Vigo jest szpiegiem, jej siła zmienia się teraz do 1 (zamiast 2).
  • Siła Jana Calveita zmniejszyła się z 4 do 3.
  • Umiejętność Jana Calveita będzie się teraz uruchamiać przed wezwaniem na planszę Cesarskich Golemów.
  • Siła Cahira zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Siła Rainfarna zmniejszyła się z 6 do 4.
  • Siła Cesarskiego Golema zmniejszyła się z 3 do 2.
  • Siła Nowicjusza z Vicovaro zmniejszyła się z 3 do 1.
  • Siła Emhyra var Emreis zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Petera Saar Gwynleve zmniejszyła się z 6 do 4.
  • Medyk z Vicovaro został oznaczony jako Ulotny.
  • Siła Tibora Eggebrachta zmniejszyła się z 10 do 8.
  • Siła Mangoneli zwiększyła się z 5 do 6.
Skellige
  • Donar An Hindar otrzymał zdolność Weteran.
  • Siła Donara An Hindar zwiększyła się z 5 do 6.
  • Egzekutor Brygady Impera będzie pokazywał teraz pierwszą kartę z wierzchu talii, a nie tylko pierwszą jednostkę.
  • Ochotnicy Klanu An Craite Okaleczają się teraz o 1 za każdą jednostką (zamiast 2).
  • Siła Berserker Marudera zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Wojownika An Craite zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Jutty An Dimun zwiększyła się z 11 do 12.
  • Łowca Klanu Brokvar nie posiada już zdolności Weteran.
  • Łowca Klanu Brokvar został oznaczony jako Niestabilny.
  • Siła Zdziczałego Niedźwiedzia zwiększyła się z 4 do 6.
  • Zdolność Zdziczałego Niedźwiedzia uaktywni się dopiero po tym, jak zagrane jednostki użyją swoich zdolności Rozmieszczenia.
  • Straż Królowej nie posiada już zdolności Weteran.
  • Po zagraniu Draiga Bon Dhu, będzie można już nie wybierać żadnej jednostki.
  • Władca Undvik tworzony przez Hjalmara pojawi się teraz u przeciwnika jako ostatnia jednostka po lewej stronie.
  • Umiejętność Udalryka nie jest już opcjonalna.
  • Zdziczały Niedźwiedź, którego siła spadnie do 0 nie będzie już zadawał obrażeń.
  • Siła Drakkara Bojowego zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Kapitana Piratów Klanu Dimun zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Straży Królowej zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Kambiego zmniejszyła się z 3 do 1.
  • Siła Hemdalla zmniejszyła się z 12 do 11.
  • Siła Króla Brana zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Svanrige zwiększyła się z 5 do 6.
Poprawki
  • Naprawiono błąd, który sprawiał że Pancerz Nithrala niepoprawnie wyświetlał swoją wartość (3 zamiast 2).
  • Opis zdolności Brygady Vrihedd został uaktualniony.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zwinne Nielojalne jednostki (np. Letho) nie mogły być zagrywane na wszystkich rzędach.
  • Opis zdolności Sheldona Skagga został uaktualniony i poprawnie wyświetla Wzmocnij zamiast Ulepsz.
  • Opis zdolności Kransoluda Harcownika został uaktualniony.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał że Ambasador wzmacniał jednostki o 12 (zamiast o 10) przy aktywowaniu poprzez Nowicjusza z Vicovaro.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas korzystania z samouczka dotyczącego Tworzenia kart, należało wykorzystać posiadany Pył Meteorytowy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czwarta kopia Łucznika Brokvar nie pojawiała się w nadwyżkowych kartach do zniszczenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Król Bran wyświetlał niepoprawną liczbę kart do odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Władca Undvik pojawiał się w Wyzwaniach w talii Dagona.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana języka na konsoli PS4 przed zalogowaniem się do gry powodowała zatrzymanie gry na ekranie "Załadowano ekwipunek."
  • Pierwsze Wyzwania Króla Brana oraz Dagona powinny się już poprawnie uruchamiać.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Daerlańscy Piechurzy nie umożliwiali dobrania karty jeśli zostali zniszczeni przez Morenna lub Zdziczałego Niedźwiedzia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał że podczas logowania pojawiał się komunikat "Usługa została przerwana. Prosimy zweryfikować połączenie."
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w Kolekcji kart niepoprawnie pojawiały się materiały dostępne po zniszczeniu nadmiarowych kart.
  • Naprawiono niepoprawne opisy Assire var Anahid and Nenneke.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre karty stawały się niewidzialne.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że karty Premium należące do tryptyku pojawiały się na planszy jako pierwsze z lewej.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas gier pojawiał się komunikat "Niespójność danych".
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze byli zmuszeni zmienić język zarówno w kliencie GOG Galaxy, jak i w panelu opcji w grze.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra zatrzymywała się po 2 rundzie.
  • Naprawiono inne błędy pojawiające się w opisach kart.
  • Naprawiono inne mniejsze błędy związane z rozgrywką.
  • Więcej Fragmentów kart przy niszczeniu Zwykłych i Rzadkich kart
Ilość Fragmentów kart otrzymywanych przy niszczeniu kart została zwiększona:
  • Zwykłe - 10 Fragmentów kart
  • Zwykłe Premium - 10 Fragmentów kart
  • Rzadkie - 20 Fragmentów kart
  • Rzadkie Premium - 20 Fragmentów kart
  • Fragmenty kart za kupione Beczki
  • Gracze, którzy zakupili beczki za pieniądze i otworzyli je przed aktualizacją otrzymają 30 fragmentów kart za każdą kupioną i otwartą beczkę
 
Last edited:
  • Gracze, którzy kupili za pieniądze Beczki z kartami otrzymają po 30 Fragmentów kart za każdą zakupioną beczkę.
Czyżby na pewno? Może tylko gracze, którzy kupili w OB? bo ja za zakup w CB nie dostałem nic - a zauważyłbym pył na koncie...Liczę, że to błąd bo przecież beczki z CB były bardziej ryzykowane do zakupu niż z OB i te beczki już dotowały CDP...
 
  • Gracze, którzy kupili za pieniądze Beczki z kartami otrzymają po 30 Fragmentów kart za każdą zakupioną beczkę.
Czy zwrot następuje od razu - czy po jakimś czasie? Zarówno ja, jak i kilkoro z moich znajomych, nie odnotowało zwiększenia poziomu "Fragmentów kart" na koncie.
 
Yup, ten sam problem, zakupione 80 beczek w czasie trwania open bety i fragmentów kart nie widać ;/
 
Nie otrzymałem żadnych fragmentów kart. Według moich obliczeń, powinienem otrzymać ponad 2500 fragmentów za beczki kupione w zamkniętej i otwartej becie. Nie dostałem NIC.
 
Niestety to samo - niestety albo stety, jeżeli nie otrzymaliśmy to chyba lepiej, że wszyscy ;P
 
Na fejsbuku napisali, że fragmenty dodane zostaną w ciągu godziny. Także bez paniki. Temat uważam za zamknięty. Będzie git majonez! :)
 
Potwierdzone, problem globalny - pytanie dodatkowe, gdy nie wyczytałem tego z release notes - czy zwroty będą również za beczki zakupione przed updatem?
 
Dlaczego niektóre jednostki zmieniły swoje nazwy na jakieś dziwne? Teraz Baba Cmentarna to Żalnica, a Katakan to Nekurat, a Baba Wodna to Wodnica.
 
Last edited:
Możliwość przemielenia kart, które znajdowały się w deckach startowych za pełną kwotę to bardzo.. interesująca decyzja. :)

Opłacało się nie mielić wcześniej Nilfgaardu aby robić Scoia. 800 za Cahira, 200 za Petera....plus wiele wiele kart, które powypadały z beczek. Innymi słowy 3k skrawków praktycznie za darmo.
 
maciek0081;n8886560 said:
  • Gracze, którzy kupili za pieniądze Beczki z kartami otrzymają po 30 Fragmentów kart za każdą zakupioną beczkę.
Czyżby na pewno? Może tylko gracze, którzy kupili w OB? bo ja za zakup w CB nie dostałem nic - a zauważyłbym pył na koncie...Liczę, że to błąd bo przecież beczki z CB były bardziej ryzykowane do zakupu niż z OB i te beczki już dotowały CDP...

w przeciągu godziny :)
 
Potwierdzam - po relogu gry już dostałem za zakupione w CB też :) Miła niespodzianka z okazji Patcha :) Czyli tylko czekać a każdy dostanie czy CB czy OB :)
 
Dziwne jest to ze mozna niszczyc znerfione premiumki nawet jak z beczek wypadly. Rzadkie za 400 skrawkow. Nie zebym narzekał ale chyba troche za duzo.
 
NASONEGOD;n8888680 said:
Dziwne jest to ze mozna niszczyc znerfione premiumki nawet jak z beczek wypadly. Rzadkie za 400 skrawkow. Nie zebym narzekał ale chyba troche za duzo.

To chyba dobrze? Nie wiem tylko na ile to będzie zastrzyk na stałe :) Ktoś wie czy po OB wejście normalnej gry bez bety znowu wyzeruje wszystko? Jak była CB pisali co będzie po zamknięciu CB - teraz nie widziałem info - więc nie wiadomo czy te prezenty teraz zostaną na stałe czy za parę mscy żegnamy zamkniętą betę zerujemy i dajemy tylko kupione beczki :) Generalnie jednak to miło - dostać tyle pyłu - a te 30 pyłu za każdą beczkę - niespodziewane wyrównanie tym co zniszczyli wcześniej karty po niższej wartości :) CDPR jak widać rozpoczyna kolejny etap walki z innymi karciankami i trzeba tylko przyklaskiwać akcjom takim jak ta - pamiętając jednak - że jak za dużo rozdasz to ludzie przestają to doceniać, przyzwyczajają się i liczą na to, że co miesiąc będą dostawać coś :D
 
Nexxurio;n8887660 said:
Dlaczego niektóre jednostki zmieniły swoje nazwy na jakieś dziwne? Teraz Baba Cmentarna to Żalnica, a Katakan to Nekurat, a Baba Wodna to Wodnica.

Założyli pewnie, że srebrne karty też są jakimiś bohaterami i dają im nazwę własną z lore. I mogą jak ktoś napisał użyć nazw gatunku do brązowych kart.
 
Czy nerf Sheldona był naprawdę konieczny ?

Teraz otrzymuje tylko "zielone punkty" za przeniesienie jednostki (wcześniej zwiększała się jego bazowa siła ). Dlaczego talii [pod przenoszenie ciągle się obrywa ? :(

Kolejna fajna synergia w Scoia została znerfiona bez powodu, czyli Sheldon > atrapa, (ewentualnie Milva) > Nekromancja w ostatniej rundzie.
 
Hekwit;n8889550 said:
Czy nerf Sheldona był naprawdę konieczny ?

Teraz otrzymuje tylko "zielone punkty" za przeniesienie jednostki (wcześniej zwiększała się jego bazowa siła ). Dlaczego talii [pod przenoszenie ciągle się obrywa ? :(

Kolejna fajna synergia w Scoia została znerfiona bez powodu, czyli Sheldon > atrapa, (ewentualnie Milva) > Nekromancja w ostatniej rundzie.

Nawet nie zauważyłem... szkoda go... i tak średnio 12-13 max wyciągał... 15-16 to od naprawdę wielkiego dzwonu.
 
Top Bottom