Live stream de la bêta de gwent avec les développeurs 03.07.17

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Live stream de la bêta de gwent avec les développeurs 03.07.17



Rejoignez-nous le lundi 3 juillet à 21h00 sur la chaîne Twitch de CD PROJEKT RED ! Nous aborderons le sujet des prochains correctifs et comme d'habitude, nous répondrons à vos questions ! Soyez au rendez-vous !
Lien de la chaîne : https://www.twitch.tv/cdprojektred
 
Last edited:
pris du reddit de gwent, merci à celui qui retranscrit tout ça.

OTHER CHANGES:
  • Rank System - Adjustments to the recent matchmaking change. You can't drop below 1000 MMR anymore.
  • Refund System - Premium cards will be disenchanted for full scrap and powder value. There is a 3 day period to mill nerfed cards.
  • QOL - The black bar obscuring vision "enemy is choosing a card" is removed.
  • Fixes - Dagon and Henselt challanges are fixed. Fixed the issues with Disloyal units on Consoles.


UPCOMING STUFF (not in this patch):



BALANCE CHANGES:
  • Biting Frost - Has the ability of current Torrential Rain, except it will only affect one of the Lowest Units.
  • Impenetrable Fog - Current ability, but only one of the Highest Units.
  • Torrential Rain - Damage 5 of the Lowest Units by 1.
  • Aeromancy - Now plays chosen Bronze / Silver Weather from the Deck.
  • Skellige Storm - Will deal 2 - 2 - 1 Damage now.
  • Stammelford's Tremors - Damage 6 enemies by 2 (instead of 8).
  • Overdose - Reworked; Boost 6 random allies by 2.
  • Bloodcurdling Roar - Bear will be 11 Strength now (from 12) and is Doomed.
  • Alzur's Double Cross, Decoy, Marching Orders - Will Boost now (instead of Strengthening).
  • Olgierd - 9 Power from 7. Gets weakened by half (rounding up).
  • Roach - Will be summoned before Gold cards abilities are resolved.
  • Johnny - The ability won't trigger, if the corresponding card is missing from the opponent's Deck.
  • Operator - Power changed from 9 to 7.
  • Renew - Now restricted to the owner's Graveyard.
  • Villentretenmerth - 8 Strength (from 4), after 3 turns will Destroy the Highest Unit(s) once.
  • Avallac'h - 8 Power from 10.
  • Regis: Higher Vampire - Will boost himself by the Base Power of a chosen Units.
  • Radovid - 5 Power from 4.
  • Shani - 4 Power from 3. Adds 4 Armor (instead of 3).
  • Bloody Baron - Bug Fixes. Now moved to the top of Deck at the end of the Round, instead of Start.
  • Priscilla - 4 Power from 5. Won't Boost self anymore. The ability will discontinue after 4 turns. Won't go back into the Deck anymore.
  • Dandelion - Will shuffle the Deck after Boosting.
  • Prince Stennis - Power changed from 5 to 7.
  • Field Medic - Power changed from 3 to 4.
  • Kaedweni Siege Support - Boosts appearing non-Machine Allies by 1 and Machine ones by 2 + grants 1 Arnor.
  • Kaedweni Siege Platform - Power changed from 2 to 3.
  • Dun Banner Heavy Cavalry - Power changed from 3 to 4.
  • Trebuchet - Power changed from 2 to 3. Won't ignore Armor anymore.
  • Reinforced Trebuchet - Power changed from 5 to 6. Won't ignore Armor anymore.
  • Reinforced Ballista - Won't ignore Armor anymore.
  • Ballista - Power changed from 5 to 6. Won't ignore Armor anymore.
  • Redanian Knight - Now Agile (was Melee).
  • Redanian Elite - Power changed from 5 to 6. Armor changed from 3 to 4.
  • Caleano Harpy - Power changed from 4 to 3.
  • Ancient Foglet - Power changed from 6 to 7.
  • Wild Hunt Hound - Power changed from 5 to 4.
  • Nithral - Power changed from 4 to 7. No longer has Armor. Frost damage is increased to 3 (instead of 2).
  • Fire Elemental - Power changed from 6 to 7.
  • Caranthir - Power changed from 5 to 7. Moves 3 Enemies (instead of 5). Biting Frost changes apply to him.
  • Succubus - Power changed from 6 to 5. Its ability will trigger at the end of its owner's turn.
  • Elven Mercenary - Loyal
  • Vrihedd Sapper - Power changed from 7 to 8.
  • Dol Blathanna Trapper - Power changed from 5 to 6. Fireball Trap will no longer obscure Armor, damages by 2 (instead of 3).
  • Dwarven Mercenary - Power changed from 5 to 6.
  • Ida Emean - Impenetrable Fog changes apply to her.
  • Saessenthesis - Power changed from 7 to 9.
  • Ithlinne - Power changed from 4 to 5.
  • Spotter - Power changed from 3 to 4.
  • Alchemist - Power changed from 7 to 8.
  • Cynthia - Power changed from 4 to 5.
  • Serrit - Power changed from 7 to 9.
  • Emhyr var Emreis - Power changed from 4 to 6.
  • John Calveit - Won't be able to play Gold cards. Imperial Golems will be played before John's ability is triggered.
  • Stefan Skellen - Power changed from 9 to 10.
  • Leo Bonhart - Will damage by the revealed Unit's Base Power.
  • Morkvarg - Power changed from 8 to 9. Gets weakened by half (rounding up).
  • Savage Bear - Power changed from 6 to 7. No longer hits spawned Units. Fixed the bugs related to Savage Bear.
  • Clan an Craite Warcrier - The Effort effect is removed.
  • Clan Drummond Shieldmaiden - Removed Veteran Ability.
  • Clan Tuirseach Axeman - Removed Veteran Ability. Power changed from 2 to 3.
  • Berserker Marauder - Power changed from 6 to 8. Strengthens self by 1 for each Damaged Allly (instead of Enemy).
  • Kambi - Hemdall Power changed from 11 to 16.
  • Hjalmar - Power changed from 15 to 13. Lord of Undvik is Doomed and can be Locked.
  • Ermion - Power changed from 6 to 7.



Note: Still updating non-highlighted changes based on the VOD.
Edit: The list should be complete, keep in mind these might not be the final changes. FIXED Savage Bear description.


si quelqu'un veut traduire :)

edit: etant donné que Lozix à traduit, ai mis le texte en spoil.
 
Last edited:
J'ai traduit et récupéré quelque information un peu partout. ;)

Les Cartes neutres :





-Froid Mordant n'affecte plus toutes les unités mais une seul (la plus faible) en lui infligeant 2 points de dégâts.

-Brouillard impénétrable affectes désormais qu'une seul unités

-Pluie torrentielle affecte maintenant 5 unités (les plus faibles) de la lignes en leurs infligeant chacun 1 points de dégâts.

-Ordres de Marches, Leurre, Et double croix d'Alzur donne désormais un buff verts au lieu de blanc (Désolé, j'ai pas trouvé plus clair).

-Aeromancie ne fonctionne plus sur les cartes météo du cimetière.

-Tempête de Skellige inflige désormais 2,2,1 points de dégâts en partant de la gauche.

-Surdose ne retire plus de points d'armure et de force, mais ajoute 2 points à 6 alliés aléatoire.

-Rugissement glaçant fait maintenant apparaître un ours à 11 points, et devient une unité condamné.

-Olgierd passe de 7 à 9, et divise sa force par 2 (Arrondi au chiffre supérieur) à chaque résurrection.

-Villentretenmerth passe de 4 à 8, et ne brûle désormais qu'une seul fois les unités les plus fortes.

-Avallac'h passe de 10 à 8.

-Renouveau ne ressuscite désormais plus les cartes Or adverse.

-Ablette apparaît désormais avant l'effet de la cartes Or.

-Jeannot correction de bug, il ne défausse désormais plus de cartes de votre main si l'adversaire n'a pas la couleurs demandé.

-Regis absorbe désormais la valeur de base de l'unités, qu'elle soit buff ou non.

-Séismes de Stammelford n'affectes désormais plus que 6 unités au lieu de 8, toujours de 2 points.

-Le gardien passe de 9 à 7.




Royaume du Nord :


Cartes Or :

-Jaskier va désormais mélangé votre jeu après avoir lancé son effet.

-Radovid passe de 4 à 5.

-Shani passe de 3 à 4 et l'armure 3 à 4.

-Le Baron Sanglant corrections de bug, il est maintenant déplacé en haut du deck en fin de manche au lieu du débuts.

-Priscilla passe de 5 à 4, son effet dure désormais 4 fois et elle ne quitte désormais plus le plateau après la fin de son effet.

Cartes Argents :

-Prince Stennis passe de 5 à 7.

Unités Bronze :

-Aide de siège son effet passe de 2 à 1 points d'amures pour les unités de sièges et ne donne plus de points d'armures aux unités de base.

-Baliste renforcée n'ignore désormais plus l’armures.

-Trébuchet renforcée passe de 5 à 6, et n'ignore désormais plus l'armures.

-Médecin de terrain passe de 3 à 4.

-Siège plateform passe de 2 à 3.

-Cavalerie lourdes de la bannière passe de 3 à 4.

-Trébuchet passe de 2 à 3, elle n'ignores désormais plus l'armures.

-Balistes passe de 5 à 6, elle n’ignores plus l'armures.

-Chevalier de la Rédania est maintenant une unités agile (avant mêlés).

-Rédania Elite passe de 5 à 6, et son armures de 3 à 4.





Monstres :


Cartes Or :

-Succube passe de 6 à 5, et son effet ne se déclenche plus au début mais à la fin du second tours adverse.

-Caranthir passe de 5 à 7, et déplace 3 unités au lieu de 5.

Cartes Argents :

-Nithral passe de 4 à 7, il n'obtient plus désormais de l'armures et son effet passe de 2 points à 3.

-Elémentaire de feu passe de 6 à 7

Unités Bronze :

-Ancien Brumelin passe de 6 à 7.

-Celenos Harpie passe de 4 à 3.

-Molosse de la chasse passe de 5 à 4.




Scoiat'teal :


Cartes Or :

-Ithlinne passe de 4 à 5.

-Saesenthessis passe de 7 à 9.

Cartes Argents :

-Ida Emean le changement du brouillard impénétrable s'applique sur elle.

Unités Bronze :

-Mercenaire elfes passe en unités loyal.

-Sapeur de Vrihedd passe de 7 à 8.

-Mercenaire nain passe de 5 à 6.

-Trappeuse de dol Blathanna passe de 5 à 6, les pièges qu'elle génère n'ignore plus l'armures et inflige désormais 2 points de dégâts.




Nilfgaard :



Cartes Or :

-Emhyr Van Emreis passe de 4 à 6.

-Jan Calveit ne tire plus de cartes Or.

-Stefan Skellen passe de 9 à 10.

-Léo Bonhart n'infliges désormais plus que la valeurs initiale de la cartes révélé (même principe que régis).

Cartes Argents :

-Cynthia passe de 4 à 5.

-Serrit passe de 7 à 9.

Unités Bronze :

-Les Golems apparaissent avant l'effet de la carte "Jan Calveit".

-Guetteurs passe de 3 à 4.

-Alchimiste passe de 7 à 8.




Skellige :


Cartes Or :

-Kambi génères désormais un Hemdall de 16 points.

-Sac a souris passe de 6 à 7.

-Hjalmar passe de 15 à 13, son effet est transféré au seigneur d'undvik générés par Hjalmar.

Cartes Argents :

-Morkvarg passe de 8 à 9, mais sa force est divisée par 2 à chaque résurrection.

Unités Bronze :

-Crieur de guerre du clan An Crait ne perd plus de points suite à sa capacité. (Effort)

-Ours sauvage passe de 6 à 7, elle n'affecte désormais plus les cartes qui la contrôles, elle n'affecte plus aussi les cartes générées.

-Guerrières du clan drummond n'est plus une unités vétérans.

-Porte Hache du Clan tuirseach passe de 2 à 3.

-Maraudeur Berserker passe de 6 à 8, elle augmente sa force sur les unités alliés endommagés. (Avant sur les ennemies)


Général :

-On pourra désormais parler avec des amis en pleine partie. (pas confirmée qu'il soit dans le patch)
-Les cartes prenium légendaire nerfé "décraft" rapporteront désormais 400 poussières de météorites.
-Simplification du ladder pour les nouveaux arrivant et complication pour les plus haut, avec l'impossibilité de perdre des points en dessous de 1000.
-La bande noir qui masqué la visions quand l'adversaire était entrain de changer de cartes à était enlevée.
-Sur console les unités déloyale du défis Dagon et Henselt ont était corriger.
-Des modifications de certaine image. (pas dans le patch aussi à priori)

Edit : La listes doit être complète, mais gardez à l'esprit qu'elle n'est peut-être pas représentatif des changement finaux.
 
Last edited:
merci Lozix

bon, quand meme, la météo à pris une sacrée claque. et si j’étais globalement pour un nerf de celle ci, là ils ont pas été avec le dos de la cuillère.
trop peut etre. puis je trouve dommage que la carte Aeromancie qui perd le plus grand de son intérêt.

Pour Skellige, qui était la méta omniprésente du dernier patch, à l'air d'avoir été nerfé sans trop de dommage. ce qui à l'air plutôt bien à 1ere vue.
on verra dans le temps

bon, comme j'avais pronostiqué que skellige serai devenu la meta.
Là, je vais m'y risqué en disant que ce serra les Scoiat'teal qui seront à l'honneur lors de ce patch.
 
Damonya;n9077110 said:
Ok merci. On sait quand il sort ce patch ? Hâte d'enfin battre les decks météos ^^

Il est live
Si il se télécharge pas automatiquement tu peux forcer la mise à jour en désactivant et ré-activant le paramètre "Mettre à jour automatiquement"
 
ai fait une ou deux parties, contre skellige, l'ours est bien mieux équilibré maintenant. toujours utilisable mais pas overkiller. il sont trouvé un assez bon compromis sur celle là.
 
Last edited:
Bonjour nadalito_15,

Sauf erreur de ma part, les titres et les bordures sont des récompenses de fin de saison :)

 
Vaniyamel;n9092750 said:
Bonjour nadalito_15,

Sauf erreur de ma part, les titres et les bordures sont des récompenses de fin de saison :)

Hello Vanyamel, merci beaucoup pour ta réponse.

Ah d'accord, mais pourtant actuellement j'ai le titre d'Apprenti que j'ai eu durant la bêta ouverte en passant le rang 6.
Dès que je suis passé rang 6, j'ai pu changer de titre et de bordure.
 
Les titres et bordures s'obtiennent immédiatement après le passage du rang, tu devrais essayer de faire un sujet dans le support technique pour obtenir une réponse des modérateurs ou peut-être un des développeurs.
 
C'est marqué enfaîte sur l'onglet récompense "X Barils Rang 1,4,7,10,13,16 ; X bordures Rang 3,6,9...". :D

D'ailleurs petit HS mais je trouve que le systèmes de remise de points à empirer depuis le dernier patch ! Lors de mon passage rang up :

 
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