Hotfix już dostępny!

+

Alicja.

CD PROJEKT RED
Hotfix już dostępny!



Nowy hotfix do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej jest już dostępny na PC, PS4 i Xbox One.

W tej aktualizacji skupiliśmy się na naprawieniu najpoważniejszych błędów, których doświadczali gracze, oraz wprowadzeniu zmian balansujących rozgrywkę.

Odnowa została znacząco zmieniona i przez 3 dni od aktualizacji, nagrody za jej niszczenie będa zwiękoszone. Po jej zniszczeniu, gracze otrzymają ilość Fragmentów kart oraz Pyłu meteorytowego potrzebną do stworzenia karty o tej samej wartości.

Pełna lista zmian:


Skellige
  • Odnowa zmienia teraz siłę bazową jednostki przeniesionej z cmentarza na 8, zamiast 10.
  • Po usunięciu Drakkara z pola bitwy, jego siła bazowa jest teraz poprawnie przywracana do 5, a nie do 6.
  • Rewanż Wilmara aktywuje się gdy ta jednostka zostanie zniszczenia.
  • Przeniesienie Wilmara na Cmentarz nie blokuje już nowo dobranych kart, tak że zasłaniają widok ręki gracza.

Potwory:
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Harpii nie aktywowała się prawidłowo.
Scoia'tael
  • Wyrocznia nie aktywuje już swojej umiejętności jeśli sojusznik lub jednostka w ręce zostanie wzmocniona, dopóki sama nie znajduje się na polu bitwy.
Poprawki
  • Poprawiono opisy kart w różnych językach.
  • Naprawiono wyświetlanie kart na niskich ustawieniach grafiki.
 
Last edited:
Fajnie by było, gdyby został jeszcze naprawiony błąd powodujący u niektórych brak możliwości odtworzenia jakiegokolwiek dialogu z awataru Regisa. Poza tym nie natrafiłem na żadne inne błędy w grze.
 
Fajnie, że oporowo znerfiliście Skellige (wprowadzenie nowej, użytecznej karty -> dzień później nerf -> karta do wyrzucenia z decka #logic), ale może by się jeszcze zastanowić nad nerfem Potworów? 7-9 nekkerów w każdej grze (przy czym te w rundzie 3 mają już po 14 punktów). Imo Nekker Wojownik powinien tworzyć jedną kopię danej karty.
 
cotzpierdolisy_;n9788391 said:
Fajnie, że oporowo znerfiliście Skellige (wprowadzenie nowej, użytecznej karty -> dzień później nerf -> karta do wyrzucenia z decka #logic), ale może by się jeszcze zastanowić nad nerfem Potworów? 7-9 nekkerów w każdej grze (przy czym te w rundzie 3 mają już po 14 punktów). Imo Nekker Wojownik powinien tworzyć jedną kopię danej karty.

Tworząc 1 kartę byłby za słaby.
Co do Nekkerów, można je banować Juniorem, grzybami, Mandragorą, blokować blockerami, kajdanami, ubijać zmniejszając ich ilość gdy mają niską wartość, jest Kompresja artefaktowa, Koral... można by tak jeszcze trochę wymieniać. Deck oparty na Nekkerach jest trochę układanką, a takie zawsze kręciły ogromne punkty jeżeli przeciwnik grał niereaktywni taliami układając swoje "puzzle".
 
No osłabiono odnowę na tyle, że można rozważyć wyrzucenie jej z niektórych talii, aczkolwiek w niektórych taliach nadal powinna być mocna.

A tak co do poprzedniego nerfu odnowy: na swój sposób był on buffem, bo gdy raz elfy chciały wskrzesić zaklęcie z mojego cmentarza, to się rozczarowały, bo nie mogły niczego odnowić. :D

I tak, na nekkery polecam Koral. Jak zagramy ją w pierwszej turze, to mamy sporą szansę na to że przeciwnik spasuje, bo nie ma jak ich wygenerować większą ilość. To nowe zaklęcie przejmujące też jest ciekawą odpowiedzią.
 
Ramalian;n9788491 said:
Tworząc 1 kartę byłby za słaby.
Co do Nekkerów, można je banować Juniorem, grzybami, Mandragorą, blokować blockerami, kajdanami, ubijać zmniejszając ich ilość gdy mają niską wartość, jest Kompresja artefaktowa, Koral... można by tak jeszcze trochę wymieniać. Deck oparty na Nekkerach jest trochę układanką, a takie zawsze kręciły ogromne punkty jeżeli przeciwnik grał niereaktywni taliami układając swoje "puzzle".

Tak, tak, wiem że sporo kart kontruje nekkera, tylko że to jest na dwoje babka wróżyła. Grając nilfgaardem jak nie dostanę na starcie Petera albo Egana - game over. Grając skellige to samo, nie dostanę Koral - gg.
 
Czy na niskich ustawieniach zmienił się głos dowódcy Krasnala inaczej on brzmi, a miał taki twardy głos i teraz ma inny.
 
cotzpierdolisy_;n9788621 said:
Tak, tak, wiem że sporo kart kontruje nekkera, tylko że to jest na dwoje babka wróżyła. Grając nilfgaardem jak nie dostanę na starcie Petera albo Egana - game over. Grając skellige to samo, nie dostanę Koral - gg.

Większość kompetytywnych talii bez dobrania na początku kart typu jakie opisałeś i tak jest w stanie spokojnie wygrać z talią z Nekkerami. Sam grałem wczoraj sporo nimi i z własnego doświadczenia bardziej kłaniałbym się w stronę, że wygrać ta talią idzie przede wszystkim przez błędy przeciwnika.
 
Gomola;n9794521 said:
Ramalian Na prawdę teraz gra się nekkerami aż tyle? W ogóle się z nimi nie spotykam. Same wiewiórki.

Teraz to już tak, wcześniej sporo Nekkerów było.

Mnie nowa karta NG strasznie irytuje... ludzie mówią., że nie ma sensu jej grac jeżeli nie targetuje szpiega co jest idiotyzmem, jest mnóstwo kart z 6-7 siły które zwiększają swoja siłę bądź targetują przeciwnika pod pewnym warunkiem zagranie tej nowej karty w 6/7 daje 6/7+ 5/6 = 11/13pkt + zaburza się strategię przeciwnika i można jego ważna karte później łatwo zabić, jeżeli ją wymieni to tez dochodzi RNG i na końcu może 1 dobrać. A to sytuacja o 6/7 a często uderzyć można w silniejsze karty i zysk jest tylko większy, więc naprawdę nie rozumiem jak można twierdzić, że po za zagraniem z Cantarella jest to martwa karta. Zwiększyć jej wartość na 5pkt, dodać jej, że nie może wybierać szpiegów i będzie to dobra zbalansowana karta.
 
Last edited:
Ramalian;n9794561 said:
Zwiększyć jej wartość na 5pkt, dodać jej, że nie może wybierać szpiegów i będzie to dobra zbalansowana karta.
Znakomity pomysł na to, jak z karty grywalnej zrobić kartę martwą. Oczywistym jest, że ta karta ma jedyną dobrą synergię z Cantarellą. Zamiana punktów z dowolną inną niezboostowaną kartą nie wnosi do gry nic poza siłą. Karta ta nie robi żadnego tempa ani nie niszczy strategii przeciwnika bo mimo wszystko przeciwnik może swoje karty nadal zagrywać. Karta ta może co najwyżej kontrować Scoiaspell poprzez zamianę siły z naboostowanym Dol'Blathanna Protectorem, a i to tylko jeżeli odkryjemy go na ręce przeciwnika, co jest mało prawdopodobne.
 
kotwica407;n9795101 said:
Znakomity pomysł na to, jak z karty grywalnej zrobić kartę martwą. Oczywistym jest, że ta karta ma jedyną dobrą synergię z Cantarellą. Zamiana punktów z dowolną inną niezboostowaną kartą nie wnosi do gry nic poza siłą. Karta ta nie robi żadnego tempa ani nie niszczy strategii przeciwnika bo mimo wszystko przeciwnik może swoje karty nadal zagrywać. Karta ta może co najwyżej kontrować Scoiaspell poprzez zamianę siły z naboostowanym Dol'Blathanna Protectorem, a i to tylko jeżeli odkryjemy go na ręce przeciwnika, co jest mało prawdopodobne.

Karta odpowiednio zagrana robi o wiele więcej niż tylko siłę akurat^^
 
Chodzi o tą kartę, co zamienia siłę z ujawnioną kartą? Trzeba jak najszybciej zagrywać karty o dużej sile. Zwiększenie liczby zaklęć w decku też na plus. Na ręce startowej można wymieniać jednostki z nadzieją na zaklęcia. Karty o niskiej sile też dobrze sobie radzą. Umiejętności uzdrawiające potrafią zaskoczyć przeciwnika. Wszelkie umiejętności wymieniające karty na ręce też fajnie sobie radzą. Jak przeciągnie się nieco pierwsze rundy, to można okaleczone karty wymienić na inne w następnych rundach.
 
Nawet jeśli ktoś odkryje Obrońcę Dol Blathana na ręce to trochę średnio, bo w 9/11 wypadków będzie pod quenem, który chroni przed utratą siły i tylko venedal sam się zboostuje, co już nie jest takie dobre.
 
Top Bottom