『奪われし玉座』配信時期ならびにパブリックベータ開発ロードマップについて

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『奪われし玉座』配信時期ならびにパブリックベータ開発ロードマップについて



ゲーマーの皆様

いつも『グウェント』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。このたび、本作の開発ロードマップに変更が生じることになりましたので、この場を借りて皆様に共有させていただきます。

まず、年内に配信を予定しておりました1人用ストーリーキャンペーン『奪われし玉座』を2018年に延期することをお知らせいたします。コンテンツのリリース時期を延期するという決断を下すのはいつだって困難ですが、結果としてより良いゲームを皆様にお届けできると確信がある際には、我々は躊躇しません。冬休みの間に『奪われし玉座』をプレイしようと考えていた全てのゲーマーの皆様に、心よりお詫び申し上げます。追加でお待たせする期間に相応の状態にコンテンツを仕上げ、皆様にお届けすることを約束します。

次に、2018年は『グウェント』のベータ期間が終了し、フルリリースに移行する年となるため、マルチプレイ関連のアップデートをより精力的に行っていくことをお知らせします。既存のグウェントファンの皆様に引き続き楽しんでいただくだけでなく、より多くの新規プレイヤーを獲得できるよう、本作の基本であるマルチプレイの仕組みを大幅に強化していきます。次回アップデート以降、カードやチャレンジ、アバターアイテムだけでなく、パッチやバランス調整などもより頻繁に行ってまいります。

引き続き、『グウェント』をよろしくお願い申し上げます。

マーチン・イウィンスキ
共同創業者
CD PROJEKT RED
 
キャンペーンモード延期ですか…楽しみにしていただけにとても残念です。
とはいえ、CD PROJEKT REDのこだわりは信頼しておりますので、見切り発車されるよりは良いですね。
あとは、キャンペーンにも詰め将棋のようなパズルが実装されるとのことですが、
入れるなら入れるで、出来ればもっとゆる~~く優しいのをお願いします!
幸か不幸かクオリティを追求するために延期になりましたので、そこのゲームバランスはもっと精査して頂きたいです。
ウィッチャー3本編も、難易度によるイライラとは無縁の素晴らしいゲームでしたので
無駄にユーザーの感情を逆撫でするのではなく、是非ともストレスフリーでお願いします。
 
キャンペーンは詰将棋パズル要素も“ある”って程度で、大半はカスタムデッキによるAI戦闘だと思いますよ!
メインはクエストをクリアして手に入ったお金で兵士を雇ったり、
冒険の最中に仲間にしたユニットを使って、カスタムデッキを組めるって点ですしね。
 
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