No widać chyba nie rozumiem. Sam piszesz że wątpisz czy tyle RAM się przyda. Zastanawia mnie fakt pisania czegoś na kształt a jak dokupię sobie do tego jeszcze lepsze chłodzenie może wyciągnę jedną klatkę na sekundę.
Wydaje mi się to być zabawne. Nie ma o czym dyskutować. Twórcy podadzą co i jak i dopiero wtedy można rozpocząć dyskusję ale już o innym charakterze: "Mam to i to oni podali co podali a i tak mi chodzi n tym sprzęcie. Rewelacja", lub coś takiego "wyłączyłem to i to, ustawiłem kartę tak i tak, i rzeczywiście działa"
teraz to rozmowa jak ślepy o kolorach.
Różnice zdań sobie wyjaśniliśmy z
@gregmastergruda - okazało się, że obaj wzajemnie nadinterpretowaliśmy swoje posty. Nie widzimy potrzeby, aby ktoś dolewał oliwy do ognia, który udało nam się opanować.
Ech... w głównym temacie o W3 dyskutują o wyższości Polski nad Ameryką. W temacie o wymaganiach rozprawiają ile RAMu jest potrzebne, ale przynajmniej nie odchodzą od głównej "idei" tematu. [...]
Ech, jakbym czytał własnego posta w innym topicu.
Nawet składni użyłem identycznej, choć przytaczałem przykłady z innych tematów.
A żeby nie było, co do i7 to trochę chybiony pomysł. Już 5 lata temu słyszałem, że wielowątkowość to jest przyszłość. Okazuje się, że jest to góra 2 kl/s więcej. A porównywanie ich do CPU w XONE czy PS4 to... Procki w next-genach to low-end. Co z tego, że 8 rdzeni. FXy też mają 8 rdzeni, i co? Najtańsza i5 je kopie.
A tu akurat możemy być wróżkami, choć raczej widać, że częstotliwość około 5 GHz stanowi przybliżoną wartość graniczną dla układów z krzemu przy zastosowaniu współczesnych technologii. Łatwiej i taniej jest mnożyć wydajność poprzez zwiększanie liczby wątków przeliczając je na obsługiwane rdzenie (rzeczywiste, bądź wirtualne), niż na siłę próbować dokładać kolejne MHz wymagające coraz bardziej zaawansowanej inżynierii chłodzenia.
W najbliższej przyszłości projektowane gry będą miały spójne technologie na PC i konsole. Ponieważ jednak ograniczona do około 1,6 GHz częstotliwość procesorów zastosowanych w konsolach pozostawia możliwość zwiększania wydajności gier jedynie poprzez możliwość skorzystania ze wszystkich 8 rdzeni, więc gry na PC również będą zmierzać w tym kierunku. Z uwagi na większy narzut systemu operacyjnego (i szerszy wachlarz zastosowań) w komputerach, przy tej samej liczbie rdzeni, wydajność procesora w PC będzie musiała być większa. W świetle powyższych faktów, do grania na PC w gry wychodzące również na konsole, ośmiordzeniowy AMD lub czterordzeniowy, a ośmiowątkowy Intel wydają się być idealne i wystarczające przez okres nie krótszy niż czas, kiedy moc konsol XBO oraz PS4 będzie wyznacznikiem "standardowej" platformy do gier.