Wiedźmin 3: świat

+
Więc ten, teges. Z serii Co Ja Bym Chętnie Zobaczył Na Jutrzejszym Gejmpleju:
1. Kanały pod Novigradem:
2. Bitwę morską na Skellige
3. Więcej dzielnic Novigradu
4. TE ruiny, jak dla mnie jeden z najbardziej klimatycznych artów:
 

Guest 3669645

Guest
A ja mam nadzieję że nie pokażą żadnych kanałów / podziemi / kopalni itd. Jak dla mnie najnudniejsze możliwe lokacje we wszelkich grach RPG. Monotonne, ciemne tunele wypełnione potworami, meh. Idziesz w takich tylko przed siebie i siekasz co Ci wyskoczy zza rogu. Oby pokazali coś bardziej pasjonującego :p
 
Podziemia w W2 były strasznie słabe. Kilka pustych tuneli z potworkami i tyle. Te, po których lataliśmy z krasnoludem to jeden z najnudniejszych momentów gry. Jedynymi jaskiniami do których z chęcią wchodziłem były te z Tomb Raidera. Genialna gra światłocienia, nastrojowa muzyka i wrażenie, że naprawdę nad głową zalegają na dziesiątki ton skał. Z ostatniego gameplaya, jak Gerat wybiega z tunelu po walce ze zmorami można zauważyć wiele elementów, jakieś liny, beczki, i na bank jest w tym temacie progres.
 
Jak dla mnie nic, absolutnie NIC nie jest w stanie dorównać Starej Kopalni z Gothica. I w tej chwili absolutnie nie mam zamiaru wywoływać kolejnej dyskusji na temat tej gry, a jedynie podkreślić genialny projekt ww. lokacji. Tam było po prostu wszystko - ta toporna, surowa grafika, połączona z gęstą, obrzydliwie gęstą ciemnością i poczuciem samotności. Długie, opuszczone tunele, resztki drewnianych urządzeń walające się w zapomnianych szybach, nieliczne pochodnie rozświetlające mrok.... Sam miód. A co najważniejsze - DŹWIĘKI. Chyba w żadnej innej grze nie miałem tak silnego wrażenia, że naprawdę znajduję się wiele, wiele metrów pod ziemią, a nade mną piętrzą się tysiące ton litej skały. Jakieś rozbrzmiewające w oddali odgłosy kilofów, miarowe kapanie wody, wszystko to zwielokrotnione odbijającym się od ścian echem. Magia. Żaden Tomb Raider nie zrobił na mnie takiego wrażenia, tak samo jak żaden późniejszy Gothic. Moja najukochańsza lokacja ze wszystkich gier komputerowych.
 
Świetne były podziemia w Wiedźminie 1, na polach. Ta muzyka, odgłosy i te biegające skrzaty ;)
Z drugiej strony, w W1 dużym dysonansem było "wyskakiwanie" potworów w kryptach - zarówno wizualnie, jak dźwiękowo.

Poza tym zgadzam się - kopalnie w W2 to porażka, a i pozostałe podziemne lokacje były takie sobie. Może z wyjątkiem questu z Cynthią w akcie III, komnata z zagadką była ładna. Zaś Tomb Raider - mistrzostwo, zresztą ta gra ogólnie jest śliczna.

Ja jeszcze miło wspominam podziemne lokacje w Skyrimie (tzn. w kontekście wizualnym).
 
4. TE ruiny, jak dla mnie jeden z najbardziej klimatycznych artów:

Mnie się jednak wydaje że to jest art z W1, ale pewnie się mylę.

Poza tym, ten gameplay musiałby mieć z 20 minut, albo być bardzo pocięty żeby pokazać to wszystko.
 
Świetnie prezentuje się ta lokacja z prologu. Coś czuję że szybko go nie ukończę ;) I super. A potem czeka nas jeszcze Novigrad z okolicami, Ziemie niczyje, Skellige ;) Najbardziej ciekawią mnie warunki pogodowe. Czy jak zacznie padać deszcz to popada chwile jak w W2 i zaraz znowu wyjdzie słońce. Czy może będzie kilka pochmurnych, następujących po sobie dni, takich jak w W1 ;)
 
@gialdonar, zapomniałeś o najważniejszym. Kaer Morhen v2 :D
Z tym deszczem to na pewno będzie bardziej naturalnie niż dotychczas, bo chmury mają się najpierw zbierać, stawać coraz gęstsze i cięższe, ma się zerwać wicher, i dopiero wtedy zacznie padać. Potem przestaje padać, a chmury powoli się rozchodzą. Tak w każdym razie twierdził RED odpowiedzialny za efekty środowiskowe, więc ja mu wierzę że będzie miodnie :p
 
@solan7 A racja :p No co do deszczu, to ciekawe czy tak to będzie wyglądało,bo trochę wątpie :p I czy będą dłuższe pochmurne dni, czy tylko słońce, a na jakis czas krótki deszcz ;)
 
Top Bottom