Kolejne błędy,
Jeżeli potwory se pływają pod wodą a my jesteśmy na powierzchni i strzelamy do nich z kuszy, obrażenia są minimalne, ale jeżeli wejdziemy do wody, zanurkujemy wtedy są na strzała, bardzo inteligentnie zrobione nie ma co, burza mózgów była przy grze...
Podziemia pod Novigradem, mapa się już nie zmienia na tereny podziemne i na dodatek nie da rady normalnie biegać, trzeba przytrzymać shift, wtedy postać biegnie normalnie a nie sprintem, deszcz nie pada ale słychać dźwięk...
Błędy z zadawanymi obrażeniami, otrzymywanymi, sporadycznie się zdarza ale jednak. Przykładowo wróg ma poziom 30 a ja 40 i wróg mnie zabił jednym ciosemm wczytałem ponownie i wtedy już normalnie zadawał obrażenia, i na odwrót, mamy potwory przykładowo poziom 40 a potwory 30 tego samego rodzaju, dwóch przeciwników bijemy tak 2-3 trafienia i trafia się jeden nad którym muszę z dziesięć ciosów zadać by padł.
Następne błędy, umiejętności pisze w niektórych, że dodatkowe obrażenia, zdrowie jeżeli wyczerpane zostaną, nie ma czegoś takiego u mnie to nie działa nic dodatkowego nie mam.
AI jest przeciwników, są tak zaprogramowane, że co trzeci udany cios na przeciwniku to on automatycznie atakuje, zawsze i nie przerywa ataku, gdy go uszkodzimy, bo przecież jak każdy przeciwnik nas zaatakuje i trafi geralt przerywa atak
Znak aksji nie nie spowalnia przeciwników, tego nie zauważyłem normalnie się porusza....
Kontry na utopcach, raz się udają raz nie, nie rozumiem tego....
Wychodzenie z wody, to jest tragedia !!!! Przykład:
http://i.imgur.com/gSGCXMm.jpg
http://i.imgur.com/28NMxfd.jpg
Jeżeli przeciwnik ma łuk, to jego pociski przechodzą przez tekstury, więc chowanie nic nie daje.
Podczas cutscenek gdy jakaś postać się ruszy to jest dźwięk biegania.
Płotka nadal respawnuje się w teksturach i ciągle jest problem z biegiem w górę, koń się buguje i biegnie dupą a głowa w ziemi....
Nakładane oleje, nie zadają dodatkowych obrażeń...
W niektórych podziemiach pada deszcz i słychać ...
Geralt za szybko chowa miecze, bo przeciwnik trochę dalej jest to uznaje, że się nie przydadzą, a potem problem jest bo coś wyjąć nie może i dużo tak miałem, że z pięściami atakował...
Gra jest strasznie nierówna i przez to cholernie trudna, przeciwnicy za dużo i za często blokują ataki oraz częstotliwość ich ataków jest za szybka, nie cholera jasna by wiedźmin nie dawał sobie rady z ludzkim przeciwnikiem czy utopcami lub też nekkerami a nawet z wilkami ? Przecież przez to cały czas muszę używać eliksirów bo inaczej koszą mnie stada wilków czy utopców a z czartem czy z biesem to bez problemu se radzę....
AI pojawia się totalnie przede mną , jakiś bug gry, tekstury niektóre też coś za późno się ładują a sprzęt mam wysokiej klasy...
Któryś atak Gelarta zawsze jest chybiony nawet gdy przeciwnik nawet nie robi uniku, jest po prostu źle zaprogramowany...
Walka na pięści ssie jak cholera, jeżeli walka się zaczyna (Nie mówię tu o turniejowych) to geralt za późno przyjmuje pozycje i zawsze pierwszy cios otrzymuje i nic nie mogę zrobić, oraz jak przeciwko nam jest dwóch przeciwników to ć tragedia jest bo zawsze praktycznie dwóch na raz atakuje i kontry nie udaje się zrobić.
Znów jest błąd z minimalizowanie gry, jeżeli nie mamy nic w pasku zadań już schowanego to gra nie zminimalizuje się normalnie, a jak już się uda to nie można do niej powrócić, jest tylko dźwięk w grze...
Jeżeli zranimy alghula i mamy umiejętność, że przeciwnik krwawi, to wówczas jak potwór ujawni na plecach swoje "rogi" czy co to tam jest, to jeżeli krawi to my cały czas otrzymujemy obrażenia jakbyśmy go atakowali...
Nadal jest błąd z AI noszącymi skrzynie...
W zadaniu Miecze i Pierogi jest problem, że po dotarciu na spotkanie z Hattorim, nic nie mogę z nim rozmawiać i sobie odchodzi.
Problem jest prawie z każdą postacią z którą kończymy rozmowę, miejsce jest zawsze inne niż przed rozmową ...
Jeżeli przeciwnik jest wyposażony w kuszę i do niego podejdziemy to przy zmianie swojej broni już blokuje nasze ataki...
Moglibyście dodać w grze jakąś informację z kim można grać w gwinta, kto został pokonany bo zdobycie osiągnięcia za karty to jest praktycznie niemożliwe...
Jeżeli nałożyły na przeciwnika jakiś znak, to po jednym ataku już nie działa...