Hotfix do GWINTA już dostępny!

+

Burza46

CD PROJEKT RED
Hotfix do GWINTA już dostępny!



Poniżej przedstawiamy listę zmian.

Karty Neutralne
  • Siła karty Yennefer: Klątwy została zmieniona z 7 do 5.
Skellige
  • Draig Bon Dhu jest teraz kartą nieustępliwą.
  • Siła Cery została zmieniona z 12 do 8.
  • Król Bran zwiększa siłę bazową odrzuconej karty o 1.
Zmiany Mechanik
  • Sara nie otrzymuje już podwójnych punktów gdy zostaje zagrana Koral po stronie przeciwnika.
  • Jednostki ulotne nie powinny już pozostawać na stole gdy zostają odrzucone przez umiejętność Króla Brana
  • Isengrim nie tworzy Neofitę Scoia'tael gdy przeciwnik użyje Atrapy.
  • Foltest nie kopiuje już jednostek nielojalnych.
  • Topornik Klanu Tuirseach nie będzie otrzymywał już punktów od jednostek odrzuconych pod koniec tury.
  • Harpie nie będą tworzyły dodatkowych jaj gdy zostaną przerzucone przez kartę Geralt: Aard.
  • Havekarskie Wsparcie nie otrzymuje już punktów gdy przeciwnik użyje Atrapy.
  • Jednostki pod wpływem pogody, które zostały zagrane ponownie na ten sam rząd posiadają poprawną liczbę punktów.
Poprawki
  • Naprawiono błędne opisy kart.
 
Last edited:
Zdroworozsądkowe zmiany, które powinny być już w patchu. Gołym okiem było widać że deck na cerys z draigiem to będzie przegięcie, ale przynajmniej szybko to zostało naprawione.
 
Dlaczego Cerys została znerfiona z powrotem do 8 siły? Nerf Draiga jest zrozumiały, nerf Brana akceptowalny, ale Cerys to już nóż w serce. A Topornicy nadal dostają buffy jeśli jednostki przeciwnika są ranne? Tak? Hm.
 
To jak to w końcu jest z tymi odpornościami na pogodę ? bo część kart ma napisane odporność na mróz,deszcz i mgłe a część ma napisane odporność na pogodę.Dalej są błędne opisy czy tak to ma być ?
 
Nerf Draiga być może zrozumiały, ale nie rozumiem czemu znerfili Cerys a przy tym nie przywrócili siły strażniczek do 3... Zresztą wypowiedziałem się na ten temat w innym wątku, powtarzać się nie będę. Śmieszy mnie tylko, że bpp którą przed patchem można było kontrować tylko grzybami, żadnym hot'fixem nie zmieniono, ale deck który kontrować można na wiele sposobów, mocno znerfiono.
 
Niech mi ktoś wytłumaczy na jakiej zasadzie teraz działają Posiłki? Z tego co dziś zaobserwowałem nie ma możliwości użycia tego na Redańskiej Elicie
 
Karta Menno Coehoorn nadal ma zły opis, według którego niszczy wszystkich szpiegów na polu bitwy. No chyba, że coś się zmieniło w tej kwestii i faktycznie niszczy wszystkich szpiegów na polu bitwy, a nie tylko tych po stronie przeciwnika. Także z odpornościami na pogodę jest dalej bałagan.
 
harnas1337;n7717410 said:
Niech mi ktoś wytłumaczy na jakiej zasadzie teraz działają Posiłki? Z tego co dziś zaobserwowałem nie ma możliwości użycia tego na Redańskiej Elicie

Posiłki mają czasami baga. Ten problem występuje nie tylko przy Elicie. W moim wypadku posiłki nie działają czasami, ale tylko na karty w rzędzie oblężniczym. Nie mogę wyciągną Posiłkami żadnej z maszyn oblężniczych które mam na stole, ale za to pozwala mi wyciągnąć kopie kart znajdujących się w innych rzędach.
 
Co za beznadzieja z tymi ztrażniczkami.
znowu w mecie bedzie tylko jeden deck na topornikach bo reszta bedzie nie grywalna...
Znerfiliście siłe strażniczek z 3 na 2 Cerys zostaje na 8 to niegrywalne bedzie znowu.
Potwory na pogodynce to zjadać to beda jak im się bedzie podobać.
To po cholere te karty dawać mogliśćie je wogóle usunąć z gry.
 
Przegięliście strasznie, jedyna alternatywna wersja dla toporników Skellige, którzy są nie do wyeliminowania została praktycznie wykluczona z gry.
Szkoda bo mechanika Cerys była bardzo fajna. Draig zamiast 3 punktów mógł dodawać np 1 lub 2, ale szkoda, że jest już kartą nieustępliwą. Zastosowań dla atrapy coraz mniej i coraz mniejszy mają one sens.
 
Draig w opisie i działaniu ma teraz dodawanie 2 pkt siły. Nerfy nerfami, ale o tym nic nie było.
 
Filipxdpl;n7719150 said:
Przegięliście strasznie, jedyna alternatywna wersja dla toporników Skellige, którzy są nie do wyeliminowania została praktycznie wykluczona z gry.
Szkoda bo mechanika Cerys była bardzo fajna. Draig zamiast 3 punktów mógł dodawać np 1 lub 2, ale szkoda, że jest już kartą nieustępliwą. Zastosowań dla atrapy coraz mniej i coraz mniejszy mają one sens.

Akurat znerfili deck pod Cerys za bardzo, ale Atrapa ciągle ma multum zastosowań.
 
W opisie umiejętności frakcji Potworów dalej jest napisane, że zostaje losowa jednostka na stole. Miała po patchu zostawać ostania zagrana. Jak w końcu jest? Czy przesunięte jednostki za pomocą Geralt Aard liczą się jako ostatnio zagrane?
 
Ludzie to jest beta! Gra jest testowana, sprawdzana, a Wy przeżywacie, że jakieś karty są niegrywalne... Redzi się uczą, a to, że Wam gorzej teraz wbijać ranking możecie zachować dla siebie. Co do hotfix'a - to sam przeszedłem na wersję angielską, bo bałagan w tych odpornościach ładny, o dziwo tylko na polskiej wersji, Redzi, ja wiem, że lepiej wypromować grę za granicą, ale niech język polski nie będzie na szarym końcu :p
 
Przezywaja bo moze niektorzy zainwestowali troche prawdziwych pieniedzy. Ogolnie za naprawe bledow wielki plus, ale tak szybki nerf jest troche dziwny. Chyba w kazdej grze karcianej meta stabilizuje sie po kilku tygodniach i dopiero wtedy mozna myslec o jakims balansie.

Co do Aard, osobiscie nie spotkalem sie z takim przypadkiem ale chyba wczoraj na reddit'cie wyczytalem ze podobna sytuacja co z jajkami ma miejsce z trapami ST i przerzutem jednostek, tak jakby były zagrywae na stol od nowa. No i nieszczesna redanska elita, albo zmiencie jej opis albo wroccie do starej mechaniki, bo raczej w karciankach opis karty jest swietoscia a nie jakies ukryte mechaniki o ktorych gracz nie musi wiedziec.
 
Zgadzam się z przedmówcą musimy pamiętać, że to BETA i twórcy mogą robić co im się rzewnie podoba. Sam tylko dodam, ze nerf słuszny po za Cerys, która nadal powinna mieć 12. Co do toporników to można wygrać przeciwko nim za pomocom potworów, pierwszego topornika traktuje dwimerytem, drugiego kradnę Klucznikiem a trzeciego zjadam Katakanem i mam dodatnie winratio, moja talia jest słaba przeciw pogodzie, pogoda przeciw Control Radowidowi itd.
 
Burza46 W końcu odpowiednio szybko reagujecie z nerfami przegiętych buildów. Chyba zbliża się koniec zamkniętej bety i chcecie mieć jak najbardziej zbalansowane frakcje przed otwartą :) Cerys była moim zdaniem jedynym jak na razie odkrytym po ostatnim patchu buildem OP i słusznie, że została tak mocno pocięta bo aktualnie nie było na nią żadnej odpowiedzi jeśli gracz Skellige miał ostatnie zagranie w grze, a o to nie było trudno. Szkoda tylko, że wasi wewnętrzni testerzy znów pokpili sprawę. Oby nerfy kolejnych buildów psujących balans (aktualnie takich nie widzę, ale na pewno jakieś jeszcze się ujawnią) pojawiały się równie szybko.
 
Tez nie łapie jak według was cerys była op, owszem bulid fajny istotnie na jedno kopyto ale przewidywalny do bólu i w porównani do toporników dużo słabszy, ten nerf był mu nie potrzebny.
Tu raczej topornicy powinni dostać lekkiego nerfa aby zrównać się z cerys z przed tegoż nerfa i tyle i by se wyspiarze mieli 2 fajne bulidy, oba proste w działaniu na jedno kopyto i gra gitara, tam w tle pewnie by jeszcze jakieś dziki były grane i kambi bo to zawsze coś majstrują a tak to uwalili fanów wysp ( nie nie jestem jednym a nich ) z jednym do bólu schematycznym bulidem, który kto wie może będzie rakiem, a może nie.
 
Top Bottom