Tez jestem ciekawy, ale co za roznica czy roadmap bedzie w piatek czy np. poniedzialek lub wtorek. Bardziej istotne co tam bedzie. Poza tym zawsze bedzie zle dla ludzi na forum. Np. ludzie chca komunikacji (i dobrze, bo byc powinna). Tylko jesli otrzymaja komunikacje, to pozniej nie ma zero mozliwosci opoznienia o pare dni bo juz trzymaja "za slowo". Ozywiscie w iealnym swiecie, wszystko jest na czas i idealne. Ja jednak uwazam, ze jesli jakas zmiana opozni sie nawet tydzien to nie ma tragedii. Waznejsze zeby zmiany byly w dobrym kierunku i byly wypuszczane w momencie, kiedy Red jest w miare przekonany, ze sa dopracowane (chociaz wg mnie czesto i tak nawet wtedy przejda jakies bugi). Dodatkowo wiadomo, ze jak wychodza nowe karty to nigdy nie beda odsamego poczatku idealnie zbalansowane, bo to wymaga statystyk i przewidzenia wszystkich mozliwych interakcji
. Dlatego ja podchodze ze spokojem. Dodatkowo wszystkie propozycje spolecznosci nalezy filtrowac patrzac na statystyki (ktore tworcy gry posiadaja) bo kazde spostrzezenia sa subiektywne, a na forum jest aktywnych tylko mala grupa graczy, ktorzy moga miec inne zdanie niz wiekszosc. Zreszta na zdanie ludzi duzy wplyw tez maja streamerzy, bo niektorzy powtarzaja po prostu ich slowa
. Poniewaz niektorzy nie maja wlasnego zdania to powtarzaja zdanie innych, ktorych uwazaja w danej kwestii za 'autorytety'
.
Wg mnie co do najczesciej pojawiajacych sie zdan i mojej opinii:
1) Zdjecie odpornosci goldow bylo dobra zmiana wg mnie,
2) Co do zwinnosci to nie jestem pewien - wiec ta zmiane oceniam neutralnie. Dostrzegam tego wady i zalety. Wiem tylko, ze w momencie wprowadzanai zmiany nie bylo dla mnie to bardzo kontrowersyjne, ale wtedy wolalem tylko czesciowa elastycznosc, ale pozniej uznalem, ze calkowita elatycznosc tez ma swoje zalety. Do tego koniecznosc umieszczania podobnych jednostek w tym samym rzedzie mogloby zabic niektore interakcje nie mowiac juz o tym, ze igni bylabyb w kazdym decku
.
3) Coinflip jest problemem i jego latwo nie usunie sie - a nawet nigdy nie usunie sie calkowicie. Nie podoba mi sie niestety pomysl, ktory redzi testuja, ktory polega na inicjatywach przypietych do liderow. Wolalbym jakies inne rozwiazanie ktore troche wyrownuje przegranie coinflipa - kilka pomyslow wg mnie juz sie pojawilo (jak kilka dodatkowych punktow albo jakis maly inny bonus dla zaczynajacego). Ale to wymaga glebszego zastanowienia i testow, zeby nie wytworzyc innej niekorzystnej sytuacji.
4) Uwazam, ze rzeczywiscie Brouver powinien byc zmieniony, co najmniej zeby nie wyciagal szpiegow, albo wyciagal tylko krasnoludy itp
5) Wg mnie zmiany nie powinny byc robione, tak jak czesto, tylko dla tier 1 kart, ale przy w miare zbalansowanej mecie zmiany powinny byc robione szczegolnie w kartach nieuzywanych (plus analiza czy nie wzmocni to poprzez interakcje juz tier1 decku, tak ze zacznie dominowac) tak zeby wzrastala roznorodnosc. Kiedys w przyszlosci bylo czasem tak, ze nerfiono cos za bardzo. Umieral caly archetyp i juz sie nie odradzal. A chyba chodzi o to zeby bylo jak najwiecej archetypow dzialajacych. Wiec czasem trzeba delikatnie nerfic jakich archetyp, ale nie powinnismy zapominac o umarlych archetypach, ktore kiedys dzialaly, tak zeby je na nowo ozywic.
5) Byloby bardzo dobrze jakby redzi byli w stanie wymyslic zupelnie nowe mechaniki - bo niestety co prawda jest to gra w ktorej skill sporo pomaga i stara sie wprowadzac malo elementu losowosci zeby szczescie nie decydowalo za duzo o wyniku, ale wg mnie od poczatku zycia byla to gra dosc prosta (mnie to odrzucilo w closed beta i dopiero w open beta zaczalem grac, bo kolezanka chciala ze mna zagrac i od tego czasu gram
). Prostota mechaniki ma swoje zalety, ale chcialbym zeby tych mechanik przybywalo w miare mozliwosci - wiem ze to latwiej mowic niz zrobic, ale witalbym kazda nowa mechanike z radoscia
.
6) Nadal uwazam, ze nie powinno byc kart ktore nieskontrowane wygrywaja cala gre, a jest jedna taka zlota karta, ktora zmienila cala mete i pozniej czesciowo wymarla (I: Sabath). Niektorzy nazywali to ciekawym designem dla mnie to byl zly design. Do tego wyobrazam sobie nowych graczy ktorzy trafiaja na taka karte. Mnie by to wkurzylo i byc moze odrzucilo od gry w ogole. Nawet posiadanie kontr nie gwarantuje sukcesu, bo mialem sytuacje, ze ktos zagral Imeritha po moim pasie i go ulepszyl. Pozniej imerith wrocil i byl poza zasiegiem mandagory (nawet zostal nia potraktowany) oraz innych removali poza w pozniejszej fazie spalania, ktorego nie mialem. Wiec pomimo przewagi kart, wystawiania najmocniejszych jednostek i proby skontrowania go mandagora itp niz nie dalo sie zrobic...Wiec musialem podda sie posiadajac jeszcze pelno kart.