Tylko to wszystko dotyka powierzchownie problemu. To tak jakby była dziura, o którą się codziennie potykamy i zamiast ją załatać, to byśmy kupili ochraniacze na kolana, żeby mniej bolało potykanie się...
Ten problem był już wielokrotnie wałkowany na forum, mi najbardziej podobało się rozwiązanie zaproponowane przez banan0700 w jednym z innych wątków. Mam tutaj na myśli:
Moja propozycja wygląda tak, żeby tą kartą była po prostu moneta. Po "rzucie monetą" wędruje ona do tego, kto zaczyna. On w dowolnym momencie może użyć dowolnej zdolności. Oczywiście ten sposób nie jest idealny i wymaga balansu, jednak według mnie jest dobry przede wszystkim z trzech powodów:
1. Dotyka rdzenia problemu, jakim jest to, że zaczynający gracz jest w gorszej sytuacji.
2. Da się go balansować i wprowadzać zmiany. W dodatku jest uniwersalny i można wykorzystać czystą siłę, wzmocnić swoją jednostkę, albo wymienić kartę gdy tego potrzeba.
3. Wykorzystuje element już obecny w grze (monetkę), przez co pasuje klimatycznie do gry. Dzięki temu też wygląda natrualnie.
Ten problem był już wielokrotnie wałkowany na forum, mi najbardziej podobało się rozwiązanie zaproponowane przez banan0700 w jednym z innych wątków. Mam tutaj na myśli:
1; ulepsz(wzmocnij) wybraną kartę jednostki ze swojej ręki o np 3 pkt a następnie zagraj ją.
2; Przywołaj token o sile 5, a następnie zagraj kartę z ręki
3;Wymień dowolną kartę z ręki z zachowaniem zasad mulliganu( nie może ci dojść nic co wymieniłeś przed pierwszą rundą), a następnie zagraj kartę z ręki.
Moja propozycja wygląda tak, żeby tą kartą była po prostu moneta. Po "rzucie monetą" wędruje ona do tego, kto zaczyna. On w dowolnym momencie może użyć dowolnej zdolności. Oczywiście ten sposób nie jest idealny i wymaga balansu, jednak według mnie jest dobry przede wszystkim z trzech powodów:
1. Dotyka rdzenia problemu, jakim jest to, że zaczynający gracz jest w gorszej sytuacji.
2. Da się go balansować i wprowadzać zmiany. W dodatku jest uniwersalny i można wykorzystać czystą siłę, wzmocnić swoją jednostkę, albo wymienić kartę gdy tego potrzeba.
3. Wykorzystuje element już obecny w grze (monetkę), przez co pasuje klimatycznie do gry. Dzięki temu też wygląda natrualnie.