smixa;n10636411 said:
najgorsze na świecie UI jego niefunkcjonalność toporność nieprzejrzystość ?
Wyczuwam jakiegoś focha na Gwinta
Dla mnie i dla wielu osób UI jest obecnie bardzo funkcjonalne, z całą pewnością nie jest toporne.
Jeżeli chodzi o przejrzystość, to jest kilka wad m.in. rozdzielenie kart z cmentarza przeciwnika i swojego powinno być bardziej widoczne. Jednocześnie obecnie i tak cała gra jest przejrzysta.
Dla mnie zdecydowanie bardziej niż np. HS.
Jeżeli masz jakieś zarzuty, to powiedz o co konkretnie Ci chodzi zamiast pisać "najgorsze na świecie UI".
smixa;n10636411 said:
mechanikę rozgrywki z reakcjami łancuchowi gdzie jadna zagrana karta powoduje pojawienie się 15 nowych na ekranie bardzo user fiendly ?
Chyba przesadzasz. Natomiast reakcje łańcuchowe są naturalnym elementem karcianek.
Ostatnio z ciekawości oglądałem jeden film z HS-a. Tam nie miałem pojęcia co się dzieje. Nagle pełny stół kart, bicie jednostek za kilka punktów i lider z 20 punktami zdrowia ginie.
To raczej kwestia ogrania. Dla mnie Gwint jest zdecydowanie bardziej przejrzysty.
smixa;n10636411 said:
-user friendly może taki śmieszny element rozgrywki jak nazwy kart na,których można połamać język cóż ktoś dał mądrego tipa CDRP aby scasualowic takie błachostki jak nazwy kart można nazwać karte ,,Cirilla Fiona Elen Riannon,, ale lepiej jak to będzie zwyczajnie ,,Ciri,, jak CDPR nie zdaje sobie sprawy,że to już odstrasza i zniechęca potencjalnych nowych graczy
Były wprowadzone uproszczone nazwy i społeczność gwina jednoznacznie dała znać, że chce nazwy pełne. Mi również się one bardziej podobają.
Zdecydowanie wolę nazwy Gwintowe niż niejakie nazwy z HS-a.
Co najwyżej, jeżeli część graczy chce prostych nazw, to CDPR może zastananowić się nad opcją w menu "włącz uproszczone nazwy kart". Jednak jak już mowiłem - dla mnie i większości osób pełne nazwy są zdecydowanie ciekawsze. I to element, który wyróżnia Gwinta
smixa;n10636411 said:
Arttifact będzie havey RNG grą potwierdzone na reedit Valve więc będzie miał mniej niz 0% wspólnego z Gwentem zresztą mechanika ujawniona jak narazie zrywa beret z głowy kupowanie itemów dodających zmienijących statystyki niszczenie towerów przeciwnika ancienta niczym w Dota jako jeden z elementów zwycięstwa heroes/dowódca? odradza się po śmierci po upływie coldowna jak na gre moba przystało ogólnie rewolucja nadchodzi Artifact zmienia i zrywa z utartymi schematami
Havey RNG - czyil zupełnie inna niż Gwint. CDPR może spać spokojnie, bo celuje w inny target graczy
Gwint też zrywał z utartymi schematami. Jednak dyskutować na temat Artifact możemy jak dopiero wyjdzie. Na razie nie ma się co podniecać, deweloperzy często wiele obiecują, a mało dają. Jak już gra wyjdzie, to wtedy ocenimy czy będzie taka "rewolucyjna", a jeżeli będzie wprowadzała tyle zmian, to czy będzie grywalna.
EDIT:
2jacks;n10636491 said:
ednak wszystkie inne ciekawe są sukcesywnie kastrowane. Tak samo Sabat zostanie wykastrowany. Ja nie wiem, czy błędem nie jest sugerowanie się opinią graczy. Bo tutaj chodzi o zwycięstwo, a nie grę jak w wiedzminie. Gra się z innymi ludzmi.
To, że dla Ciebie są ciekawe, nie oznacza, że dla innych graczy są ciekawe. Dla mnie np. Sabat jest do bólu nudną kartą, z co najwyżej potencjałem do irytowania.
A CDPR słucha opinii graczy, tylko oprócz opinii ma też dostęp do danych, których przeciętni gracze nie mają.
2jacks;n10636491 said:
A co napisał jeden z użytkowników w innym temacie? Napisał że miecznicy Skelige są zbyt silni....bo zabijał ich swoimi wiedzminami z Nilfgardu i nie zdołał wygrać. Z tego powodu skastrowane zostały inne karty. Nie wiem. Może zbyt wiele czasu spędziłem w gwincie i czas na przerwę.
Chyba czas na przerwę. A z pewnością na ochłonięcie, bo wyciągasz zbyt daleko idące wnioski na podstawie swoich przesłanek.
Większość kart po prostu była balansowana, nie ma co tutaj mówić o "kastracji".