Zmiany potrzebne w Gwincie
Przedstawione poniżej zmiany, które powinny nastąpić nie są moim pomysłem a przedstawione zostały w filmiku pewnego youtubera, link poniżej
https://www.youtube.com/watch?v=RpaNZgnSnqk
1. Coinflip jest największym problemem. Nikt nie chce zaczynać gry, bo zmuszony jest do grania tempo playów, a nie strategii, jaką powinien spełniać jego deck oraz w najlepszym przypadku jest w stanie wygrać pierwszą rundę z kartą straty. Pomysłem jest danie graczowi zaczynającemu na stół 10 pkt tokena a graczowi drugiemu 5 pkt tokena tak, aby gracz zaczynający mógł zagrywać nie tylko tempo playe, ale również karty zadające obrażenia (Piorun, zagrożenia).
2. Carry over kart powinien działać w ten sposób jak u Ronvida, czyli jednostki pojawiają się na stole na koniec tury uniemożliwiając dry passy.
3. Wywalenie srebrnych szpiegów.
Punkty 2 i 3 mają na celu zmuszenie graczy do myślenia. Obecnie jeżeli w rundzie pierwszej wygraliśmy, to w drugiej jeżeli przeciwnik ma carry over, zmuszeni jesteśmy do grania szpiega, z kolei przeciwnik może zagrać swojego szpiega bez starty przewagi punktowej. Taki autoplay bez zastanowienia.
4. Zwiększenie znaczenia rzędów. Jednostki miałyby inne działanie w zależności od tego, w którym rzędzie zostałyby zagrane. Przykładem mogą być srebrni magowie, którzy mają trzy zdolności, więc można by ich umiejętności uzależnić od tego w którym rzędzie zostali zagrani.
5. Powrót wyciętych mechanik typu Trio - mechanika ta została ucięta bez przyczyny a jej usunięcie zmniejszyła konieczność myślenia. Przykładem Rębacze z Cinfrid, którzy działają tak samo, ale z mechaniką Trio dodatkowo uderzali najsilniejszą jednostkę przeciwnika za połowę jej siły. Ryzykiem było wykładanie ich w jednym rzędzie co narażało je na Geralta Igni.
6. Dodanie kart wspomagających określone archetypy. Przykładem jest odkrywka, która jest grana, ale jej kluczowymi goldami nie są karty związane z odkrywką, a Ciri Nova, nowa Yennefer, Letho, Regis, Villen, czyli karty nie mające nic wspólnego z odkrywaniem.
7. Nie dodawanie nigdy więcej jednostek neutralnych. Mocne jednostki neutralne powodują spłycanie mety, co w tej chwili widzimy jako kolejne decki z finisherem Ciri Nova lub popularnością Triss Telekineza w przeróżnych frakcjach.
8. Zwiększenie rozmiaru talii do 30 kart, przy czym 5 goldów i 7 sreber. Spowodowałoby to co prawda zmniejszenie spójności talii, ale po pierwsze każda rozgrywka wyglądałaby inaczej, a po drugie zmniejszony zostałby wpływ netdeckowania na rozgrywkę. Netdecki nadal byłyby obecne, ale problemem są opisy jak grać talią, a przy 30 kartach granie wg opisu talii byłoby znacznie utrudnione.
Przedstawione poniżej zmiany, które powinny nastąpić nie są moim pomysłem a przedstawione zostały w filmiku pewnego youtubera, link poniżej
https://www.youtube.com/watch?v=RpaNZgnSnqk
1. Coinflip jest największym problemem. Nikt nie chce zaczynać gry, bo zmuszony jest do grania tempo playów, a nie strategii, jaką powinien spełniać jego deck oraz w najlepszym przypadku jest w stanie wygrać pierwszą rundę z kartą straty. Pomysłem jest danie graczowi zaczynającemu na stół 10 pkt tokena a graczowi drugiemu 5 pkt tokena tak, aby gracz zaczynający mógł zagrywać nie tylko tempo playe, ale również karty zadające obrażenia (Piorun, zagrożenia).
2. Carry over kart powinien działać w ten sposób jak u Ronvida, czyli jednostki pojawiają się na stole na koniec tury uniemożliwiając dry passy.
3. Wywalenie srebrnych szpiegów.
Punkty 2 i 3 mają na celu zmuszenie graczy do myślenia. Obecnie jeżeli w rundzie pierwszej wygraliśmy, to w drugiej jeżeli przeciwnik ma carry over, zmuszeni jesteśmy do grania szpiega, z kolei przeciwnik może zagrać swojego szpiega bez starty przewagi punktowej. Taki autoplay bez zastanowienia.
4. Zwiększenie znaczenia rzędów. Jednostki miałyby inne działanie w zależności od tego, w którym rzędzie zostałyby zagrane. Przykładem mogą być srebrni magowie, którzy mają trzy zdolności, więc można by ich umiejętności uzależnić od tego w którym rzędzie zostali zagrani.
5. Powrót wyciętych mechanik typu Trio - mechanika ta została ucięta bez przyczyny a jej usunięcie zmniejszyła konieczność myślenia. Przykładem Rębacze z Cinfrid, którzy działają tak samo, ale z mechaniką Trio dodatkowo uderzali najsilniejszą jednostkę przeciwnika za połowę jej siły. Ryzykiem było wykładanie ich w jednym rzędzie co narażało je na Geralta Igni.
6. Dodanie kart wspomagających określone archetypy. Przykładem jest odkrywka, która jest grana, ale jej kluczowymi goldami nie są karty związane z odkrywką, a Ciri Nova, nowa Yennefer, Letho, Regis, Villen, czyli karty nie mające nic wspólnego z odkrywaniem.
7. Nie dodawanie nigdy więcej jednostek neutralnych. Mocne jednostki neutralne powodują spłycanie mety, co w tej chwili widzimy jako kolejne decki z finisherem Ciri Nova lub popularnością Triss Telekineza w przeróżnych frakcjach.
8. Zwiększenie rozmiaru talii do 30 kart, przy czym 5 goldów i 7 sreber. Spowodowałoby to co prawda zmniejszenie spójności talii, ale po pierwsze każda rozgrywka wyglądałaby inaczej, a po drugie zmniejszony zostałby wpływ netdeckowania na rozgrywkę. Netdecki nadal byłyby obecne, ale problemem są opisy jak grać talią, a przy 30 kartach granie wg opisu talii byłoby znacznie utrudnione.