Twilightus;n9732551 said:Eredin może i jest w niezłym miejscu ale nie jest top tier deckiem i to jest problem gonu, każdy deck w tej grze miał swoje 3 minuty i było super op ofc tylko nie Gon zawsze jego poomijamy, bo kogo on obchodzi, serio nie wierze ze tak trudno jest wprowadzić kilka prostych zmian:
Ogary powinny robić mróz, nie wyciągać go z tali abyśmy mogli więcej jednostek gonu do decku wpakować a nie męczyć się z odpadami.
Statek powinien działać jak avangarda kładziesz daje +1 rozwalasz nie odbiera niczego.
Jeźdźcom bym obniżył sile do 3 lub 4 ale umiejka globalna działa na wszystkie lane przeciwnika
Nithrala bym przemodelował w sensie ze możesz zadać ten dmg tylko w mroz ale jeśli zabije w ten sposób kogoś to dociąga/zagrywa nam brązowa kartę jednostki gonu
Caranthir jest bez komentarza, jotunn jest jego lepsza wersja a jest srebrem, Carathira trzeba cofnac do 9 siły i dragu 3 jednostek zamiast 1
Imleritha przerobić na finishera zadaje randomowo 1 pkt obrażeń za każdą jednostek gonu na cmentarzu jeśli cel jest pod wpływem mrozu 2 pkt zamiast 1.
Jeszcze by pasowało 4 golda dorobić, nie wiem Naglfar który wskrzesza dowolna jednostkę gonu brąz lub srebro, albo coś innego robi ale sensownego, np: wyciąga nam z decku konkret jednostek czy dubluje ostatnia zagrana jednostek gonu opcji jest kilka.
Proszę mamy finishera mamy możliwość gry pełnym gonem bo się opłaca i mamy jakiś tempo place z Nithrala jak sobie mroź podłożymy można ofc ze można tylko trzeba chcieć a nie olewać gonu co patch bo tak jest wygodniej.
Szanowny Kolego, masz sporo racji, ale ... nie ma potrzeby tak potężnie wzmacniać DG, bo nie chodzi o przepakowanie archetypu, a jego zbalansowanie w stosunku do innych.
A to moje propozycje.
Ogary - wystarczą takie jakie są w działaniu - odchudzają talię i dobrze, choć powrót do 5 siły nie zawadzi.
Okręty - Twoja propozycja wydaje się być jedyną właściwą.
Jeźdźcy powinni wrócić do stanu z zamkniętej bety + tworzenie mrozu i mamy solidne kombo z Eredinem oraz bonus z odchudzaniem.
Nithral - plus do siły ale bije za mniej bez gonu i jest git.
Caranthir - no tu niestety jest bardzo źle i konieczny jest wzrost siły (znaczny) lub/i powrót do wcześniejszej umiejętności (jego porównanie np. z Zoltanem to czysta masakra).
Imlerith - + 1 czy 2 do siły powinno wystarczyć.
Dodatkowe złota, czy srebra bardzo mile widziane, ale przede wszystkim, z uwagi na zapowiedzi o nowej alchemii przydałby się eliksir z Tir ná Lia dedykowany właśnie DG ( choć i jakiś wiedzący Aen Elle byłby na miejscu; wali eliksir czy eliksiry, a może zamienia kogoś w Umę, wzmacnia mróz ...).
Last edited: