Myślałem nad tym, że przydałoby się przebudować trochę archetyp potworów na mgłę. Powiedzmy sobie szczerze, że ta talia nie była sensownie ruszana od czasów zamkniętej bety. Trochę luźnych przemyśleń:
- zwykłego Mglaka przerobiłbym na odpowiednik ogara, tzn. zagrywa kartę mgły z talii, taka bazowa jednostka do zagrywania wyjściowej pogody i odchudzaniu talii,
- Starożytny Mglak trochę słabo się wzmacnia i powoli, jak dla mnie spokojnie mógłby otrzymywać 1 punkt za każdą mgłę na planszy, jednocześnie zwiększałoby to ryzyko zagrania czystego nieba (coś za coś),
- trzeba by wtedy zmienić Ducha Lasu, bo nie wyskakiwałby mu Mglak; myślę, że można by mu wtedy dodać kruki; miałoby się wybór przy zagraniu karty, przykładowo - zagraj 3 wilki, które ranią 3 losowe cele przeciwnika o 1 lub 3 kruki (w rzędzie strzeleckim), która wzmacniają po 1 punkcie losowe sojusznicze jednostki, oczywiście sam Duch dalej by też zagrywał mgłę,
- dodanie nowych kart-finisherów i wspomagających - złotych i srebrnych, przykładowo:
http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Nosferat - istota, która jest w jakiś sposób powiązana z mgłą, a że niedługo będą pewnie masowo wprowadzane wampiry do potworów, tego można by podczepić do archetypu mgły; przykładowo srebrna karta, która rani kartę przeciwnika o połowę wartości, jeśli ta znajduje się w działaniu mgły.