Promowanie trollingu w daily questach? Fix it.
Jak w temacie. Już po raz n-ty wyszła mi taka sytuacja, że przeciwnik widząc swoją beznadziejną sytuację poddaje grę pod koniec pierwszej rundy. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie fakt, że progres w misjach typu "wygraj 3 mecze talią nilfgaardu" nie jest wtedy odnotowywany (zupełnie jakby się nie wygrało, tylko zremisowało albo przegrało). Mam też wrażenie, że niektórzy gracze robią to z premedytacją i jest to nieco frustrujące (użyłbym innego słowa, ale nie chcę dostać ostrzeżenia). Rozumiem, że zamysł był taki, aby nie naliczało progresu misji w przypadku gdy np. jeden z graczy dostanie disconnecta tuż po wejściu do gry, albo po prostu wyjdzie zaraz po rozpoczęciu, ale to rozwiązanie się zwyczajnie nie sprawdza z ww. powodu.
Jeśli chodzi o rozwiązania to wg mnie można po prostu ustawić jakiś timer (niekoniecznie widoczny dla gracza) i ustalić jak długo powinna trwać gra w pierwszej rundzie by progres misji był naliczany (2-3 minuty?).
Jak w temacie. Już po raz n-ty wyszła mi taka sytuacja, że przeciwnik widząc swoją beznadziejną sytuację poddaje grę pod koniec pierwszej rundy. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie fakt, że progres w misjach typu "wygraj 3 mecze talią nilfgaardu" nie jest wtedy odnotowywany (zupełnie jakby się nie wygrało, tylko zremisowało albo przegrało). Mam też wrażenie, że niektórzy gracze robią to z premedytacją i jest to nieco frustrujące (użyłbym innego słowa, ale nie chcę dostać ostrzeżenia). Rozumiem, że zamysł był taki, aby nie naliczało progresu misji w przypadku gdy np. jeden z graczy dostanie disconnecta tuż po wejściu do gry, albo po prostu wyjdzie zaraz po rozpoczęciu, ale to rozwiązanie się zwyczajnie nie sprawdza z ww. powodu.
Jeśli chodzi o rozwiązania to wg mnie można po prostu ustawić jakiś timer (niekoniecznie widoczny dla gracza) i ustalić jak długo powinna trwać gra w pierwszej rundzie by progres misji był naliczany (2-3 minuty?).