x

You have decided to merge your account with the GOG.com.

You can now start participating in the community discussions.

x

You chose to opt out from the merge process.
Please note that you will not be able to access your account until you opt in.

We strongly encourage you to merge your RED account with the GOG.com one.
If you want to do it later please try logging in again.

  • Register

Announcement

Collapse
No announcement yet.

D'jinni - pytania i odpowiedzi

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
This discussion is older than 365 days. Information contained in it may no longer be current. Please do not post new messages without substantial need.

  • D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Kiedy chcę czytać obszar gl31.set na dole w wyskakuje jakiś errorek

  • #2
    czyli szybka pomoc w gardłowych sprawach; proponuję w punktach.________________________________________________________1. Czy da się zmienić kolor szyb w oknie? Tzn. chodzi mi o to, że - pomimo ponurego wnętrza mojej gospody - szyby są jaśniutkie jakby za oknem ćwierkała wataha skowronków. Da się to przyciemnić i wystylizować na noc/wieczór?2. Kolory ścian, przedmiotów, podłogi itd. - da się coś z tym zrobić?3. Oświetlenie. Nie jestem pewien, czy dobrze je ustawiam, zawsze wychodzi albo za czerwono, albo za niebiesko. Czy jest jakiś myk, żeby to ładnie wyglądało, cz to po prostu kwestia poświęcenia dłuższego czasu i licznych kombinacji?4. Czy gdzieś jest taki "przedmiot" jak szynk, jakaś lada? Owszem, można odizolować barmana stołami i beczkami (co oczywiście zrobiłem), ale nie jest to pełen profesjonalizm.5. Czy są gdzieś na stanie większe dywany? Łączenie to raczej kiepski pomysł.

    Comment


    • #3
      2. -musiałbyś zmodyfikować tekstury a to już nie djinni.5. - ustaw skalę przedmiotu na 2 czy tam ile chcesz i będzie większy.

      Comment


      • #4
        Czy konieczne jest wypakowanie plików main.key, localized.key, lang_5.key, patch1.key, patch2.key? Po rozpakowaniu bowiem, edytor się długo uruchamia (długo, nawet nie wiem ile bo się jeszcze "uruchamia").Ktoś na forum napisał, że po wypakowaniu wyżej wymienionych plików, należy nowe foldery (oprócz folderów: dds, 2da)usunąć, więc po co rozpakowywać?Jednym z wypakowanych folderów jest folder utc, zgodnie z poradnikiem do edytora, pliki z rozszerzeniem .utc są to szablony postaci. Więc jak ja mogę to usunąć?Z drugiej strony poradnik nic nie informuje, o jakimkolwiek wypakowywaniu plików.

        Comment


        • #5
          Originally posted by fasol696
          Czy konieczne jest wypakowanie plików main.key, localized.key, lang_5.key, patch1.key, patch2.key? Po rozpakowaniu bowiem, edytor się długo uruchamia (długo, nawet nie wiem ile bo się jeszcze "uruchamia").Ktoś na forum napisał, że po wypakowaniu wyżej wymienionych plików, należy nowe foldery (oprócz folderów: dds, 2da)usunąć, więc po co rozpakowywać?Jednym z wypakowanych folderów jest folder utc, zgodnie z poradnikiem do edytora, pliki z rozszerzeniem .utc są to szablony postaci. Więc jak ja mogę to usunąć?Z drugiej strony poradnik nic nie informuje, o jakimkolwiek wypakowywaniu plików.
          Jak chcesz, żeby szybciej sie uruchamiało to po wypakowaniu możesz usunąć/przesunąć pliki muzyczne. Jest ich masa i to głównie przez nie długo się uruchamia.

          Comment


          • #6
            Originally posted by fasol696
            Ktoś na forum napisał, że po wypakowaniu wyżej wymienionych plików, należy nowe foldery (oprócz folderów: dds, 2da)usunąć, więc po co rozpakowywać?
            No właśnie, po co rozpakowywać, skoro zaraz większość z tych plików się usunie? Najwięcej miejsca zajmują tekstury .DDS, które stanowią ponad 70% wypakowanych zasobów, więc tym bardziej nie rozumiem, po co trzymać je wszystkie wypakowane.Najpierw wypakowałem zasoby z plików .BIF, a następnie spakowałem je w .RAR. Dopiero wtedy usunąłem wszystkie wypakowane pliki. Teraz z archiwum .RAR pobieram tylko te, które są mi w danej chwili potrzebne - dodaję je do modułu i usuwam z dysku (jeśli wiem, że już nigdy mi do niczego się nie przydadzą).
            Z drugiej strony poradnik nic nie informuje, o jakimkolwiek wypakowywaniu plików.
            Nikt przecież nie każe Ci ich wypakowywać, prawda? Jednak zdaje się, że wśród plików dostarczonych wraz z D'jinni wielu brakuje bądź są "w innych wersjach", albo pochodzą z oficjalnego modułu CN.Radzę nie trzymać się jakiś schematów czy poradnika, a pokombinować trochę samemu. Gdyby wszyscy trzymali się tylko wytyczonych schematów i przetartych ścieżek, to np. nigdy nie powstałby taki program jak UnBIF lub BIFRip, nie mówiąc już o wspaniałych modach (które, mam nadzieję, za jakiś czas zaczną się pojawiać). Poradnik jest tylko ogólną wskazówką, co i jak należy robić, nie nauczy tworzenia modułów krok po kroku, od A do Z, nie takie jest jego zadanie - i bardzo dobrze! Co oczywiście nie zmienia faktu, że jest bardzo przydatny, zwłaszcza dla początkujących.EDIT:A tak w ogóle - najlepiej przenieść wypakowane zasoby poza folder Data, wtedy D'jinni nie będzie niepotrzebnie zapychany i nie wymieszają się nam pliki zmodyfikowane z oryginalnymi.

            Comment


            • #7
              Mam taki mały problem:Jak zrobić wpis do dziennika Geralta?

              Comment


              • #8
                Originally posted by Death13IFRIT
                Mam taki mały problem:Jak zrobić wpis do dziennika Geralta?
                Dodawanie wpisu do dziennika postaciWyjaśnie to na przykładzie wpisu o karczmie:1. Najpierw dodajesz plik journal.2da do modułu(znajduje się on w folderze _2da00 po rozpakowaniu Unbifem)2. Następnie otwierasz journal.2da i dodajesz wiersz ze swoim wpisem w moim przypadku wyglądało to tak:3. Następnie piszesz skrypt (.nss) który pobierze informacje z bazy danych: Mój skrypt: void main(){ AddJournalEntry("Place","gospoda/basic");}Plik zapisałem pod nazwą j_gospoda.nss4. Dodajesz konwesację (plik .dlg) z treścią wpisu, a w sekcji,,JournalId” wpisujesz to samo co w pliku .2da w sekcji EntryId. W moim przypadku: gospoda/basic 5. Mój wpis o karczmie dodałem do konwersacji karczmarza (Zostanie dodany do dziennika gry rozpoczniesz rozmowę z oberżystą). Bardziej szczegółowo wygląda to tak. Najpierw otworzyłem konwesację oberżysty. Przeszłem do linijki w, której karczmarz mówi tekst ,,Czego ci trzeba?” i w sekcji ActionScript wpisałem j_gospoda (skrypt, który stworzyłem w kroku 3). Wszystko widoczne na screenie poniżej: 6. Wszystko zapisałem i po rozmowie z oberżystą miałem w dzienniku wpis o karczmie.

                Comment


                • #9
                  Pytanie 1: chcę, żeby po kliknięciu na niektóre elementy dekoracyjne pojawiały się opisy (bo np. są na nich jakieś ukryte wskazówki). Za ściagawkę posłużyły mi plakaty z gry, gdzie po kliknięciu treść pojawia się w okienku (Usable, On Used...) - ale nie ze wszystkimi przedmiotami patent zadziałał. Udało m isię np, zmusić do współpracy jedną książkę, ale drugiej już nie. Od czego to zależy i jak to zrobić dla innych przedmiotów? Pytanie 2: wiem jak wyposażyć Geralta w dane przedmioty na starcie (Create Item itd.), a jak ich pozbawić (defaulotowo ma chyba jeden miecz i ileś tam złota)? Czy można też sprawić, żeby zaczynał grę z zaledwie ułamkiem energii i wytrzymałości?dzięki za pomoc!

                  Comment


                  • #10
                    Originally posted by gtt
                    Pytanie 2: wiem jak wyposażyć Geralta w dane przedmioty na starcie (Create Item itd.), a jak ich pozbawić (defaulotowo ma chyba jeden miecz i ileś tam złota)? Czy można też sprawić, żeby zaczynał grę z zaledwie ułamkiem energii i wytrzymałości?
                    Znalazłem funkcje odpowiedzialne za aktualny stan żywotności i toksyczności.Skrypt wygląda następująco:void main(){ object oPC = GetFirstPC(); SetCurrentVitalityPoints( 20, oPC ); // ustawia aktualna ilość punktów życia u mnie 20 SetCurrentToxicity ( 20, oPC ); // ustawia toksyczność postaci u mnie 20 jednostek DestroyObject (GetObjectByTag("nazwa_przedmiotu")) // Usuwa wybrany obiekt wystarczy wpiszesz nazwę wiedźmińskiego miecza i zniknie}Instrukcji odpowiedzialnej za aktualny stan energi nie udało mi się znaleźć :-\ być może nie istniejeJeśli chcesz aby skrypt był odpalony przy starcie modułu wpisujesz jego nazwę w Area/AreaProperities/Scripts/On Enter

                    Comment


                    • #11
                      Nieeeeeee! Błagam nie róbcie takich tematów. Kiedy osiągnie 100 stron nikt nie będzie miał z niego pożytku, bo ciężko będzie cokolwiek w nim znaleźć. Na każdy nie powtarzający się problem powinien być zakładany nowy wątek odpowiednio nazwany, aby od razu wiadomo było w czym rzecz.Widziałem już takie tematy to będzie porażka.

                      Comment


                      • #12
                        Originally posted by juve-fan-sebek
                        Skrypt wygląda następująco:
                        Dzięki wielkie! Druga sprawa - jak zmusić obiekty do wyświetlania informacji po kliknięciu, albo jak poznać który obiekt to potrafi, a z którym dać sobie spokój - nadal czeka na swojego Sherlocka Holmesa

                        Comment


                        • #13
                          nie wiem co zrobic, chce w module wczytac teren(areas)-->new area--> mesches-->location-->G31-->otwoz i błąd na dolnym pasku się pokazuje (''Invalid .set file. Cannot read TILE0/Model entry'') ???

                          Comment


                          • #14
                            Originally posted by saviour12
                            nie wiem co zrobic, chce w module wczytac teren(areas)-->new area--> mesches-->location-->G31-->otwoz i błąd na dolnym pasku się pokazuje (''Invalid .set file. Cannot read TILE0/Model entry'') ???
                            Problem wciąż nie został rozwiązany? Czy sprawdzałeś temat Problem z Djinnim (SOS) albo F.A.Q.? Jeśli to nie pomaga, to przeinstalowałbym D'jinniego wraz z jego wszystkimi plikami zasobów.

                            Comment


                            • #15
                              Mam problem :-[Instrukcja pisze, że mam:"Klikamy dwukrotnie w wierszu Module Properties.Z prawej strony otworzy się okno Module nasza_przygoda properties "...Klikam i nic się nie dzieje. Może dlatego, że wersję D'jinni mam 1.3 a instrukcja jest do 1.2. Ale przecież ściągałem z oficjalnej strony. Nie kapuje ???Z góry dziękuje za okazaną pomoc.Z ostatniej chwili:Przepraszam za kłopot. Problem już się wyjaśnił

                              Comment

                              Working...
                              X