Gry komputerowe

+
Gra oprócz grafiki wyróżnia się niesamowitą wręcz animacją głównego bohatera - widać, że zostało w to włożone sporo serca.

Nie mogę się już doczekać.
 
Pojawiły się oficjalne wymagania (polskiej) gry Agony:

Minimum:

Processor: Intel Core i5-4690K 3,50GHz or faster
RAM: 16 gigabyte (GB)
Hard disk space: 17 GB
Graphics card: NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB
DirectX: 11
System: Windows 7/8/10 64-bit

Recomended

Processor: Intel Core i7-6700 @ 3,40GHz or faster
RAM: 16 gigabyte (GB)
Hard disk space: 20 GB
Graphics card: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX: 11
System: Windows 7/8/10 64-bit

Wszystko fajnie ale jedynie dziwi 16 GB RAM w minimalnych wymaganiach. Czyżby to był jakiś błąd? Wiem, że 16 GB to w dzisiejszych czasach nie jakaś wygórowana ilość pamięci (aczkolwiek wciąż raczej dużo) ale na wymagania minimalne to chyba coś nie tak.
 
Dobre sobie po testach się okaże czy rzeczywiście tytuł wymaga minimum przynajmniej znaczne ponad 8GB nie mówiąc o 16gb pamięci.
Wychodzi że wymineiając nawet obecnie procesor i resztę platformy na coś nowego, już nie mówiąc za rok, czy dwa lata, nieopłaca się brać 16gb, tylko od razu 32gb żeby się szybko nie zdziwić, tylko te ceny za 2x16gb mozna popłynąć srogo.
 
Nie widzę w tym nic, czego by się nie dało zrobić obecnie przy znacznie mniejszym obciążeniu. Dodatkowo ray tracing wprowadza dziwne artefakty w wyświetlanym obrazie. Żadnego wow z mojej strony.
 
rafal12322;n10705161 said:
Metro Exodus z NVIDIA RTX, to może wyglądać obłędnie :)

Dla mnie tam nic nie wygląda, do tego masa tekstur w marnej jakości, zresztą I_w_a_N zapewne potwierdzi że też to widzi, koło prawdziwego Ray tracingu to nawet nie stało, prawda jest taka że więcej tu marketingu, bo obecne karty są o wieeele za słabe.

Te demo poszło na TRZECH Tytanach Volta (13tyś złoty od sztuki)

[video=youtube;70W2aFr5-Xk]https://www.youtube.com/watch?v=70W2aFr5-Xk[/video]

Z kolei ta demonstracja


została odpalona na 4 ! Teslach V100 w 1080p i 24fps więc cinematic experience :)

Ray tracing robi ogromną różnice w grafice, ale mocy potrzeba niesaomiwicie dużo, może karty za 10lat będą w stanie coś sensownego pokazać na razie to więcej tu marketingu niż zachwytu, a dziś to co najwyżej mozna Quake2 odpalić podpicowany, i jakoś będzie działać (tutaj na Tytanie Pascal)




I w stareńkim "kłejku" widać jaką różnice robi oświetlenie szczerze to zupełnie jak inny tytuł
 
Last edited:
Ciekawe pogoń za efektami trwa w najlepsze, a wychodzi takie Ni No Kuni2, i wygląda szałowo, a i szybko się nie zestarzeje graficznie.
 
Last edited:
Metro Exodus wygląda nieźle ale nie ma rewelacji i, przywołując w pamięci prezentację na Xbox One X, sam obraz chyba jakoś znacząco się od tego nie różni.
Pewnie jakiś postęp jest ale, tak jak wspomniano, efektu "wow" brak.

Odnośnie samego "ray tracing" - technika ta była od dawna dostępna (i używana) w "profesjonalnych projektach graficznych", będących statycznymi renderami (wizualizacjami) albo pre-renderowanymi filmami (wykonanymi komputerowo). Nie siedzę głęboko w temacie ale każdy kto kiedyś miał styczność z programami do tworzenia grafiki 3D wie jakim dużym obciążeniem (i ile czasu zajmuje) jest użycie "ray tarcing".
Nie ma co się łudzić, że takie rozwiązanie będzie, w najbliższym czasie, możliwe dla komercyjnych rozwiązań w grach (chyba, że nastąpi jakiś "cud technologiczny" ale na to bym raczej nie liczył), gdzie tych klatek trzeba wygenerować dziesiątki w ciągu sekundy (nie wspomnę już o zmienności innych elementów w grach, które przecież też pochłaniają lwią część mocy obliczeniowej).

Jednak kiedy nastanie dzień, w którym ray tracing stanie się faktem, wówczas będziemy mogli (z pełnym przekonaniem) powiedzieć iż jesteśmy o krok bliżej do "fotorealistycznej grafiki".
 
Co do ray tracingu. Takie małe (ale lekko już przestarzałe) info. W technikum mieliśmy na zajęciach POV-Raya. Co prawda od tego czasu minęło z 7-8 lat, ale wtedy wygenerowanie statycznego obrazka z szachami (i to niezbyt wymyślnego) trwało ponad minutę, albo i trochę dłużej. A jak ludzie robili coś bardziej zaawansowanego, jakąś krótką animację, to czasami to trwało sporo godzin, aż się wyrenderuje^^ Rekord kolegi to było coś koło dnia^^


Teraz pewnie wszystko by szło x razy szybciej, ale i tak to by było spore obciążenie.
 
froget67;n10705861 said:
a i szybko się nie zestarzeje graficznie.
Moim zdaniem od 7-8 lat jesteśmy na takim etapie, że gry 3D się graficznie nie starzeją. Far Cry 3, Skyrim czy W2 nadal wyglądają ładnie.
 
To zależy od "stylu oprawy", którą przyjmą twórcy danego tytułu.

Siłą rzeczy najbardziej (najszybciej) będą starzeć się tytuły silące się na "realistyczną grafikę", a te stylizowane będą "brzydły" wolniej. Trudno tutaj jednoznacznie określić jakieś ramy czasowe.

P.S. Trzeba też pamiętać, że owo "starzenie się" jest bardzo subiektywnie przez każdego gracza.
 
Chwila, chwila... przecież tej gry (podobnie jak poprzedniczki) na PC nie będzie.

Co więc zajawka robi w tym temacie?
 
Agony (polski horror z piekła - dosłownie) uzyskał niedawno status "gold" (w końcu - kolejnej obsuwy już nie będzie) i ukaże się zgodnie z planem 29 maja.

Przy okazji pojawił się trailer pokazujący nieco historię, która niejako zawiązuje całą grę:




 
A więc stało się Teaser RAGE2 a jutro gameplay


Tytułu nie robi Id Software tylko Avalanche Studios (ci od Mad Max i Just Cause) jeśli klimaty będą takie jak sugerują to do mnie totalnie nie przemawia jak i dotychczasowe tytuły Avalanche, Nie, wole dodatki do Evil Within2 i ewentualnie Doom2 od Id
 
Last edited:
To tylko potwierdzenie znanego faktu, że nie produkt jest istotny, tylko marka. I nawet jeśli produkt wyszedł średnio albo kiepsko, to markę warto zachować, bo już została wypromowana.
Ogólnie wygląda jak zwiastun do Borderlands, na które ja osobiście czekam, bo lubię.
 
Top Bottom