x

You have decided to merge your account with the GOG.com.

You can now start participating in the community discussions.

x

You chose to opt out from the merge process.
Please note that you will not be able to access your account until you opt in.

We strongly encourage you to merge your RED account with the GOG.com one.
If you want to do it later please try logging in again.

  • Register

Announcement

Collapse
No announcement yet.

Как сделать гвинт более привлекательным.

Collapse
X
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Как сделать гвинт более привлекательным.

    Захотелось озвучить некоторые мысли, в т.ч. и те, что уже на слуху или на поверхности.

    1. Ежедневные задания.
    Что не так с дейликами в гвинте? Они одинаковы каждый день! И это скучно.
    Например в ХС каждый день заходишь и получаешь новое/другое задание, это как минимум заранее интригует, как максимум - от выполнения конкретного задания зависит и награда (количество золота от 40 до 100). Разработчикам гвинта имеет смысл подумать об этом. Это важно, несмотря на то, что в совокупности ежедневные задания и просто игровой прогресс дают куда больше наград, чем дает ХС. Суть в том, чтобы дейлики не приедались, и каждый новый игровой день не был похож на предыдущий (хотя бы) в этом плане. Даже если это будет только момент входа в игру, который сможет хоть чуточку удивить игрока и дать/предложить что-то, чего не ожидаешь на все 100%.

    2. Режим спектратора и игровой чат.
    Спектратор просто необходим. В последнем стриме разработчики показали что работают над интеграцией чата в игру. Очень надеюсь, что и спектратор не заставит долго ждать. Для тех, кто не понимает почему все это важно, я поясню.
    Сейчас, играя в гвинт - ты один, ты сам по себе. Никто из твоих друзей не видит твой игровой прогресс (на каком ты ранге сейчас), не может понаблюдать за твоей игрой и соответственно обсуждать игры. Это не просто скучно.. это тоскливо. и только стримеров подобная участь обходит стороной.

    3. Игровые режимы.
    Думаю, всем и так понятно, что в этом плане ХС намного опережает гвинт. Не знаю насколько тут будет уместен режим арены, имхо больше подошли бы какие-то автоматические минитурниры с платным входом (например наличка или руда) и разумеется призовыми (бочки/руда/пыль/обрывки/карты). На уровне идеи сразу добавлю, что было бы круто дать возможность любому игроку открыть СВОЙ внутриигровой турнир, дать возможность организатору назначить призовой фонд чисто из СВОИХ ресурсов и/или задать условия входа в турнир (чего и сколько нужно внести в качестве входного билета, на сколько человек турнир и т.д.). Ну т.е. организатор турнира, он же хост, имел бы возможность быть действительно организатором.

    4. Игровой дизайн.
    Тут можно говорить много и сложно будет не скатиться на вкусовщину. Но.. но как ни крути, а дизайн скучноват, эффекты абилок и появления карт очень скупы и поле всегда одно и то же, - крайне минималистичный кусок шлифованного дерева.
    Даже если на секунду забыть про вышесказанное (поле и карты), то взглянув на ники игроков становится грустно. Вот серьезно, разработчики не смогли придумать ничего лучше, чем написать простым мелким шрифтом ник игрока, внимание!! ТЕМ ЖЕ ЦВЕТОМ, ЧТО И ФОН?! Это как бы намек слиться с грязью или что? Может со стеной? Ну а рамки, многие из которых стилистически никак не вяжутся с аватарками? Зачем вообще этот убогий рисованный стиль на портретах, при столь реалистичных артах на картах я не понимаю. Уверен, что все спецом так и было задумано, но получилось очень плохо.
    Можно так же много говорить и о неудобстве интерфейса, но к нему как бы то ни было привыкаешь. Лишь одно остается неизменно неудобным - невозможность скрафтить недостающую карту во время сборки колоды. Нужно нажать еще кучу кнопок, чтобы из конструктора колоды добраться до коллекции карт.. и скрафтив ее, пиликать обратно в конструктор. Это не просто неудобно, это уже на уровне издевательства на пользователем.

    Вот, собсна, и все, пожалуй, из того, что навязчиво крутится в голове.

    ЗЫ. Проблемы баланса из другой оперы.

  • #2
    Ну и нахрена ради этого было создавать тему? Обо всем этом уже давно говорят и разрабы так или иначе работают во всех этих направлениях.

    Насчет дейликов хотелось бы что-то уникальное. А фигня "в стиле ХСа": 50 раз сыграйте грибную пехоту, чтобы получить 10 руды - в попель.
    Last edited by Dingor; 15-07-17, 17:05.

    Comment


    • #3
      Originally posted by Ra_Dragon View Post
      1. Ежедневные задания. Что не так с дейликами в гвинте? Они одинаковы каждый день! И это скучно.
      Это да, а с другой стороны получится навязывание играть нелюбимыми фракциями

      Comment


      • #4
        soon ©

        по слухам, уже в августе

        Comment


        • #5
          Originally posted by Ra_Dragon View Post
          Захотелось озвучить некоторые мысли, в т.ч. и те, что уже на слуху или на поверхности.

          1. Ежедневные задания.
          Что не так с дейликами в гвинте? Они одинаковы каждый день! И это скучно.
          Например в ХС каждый день заходишь и получаешь новое/другое задание, это как минимум заранее интригует, как максимум - от выполнения конкретного задания зависит и награда (количество золота от 40 до 100). Разработчикам гвинта имеет смысл подумать об этом. Это важно, несмотря на то, что в совокупности ежедневные задания и просто игровой прогресс дают куда больше наград, чем дает ХС. Суть в том, чтобы дейлики не приедались, и каждый новый игровой день не был похож на предыдущий (хотя бы) в этом плане. Даже если это будет только момент входа в игру, который сможет хоть чуточку удивить игрока и дать/предложить что-то, чего не ожидаешь на все 100%.
          Ни о чем. Если делать дейлики как в хс, то это как раз-таки плохо. Игроков будут заставлять играть на определенной фракции, а что еще хуже, на определенном герое. Уничтожить n-ое количество существ или разыграть n-ое количество особых карт - это все так интригует. Лично меня половина всех дейликов в хс вымораживала, т.к. было просто влом играть на каком-то классе или убивать миллиард существ. Благо сейчас с друзьями их можно выполнять. А дейлики в гвинте - это пожалуй лучшее, что можно было придумать. Никто ни в чем не ограничивает игрока - играй на чем хочешь и как хочешь, при этом получая достойное количество руды.

          Comment


          • #6
            Originally posted by newrager View Post

            ни о чем. если делать дейлики как в хс, то это как раз-таки плохо. игроков будут заставлять играть на определенной фракции, а что еще хуже, на определенном герое. уничтожить n-ое количество существ или разыграть n-ое количество особых карт - это все так интригует. лично меня половина всех дейликов в хс вымораживала, т.к. было просто влом играть на каком-то классе или убивать миллиард существ. благо сейчас с друзьями их можно выполнять. а дейлики в гвинте - это пожалуй лучшее, что можно было придумать. никто ни в чем не ограничивает игрока - играй на чем хочешь и как хочешь, при этом получая достойное количество руды.
            Есть такой термин - разнообразие. Этот термин антоним скуке. День Сурка не нравится никому, даже тебе, хоть ты пока не в силах понять этого. Не обязательно делать все, как в хс, есть и другие варианты. Вот на вскидку: выиграть два (или три) матча подряд, выиграть два (или три) раунда подряд, победить: выиграв второй и третий раунды в партии (ну и прочие варианты). Конечно, залочить n отрядов или там казнить n отрядов, сыграть n золотых/серебряных карт - очень просятся для подобных дейликов, но подобного примитивизма можно и избежать, главное, чтобы награда была соответствующая трудозатратам + было не скучно.

            Comment


            • #7
              > Как сделать?

              Практически никак. Огромное значение золотых карт и серьезная сложность их получения - делают невозможным создание ежедневных заданий по типу ХС или ТЕС.

              Все остальное, типа рамочек или режима наблюдателя - неплохо, но не исправят главного - увечной игровой механики.

              Comment


              • #8
                Originally posted by Ra_Dragon View Post
                День Сурка не нравится никому
                Усложнять все тоже не стоит. Среднестатистический игрок в Гвинт - человек(если абстрагироваться от пола) 20+, у которого в большинстве своем есть работа, с которой он приходит вечером. Также у него остается мало времени на отдых(домашние дела\семью никто не отменял), так что ему проще выиграть 6-18 раундов, чем изгаляться с разнообразными заданиями. Если СДПР будут делать задания сложнее тех, которые не ограничивают игрока ни в чем, они потеряют большую часть аудитории.

                Comment


                • #9
                  Originally posted by natitakira View Post
                  Огромное значение золотых карт и серьезная сложность их получения
                  Этой проблемы не было на ЗБТ, т.к. существовали голд эпики и сильвер леги. Вполне можно было собрать дешевую и эффективную колоду, хз зачем поменяли.

                  Comment


                  • #10
                    Originally posted by _Astaroth_ View Post

                    Этой проблемы не было на ЗБТ, т.к. существовали голд эпики и сильвер леги. Вполне можно было собрать дешевую и эффективную колоду, хз зачем поменяли.
                    На ЗБТ шанс падения эпиков и лег был существенно выше.

                    Comment


                    • #11
                      Imho данная система ежедневных наград наиболее демократичная. тем более что даже несколько различных дейликов со временем станут приедаться и возникнут такие же "проблемы".

                      Comment


                      • #12
                        Главное - сохранить уникальность Гвинта, чтобы он не был похожим на ХС. Игровой дизайн действительно дело вкуса, поэтому тут разрабы одновременно все хотелки не смогут реализовать: мне, например, предыдущий больше нравился (который потемнее был). Ну разве что темы в клиенте всякие сделать, как на форуме.

                        Comment


                        • #13
                          Тут дело вкуса. Вот ,например, меня все устраивает в плане дизайна. Дейлики в хсе больше бесили, в Гвинте все с этим хорошо, играешь кем хочешь и закрываешь закрываешь раунды на дейлики. Чат и режим спектатора 100% будет, как и другие режимы. Игра же еще не в релизной версии.

                          Comment


                          • #14
                            Originally posted by stttriker View Post
                            Главное - сохранить уникальность Гвинта, чтобы он не был похожим на ХС. Игровой дизайн действительно дело вкуса, поэтому тут разрабы одновременно все хотелки не смогут реализовать: мне, например, предыдущий больше нравился (который потемнее был). Ну разве что темы в клиенте всякие сделать, как на форуме.
                            Это просто сделать, главное не становиться рабами жадных продюссеров и возможно будет сохранить уникальность чего угодно.

                            Comment


                            • #15
                              Originally posted by Dingor View Post
                              Ну и нахрена ради этого было создавать тему? Обо всем этом уже давно говорят и разрабы так или иначе работают во всех этих направлениях.

                              Насчет дейликов хотелось бы что-то уникальное. А фигня "в стиле ХСа": 50 раз сыграйте грибную пехоту, чтобы получить 10 руды - в попель.
                              У поляков с квестами никогда проблем не было, глянь на ведьмака 3. если там они миллиард квестов напридумывали. при чем уникальных. то тут и подавно смогут.

                              Comment

                              Working...
                              X