Staff member

+


Po premierze Cyberpunka 2077, w grudniu zeszłego roku, ogłosiliśmy nasz konkurs Trybu Foto — #Shutterpunk2077 — w którym poprosiliśmy Was o pokazanie swoich najlepszych ujęć z gry. Okazuje się, ze Night City zamieszkuje mnóstwo utalentowanych fotografów! Byliśmy pod ogromnym wrażeniem Waszych zgłoszeń i umiejętności opowiedzenia historii w jednej klatce.

Po wielogodzinnych dyskusjach spośród tysięcy zgłoszeń udało nam się wybrać 9 zwycięzców i 3 wyróżnienia. Oto oni!

Kategoria: Portret

1. miejsce — @rafbrzoz



W tym screenie jest wszystko: V, jego wierny motocykl i ruchliwe ulice Night City w tle. Nie ma lepszego połączenia! Pokazuje nie tylko główną postać gry, ale także wyjątkową relację między człowiekiem a jego maszyną.

2. miejsce — @MJellllo



To zdecydowanie jeden z tych screenów, przy których zatrzymasz się na moment aby go podziwiać. Prostota i elegancja, odpowiednia poza postaci i idealne tło. Doceniamy wykorzystanie niecodziennej miejscówki i uważamy, że decyzja o wykorzystaniu czerni i bieli była niezwykle trafiona!

3. miejsce — Maxim S.



Ten screen od razu przykuł naszą uwagą — czuć w nim esencję Cyberpunka. Ma w sobie wszystko: chrom, kicz, neon, a do tego świetny strój w stylu Mox, klimatyczne oświetlenie i odrobinę dymu. Na pierwszy rzut oka łatwo go pomylić ze zdjęciem z sesji cosplayowej!

Wyróżnienie — @synthcode_



Viktor, jako rippderdoc, reprezentuje zaawansowaną technologię roku 2077, natomiast czarno-białe zdjęcia są zazwyczaj kojarzone z przeszłością. W tym screenie stare spotyka nowe. Dodatkowo, kąt ujęcia przywodzi na myśl bliską przyjaźń Viktora i V.

Kategoria: Akcja

1. miejsce — @3brtm055



Na pierwszy rzut oka to ujęcie wydaje się dość statyczne, ale gdy przyjrzymy mu się dłużej poczujemy ogarniający nas niepokój i nadchodzące niebezpieczeństwo. W tle możemy niemal usłyszeć zapowiadającą bitwę muzykę i zdajemy sobie sprawę, że mamy spory problem… Adam Smasher nadchodzi.

2. miejsce — @Michael1210GJ



To jest dokładnie to co co chcieliśmy zobaczyć w kategorii: Akcja — dynamiczna poza uchwycona w idelanym momencie, z żywym i kolorowym tłem. Jest tutaj również drugie dno… Wiemy, że przedstawione postaci są wrogami, ale na screenie zdają się walczyć ramię w ramię, ufając sobie niczym przyjaciele.

3. miejsce — @SkreappaHD



Wojna nie jest ładna. Night City to brutalne miasto, w którym pseudo-pacyfiści nie wytrzymują zbyt długo, a V często musi sięgać po rozwiązania siłowe. Pokochaliśmy to ekspresywne ujęcie pokazujące brzydką, nieocenzurowaną esencję walki oraz sposób w jaki wściekły V rzuca nam wyzwanie poprzez kurtynę krwi.

Wyróżnienie — @sTyL3Tz



To ujęcie idealnie oddaje wewnętrzny konflikt Judy i jej wolę przetrwania. Każdy dzień w Night City to walka, w której niektórzy zatracają swoje człowieczeństwo. Ale nie Judy. Mimo, że bywa lekkomyślna, ma dobre serce, a jeśli będzie musiała coś wysadzić żeby zmienić świat, na pewno to zrobi!

Kategoria: Widok

1. miejsce — @LORD_CLONG



W Night City spełniają się marzenia. Obiecuje sławę i pieniądze, które możesz wydawać jakby nie było jutra. Night City daje, ale i zabiera. Jednego dnia jesteś na szczycie, wydaje Ci się, że całe miasto widoczne w tle należy do Ciebie, a za tydzien kończysz na dnie, jak ten samochód porzucony na nabrzeżu. Wybraliśmy ten screenshot, ponieważ doskonale ukazuje dualizm Night City.

2. miejsce — @takezshin



Najczęściej cyberpunk kojarzony jest z neonami i żywymi kolorami, dlatego doceniamy niekonwencjonalne spojrzenie na gatunek. Ten fotorealistyczny screen mógłby równie dobrze przedstawiać blokowisko w jednym z dzisiejszych miast. Kontrast pomiędzy budynkami oraz nieidealna symetria tego ujęcia od razu przykuły naszą uwagę.

3. miejsce — @masaoandm



Co przychodzi Ci na myśl, kiedy słyszysz “Cyberpunk” i “Night City”? Zapewne głośne, kolorowe i zatłoczone miasto wypełnione neonami. Ten screenshot nas ujął, ponieważ pokazuje drugą twarz Night City — spokojne i ciche miejsce, w którym możesz być sam na sam ze swoimi myślami. Ponadto, kolory w tym ujęciu łączą się naprawdę dobrze!

Wyróżnienie — @DrBaobab64



Ten nastrojowy screenshot oddaje hołd klasycznemu cyberpunkowemu filmowi i uosabia ten gatunek. A na dodatek pokazuje na jaką pogodę możesz trafić w grze.

Gratulujemy wszystkim uczestnikom i zwycięzcom — mamy nadzieję, że dalej będziecie dzielić się z nami Waszymi zapierającymi dech w piersiach screenshotami!
 
Last edited:


Pomimo dołożenia wszelkich starań, aby Aktualizacja 1.2 ukazała się zgodnie z przedstawionym przez nas harmonogramem, niestety nie jest to aktualnie możliwe. Niedawny cyberatak na infrastrukturę IT naszego studia, jak również skala samej aktualizacji sprawiają, że będziemy potrzebowali nieco więcej czasu.


W porównaniu do wydanych wcześniej łatek, wymiar poprawek i usprawnień, których wprowadzenie zaplanowaliśmy w ramach Aktualizacji 1.2, jest znacznie większy. Jednocześnie chcemy, by efekt naszej pracy nad aktualizacją był przez Was w pełni odczuwalny. Dlatego zdecydowaliśmy o przesunięciu jej wydania na drugą połowę marca.


Zdajemy sobie sprawę, że nie jest to informacja, na którą czekaliście. Chcemy jednak, aby aktualizacja, która ostatecznie trafi w Wasze ręce, zawierała wszystko, co zaplanowaliśmy. W miarę postępów będziemy przekazywać Wam kolejne informacje.


Dziękujemy Wam za cierpliwość i wsparcie.
 


Hotfix 1.12 jest już dostępny na PC.

Ta aktualizacja naprawia podatności kodu, które mogły być wykorzystane do zdalnej egzekucji kodu (w tym poprzez zapisy gry):
  • Poprawiono błąd związany z przepełnieniem buforu.
  • Usunięto/zastąpiono pliki DLL bez ASLR-u.
 
Last edited:
Jeśli planujecie używać modów albo zapisów gry z nieznanego źródła zalecamy ostrożność. Została znaleziona podatność w kodzie związana z zewnętrznymi plikami DLL, których gra używa do wykonywania kodu na PC. Problem zostanie wkrótce naprawiony, jednak zanim to się stanie prosimy aby unikać używania plików z nieznanych źródeł.

Aktualizacja:
Podatność została zaadresowana w Hotfixie 1.12
 
Last edited:


Hotfix 1.11 jest już dostępny na PC, konsolach i Stadii!

Poświęcony jest dwóm problemom, które pojawiły się po aktualizacji 1.1:
  • Przywrócono mechanikę losowania przedmiotów do poprzedniego stanu
Nadal badamy wykorzystywanie przeładowywania zapisów gry w celu wylosowania mocniejszych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd w zadaniu Stary znajomy
Niektórzy gracze doświadczali go podczas rozmowy telefonicznej z Takemurą, jeśli używali zapisu gry z wersji 1.06 z zadaniem na etapie “Poczekaj na telefon od Takemury”. Po wczytaniu takiego zapisu na wersji 1.1, podczas rozmowy nie pojawiały się opcje dialogowe, a interakcje z innymi postaciami były zablokowane.
 


Aktualizacja 1.1 dla Cyberpunka 2077 jest już dostępna na PC, konsolach i Stadii!

Skupiliśmy się w niej na różnych poprawkach stabilności gry, które znajdziecie na liście zmian poniżej. Będziemy kontynuować prace nad stabilnością w aktualizacji 1.2 oraz kolejnych łatkach. Jednocześnie będziemy dalej naprawiać błędy na które natrafiacie oraz słuchać Waszych opinii jak poprawić ogólne wrażenia z gry.

Stabilność

Liczne poprawki stabilności, w tym:
  • Ulepszenie wykorzystania pamięci w różnych systemach wewnątrz gry: postaci, interakcji, nawigacji, filmów odtwarzanych w grze (telewizja, wiadomości, itp.), roślinności, efektów laserowych, minimapy, urządzeń, SI, ruchu ulicznego, obrażeń środowiskowych, związnych z kartą graficzną i innych.
  • Poprawki dotyczące zawieszania się gry (związane m.in. z ładowaniem zapisów gry, uruchamiania/zamykania gry oraz punktu bez odwrotu).
Zadania/Otwarty świat
  • Naprawiono błąd, który powodował, że telefony od Delamaina urywały się niespodziewanie i wyglądało, jakby nie można było ich odebrać, w zadaniu Readmisja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali telefonu od Delamaina, kiedy zbliżali się do właściwych pojazdów w zadaniu Readmisja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć w punkcie „Odbierz telefon od Mr. Handsa” w zadaniu Witaj w Pacifice.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Judy mogła teleportować się pod ziemię w zadaniu W topieli.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z mistrzem zen w zadaniu Dotyk żywiołów.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Takemura nie dzwonił w zadaniu Stary znajomy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jackie znikał w zadaniu Bilet wstępu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opuszczenie samochodu w zadaniu Szybka i wściekła: Wielki Wyścig.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli przestać otrzymywać telefony i wiadomości, jeśli zbytnio się oddalili od obszaru zadania Kto nie jest z nami.
  • Naprawiono błąd, gdzie otworzenie paczki nie aktualizowało zadania Przesyłka polecona.
  • Naprawiono wstecznie pliki zapisów dotknięte rzadkim błędem, gdzie rozmowa z Judy w zadaniu Dom lalek była niemożliwa ze względu na niewidzialną ścianę. Badamy przyczynę takiego stanu rzeczy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odebranie nagrody w kontrakcie Czwarta bezwładza. Zadanie to zostanie zaliczone automatyczne u wszystkich graczy, którzy wcześniej nie mogli odebrać nagrody i zostanie im ona przyznana.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Delamain milknął podczas zadania Readmisja, jeśli gracz z początku odmówił mu pomocy.
Interfejs
  • Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie podpowiedzi dotyczącej wyjścia z braindansu.
  • Usunięto nieprawidłowy przedmiot z łupów.
Efekty wizualne
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wyświetlanie trajektorii granatu w trybie foto.
  • Naprawiono barwę cząsteczek, które wyglądały z bliska na różowe.
  • Samochody pojawiają się teraz prawidłowo w zadaniu Zgłoszenie przestępstwa: Witamy w Night City.
Osiągnięcia
  • Naprawiono błąd, przez który ukończenie jednego z rozbojów w toku w Santo Domingo nie liczyło się czasem do osiągnięcia Miasto, masa, maszyna, uniemożliwiając zdobycie go.
Inne
  • Naprawiono błąd odpowiedzialny za zbyt duże zapisy gry (związane z modyfikatorem oznaczającym, że przedmiot został wytworzony) i przycięto zbyt duże rozmiary już istniejących plików zapisu (uwaga: na PC nie naprawi to plików zapisu uszkodzonych przed wprowadzeniem aktualizacji 1.06).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła przestać rejestrować dane wejściowe sterowania po otworzeniu koła broni i wykonaniu akcji.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przycisk „Kontynuuj” w menu głównym mógł załadować plik zapisu z końca gry.
PlayStation
  • Optymalizacja tłumów na konsolach PlayStation 4 Pro i PlayStation 5.
  • Liczne poprawki błędów na PlayStation 4.
Xbox
  • Poprawiono wykorzystanie pamięci przy tworzeniu postaci, używaniu luster, skanowaniu, zdalnym kontrolowaniu kamer oraz w menu (ekwipunek, mapa) na konsolach Xbox One, Xbox One X oraz Xbox One S.
PC
  • Możliwe jest teraz zdobywanie osiągnięć w trybie offline Steam. Uwaga: tryb offline należy włączyć przed rozpoczęciem gry. Ta zmiana nie działa retroaktywnie.
  • Zaadresowano problem z zawieszaniem się gry przy uruchamianiu, który miał związek z ładowaniem pamięci podręcznej w kartach graficznych NVIDIA.
Stadia
  • Odgłosy koncertu będą już słyszalne w zadaniu Never Fade Away.
  • Naprawiono błędne tekstury kilku rodzajów broni do walki wręcz.
  • Poprawiono domyślne ustawienia martwej strefy, by sterowanie było bardziej responsywne. Uwaga: ta zmiana nie wpłynie na ustawienia, jeśli nie są ustawione na domyślne.
 
Od kilkunastu godzin gram korzystając z NVIDIA GeForce NOW i moje pytanie brzmi: Gdzie zapisują się screeny z gry? Trochę się zdziwiłem nie znajdując ich w predefiniowanym folderze. Proszę o pomoc jeśli już ktoś to rozkminił. :shrug:

Niestety w przypadku GeForce Now nie masz dostępu do swoich screenów zrobionych w Trybie Foto. Dlatego jeśli grasz na GeForce Now możemy pozwolić na przechwycenie screena za pomocą dodatkowego programu - ale wciąż nie możesz go później edytować w żadnym innym programie.
 

Oryginalny tekst opublikowany 13 stycznia 2021 znajduje się tutaj.
Drodzy gracze,

Zobowiązujemy się do naprawy błędów i zawieszeń gry, i będziemy kontynuować prace nad poprawkami dla Cyberpunka 2077 w przyszłych aktualizacjach, żebyście mogli cieszyć się grą niezależnie od platformy.

W tym miejscu chcemy poinformować Was o naszych postępach w rozwoju Cyberpunka 2077, w tym o planowanych aktualizacjach i poprawkach, darmowych DLC i nie tylko.

Poniżej znajdziecie osobiste wyjaśnienie współzałożyciela CD PROJEKTU jak wyglądały dni poprzedzające premierę Cyberpunka 2077 i naszą perspektywę na sytuację związaną z grą na konsolach poprzedniej generacji.

Dziękujemy

CD PROJEKT RED


Powyższe nagranie zostało przygotowane w języku angielskim, w związku z tym tylko angielska wersja w pełni odzwierciedla nasze przesłanie. Napisy w pozostałych językach zostały dodane dla wygody widzów.

Zaktualizowano 18 lutego 2022.

Drodzy gracze,

od premiery nie przerywamy prac nad Cyberpunkiem 2077, stale poprawiając każdy aspekt gry na wszystkich platformach oraz dodając nowe elementy i funkcjonalności. Do tej pory wypuściliśmy 12 aktualizacji różnych wielkości, z czego ostatnia — aktualizacja 1.5, zawierająca ulepszenie dla konsol nowej generacji, ukazała się 15 lutego 2022.

Dla posiadaczy Xbox Series X|S i PlayStation 5 aktualizacja 1.5 oznacza wprowadzenie wersji dedykowanej na konsole nowej generacji, która zawiera szereg ulepszeń takich jak dynamiczne skalowanie do 4K i elementy ray tracingu dla Xbox Series X i PlayStation 5, szybsze ładowanie czy lepsze odbicia. To wszystko, napędzane dodatkową mocą najnowszych konsol, jest dostępne dla posiadaczy wersji Cyberpunka 2077 na PlayStation 4 i Xbox One jako darmowa aktualizacja.

Aktualizacja 1.5 zawiera także dziesiątki poprawek dla wszystkich platform: począwszy od kwestii technicznych po ulepszenia rozgrywki, zmiany narracyjne i wiele więcej. Zmiany w otrzymywaniu kontraktów od fixerów, ulepszone reakcje AI tłumów, poprawki interfejsu, mapy oraz otwartego świata czy nowe interakcje związane z romansami V to tylko kilka przykładów wprowadzonych zmian.

W ramach ostatniej aktualizacji Cyberpunk 2077 otrzymał również darmową zawartość dodatkową, która oferuje graczom nowe możliwości, m.in. nowe uzbrojenie, nowe opcje zmiany wyglądu, czy mieszkania do wynajęcia, w których są dostępne unikalne interakcje.

Co dalej? Nasz plan to niezmiennie zapewnienie ciągłego wsparcia dla Cyberpunka 2077 — dalsza optymalizacja gry i rozwiązywanie problemów, które mogą wpływać na wydajność, stabilność, jakość rozgrywki itp. Wypuszczanie aktualizacji, które zapewniają że dana wersja gry działa najlepiej jak to możliwe na danej platformie będzie naszym głównym priorytetem w procesie podejmowania decyzji dotyczących zakresu przyszłych aktualizacji.

W temacie przyszłych aktualizacji, obserwujcie oficjalne kanały Cyberpunka 2077 w mediach społecznościowych oraz naszą stronę internetową, aby nie przegapić informacji o tym co planujemy. Tymczasem, mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić w Night City!

FAQ

Posiadam wersję Cyberpunka 2077 na Xbox One / PlayStation 4. W jaki sposób mogę zaktualizować moją grę do wersji dla Xbox Series X|S / PlayStation 5?

Wszystkie informacje dotyczące tego jak zaktualizować wersję Xbox One / PlayStation 4 do wersji ulepszone dla nowej generacji znajdziesz na stronie dedykowanej tej aktualizacji.

Co zrobiliście, aby poprawić grę od dnia premiery?

Od premiery naszym głównym celem była poprawa Cyberpunka 2077. Do tej pory wypuściliśmy dwanaście aktualizacji poprawiających grę, które naprawiły liczne błędy, poprawiły wydajność i stabilność, przerobiły systemy w grze oraz mechanikę rozgrywki, wprowadziły dziesiątki zmian poprawiających wrażenia z gry i wiele więcej. Ponadto, wraz z Aktualizacją 1.5 pojawiły się dedykowane wersje gry na konsole nowej generacji (PlayStation 5 i Xbox Series X|S), które pozwolą skorzystać z dodatkowej mocy tego sprzętu.

Skąd wzięła się tak ogromna różnica w wersjach na PC i konsole starej generacji?

Cyberpunk 2077 to ogromny projekt, który zawiera w sobie mnóstwo specjalnie przygotowanych obiektów, współzależnych systemów i mechanik. W tej grze wszystko to nie jest rozrzucone na płaskim terenie, gdzie moglibyśmy odciążyć nieco sprzęt, tylko skupione na obszarze dużego miasta, w którym ekran wczytywania niemal się nie pojawia. Już samo to było wyzwaniem, ale my jeszcze dodatkowo utrudniliśmy sobie pracę, chcąc dopilnować, by gra wyglądała oszałamiająco na PC, a dopiero potem dostosować ją do konsol – zwłaszcza tych starej generacji. To było nasze główne założenie. Na początku nie wydawało się ono zresztą specjalnie trudne. Wiedzieliśmy, że możliwości sprzętu się różnią, ale myślę, że czas pokazał, jak bardzo nie doceniliśmy tego wyzwania.

Co sprawiło, że tworzenie gry na konsole starej generacji było aż tak trudne?

Głównym wyzwaniem była nieustanna potrzeba ulepszania naszego systemu strumieniowania danych na potrzeby starszych konsol. Strumieniowanie odpowiada za „podawanie” silnikowi zarówno tego, co widać na ekranie, jak też samych mechanik gry. Miasto jest gęsto upakowane zawartością, a przepustowość dysków konsol starej generacji jest jaka jest, więc ciągle mieliśmy z tym problemy.

Nie testowaliście gry na konsolach starej generacji aby upewnić się, że zapewnia dobre doświadczenia?

Testowaliśmy. Ale okazuje się, że nasze testy nie ujawniły wielu zawieszeń gry, z którymi gracze zetknęli się podczas gry. Zbliżając się do premiery, każdego dnia widzieliśmy znaczącą poprawę i naprawdę wierzyliśmy, że aktualizacja premierowa załatwi sprawę.

Skąd różnica czasowa w recenzjach gry na PC i konsole?

Klucze do wersji recenzenckich na PC zaczęliśmy rozsyłać w pierwszym tygodniu grudnia. W dniu premiery, 10 grudnia, mieliśmy naprawdę dobry start. Jeśli chodzi o recenzje wersji PC i, mimo że nie było idealnie, jest to wersja gry, z której jesteśmy bardzo dumni. W tym samym czasie — kiedy wysyłaliśmy kody recenzenckie do wersji PC — wciąż ciężko pracowaliśmy nad poprawą jakości gry na konsolach starej generacji. Każdy dodatkowy dzień pracy nad premierową aktualizacją dawał widoczne efekty. Dlatego zaczęliśmy rozsyłać klucze do wersji recenzenckiej na konsole dopiero 8 grudnia, czyli później niż początkowo zakładaliśmy.

Czy zmuszacie pracowników do pracy po godzinach aby przygotować łatki?

Zespół pracuje nad poprawkami do gry bez potrzeby jakichkolwiek obowiązkowych nadgodzin. Unikanie crunchu w naszych przyszłych projektach to jeden z naszych najwyższych priorytetów.
 
Last edited:
Wrzuciłem zestaw 3 zdjęć ale widzę, że konkurs przedłużony więc jeśli zrobię coś lepszego to rozumiem, że mogę je zamienić nowymi.

Jeśli usuniesz poprzedniego tweeta i wrzucisz nowego będzie okej. Ale jeśli zobaczymy, że z jednego konta został wrzucony więcej niż jeden screen dla danej kategorii, nie będą one brane pod uwagę.
 


Hotfix 1.06 jest już dostępny na konsolach i PC! Poniżej lista zmian:

Zadania
  • Dum Dum nie będzie już nieobecny przy wejściu do Totentanz w zadaniu Second Conflict.
Konsole
  • Poprawiono zarządzanie pamięcią i stabilność, dzięki czemu gra będzie się mniej zawieszać.
PC
  • Limit rozmiaru plików zapisu 8MB został usunięty. Uwaga: zmiana ta nie naprawia plików zapisu uszkodzonych przed aktualizacją.
Stadia
  • Poprawiono prowadzenie samochodów przez NPC, kiedy V jest pasażerem.
  • Naprawiono rzadkie przypadki zawieszania się gry w okolicach zakończenia oraz naprawiono niektóre zapisy gry, które zostały uprzednio uszkodzone.
  • Bronie nie powinny już zacinać się po użyciu gadżetów (takich jak granaty) oraz szybkich wystrzałach.
  • V nie będzie już zacinać się w pozie silnego ataku.
  • V nie będzie już zaczynać sprintu podczas skradania się.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający czasem przeładowanie broni lub użycie granatów i przedmiotów zużywalnych.
 
Last edited:


Hotfix 1.05 jest już dostępny na konsolach i PC! Poniżej lista zmian:

Zadania
  • Jackie nie znika już w trakcie zadań Bilet wstępu i Skok na głęboką wodę.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego nie można było wylądować helikopterem w zadaniu Operacja Firestorm.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Takemura nie dzwonił do V w zadaniu Przerwane milczenie.
  • W zadaniu Numer jeden! ten sam dialog nie może już zostać wywołany wielokrotnie.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Delamain pojawiał się do góry nogami pod koniec zadania Delamain: Reanimacja.
  • W zadaniu Kto sieje wiatr Saul poprawnie dociera do vana.
  • Szybka podróż przed starciem z Tyger Claws nie anuluje już postępu w zadaniu Stróże bezprawia.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający postęp w zadaniu Na rozdrożach jeśli został załadowany autozapis z przybycia Raffen Shiv.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie otrzymywał wiadomości i połączeń jeśli zadanie Gdy patrzysz w otchłań nie powiodło się ze względu na rozpoczęcie walki.
  • Elizabeth Peralez nie jest już tak natarczywa jeśli jej oferta została odrzucona.
  • Po opuszczeniu kliniki Viktora scena z Misty i Jackiem rozpoczyna się poprawnie.
  • Dialogi Wakako nie blokują się już po zakończeniu zadania Mieszkanie nr 303.
  • Odejście od Stefana w zadaniu Ekstremalne wrażenia nie uniemożliwia już otrzymywania połączeń od innych postaci.
  • Poprawna interakcja z detonatorem Bricka jest już możliwa. Możesz go wysadzić. Lub dezaktywować. Jak uważasz.
  • W trakcie zadania Skok na głęboką wodę windy otwierają się poprawnie.
  • W zadaniu Kto sieje wiatr Saul poprawnie wysiada z samochodów.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie otrzymywał wiadomości i połączeń po odejściu za daleko od Franka w zadaniu Kolega po fachu.
  • Jackie poprawnie opuszcza fabrykę po zakończeniu walki w zadaniu Bilet wstępu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego posiłki Militechu nie pojawiały się jeśli gracz przejechał przez bramę za szybko w zadaniu Linia oporu.
  • Przewijanie czasu w klubie, w trakcie zadania Na czarną godzinę nie skutkuje już problemami z postępem.
  • Naprawiono problemy z rozpoczynaniem Kontraktu: ciepło, cieplej...
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie otrzymywał wiadomości i połączeń jeśli zadanie W topieli zostało porzucane w trakcie wykonywania go.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego rdzeń Delamaina mógł zostać zniszczony zanim gracz dotarł do pokoju, który go zawiera w zadaniu Delamain: Reanimacja.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego w zadaniu Skok na głęboką wodę Delamain mógł nie pojawić się pod Afterlife lub interakcja z nim nie była możliwa.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego cel zadania Miasto Snów mógł utknąć na "Porozmawiaj z Viktorem".
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający rozmowę z bramkarką przed Lizzie's w zadaniu Cherchez la femme.
  • Dodano opis zadania Delamain: Reanimacja do Dziennika.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zapis stanu gry, szybką podróż i rozmowę z innymi postaciami, jeśli załadowano zapis gry z aktywnym połączeniem od Franka w zadaniu Kolega po fachu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Panam nie dzwoniła z żadną inną sprawą dopóki zadanie Ostatnia przysługa nie zostało ukończone.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Dum Dum podążał za V po zakończeniu zadania Bilet wstępu.
Rozgrywka
  • Poprawiono czas reakcji NPCów chroniących się podczas walki.
  • Poprawiono ilość strzałów potrzebnych do zabicia cywili w walce dystansowej.
Poprawki graficzne
  • Naprawiono błąd, wskutek którego wizerunek Delamaina wyświetlał się ponad aktualnym rozmówcą w trakcie rozmów telefonicznych.
  • Usta V nie pozostają już otwarte po wejściu do śluzy w zadaniu Daleko od domu.
  • Naprawiono nachodzące na siebie elementy interfejsu.
  • V jest teraz odrobinę skromniejszy w menu Ekwipunku po 6-miesięcznym montażu z Night City ;)
  • NPCe pojawiają się teraz szybciej na terenie zadania Umarł boss, niech żyje boss.
  • Dodano trochę ciepła do HDR.
  • Naprawiono NPCe w "pozie T' w zadaniach Podejrzenie przestępczości zorganizowanej: Fabryka nielegalnych doznań i Kontrakt: Zabawy z bronią.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego po sesji braindansu można było utknąć w widoku z trzeciej osoby bez głowy.
  • Ikony tłumików poprawnie wyświetlają się w Ekwipunku.
Interfejs
  • Naprawiono błąd, wskutek którego celownik broni nie znikał z ekranu.
  • Menu Ekwipunku nie zamyka się już natychmiast po otwarciu go po raz pierwszy po opuszczeniu samochodu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego po wejściu w terminal z szybką podróżą przycisk w prawym górnym rogu, zachęcający do otwarcia Dziennika, nie działał.
Wydajność i stabilność
  • Liczne poprawki stabilności, w tym zawieszania się gry.
Różne
  • Pozaekranowe eksplozję mają teraz dźwięk.
PC
  • [AMD SMT] Zoptymalizowano domyślne zużycie rdzeni w procesorach 4- i 6-rdzeniowych AMD Ryzen (tm). Procesory 8-, 12- i 16-rdzeniowe pozostają bez zmian i działają jak zamierzono. Ta zmiana została zaimplementowana we współpracy z AMD, bazując na obustronnych testach, które wykazały poprawę wydajności wyłącznie na procesorach posiadających 6 lub mniej rdzeni.
  • Naprawiono błąd w sposobie zbierania surowych danych wejściowych (Raw Input).
  • Usunięto wykorzystanie instrukcji AVX, dzięki czemu gra nie będzie się już zawieszała pod koniec prologu na procesorach nie posiadających obsługi AVX.
  • Usunięto konsolę debugową aby zapobiec funkcjom mogącym doprowadzić do zawieszeń gry i zablokowania zadań. Nie oznacza to jednak, że nie chcemy wspierać społeczności moderskiej. Czekajcie na dalsze informacje na ten temat ;)
  • Odbicia z ray tracingu nie powinny już być zbyt jasne w porównaniu do otoczenia.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się nakładki Steam przy wyłączaniu gry.
  • Usunięto plik memory_pool_budgets.csv, który nie był połączony z finalną wersją gry i nie miał na nią wpływu (stanowił pozostałość po procesie tworzenia gry i szacowaniu zużycia pamięci - nie miał wpływu na to ile pamięci było faktycznie wykorzystywane). Wrażenie poprawy wydajności gry po edycji tego pliku mogło wynikać z restartu gry.
Konsole
  • Poprawiono ostrość obrazu przy włączonej aberracji chromatycznej i ziarnie filmowym.
  • Ustawienia nie powinny się już resetować do domyślnych po kilku restartach gry.
  • Naprawiono błędy wizualne w trakcie przejścia między zadaniami Skok na głęboką wodę i Operacja Firestorm.
  • Poprawiono wygląd niektórych pojazdów.
  • [Xbox] Rozpoczęcie walki gdy akcelerator synaptyczny jest aktywny nie skutkuje już brakiem wyświetlania paska życia gracza.
  • [Xbox] Gra nie staje się już nieresponsywna jeśli wylogujesz się ze swojego profilu kiedy wyświetlana jest wiadomość o rozłączeniu kontrolera.
  • W związku z problemem z resetem ustawień, ponownie pojawi się prośba o akceptację telemetrii.
  • Naprawiono błąd umożliwiający wpadnięcie do szybu windy w megabudynku H8 w zadaniu Dom lalek.
 
Last edited:


W następstwie naszych rozmów z PlayStation podjęta została decyzja o tymczasowym zawieszeniu cyfrowej dystrybucji Cyberpunka 2077 za pośrednictwem PlayStation Store. Pudełkowe wydanie gry na konsolę PlayStation 4 jest nadal możliwe do kupienia w sklepach stacjonarnych i internetowych. Wszystkie zakupione kopie gry — zarówno w wydaniu cyfrowym, jak i pudełkowym — będą nadal otrzymywać wsparcie techniczne i aktualizacje.

Zgodnie z naszą wiedzą, od dziś wszystkie osoby, które nie chcą czekać na aktualizacje i chcą zwrócić swoją cyfrową kopię Cyberpunka 2077, mogą złożyć wniosek o zwrot kosztów za zakup gry na stronie https://www.playstation.com/pl-pl/cyberpunk-2077-refunds/.

Pracujemy, aby Cyberpunk 2077 jak najszybciej wrócił do PlayStation Store.
 


Drodzy gracze,

W pierwszej kolejności chcemy przeprosić Was za to, że przed premierą nie zaprezentowaliśmy rozgrywki z Cyberpunka 2077 na konsolach poprzedniej generacji, co utrudniło Wam podjęcie świadomej decyzji dotyczącej zakupu. Wiemy, że powinniśmy poświęcić więcej czasu i uwagi na dopracowanie naszej gry na PlayStation 4 i Xbox One.

Nie ustajemy w pracy nad naprawą błędów oraz polepszeniu doświadczenia płynącego z gry. Pierwsza seria aktualizacji została właśnie opublikowana, a kolejna pojawi się w przeciągu 7 dni. W najbliższej przyszłości możecie oczekiwać kolejnych, ponieważ będziemy aktualizować grę na bieżąco. Po Świętach wypuścimy dwie duże aktualizacje, w tym Patch 1, który pojawi się w styczniu. Po nim, w lutym przyszłego roku, pojawi się Patch 2. Powinny one naprawić większość istotnych błędów, które gracze napotykają podczas rozgrywki na konsolach poprzedniej generacji. Będziemy Was informować o zawartości obu aktualizacji przed ich wypuszczeniem. To nie sprawi, że gra na PS4 czy Xbox One będzie działać jak na PC i konsolach nowej generacji, ale przybliży Was do tego doświadczenia.

Będziemy wdzięczni, jeśli dacie nam szansę na naprawę sytuacji, ale jeśli nie jesteście zadowoleni z tego, jak działa gra na Waszej konsoli, możecie wystąpić o zwrot kosztów za zakup. W przypadku kopii cyfrowych, możecie skorzystać z reklamacji na PSN lub Xbox. W przypadku wydań pudełkowych, w pierwszej kolejności zwróćcie się do sklepu, w którym kupiliście grę. Jeśli zwrot kosztów nie będzie możliwy, możecie skontaktować się z nami — na wiadomości czekamy pod adresem helpmerefund@cdprojektred.com. Postaramy się Wam pomóc. Możecie do nas napisać przez tydzień, od dziś do 21 grudnia 2020 r.

Z poważaniem

Marcin Iwiński, Adam Kiciński, Adam Badowski, Michał Nowakowski, Piotr Nielubowicz, Piotr Karwowski

P.S. Gracze na PC będą również otrzymywać regularne aktualizacje i poprawki.

 
Nie wiem czy to błąd, ale nie mogę ukończyć zadania prezent od T.Bug. Niby pojawia mi się kwestia u tej Japonki, że T. Bug mi coś zostawiła ale zamiast po prostu dać mi ten wszczep włącza mi się menu sklepu, z którego jak rozumiem ma ten wszczep kupić? Ale nawet jak to zrobię to i w dzienniku zadania ciągle pisze że mam to odebrać. Ja coś robię nie tak czy to gra? Podobnie jest z zdaneim Dobre uczynki połacają gdzie u Rydera taka opcja w ogóle się nie pojawia, jest tylko menu sklepu.

Działa okej, jak otworzy Ci się jej sklep jeden z demonów będzie oznaczony i nie będzie nic kosztował :)
 
Top Bottom