Staff member

+


Dzień dobry, Night City! Witajcie w naszym nowym odcinku sezonu 2!

Mieliście szansę zagłosować na motyw przewodni tego nowego wideo i... 🥁

Dziś uhonorujemy najbardziej ukochaną techniczkę Night City, naszą cudowną Judy Alvarez, waszą twórczością! Dziękujemy Wam za podzielenie się tak wielką miłością i prawdziwą pasją z nami!

Małe przypomnienie: Uwielbiamy promować wszystkich twórców w naszych filmach, bez względu na to, jaki rodzaj sztuki tworzycie! Przesyłajcie swoje prace tutaj: https://www.cdprojektred.com/AAY
 


Aktualizacja 2.02 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności właśnie wychodzi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Zawiera poprawki najczęściej występujących błędów w zadaniach i rozgrywce, a także inne ogólne usprawnienia.

Sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.

Widmo wolności
  • Zrównoważono limity czasowe dla misji samochodowych.
  • Wprowadzono poprawki animacji, oświetlenia, scen, efektów specjalnych i innych.
  • Naprawiono problemy z kolizjami w różnych miejscach, przez które gracze mogli utknąć.
  • Po rozpoczęciu nowej gry od Widma wolności zadania, które były symulowane jako ukończone, będą teraz widoczne w dzienniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych okolicznościach samochód Quadra Sport R-7 „Vigilante” nie był dostępny do zakupu na stronie Autofixer.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przed bramami Dogtown pojawiały się blokady drogowe uniemożliwiające wjazd.
  • Młot Sasquatch będzie teraz pojawiać się u sprzedawcy na czarnym rynku na stadionie, jeśli nie udało ci się go zdobyć podczas walki z bossem (Sasquatch).
  • Ciało Dexa będzie teraz pojawiać się na wysypisku śmieci w zapisach, w których wybrano opcję rozpoczęcia gry od Widma wolności.
  • Teraz możliwe będzie podniesienie broni Jackiego z ołtarza w El Coyote Cojo w zapisach, w których wybrano opcję rozpoczęcia gry od Widma wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na konsolach Xbox Series X|S zamiast komunikatu o błędzie dotyczącym instalacji Widma wolności wyświetlało się okienko z placeholderem.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie zadania, jeśli skrytka została splądrowana przed otrzymaniem wiadomości z kodem.
  • Przesyłka do Los Padres – naprawiono błąd, który powodował, że w określonych okolicznościach zadanie mogło pozostać aktywne nawet po jego nieukończeniu z powodu niepodążania za śladami pozostawionymi przez Songbird.
  • Dzień próby – nie będzie już można rozmontować zabranej z ciała Hansena drzazgi z danymi ochrony stadionu; akcja ta blokowała postępy w zadaniu.
  • Dzień próby – po sprzymierzeniu się z Songbird będzie teraz można zdobyć broń Bald Eagle.
  • Kontrakt: Ścieżki Odkupienia – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące do fabryki broni na stadionie mogły zostać przypadkowo otwarte wcześniej w zadaniu „Dzień próby”, co później zakłócało postępy w grze i mogło zablokować gracza za drzwiami.
  • Srebrne Trzewiczki – naprawiono błąd, który powodował, że cel „Opuść Heavy Hearts” mógł nie zostać oznaczony jako ukończony po opuszczeniu Heavy Hearts.
  • Kryzys Tożsamości – naprawiono błąd, który powodował, że cel „Dotrzyj do punktu obserwacyjnego” mógł nie zostać oznaczony jako ukończony po dotarciu do punktu obserwacyjnego.
  • Słuszna sprawa – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wsiąść do samochodu, bo ten w ogóle się nie pojawiał.
  • Słuszna sprawa – naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie mogło utknąć na celu „Odjedź” nawet po wejściu do samochodu i odjechaniu z miejsca.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli gracz rozpoczął walkę w lobby pod koniec zadania „Czarne czy czerwone?”, nie mógł dostać się do budynku Black Sapphire z powodu zamkniętych rolet.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego z powodu niedziałającej windy nie można było spotkać się z Mr. Handsem w Heavy Hearts.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego menu postaci i szybka podróż blokowały się po usunięciu imprintu Aguilar.
  • Interregnum – naprawiono błąd, który powodował, że dziennik błędnie sugerował, iż gracz musi ukończyć Kontrakt: Ranny lis w miejskiej dżungli, aby kontynuować zadanie, podczas gdy w rzeczywistości wymagane było ukończenie kontraktu Z ciężkim sercem.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, który powodował, że Cerberus pojawiał się dopiero podczas ucieczki w korytarzu, jeśli gracz strzelił z broni w określonym miejscu w pobliżu terminalu Sierra.
  • Ku otchłani – usunięto testy zdolności z zamkniętych drzwi w pomieszczeniu obserwacyjnym i dostosowano cel tak, aby było jasne, że ukrywanie się przed Cerberusem jest wymagane do dokonania postępów.
  • Wszyscy ludzie Prezydentki – naprawiono błąd, który mógł powodować, że nie aktywowała się walka z bossem (Chimera).
  • Głębokie rany i stare blizny – naprawiono błąd, który powodował, że cel zadania znikał po spotkaniu w The Moth, blokując postępy.
  • Ciernie i gwiazdy – naprawiono błąd, w wyniku którego można było uruchomić system policyjny podczas jazdy do portu lotniczego/orbitalnego.
  • Nikt nie woła – naprawiono błąd, który powodował, że po wezwaniu pielęgniarki ekran stawał się czarny.
  • Ścieżka królów – naprawiono błąd, który powodował, że po ukończeniu zadania „Widzimy się w Afterlife” nie można było zapytać Misty o karty tarota.
  • Nowe życie, stare parówki – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące do stoiska z hot dogami Billa były dla niektórych graczy nadal zamknięte po aktualizacji 2.01.
Zadania i otwarty świat
  • Usunięto błąd, w wyniku którego po zakupie Quadry Type-66 „Wingate” nie była ona widoczna w menu „Przywołaj pojazd”.
  • Johnny nie będzie już pojawiał się podczas odbierania nagrody w Trauma Drama przed ukończeniem Aktu 1.
  • Strona internetowa Trauma Team będzie teraz dostępna na komputerze V, gdy aktywne jest zadanie Czerwony wieszcz.
  • Czempion Arroyo – naprawiono błąd, który powodował, że pokonanie Bucka mogło blokować ukończenie zadania, jeśli gracz miał na wyposażeniu mikrogenerator (wszczep).
  • Kontrakt: Zrobisz rozróbę w celi 99, albo twoja żonka... – naprawiono błąd, w wyniku którego kontrakt mógł nie aktywować się po wejściu na obszar zadania.
  • Pasażer – naprawiono błąd, który powodował, że Panam mogła nie chcieć wsiąść na motocykl i pojechać na stację benzynową, jeśli gracz wsiadł na swój motor jako pierwszy.
  • Spójrz na to miasto z góry – V nie będzie już umierać po wejściu do AV-ki Delamaina.
  • Szybka i wściekła – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było strzelać z pojazdu podczas pościgu.
Rozgrywka
  • Zbalansowano statystyki niektórych broni w oparciu o opinie graczy.
  • Broń Malorian Arms 3516 została wzmocniona. Odrzut jest łatwiejszy do opanowania, nawet przy niskim poziomie wytrzymałości. Zwiększono też zadawane obrażenia.
  • Schematy ikonicznych broni znikają teraz po wytworzeniu przedmiotu.
  • Do opisu monostruny dodano brakujące statystyki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było duplikować rupiecie.
  • Pociski teraz prawidłowo zadają obrażenia podczas strzelania przez szkło.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał łatwe uzyskanie drzazg umiejętności 5. poziomu na wczesnym etapie gry. Dostosowano również ich ceny.
  • Wyłączono możliwość użycia hacku sygnał przywołania na wrogach stojących na skraju obszaru, którego nie powinni opuszczać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atut Obieg zamknięty odzyskiwał podstawowy koszt pamięci RAM bez uwzględnienia atutów zmniejszających RAM, przez co odzyskiwano więcej pamięci RAM, niż faktycznie zużyto.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których NPC-e w tłumie mogły przechodzić przez pojazdy.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że windy w różnych zadaniach pojawiały się na niewłaściwym piętrze, jeśli grę zapisano/wczytano po tym, jak zaczęły się poruszać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wygląd rąk V w perspektywie pierwszoosobowej mógł nie zmieniać się poprawnie po zainstalowaniu lub odinstalowaniu wszczepów.
  • Przekazywanie pieniędzy bezdomnym nie będzie już obniżało poziomu poszukiwanego przez NCPD.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszczepy mogły zostać obniżone do Generacji I po aktualizacji gry do wersji 2.01.
  • Naprawiono efekty pasywne za zdobycie umiejętności.
PC
  • Wybranie domyślnych ustawień graficznych powinno teraz skutkować zastosowaniem odpowiednich „szybkich ustawień” w oparciu o posiadany sprzęt i zgodnie z najnowszymi zaleceniami systemowymi.
  • Wprowadzono mechanizm wykrywania niedopasowanych lub uszkodzonych skryptów, które są spowodowane nieaktualnymi modami lub uszkodzeniem plików podczas aktualizacji/instalacji. Teraz gra zamiast się zawiesić, wyświetli komunikat o błędzie, a następnie się zamknie.
Konsole
  • Zwiększono rozmiar wewnętrznego bufora sav.dat do 15 MiB bez zwiększania ogólnego maksymalnego rozmiaru zapisu.
  • Przeprojektowano proces zapisywania, aby nie nadpisywać zapisu, dopóki nie mamy pewności, że dane są prawidłowe – pomoże to zapobiec uszkodzeniu zapisu w przypadku, gdy brakuje wystarczającej ilości miejsca.
Inne
  • Wprowadzono optymalizacje, ulepszenia wydajności i poprawki błędów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre osiągnięcia lub trofea mogły odblokować się po wczytaniu zapisu sprzed wersji 2.0 w wersji 2.01, mimo niespełnionych kryteriów. Należy pamiętać, że poprawka nie zresetuje odblokowanych już osiągnięć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych okolicznościach podczas skanowania pojazdu lub nawiązywania połączenia za pomocą łącza osobistego zamiast komunikatu „Ukończono” mógł wyświetlać się komunikat „Wykryto intruza”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas wyczołgiwania się z wysypiska w zadaniu Wielki senmogły być widoczne migające śmieci.
  • Naprawiono nieprawidłowo wyrównany efekt Johnny'ego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC-e mogły wydawać się rozciągnięte pod wpływem eksplozji lub umiejętności Katapulta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opisy na mapie i w interakcjach dotyczących wynajmu mieszkań wyświetlały podwojoną cenę.
  • W postępach międzyplatformowych zablokowano możliwość wczytywania zapisów większych niż maksymalny rozmiar zapisu na konsolach, aby zapobiec awariom i problemom podczas importowania takich zapisów.
  • Zremasterowano dubbing, by podnieść jakość dźwięku w języku niemieckim, chińskim uproszczonym i japońskim.
 
Last edited:
16x9_PL.png


Pracujemy na aktualizacją 2.02! Zanim wyjdzie chcieliśmy przedstawić Wam najważniejsze poprawki i zmiany, które do niej trafią.
  • V nie będzie już umierać po wejściu do AV-ki Delamaina w misji Spójrz na to miasto z góry.
  • Naprawiono zasunięte drzwi blokujące wejście do Black Sapphire w Interregnum.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszczepy mogły zostać obniżone do Generacji I po aktualizacji gry do wersji 2.01.
  • Naprawiono efekty pasywne za zdobycie umiejętności.
  • Zbalansowano liczniki czasu w misjach kurierskich.
Uwaga: Nadal badamy problem, w wyniku którego gracze na Xbox Series X|S nie otrzymują samochodu Quadra Sport R-7 "Vigilante" jako bonusu za zamówienie w przedsprzedaży. Wspólnie z Microsoft pracujemy nad tym, by zidentyfikować przyczynę u podstaw problemu i zapewnić jak najszybsze rozwiązanie. Dziękujemy za cierpliwość.
 
Wolno wczytujące się (lub niewczytujące się) tekstury to najprawdopodobniej wina wolnego dysku.

Przypominam, że w wymaganiach minimalnych jest zaznaczone, że gra powinna być zainstalowana na dysku SSD (a do gry na wyższych ustawieniach na dyskach SSD w standardzie NVMe):

Jeśli masz grę zainstalowaną na dysku HDD, to problemy wynikają z niespełniania minimalnych wymagań.
 
Zapomnijcie o Nicoli i Chromanticore — przed Wami OSHEE Vitamin Fuel Cyberpunk 2077!

Już wkrótce na sklepowych półkach znajdziecie napoje OSHEE inspirowane Cyberpunkiem 2077 w dwóch wyjątkowych smakach — OSHEE Truskawka-Brzoskwinia oraz Wiśnia-Imbir!

FB.png


A to jeszcze nie wszystko! Wypatrujcie informacji o kolejnych smakach i konkursach!

Szczegóły będą się pojawiały na stronie oraz w mediach społecznościowych OSHEE:

 


Aktualizacja 2.01 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności właśnie wychodzi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Usuwa ona najczęściej napotykane przez graczy błędy i poprawia ogólną wydajność gry na wszystkich platformach, zwłaszcza w Dogtown.

Sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły:

Widmo wolności
  • Wysokie progi – powtarzanie niebieskiej opcji dialogowej związanej z przeszłością Korpa w rozmowie z Paco nie będzie już blokowało postępów.
  • Terra Incognita – naprawiono błąd, w wyniku którego można było zdobyć wiele punktów Relica, aktywując pierwsze spotkanie z Songbird więcej niż raz.
  • Dzień próby – naprawiono błąd, który mógł powodować zablokowanie się V na ścianie lub dachu po wykonaniu ostatecznego ciosu na Kurcie Hansenie.
Słuszna sprawa
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zniknięcie całego ruchu ulicznego po ukończeniu zadania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rozpoczęcie walki w garażu w określonych scenariuszach mogło powodować różne zakłócenia w postępach zadania.
  • Nowe życie, stare parówki – naprawiono błąd, który powodował, że brama prowadząca do stoiska z hot-dogami Billa była zamknięta.
Ku otchłani
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi skanowanie systemów sieci neuronowych.
  • Wprowadzono różne poprawki urządzeń w bunkrze.
  • Ciernie i gwiazdy – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące na prom się nie otwierały.
Czarne czy czerwone?
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał V opuszczenie gniazda snajperskiego po wielokrotnym przełączaniu kamery na końcu sekwencji, co blokowało postępy w zadaniu.
  • Reed będzie miał teraz na sobie swój imprezowy strój podczas rozmowy z Songbird.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre rozmowy telefoniczne niezbędne do kontynuowania głównego wątku fabularnego rozpoczynały się z opóźnieniem.
  • Wizualne poprawki animacji, oświetlenia, scen, efektów specjalnych i innych
  • Poprawiono wydajność zarówno na PC, jak i na konsolach, zwłaszcza w obszarze Dogtown.
Zadania i otwarty świat
  • Dom lalek – efekt zniekształcenia, spowodowany rozmową z Johnnym i wybraniem określonej opcji dialogowej na końcu zadania, nie będzie już utrzymywał się na ekranie.
  • Na rozdrożach – naprawiono błąd, który mógł spowodować, że zadanie zawieszało się na celu „Pokonaj Nasha i jego ludzi”, jeśli gra została zapisana podczas walki przed aktualizacją 2.0.
Kontrakt: Gorący materiał
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego samochód Teda Foxa w ogóle się nie pojawiał.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kontrakt nie aktywował się po zbliżeniu się do obszaru zadania.
  • Kontrakt: Impreza pożegnalna – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wsiąść do samochodu z Flavio, bo pojawiał się pod ziemią.
  • Kontrakt: Kto daje i zabiera... – naprawiono błąd, w wyniku którego SUV Militechu pojawiał się pod ziemią.
Czerwony wieszcz
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pozostawienie niedokończonego zadania mogło blokować skanowanie wskazówek, uniemożliwiając graczowi postępy w wielu zadaniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strona Bartmoss Collective w niektórych przypadkach nie była widoczna.
  • Wielki sen – naprawiono błąd, w wyniku którego ikony leczenia i radia znikały z interfejsu po pościgu samochodowym z Takemurą.
  • Przesyłka polecona – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie nie aktywowało się, jeśli gracz zbliżył się do lokacji przed aktualizacją 2.0.
Skok na głęboką wodę
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jackie nie był obecny w Afterlife.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas jazdy windą na 42. piętro przy niskiej liczbie FPS-ów V mógł spaść przez podłogę i zginąć.
  • Ukryta prawda – naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie zadania mogło sprawiać, że system policyjny przymykał oko na przestępstwa V.
  • Miasto Snów – naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gracz wsiadał na miejsce kierowcy z miejsca pasażera, Jackie wracał do stoiska z makaronem i odmawiał jazdy do ripperdoca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kroniki kryminalne NCPD mogły pozostać nieukończone nawet po splądrowaniu niezbędnych kontenerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie ikoniczne nie pojawiały się na ścianie skrytki w mieszkaniu V.
  • Obniżono wartość testu zdolności wymaganego do wejścia na obszar, gdzie można znaleźć katanę termiczną.
Rozgrywka
  • Umożliwiono prawidłowe przełączanie się na wszczepy rąk poprzez zmianę broni.
  • Naprawiono błąd, który mógł wywołać u V niewrażliwość na wszystkie obrażenia.
  • Wrak radiowozu NCPD bez kół nie będzie już patrolował ulic Night City.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre starsze modyfikacje w ekwipunku i skrytce nie były prawidłowo wymieniane na nowe modyfikacje broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń zdobyta przed aktualizacją 2.0 mogła mieć zbyt wysoki poziom w porównaniu do poziomu gracza.
  • Usunięto nieaktualne schematy do wytwarzania.
  • Po rozmontowaniu Budget Arms Slaught-o-matic gracz otrzyma teraz 1 podzespół do wytwarzania.
PC
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs mógł pokazywać dane wejściowe z kontrolera podczas gry na klawiaturze i myszy.
  • Gracze, którzy nie mogli zdobyć osiągnięć z powodu błędu, który uniemożliwiał odblokowanie osiągnięć Widma Wolności na PC przed wprowadzeniem backendowej poprawki w dniu premiery, będą mogli odblokować je retroaktywnie na GOG i Steam po wczytaniu zapisu z danej rozgrywki. Jesteśmy w trakcie badania tego problemu na Epic Games Store.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po zaktualizowaniu gry do wersji 2.0, ale nie zainstalowaniu dodatku na GOG-u, w menu gry mogło pojawiać się okienko z informacją „Pobrano Widmo wolności – wróć do menu głównego, aby uzyskać dostęp do nowej zawartości”.
  • Poprawiono jakość obrazu DLSS Ray Reconstruction na poziomie wydajności Ultra.
Konsole
  • Rozwiązano problem uszkodzonych zapisów na PlayStation, zwiększając maksymalny rozmiar pliku zapisu. Uwaga: nie naprawi to zapisów uszkodzonych przed aktualizacją.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że uruchomienie gry bez połączenia z internetem wymagało od gracza ponownego zalogowania się do Moich nagród przez GOG-a.
Różne
  • Różne poprawki błędów na PC i konsole
  • Głośność radia pojazdu została dostosowana tak, aby nie było już zbyt ciche w porównaniu z innymi dźwiękami w grze. Jeśli głośność innych dźwięków została przez ciebie obniżona, aby lepiej słyszeć radio, możesz ponownie dostosować głośność przed kontynuowaniem gry.
  • Dodano brakujące dźwięki Basiliska.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zdobyć nieskończoną liczbę punktów w Trauma Drama, strzelając do wrogów nieustannie spadających z helikoptera.
  • Strony Growl FM i Dark Star będą teraz widoczne podczas rozgrywki bez dodatku Widmo wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozłączenie z internetem nie powodowało wyświetlenia komunikatu o błędzie w zakładkach Moje nagrody i Postępy międzyplatformowe.
  • Piosenka „History” autorstwa Gazelle Twin and Trash Generation nie będzie już odtwarzana przy włączonej opcji „Wyłącz muzykę chronioną prawem autorskim”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego włosy nie rzucały cienia przy włączonym ray-tracingu.
  • Gracze, którzy zamówili Widmo wolności przedpremierowo, ale nie otrzymali Quadra Sport R-7 „Vigilante”, teraz otrzymają samochód.
  • Wprowadzono poprawki do lokalizacji w języku ukraińskim. Poprawiono w szczególności linie, w których tłumaczenie straciło pierwotne znaczenie.
REDmod
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tweak mody nie kompilowały się w REDmodzie.
  • Dodano do REDmoda wsparcie dla Widma wolności.
Hej, pamiętajcie, że to tylko najważniejsze ulepszenia i poprawki. Aktualizacja wprowadziła ich znacznie więcej, więc koniecznie sami sprawdźcie je w grze!
 
A dodacie reset atrybutów o którym gracze tak marzą i go pragną?

Tak jak zauważył 5ander5 z Aktualizacją 2.0 dodaliśmy możliwość jednorazowego resetu atrybutów. Dotyczy to zarówno postaci utworzonych przed tą aktualizacją jak i nowych.

Nie planujemy dodawać możliwości swobodnego resetu atrybutów, bo naszym celem jest aby decyzje podejmowane podczas rozwoju postaci miały realne znaczenie. Wprowadzenie takiej możliwości, na przykład za opłatą w Eurodolarach u fixera zmarginalizowałoby inwestycje w atrybuty V - a tego nie chcemy.
 
Cześć! Chcemy dać Wam znać, że Aktualizacja 2.01 pojawi się już wkrótce.

Oto lista najważniejszych poprawek i ulepszeń, które zostaną w niej zawarte:
  • Efekt zniekształcenia spowodowany przez wybór konkretnej opcji dialogowej w rozmowie z Johnnym pod koniec zadania Dom lalek nie będzie już pozostawał na ekranie.
  • Skok na głęboką wodę - V nie może już umrzeć spadając podprzez szyb windy z 42 piętra przy niskich FPSach (klatkach na sekundę).
  • Naprawiono błąd, w którym interfejs pokazywał podpowiedzi do kontrolera przy grze z myszką i klawiaturą.
  • Umożliwiono przełączenie się na wszczepy przedramienia podczas zmieniania broni.
  • Kontrakt: Gorący materiał będzie się teraz poprawnie aktywował po podejściu na teren zadania.
  • Radio w pojazdach zostanie podgłośnione, aby nie być za cicho w porównaniu do innych dźwięków w grze.
  • Naprawiono problem uszkodzonych zapisów na PlayStation 5 poprzez zwiększenie limitu ilości zapisów.
    Uwaga: ta poprawka nie naprawi zapisów uszkodzonych przed aktualizacją. Jeśli napotykasz ten problem, upewnij się, że posiadasz działający zapis (np. zapisz ponownie ręcznie) do nadejścia aktualizacji 2.01.
  • Poprawki wydajności na PC i konsolach, szczególnie w Dogtown.
To tylko niektóre poprawki, które wprowadzi aktualizacja 2.01. Wypatrujcie pełnej listy zmian!
 


Przed nami wyjątkowe Wyzwanie Trybu Foto, w którym po raz pierwszy bierzemy pod uwagę zawartość z dodatku Widmo wolności.​

Wyzwanie rozpocznie się 28 września. Czekają na Was trzy misje — sprawdźcie dokładnie, co przygotowaliśmy i spróbujcie odkryć wszystkie sekrety Night City!​

Netrunning: przeniknij do najeżonych technologią kryjówek netrunnerów i sprawdź, co kryje się w czeluściach cyberprzestrzeni. W tym zadaniu liczy się wszystko, co związane z Siecią.​

Wymagania: Cyberpunk 2077 lub Cyberpunk 2077: Widmo wolności.​

Pościgi samochodowe: usiądź na kółkiem, daj się ponieść gorączce szos i spróbuj ustrzelić kila szałowych fotek (i nie tylko) w trakcie jazdy!​

Wymagania: Cyberpunk 2077 lub Cyberpunk 2077: Widmo wolności.​

Dogtown: gangole, uzbrojeni żołnierze na ulicach, rozpadające się budynki, przemoc, ubóstwo… Pokaż światu, co czai się za murami Dogtown!​

Wymagania: Cyberpunk 2077 lub Cyberpunk 2077: Widmo wolności.​

Zasady misji są dość proste:​
  • Używaj tylko Trybu Foto znajdującego się w grze.Używaj wszystkich funkcji Trybu Foto, na które tylko masz ochotę.Upewnij się, że Twój screenshot pasuje do tematyki wybranej kategorii.
  • Nie edytuj swoich zdjęć żadnymi dodatkowymi programami.Nie zgłaszaj więcej niż jednego screenshota do danej kategorii.
Czas na ukończenie misji mija 19 października o godz. 16:00. Zróbcie fotki, zgłoście je poprzez ten dedykowany formularz przed upływem ww. terminu i gotowe!​

Rada złożona z wysoko postawionych agentów specjalnych (znanych również jako jury składające się z członków zespołu CD PROJEKT RED) wybierze trzy zwycięskie ujęcia z każdej kategorii. Wyniki konkursu zostaną ogłoszone w ciągu miesiąca od daty zakończenia zbierania zgłoszeń. Zwycięzcy otrzymają świetne nagrody od CD PROJEKT RED, NVIDII oraz SecretLab.​

Jeśli do wykonania misji potrzebne będą Ci dodatkowe informacje (takie jak pełen spis zasad czy FAQ) zajrzyj na stronę Wyzwania Trybu Foto.​

Powodzenia na akcji!​
 


Cyberpunk 2077: Widmo wolności jest już dostępne na konsolach Xbox Series X|S, PlayStation 5 oraz na PC za pośrednictwem sklepów Steam, GOG i Epic Games Store, a także platformy GeForce Now.

Wciel się ponownie w V, cyberpunka do wynajęcia, i ruszaj na ratunek prezydentce Nowych Stanów Zjednoczonych Ameryki. Zanurz się w pełną zwrotów akcji szpiegowską intrygę u boku agenta specjalnego NUSA, Solomona Reeda.

Widmo wolności zabierze Cię do Dogtown — najniebezpieczniejszej dzielnicy Night City rządzonej przez wpływowego handlarza bronią i watażkę Kurta Hansena.​

Tylko nie daj się ograć.

Dowiedz się więcej o grze:


Kup teraz:

 
Pokazaliście już swoich V wielokrotnie w pierwotnym wątku:

A jak z buildami? Kim jest wasz(a) V? Potężną rębaczką, zwinnym strzelcem, czy skrytym netrunnerem?

Na start - pozwólcie, że podzielę się buildami, których używałem do nagrywania gameplayu na REDstreams :cool:


Chcecie pokazać MaxTac kto rządzi w Night City tak jak w sierpniowym odcinku? Spróbujcie tego buildu silnego solo!

Pamiętajcie, żeby zainwestować we wszczepy, ogarnąć strzelbę, LKM i coś ciężkiego do pomachania zanim zaczniecie rozwałkę!


A może wolelibyście być trochę bardziej "tacticool" i rozwiązywać sprawy strzelaninami wspomaganymi netrunningiem tak jak we wrześniowym odcinku? Jeśli tak, to spróbujcie builda zwinnego najemnika.

Będziecie potrzebować pistoletu, karabinu szturmowego, snajperki i całej masy dobrych quickhacków pod ręką!
 


Bezpłatna aktualizacja 2.0 do gry Cyberpunk 2077 właśnie wychodzi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S!

Zawiera ona ulepszenia szeregu mechanik gry oraz podstawowych funkcji, takich jak system policyjny czy drzewka atutów, a także szereg poprawek i zmian. Dotyczą one podstawowej wersji gry i są dostępne bezpłatnie dla wszystkich graczy na PC oraz konsolach obecnej generacji. Już 26 września wszyscy posiadacze dodatku Cyberpunk 2077: Widmo wolności mogą spodziewać się kolejnych ulepszeń!

Możecie kontynuować grę na obecnych zapisach, ale w celu pełnego skorzystania z wprowadzonych przez nas zmian zalecamy rozpoczęcie nowego przejścia. Od 26 września posiadacze Widma wolności będą też mieli opcję przejścia bezpośrednio do fabuły dodatku poprzez rozpoczęcie nowej gry postacią, która jest już odpowiednio zaawansowana.

Ponieważ zmiany w systemach gry są znaczące, zdecydowanie zalecamy odinstalowanie modów z wersji przed 2.0 do czasu, aż społeczność moderów je zaktualizuje. Mody w starych wersjach mogą zakłócać działanie gry na wiele sposobów, a w niektórych przypadkach powodować krytyczne błędy.

Należy pamiętać, że wraz z tą aktualizacją wchodzi w życie ogłoszona w czerwcu zmiana wymagań systemowych na PC. Należy zwrócić szczególną uwagę na fakt, że uruchamianie gry na dysku SSD jest obecnie wymogiem. Odradzamy uruchamianie gry na klasycznych dyskach twardych (lub karcie SD na Steam Decku) ze względu na mniejszą przepustowość, która może powodować nieprawidłowe przesyłanie nowej zawartości.

Nie oznacza to jednak, że wersja 2.0 nie uruchomi się na komputerze spełniającym poprzednie minimalne wymagania. Takie konfiguracje nie zostały jednak przetestowane i nie będziemy ich aktywnie wspierać. Nie gwarantujemy, że gra zadziała. Zalecamy zastanowienie się nad ulepszeniem komputera, aby zapewnić bardziej stabilne wrażenia z gry. Jeśli chcecie albo musicie to zrobić, możecie też cofnąć się do wersji 1.63, dostępnej na Steam i GOG. Instrukcja, jak to zrobić, znajduje się tutaj.

Więcej informacji o aktualizacji wymagań systemowych PC znajdziecie w naszym ogłoszeniu, tutaj.

Pełna lista zmian jest zbyt długa do opublikowania, ale poniżej znajdziecie najważniejsze z nich:
WALKA
Nowy system policyjny
  • NCPD będzie cię teraz ścigało, kiedy popełnisz przestępstwo, czy to pieszo, czy w pojeździe.
  • Typy ścigających cię jednostek i ich zachowanie zależeć będzie od poziomu listu gończego przez NCPD (liczby gwiazdek). W pościgach brać będą udział różne pojazdy NCPD. Pojawią się też blokady dróg i oficerowie Max-Tacu w AV-kach.
  • NCPD będzie teraz obecne w całym świecie gry, patrolując ulice Night City. Policjanci pracujący na miejscach zbrodni będą także brali udział w pościgach.
  • Poprzez radio będą teraz słyszalne komunikaty NCPD.
  • Będzie teraz można hakować funkcjonariuszy NCPD.
Walka z pojazdu
  • Dodaliśmy opcję walki z pojazdu w perspektywie pierwszo- lub trzecioosobowej. W trakcie jazdy możesz używać pistoletów, karabinów maszynowych i przedmiotów przywracających zdrowie. Niektóre pojazdy są wyposażone w uzbrojenie pokładowe. Na motocyklach możliwa jest walka wręcz.
  • Można teraz przestrzeliwać i przecinać opony pojazdów.
  • Wprowadziliśmy nowe atuty, które odblokowują szereg zdolności związanych z pojazdami, takich jak hakowanie pojazdów, zwiększenie uszkodzeń w wyniku kolizji, wzmocnienie uzbrojenia pojazdów, umożliwienie użycia wszczepów Sandevistan i Kerenzikov, a także opcje szybkiego oraz stylowego opuszczania poruszającyh się pojazdów.
  • Pojazdy mają różną wytrzymałość. Pojazdy wyposażone w technologię CrystalDome są dodatkowo chronione.
  • Możesz teraz napotkać losowe pościgi prowadzone przez SI pomiędzy różnymi frakcjami w danej dzielnicy.
Ulepszenia SI walki

Dokonaliśmy szeregu usprawnień SI wrogów w tym:
  • Usprawniliśmy SI wrogich netrunnerów.
  • Poprawiliśmy reakcje NPC-ów na granaty oraz ulepszyliśmy używanie granatów przez NPC-ów.
  • Poprawiliśmy reakcje NPC-ów na flankowanie.
  • Wrogowie wykrywają cię szybciej, kiedy chodzisz lub biegasz sprintem.
  • Wrogowie wyposażeni we wszczepy Sandevistan będą je teraz aktywowali, aby skontrować gracza, który używa własnych.
  • Wrogowie, którzy nie słyszeli wystrzału z broni z tłumikiem, ale zauważyli uderzenie pocisku, właściwie badają teraz źródło strzału.
  • Dokonaliśmy usprawnień scenariuszy, w których grupy NPC-ów mogą dołączyć do innej grupy w walce przeciwko tobie.
Zmiany w netrunningu
  • Dodaliśmy atuty rozszerzające zdolności netrunningu. Przykładowo nowy tryb Anabiozy pozwala przesłać hacki poprzez zużycie zdrowia, jeśli nie posiadasz dość pamięci. Możesz też zyskać zdolność kolejkowania kilku hacków na jednym wrogu.
  • Zbalansowalismy koszty pamięci.
  • Zbalansowaliśmy obrażenia i czas przesyłania. Zmieniliśmy efekty niektórych hacków.
  • Usunęliśmy opcję używania protokołu naruszenia na wrogach.
Inne
  • Przedmioty zdrowotne i granaty mają teraz ograniczoną liczbę ładunków, które odnawiają się z czasem po użyciu.
  • Wytrzymałość nie zużywa się już poza walką w przypadku takich czynności jak bieganie sprintem, wślizgi i skoki. Wytrzymałość zużywa się podczas oddawania strzałów z broni dystansowej oraz atakowania bronią na bliskim dystansie. Koszt wytrzymałości jest różny dla różnych rodzajów broni.
  • Poprawiliśmy funkcję pomocy w celowaniu.
  • Zmieniliśmy wyważenie głównych walk z bossami w podstawowej wersji gry.
  • Do walk z bossami w podstawowej wersji gry dodaliśmy parametr penetracji pancerza.
  • Usunęliśmy ochronę przed zabójstwami jednym strzałem z cywilów.
ATUTY I ZDOLNOŚCI
  • Całkowicie przebudowaliśmy drzewka atutów. Zawierają teraz mniej atutów, które bardziej znacząco wpływają na rozgrywkę. Postępy na danym drzewku atutów pozwolą odblokować specjalne zdolności, takie jak tryb Anabiozy dla netrunnerów, grom dla broni typu Tech, zdolność euforii dla konfiguracji postaci skoncentrowanych na ciele i tak dalej. Ponieważ znacząco przebudowaliśmy system atutów, punkty atutów wydane podczas obecnych przejść gry zostaną zwrócone. Możesz też jeden raz zresetować atrybuty. Przed kontynuacją możesz następnie przydzielić atuty oraz punkty atrybutów zgodnie z własnym stylem gry.
  • Połączyliśmy poprzednie umiejętności w pięć nowych – łowca głów, netrunner, shinobi, solo, inżynier. Nie są one ograniczone przez odpowiedni poziom atrybutu. W obecnych przejściach postępy w starych umiejętnościach zostaną przeniesione do nowych odpowiedników. Umiejętności odblokowują nowe pasywne wzmocnienia co 5 poziomów i można je awansować maksymalnie do poziomu 60.
  • Usunęliśmy opcję resetowania wszystkich atutów jednocześnie. Można za to teraz bezpłatnie zwrócić koszt każdego atutu indywidualnie.
  • Wprowadziliśmy nowe rodzaje drzazg rozwoju: drzazgi atrybutów, drzazgi udźwigu i drzazgi limitu kosztu wszczepów.
WSZCZEPY
  • Pancerz jest teraz zapewniany głównie przez wszczepy. W związku z tym ubrania stają się głównie kosmetyczne. Elementy strojów nie posiadają już miejsc na modyfikacje i tylko nieliczne maja statystyki.
  • Liczba wszczepów, które może przyjąć twoje ciało, jest teraz określana przez Limit kosztu wszczepów.
  • Wszczepy są teraz przypisane do konkretnych atrybutów – im wyższy atrybut, tym większa premia statystyki.
  • Możesz teraz ulepszać wszczepy u ripperdoców.
  • Niektóre miejsca na wszczepy można odblokować, zdobywając konkretne atuty.
  • Dodaliśmy kilka nowych rodzajów wszczepów.
  • Odwiedziny u ripperdoców są teraz bardziej immersyjne. Podczas instalacji wszczepu siedzisz na fotelu operacyjnym i pojawiają się różne animacje w zależności od rodzaju implantu.
  • Dodaliśmy zadanie dodatkowe przedstawiające nowy system wszczepów dla graczy, którzy wczytają starszy zapis do wersji 2.0.
BROŃ
  • Zmieniliśmy unikatowe efekty części ikonicznych broni, aby lepiej odzwierciedlały jej charakterystyczne cechy.
  • Animację „pierwszego wyposażenia” można teraz uruchomić w każdej chwili.
- PC: Przytrzymaj B lub dwa razy naciśnij Alt, kiedy broń jest schowana.

- PlayStation: dwa razy naciśnij △, kiedy broń jest schowana.

- Xbox: dwa razy naciśnij Ⓨ, kiedy broń jest schowana.
  • Dodaliśmy granaty dymne.
  • Dodaliśmy nowe wykończenia do broni do walki wręcz.
  • W grze można teraz znaleźć katanę termiczną.
  • Dodaliśmy nowe modyfikacje do broni i zmieniliśmy część istniejących. Modyfikacji nie można usunąć po zainstalowaniu jej w broni.
  • Wszystkie przestarzałe modyfikacje do broni zostaną usunięte z gry. W ich miejsce w twoim plecaku pojawią się losowe modyfikacje broni. Jakość dodanych w ten sposób modyfikacji zależy od twojego poziomu.
  • Usunęliśmy miejsce na tłumik dla rewolwerów.
  • Usunęliśmy miejsce na lunetę z lekkich karabinów maszynowych.
  • Zaimplementowaliśmy nowy sposób na wytwarzanie modyfikacji broni. Aby wytworzyć modyfikację, musisz posiadać 2 modyfikacje niższej jakości.
  • Rozbudowaliśmy schowek w ścianie w mieszkaniu V, aby mógł pomieścić wszystkie ikoniczne bronie z podstawowej wersji gry.
POJAZDY
Ruch uliczny
  • Pojazdy NPC-ów mogą teraz zmieniać pasy, aby unikać przeszkód.
  • Przechodnie będą teraz próbowali unikać wbiegania pod poruszające się pojazdy.
  • Teraz kierowcy NPC-e lepiej cię unikają, kiedy idziesz pieszo.
  • Ulepszone hamowanie, przyspieszanie i zawieszenie samochodów w ruchu ulicznym.
  • Niektórre NPC-e mogą reagować agresywnie, kiedy porywasz ich pojazd.
  • Różne ulepszenia gęstości ruchu ulicznego w oparciu o porę dnia, co przekłada się na większy realizm.
  • Jazda z NPC-em związanym z zadaniem w jednym pojeździe nie wyłącza już ruchu na zajętym pasie, przez co miasto wydaje się być bardziej zatłoczone.
Inne
  • Fixerzy nie wysyłają ci już wiadomości o pojazdach na sprzedaż. Kupujesz teraz pojazdy poprzez stronę AUTOFIXER w komputerze V albo używając terminali znajdujących się na stacjach benzynowych oraz w warsztatach samochodowych w Night City. Aby je znaleźć, włącz nowy filtr na mapie świata. Pojazdy są sortowane według producenta. Pojazdy wyposażone w broń pokładową posiadają specjalną ikonę na zdjęciu. Gdy zdobywasz więcej reputacji, odblokowujesz więcej pojazdów do zakupu.
  • Dodaliśmy nowe ustawienia użytkownika, które pomagają skonfigurować kamerę oraz sterowanie pojazdem. Możesz teraz też wybrać pomiędzy trzema różnymi odległościami kamery trzecioosobowej podczas jazdy pojazdem.
  • Do bazy danych dodaliśmy nową kategorię „Prowadzenie pojazdu” i podręcznik kierowcy.
Zaimplementowaliśmy różne zmiany i regulacje do wydajności oraz prowadzenia pojazdów:
  • Większość pojazdów korzysta teraz z nowego systemu sterowania zależnego od prędkości. Maksymalny promień i szybkość skrętu są uzależnione od prędkości pojazdu w większym stopniu niż wcześniej.
  • Wszystkie silniki mają teraz krzywe momentu obrotowego, które odzwierciedlają charakterystykę silnika oraz modyfikatorów mocy (np. supersprężarki, turbo, hybrydy, itd.). Dokonaliśmy też regulacji, a także wyważenia przyspieszenia i maksymalnych prędkości pojazdów.
  • Dokonaliśmy szeregu regulacji siły hamowania. Dla wolniejszych pojazdów została ona dramatycznie zwiększona, a wszystkie dystanse hamowania zostały zmierzone i odpowiednio dostosowane.
  • Wszystkie pojazdy lepiej teraz reagują na nierówny teren, krawężniki, progi, itp. Pojazdy wydają się teraz „cięższe”, gdyż poprawiliśmy system grawitacji zależny od ruchu zawieszenia.
  • Wiele pojazdów zostało w pełni wyregulowanych albo ich regulacje zostały zdecydowanie zmienione.
  • Różne inne niewielkie ulepszenia.
BALANS I EKONOMIA
NPC-e
  • Wszyscy NPC-e skalują się teraz do twojego poziomu. Poziom trudności wrogów nie zależy już od tego, w jakim obszarze Night City się znajdujesz.
  • Wrogowie mają różne poziomy w zależności od frakcji, do których należą.
  • Niektóre archetypy NPC-ów są wyposażone w słaby, średni lub mocny pancerz.
  • Wszystkie odporności dla standardowych NPC-ów zostały usunięte.
  • Zbalansowaliśmy poziom trudności gry, która na wyższych poziomach jest teraz trudniejsza.
Broń
  • Broń skaluje teraz obrażenia w zależności od jej generacji.
  • Obrażenia zadawane przez broń inteligentną zostały obniżone, ale korzystają teraz z dedykowanych atutów.
Łupy
  • Łupy skalują się teraz do twojego poziomu.
  • Usunęliśmy nadmierną ilość łupów do odnalezienia w grze, na przykład łupów, które odciągają uwagę od scenek i miejsc przypisanych do zadań.
  • Z NPC-ów nie będzie już można zbierać ubrań.
Wytwarzanie i ulepszanie
  • Wytwarzanie i ulepszanie wymaga teraz tylko jednego rodzaju komponentu zamiast kilku.
  • Wymieniliśmy stare poziomy rzadkości (powszechny, niezwykły, rzadki, epicki, legendarny) na generacje (od poziomu I do V++).
  • Obecnie ulepszana może być jedynie broń ikoniczna oraz wszczepy. Po każdym ulepszeniu broń otrzymuje wyższą generację.
Sprzedawcy
  • Poprzez sprzedawców ubrań można teraz zyskać dostęp do funkcji garderoby.
  • Asortyment sprzedawców skaluje się teraz do twojego poziomu i rozszerza, gdy osiągasz nowy poziom.
  • Zaktualizowaliśmy asortyment u sprzedawców, aby u każdego dominował jakiś typ i specjalizacja.
  • Sprzedawcy nie sprzedają już komponentów do hackowania i wytwarzania.
  • Dostosowaliśmy ceny uzbrojenia, wszczepów, mieszkań, ubrań i innych elementów.
AUDIO
Nowe stacje radiowe
  • 89.7 Growl FM puszcza teraz utwory stworzone przez naszą społeczność. DJ-ka Ash jest zdubbingowana przez Sashę Grey.
  • Impulse 99.9 zawiera całkiem nowy zestaw utworów zremiksowanych przez Idrisa Elbę.
  • 107.5 Dark Star to nowa stacja z muzyką elektroniczną.
INTERFEJS
  • Dziennik zadań ma teraz nowy, bardziej przejrzysty wygląd. Zadania znajdują się w osobnych zakładkach, w zależności od ich typu. Odległość od każdego wskaźnika zadania jest teraz wyświetlana w dzienniku.
  • Dodaliśmy opcję cofnięcia śledzenia zadania w dzienniku.
  • Przebudowaliśmy interfejs telefonu, aby był bardziej intuicyjny.
  • Przebudowaliśmy menu atutów i wszczepów.
  • Uprościliśmy opisy przedmiotów. Najważniejsze statystyki są teraz przedstawiane w postaci pasków, aby łatwiej było dokonywać porównań.
  • Minimapa będzie się teraz oddalała dynamicznie w zależności od twojej szybkości.
  • Zaktualizowaliśmy minimapę, aby lepiej odzwierciedlała wydarzenia wokół ciebie. Stożki wzroku nie będą widoczne, chyba że dany NPC zareaguje na twoje działania albo zaangażuje się w walkę.
  • Ulepszyliśmy nawigację na padzie kierunkowym w menu.
  • Możesz teraz zmienić bezpieczną strefę interfejsu. Opcja ta jest dostępna poprzez Ustawienia → Interfejs.
  • Różne ulepszenia interfejsu dla szerokich ekranów.
  • Możesz teraz podejrzeć ubrania oraz broń nie tylko u sprzedawcy, ale także w ekwipunku.
  • Wskaźniki pokazujące stan aktywnego wszczepu są teraz wyświetlane w interfejsie.
POPRAWKI W ZADANIACH
  • Czempion Glen – usunięto błąd, w wyniku którego nie można było użyć pięści po rozpoczęciu walki.
  • W starym kinie – usunięto błąd, w wyniku którego zaparkowany samochód znikał po rozmowie z Rogue przed Afterlife.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Krwawy rytuał – usunięto błąd, w wyniku którego po pokonaniu Zarii jej ciało mogło utknąć pod ziemią.
  • Linia oporu – broniący bramy na plac budowy poprawnie atakują teraz V.
  • Kontrakt: Skutek uboczny – usunięto błąd, w wyniku którego nie było możliwości złożenia beta acidu w skrytce pocztowej.
  • Stróże bezprawia – usunięto błąd, w wyniku którego można się było zablokować w Red Queen's Race po zakończeniu zadania.
  • Właściwy moment – usunięto błąd, w wyniku którego nie można było zaliczyć celu „Porozmawiaj z Panam” na starszych zapisach.
  • Księga Zaklęć – można teraz ukraść dane z komputera R3n0, jeśli nie posiada się cyberdecku.
  • Przed burzą – usunięto błąd, w wyniku którego niewidzialna ściana uniemożliwiała powrót do obozu, używając Basiliska.
STABILNOŚĆ I WYDAJNOŚĆ
Szereg poprawek i ulepszeń związanych ze stabilnością i optymalizacją.
INNE
  • Dodaliśmy Trauma Drama, zręcznościową minigrę która pozwala wygrać specjalne nagrody.
  • Dodaliśmy więcej sekretów do odkrycia w Night City.
  • Dodaliśmy do gry kilka pomniejszych scenek, w tym kilka rozmów z Johnnym Silverhandem w mieszkaniu V w megabudynku H10.
  • U ripperdoców można teraz zmieniać tatuaże.
  • Można teraz wybrać trzy schematy sterowania dla kontrolerów: klasyczny, dynamiczny i alternatywny.
  • Mieszkania dają teraz mniejsze wzmocnienia.
  • Zaktualizowaliśmy zakładkę Postacie w bazie danych, która zawiera teraz więcej postaci pobocznych.
  • Dodaliśmy nowe nisze do kolumbarium.
  • Dodaliśmy ukraińską tekstową wersję językową.
PC
  • Zaktualizowano wymagania systemowe na PC. Dysk SSD jest teraz wymagany, aby uruchomić grę. Więcej informacji dostępne jest tutaj.
  • Dodaliśmy obsługę NVIDIA DLSS 3.5, która wprowadza DLSS Ray Reconstruction, funkcję poprawiającą jakość efektów ray tracingu. Wymagana jest karta graficzna GeForce RTX. Opcja jest dostępna poprzez Ustawienia → Grafika w sekcji NVIDIA DLSS. DLSS 3.5 jest dostępny tylko przy włączonym Path Tracingu. Aby mieć pewność, że funkcja DLSS Ray Reconstruction działa poprawnie na twoim komputerze, zaktualizuj sterownik NVIDIA Game Ready do wersji co najmniej 537.42.
  • [AMD SMT] Wprowadziliśmy nowy przełącznik AMD Simultaneous Multithreading (SMT) dostępny poprzez Ustawienia → Rozgrywka → Wydajność. Umożliwia ustawienie SMT na Wyłączone (tylko rdzenie fizyczne), Włączone (wszystkie rdzenie logiczne) lub Automatyczne (zapewnienie optymalnej średniej wydajności w różnych lokalizacjach oraz sytuacjach w grze). Zmiana ta została wdrożona we współpracy z AMD i opiera się na testach przeprowadzonych po obu stronach.
  • Ustawienie Gęstość Tłumu zostało przeniesione z karty Rozgrywka na kartę Grafika. Dodatkowo gęstość tłumu jest teraz powiązana z szybkimi ustawieniami grafiki i będzie się zmieniać w zależności od wybranego ustawienia, ale w razie potrzeby można ją dostosować niezależnie.
  • Ze względu na aktualizację wymagań systemowych dla PC gra na dysku SSD jest wymagana na Steam Decku.
  • Zaktualizowano ustawienia graficzne na Steam Decku w celu polepszenia stabilności klatkażu.
KONSOLE
  • Zmieniono docelową rozdzielczość skalowania na Xbox Series X i PlayStation 5 w trybie wydajności z dynamicznego 4K na dynamiczne 1800p, aby poprawić wydajność i jakość obrazu.
Pamiętaj, że to tylko najważniejsze zmiany! W tej aktualizacji mamy jeszcze mnóstwo innych ulepszeń oraz poprawek, a więc koniecznie je sprawdź!
 
Thumbnails_YouTube_Videos_2_growl_making_off_PL.png


Uruchamianie transmitera... przechwytywanie częstotliwości... i radio gotowe do nadawania!

Jak to wszystko zrobiliśmy? Aby się dowiedzieć, obejrzyjcie kulisy powstawania 89.7 Growl FM

Co więcej: nie musicie nawet czekać na Aktualizację 2.0, żeby posłuchać muzyki z 89.7 Growl FM! Możecie odpalić ją już teraz na swoich ulubionych platformach streamingowych:
 
Top Bottom