Staff member

+


Nehmt am Cyberpunk 2077 & Cyberpunk: Edgerunners Fanart-Wettbewerb teil, der in Zusammenarbeit mit pixiv veranstaltet wird!

Um teilzunehmen, erstellt ein Fanart von Cyberpunk 2077 oder Cyberpunk: Edgerunners und postet es auf pixiv mit dem entsprechenden Hashtag: #cyberpunk2077_pixiv oder #edgerunners_pixiv. Es gibt kein Limit für die Anzahl der Beiträge - ihr könnt mehrere Werke für jede Kategorie einreichen oder mit einem einzigen Kunstwerk teilnehmen. Das bleibt euch überlassen!

Um teilnahmeberechtigt zu sein, muss dein Kunstwerk zwischen dem 15. Dezember und dem 31. Januar, 23:59 JST (15:59 MEZ), eingereicht werden.

Für jede Kategorie werden 2 Gewinner ausgewählt, die folgende Preise erhalten:
  • Eine Trophäe mit ihrem Namen
  • Cyberpunk: Edgerunners-Metallposter von Displate
Darüber hinaus werden mehrere Zweitplatzierte in dem kostenlosen digitalen Kunstbuch "Cyberpunk 2077 & Edgerunners×pixiv FANART COLLECTION" von pixiv veröffentlicht.

Die vollständigen Regeln und weitere Details sind auf der Website des Wettbewerbs auf pixiv zu finden. Die Website unterstützt die Sprachen Englisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (vereinfacht) und Chinesisch (traditionell). Der Wettbewerb ist jedoch für Teilnehmer aus der ganzen Welt offen.

Viel Glück, Chooms!
 


Dürfen wir vorstellen? Idris Elba als Solomon Reed, ein FIA-Agent für die Neuen Vereinigten Staaten von Amerika. Schließt euch zusammen und stellt euch einer unmöglichen Mission voller Spionage und Überlebenskämpfe.

Macht euch bereit für Phantom Liberty – einer Spionage-Thriller-Erweiterung für Cyberpunk 2077, die in einem völlig neuen Distrikt von Night City spielt. Erscheint 2023 auf PC, PS5 und Xbox Series X|S.
 


Wir sind weggeblasen von eurer Leidenschaft für Cyberpunk: Edgerunners – und von euren großartigen Kreationen, die vom Anime inspiriert sind!

Wir hoffen, ihr habt die 10. Episode von “It’s All About You” genossen, dieses Mal mit David, Lucy, und Rebecca.

Falls ihr in einer unserer zukünftigen Folgen dabei sein wollt – reicht eure Beiträge hier ein.

P.S. Wir wollten die Chance nutzen, euch daran zu erinnern, dass Cyberpunk: Edgerunners in der Kategorie "Beste Adaption" bei The Game Awards 2022 nominiert wurde. Es wäre uns eine Ehre, falls ihr eure Stimme für uns abgeben würdet. Ihr könnt hier abstimmen.
 
Erinnerungen sind etwas ganz einzigartiges… Deshalb möchten wir eure liebsten Momente aus Night City in unserer neuen "Fotomodus-Herausforderung - Liebste Erinnerung" sehen!

Mehr Information und Einreichungen ➡️ https://www.cyberpunk.net/photo-mode-challenge

Ihr habt bis zum 9. Dezember Zeit, viel Glück Chooms! 🦾
 

Attachments

  • DE_Photo_Mode_Fav_Mem_1920x1080.png
    DE_Photo_Mode_Fav_Mem_1920x1080.png
    2.5 MB · Views: 137
Night City hat viele Gesichter… Dank euch haben wir Hunderte in unserer vergangen Fotomodus-Herausforderung gesehen!

Die Gewinner der Vertikal - Humans of Night City Herausforderung sind: VISUAL5, Petr Kolonin & Grindera. Herzlichen Glückwunsch!

Morgen geht es bereits mit der nächsten Herausforderung weiter!
 

Attachments

  • 37.jpg
    37.jpg
    7.7 MB · Views: 165
  • 57.png
    57.png
    2.8 MB · Views: 163
  • 59.png
    59.png
    3.1 MB · Views: 136
  • PHOTOMODE_WINNERS_1920x1080_DE.jpg
    PHOTOMODE_WINNERS_1920x1080_DE.jpg
    285.4 KB · Views: 143


Cyberpunk: Edgerunners wurde in der Kategorie "Beste Adaption" bei The Game Awards 2022 nominiert — einer jährlichen Preisverleihung, die herausragende Leistungen in der Games-Industrie feiert.

Wir freuen uns riesig, dass die Jury unseren allerersten Anime honoriert und unsere Zusammenarbeit mit Studio Trigger in der Welt von Cyberpunk 2077 so zu schätzen weiß.

Ihr könnt selbst mitbestimmen, wer den Award mit nach Hause nimmt — ihr könnt für eure Favoriten auf dieser Website abstimmen. Es wäre eine riesige Ehre für uns, falls ihr eure Stimme für Cyberpunk: Edgerunners abgeben würdet. Die Preisträger werden während der feierlichen Preisverleihung am 8. Dezember bekanntgegeben.

Falls ihr Cyberpunk: Edgerunners noch nicht geschaut habt, könnt ihr dies jederzeit auf Netflix nachholen.
 


Patch 1.61 für Cyberpunk 2077 steht in den Startlöchern und ist bald auf PC, Konsolen und Stadia verfügbar. Hier ist die Liste aller Änderungen in diesem Update:
QUESTS & OPEN WORLD
  • Das Spammen der Interagieren-Taste beim Plündern von Behältern führte manchmal dazu, dass mehrere NCPD-Scanner-Delikte nicht korrekt abgeschlossen werden konnten. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Verbrechensmeldung: Der nächste Kreis der Hölle, Fundbüro, Blut in der Luft, Illoyaler Angestellter, NIE die Handbremse vergessen!, Rote Genossen – Diese Quests wurden manchmal trotz erfolgreicher Plünderung nicht abgeschlossen. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Einige „Überfall im Gange“-Missionen in Northside, Rancho Coronado, Coastview und den Badlands wurden nicht korrekt abgeschlossen, obwohl das Questziel erfüllt war. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Einige „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“-Missionen wurden nicht korrekt abgeschlossen, obwohl das Questziel erfüllt war. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der sämtliche Übergabeorte deaktivierte und damit den Fortschritt in mehreren Aufträgen blockierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine „Überfall im Gange“-Mission in Charter Hill nicht abgeschlossen werden konnte, weil das Beweismaterial nicht spawnte.
  • Cyberpsycho-Attacke: Das Haus auf dem Hügel – Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, den Cyberpsycho zu erreichen, weil sich die Garagentür nicht öffnete.
  • Cyberpsycho-Attacke: Where the Bodies Hit the Floor – Die Quest blieb beim Ziel „Finde den Cyberpsycho.“ hängen, obwohl der Cyberpsycho besiegt und die Informationen an Regina geschickt wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Auftrag: Fehler 404 – Der Auftrag löste sich nicht aus, obwohl Spieler sich in der Gegend befanden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Auftrag: Pressefreiheit – Ein Fehler wurde behoben, der die Türen des Sendegebäudes verriegelte, sodass kein Vorankommen möglich war.
  • Auftrag: Habgier zahlt sich nicht aus – Das Questziel „Durchsuche den Geheimraum.“ konnte nicht abgeschlossen werden, weil der Computer keinen Strom hatte. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Auftrag: Letzter Login – Der Auftrag löste sich nicht aus, obwohl Spieler sich in der Gegend befanden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Auftrag: Keine Fixer – Der Auftrag löste sich nicht aus, obwohl Spieler sich in der Gegend befanden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Auftrag: Alte Freunde – Der Auftrag löste sich nicht aus, obwohl Spieler sich in der Gegend befanden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Auftrag: Wer’s findet, darf’s behalten – Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, mit dem Barkeeper zu sprechen, wenn in der Bar eine Prügelei ausbrach.
  • Auftrag: Wir haben deine Frau – Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Lauren auf den Rettungsversuch reagiert.
  • Automatic Love – Ein Fehler wurde behoben, der manchmal den Fortschritt der Haupt-Questline behinderte, nachdem man das Clouds verließ.
  • Fortunate Son – Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt nach Abschluss des Questziels „Kehre zum Lager der Aldecaldos zurück.“ behinderte.
  • I Fought the Law – Nach dem Treffen mit River teleportierte er sich manchmal in ein unerreichbares Gebiet unter der Erde. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Small Man, Big Mouth – Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass der Truck in der Garage despawnte und so den Fortschritt behinderte.
GRAFIK
  • Die NPCs von Night City haben jetzt Regenschirme in vielen Farben und Formen.
  • Mehrere Fälle fehlender Kollisionspunkte wurden behoben, die dazu führten, dass Spieler von der Karte fielen.
  • Diverse schwebende oder falsch auf der Karte platzierte Gegenstände halten sich jetzt an die Gesetze der Physik.
  • Vs Brüste waren nach Größenveränderungen durch Ripperdocs durch ihre Klamotten zu sehen. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Spiegel-Veränderungen der Fingernagellänge von lang auf kurz wurden im Spiel erst nach Neuladen sichtbar. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Autos wurden manchmal fehlerhaft angezeigt, nachdem man sie angefahren hatte. Dieser Fehler wurde behoben.
GAMEPLAY
  • Die ikonischen Messer Headhunter und Blue Fang tauchten manchmal nicht im Inventar von Verkäufern auf, wenn Spieler diese vor Patch 1.6 aufgesucht hatten. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Die verringerten Abklingzeiten für Quickhack und Kritischer Schaden bei Kleidungsstücken sollten jetzt korrekt funktionieren.
  • Es sollte jetzt möglich sein, die legendäre Variante des ikonischen Amnesty-Revolvers herzustellen.
  • Verbrauchsgut konnte fälschlicherweise während Faustkämpfen eingesetzt werden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Waffen mit Explosivschaden verursachten weniger Schaden als angedacht. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Installierte Mods verschwanden, wenn man das jeweilige Item verkaufte, die Gegend verließ und dann zum selben Verkäufer zurückkehrte. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielern unendlich Geld bescherte, wenn sie eine Leiche in einen Behälter oder Kofferraum legten, weggingen und dann zurückkehrten.
  • Das Hitzebeständige Fixer-Hemd aus Aramidgewebe ist jetzt auch Spielern zugänglich, die sich nicht für den Streetkid-Weg entschieden haben.
  • Das Abfeuern mancher Waffen beim Stürzen konnte Fallschaden verhindern. Dieser Fehler wurde behoben.
Benutzeroberfläche
  • The Beast in Me – Ein Fehler wurde behoben, der die Spielerposition fälschlicherweise als 1/6 anstatt Platz zwei anzeigte.
  • Das Zurücksetzen der Tastenbelegung auf Standard wurde im Spiel erst nach Neustart/Neuladen gültig. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Inventar manchmal sehr schnell rauf- und runterscrollte, nachdem ein Gegenstand zerlegt oder fallen gelassen wurde.
AUF PC
  • Das Problem mit vorübergehenden FPS-Abstürzen beim Verlassen von Menüs wurde behoben.
  • Erfolge wurden im Epic Games Store nicht gewährt, obwohl alle Anforderungen erfüllt waren. Dieser Fehler wurde behoben. Hinweis: Falls ihr die Anforderungen bereits in einem früheren Speicherstand erfüllt habt, könnte es sein, dass ihr dies in einem neuen Spielstand oder einem früheren Speicherpunkt wiederholen müsst, in dem ihr diese Konditionen noch nicht erfüllt hattet.
  • Das Lademenü sollte jetzt nicht mehr hängenbleiben, wenn ihr das Spiel offline über GOG spielt.
  • Item-Upgrades auf eine höhere Seltenheit ließen das Spiel abstürzen. Dieser Fehler wurde behoben.
AUF KONSOLEN
  • Cross-Plattform-Speicherstände auf Xbox One migrierten nicht korrekt auf PC und PlayStation. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Der Bereich „Meine Belohnungen“ zeigte nach dem GOG-Login über PlayStation eine Fehlermeldung an. Dieser Fehler wurde behoben.
AUF STADIA
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Pausieren verhinderte, wenn das Gameplay ausgesetzt wurde.
SONSTIGES
  • Ab sofort unterstützt: AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (nur PC und Next-Gen-Konsolen).
  • Unter bestimmten Umständen konnte Judy aus dem Spiel verschwinden, während sie sich in ihrem Apartment aufhielt. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Kleiderschrank-Interaktionen im Nomadenlager wurden dupliziert, nachdem man dort gewartet hatte. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Es ist jetzt nicht mehr möglich, an waagerecht aufgestellten Arcade-Automaten zu spielen.
 


Lasst euch von der Welt in Cyberpunk 2077 inspirieren und nehmt an unserem offiziellen Musikwettbewerb teil!

89.7 Growl FM: Your (Underground) Road to Fame

Erschafft einen Musik-Track, der einem Night City-Headliner würdig ist und sichert euch die Chance auf großartige Preise! Ihr fragt euch, was für Preise? Wie wäre es damit, euren Track im Spiel zu haben?! Wir suchen nach toller, neuer Musik, die wir in unserem neuen Community-Radio spielen können — brandneu in unserer Erweiterung Cyberpunk 2077: Phantom Liberty!

Helft Ash, ihren Radiosender 89.7 Growl FM aufzubauen:

Lasst eurer Kreativität freien Lauf: ihr könnt eure Musik in jedem Stil oder Genre erschaffen! Es kann sich dabei um einen instrumentellen Track handeln oder einen Song mit Gesang (Vocals müssen in Englisch, Spanisch, Japanisch oder Chinesisch sein), und zwischen 2:00 und 3:00 Minuten lang sein. Weitere Details findet ihr auf: https://cyberpunk.net/growlfm

Wir akzeptieren eure Einreichungen bis zum 30. November 2022.

Das vollstände Regelwerk findet ihr hier: https://cp2077.ly/MusicContestDE
 
Wir sind zurück mit weiteren Menschen, die Night City zu der berüchtigten Stadt machen, die sie ist.

1. Pepe Najarro
1920x1080_COVER_(7).jpeg

Meine Mutter wird sich immer Sorgen um mich machen. Als ich klein war, machte sie sich Sorgen, weil andere Kinder mich für mein Aussehen gehänselt haben. Dann in der Pubertät machte sie sich Sorgen, dass mein Cousin mich in Schwierigkeiten bringt, als ob der das je gemacht hätte – zumindest nichts Ernstes. Aber nichts hat sie jemals so sehr besorgt wie Cynthia. Mom hat ständig über Cynthias Vergangenheit geredet. Hat gemeint, ich hätte mir ein Mädchen aus der Nachbarschaft suchen sollen. Ach, Mom ... Ich hab sie so sehr lieb, aber sie will mich immer verzweifelt vor allem beschützen, so wie eigentlich alle Mütter in Heywood. Und sie hatte schon recht damit, sich wegen der Kinder in der Schule Sorgen zu machen, aber bei Cynthia irrt sie sich. Als Cynthia das erste Mal in meine Bar kam, wusste ich tief in meinem Herzen sofort, dass sie die Richtige für mich ist. Und ich bin meinem Herzen gefolgt.
 


Wir haben eine Wartung des Cross-Plattform-Fortschrittes von Cyberpunk 2077 für den 10. Oktober bis in den 11. Oktober geplant. Sie startet am Montag um 14 Uhr MESZ.

Autosaves werden zu der Zeit nicht in die Cloud hochgeladen.

Manuelle Speicherstände, Quicksaves und Speicherstände durch Checkpoints werden allerdings weiterhin regulär hochgeladen. Sobald die Wartung beendet ist, erfahrt ihr es direkt von uns - Updates gibt es hier: @CDPRED_Support
 
Unsere Fotomodus-Herausforderung mit Nibbles ist beendet! 🐱
Sie scheint eines der beliebtesten Haustiere in ganz Night City zu sein!


Herzliche Glückwünsche and unsere Gewinner: xjqxz66, Shikkusu1 and Biruchi!

Unsere nächste Herausforderung beginnt diesen Freitag, also haltet die Augen offen!
Alles Infos und weitere Einreichungen findet ihr hier: https://www.cyberpunk.net/photo-mode-challenge
 

Attachments

  • 14.png
    14.png
    2.9 MB · Views: 170
  • 101.png
    101.png
    3 MB · Views: 178
  • 117.png
    117.png
    4.8 MB · Views: 172
  • GR_PHOTOMODE_WINNERS_1080x1080.jpeg
    GR_PHOTOMODE_WINNERS_1080x1080.jpeg
    216.9 KB · Views: 157


Wir haben ein paar Neuigkeiten in unserem Strategie-Meetings angekündigt, die wir auch euch nicht vorenthalten wollen.

Genaueres können wir euch noch nicht verraten, aber wir haben offiziell bekanntgegeben, dass wir an den folgenden Spielen arbeiten:

Orion

Orion ist der Codename unseres nächsten Cyberpunk-Spiels, welches das Cyberpunk-Franchise voranbringen und das Potenzial dieser düsteren Zukunft weiter ausreizen wird.​

Polaris

Polaris ist der Codename des nächsten Titels in der The Witcher-Serie, das wir vor kurzem angekündigt haben. Es befindet sich zur Zeit in Pre-Production und ist der Beginn einer neuen Saga: wir planen, zwei weitere The Witcher-Spiele nach Polaris zu veröffentlichen, und somit eine neue AAA-RPG-Trilogie zu erschaffen.​



Canis Majoris

Canis Majoris ist ein vollwertiges Witcher-Spiel, unabhängig von der neuen Witcher-Saga, die mit Polaris beginnt. Es wird von einem externen Studio entwickelt, das von einem erfahrenen Team aus ehemaligen Witcher-Entwicklern geleitet wird.​

Sirius

Sirius ist der Codename für das Spiel im The Witcher-Universum, das von @molassesflood mit Hilfe von CD PROJEKT RED entwickelt wird. Es wird sich von früheren Produktionen unterscheiden und zusätzlich zu einem Singleplayer-Erlebnis mit Story und Kampagne auch Multiplayer-Gameplay beinhalten.​

Hadar

Hadar ist ein Codename für eine dritte, komplett eigenständige IP, die von Grund auf bei CDPR entwickelt wird. Das Projekt befindet sich in der frühesten Phase des kreativen Prozesses, was bedeutet, dass wir noch kein Spiel entwickeln, sondern ausschließlich an der Grundlage für dieses neue Setting arbeiten.​
 


Nimm an unserer Fotomodus-Herausforderung teil und zeige uns Night City durch deine Augen! Beweise dein Können und gewinne einige coole Preise von Cyberpunk 2077 und Razer!

Alle paar Wochen veröffentlichen wir eine neue Herausforderung, bei der du jeweils ein bestimmtes Night City-Thema mit der Fotoeinstellung deines Kiroshis einfangen musst – auch bekannt als der Fotomodus im Spiel!

Die Einreichungszeiträume für jede Herausforderung sind wie folgt:
  • Fotomodus-Herausforderung Nr. 1: Nibbles
14.09. — 26.09.2022 16:00 MESZ
  • Fotomodus-Herausforderung Nr. 2
7. Okt. — 19. Okt. 2022 16:00 Uhr MESZ.
  • Fotomodus-Herausforderung Nr. 3
4. Nov. — 16. Nov. 2022 16:00 MEZ.
  • Fotomodus-Herausforderung Nr. 4
29. Nov. — 9. Dez. 2022 16 Uhr MEZ.

Folgendes musst du beachten, wenn du teilnehmen möchtest:

DOs:
  • Verwende nur den Fotomodus im Spiel
  • Verwenden aller im Fotomodus verfügbaren Funktionen
  • Dein Screenshot passt zum Thema der aktuellen Herausforderung
DON'Ts
  • Weitere Bearbeitung des Screenshots mit einer beliebigen Software, abgesehen vom Drehen oder Zuschneiden
  • Einreichen von mehr als einem Screenshot pro Herausforderung
Aus allen während einer aktiven Herausforderung eingereichten Einsendungen wählt eine Jury aus Mitgliedern des CD PROJEKT RED-Teams drei Gewinner aus. Ihre Schöpfer erhalten nicht nur ewigen Ruhm als Gewinner der Cyberpunk 2077-Fotomodus-Herausforderung, sondern auch eine Reihe von Preisen von Cyberpunk 2077 und Razer! Die Ergebnisse jeder Herausforderung werden innerhalb von ein bis zwei Wochen nach der jeweiligen Einreichungsfrist bekannt gegeben.

Jede Herausforderung wird 3 Gewinner haben, also gibt es viele Möglichkeiten zu gewinnen!

Weitere Details, wie das vollständige Regelwerk des Wettbewerbs sowie das Einsendeformular, sind auf der Website der Fotomodus-Herausforderung verfügbar.

Wir teilen die neuen Themen der Herausforderung auch immer auf unseren Social Media-Kanälen.
 


Die neueste Folge von Night City Wire ist vorbei und sie war vollgepackt mit Inhalten! Um euch über alles, was angekündigt wurde, auf den neuesten Stand zu bringen, hier eine kurze Zusammenfassung:
Neuer Trailer zu Cyberpunk: Edgerunners

Der Anime wird in 13 Sprachen vertont: Tschechisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Ungarisch, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Spanisch (LatAm), Spanisch (Spanien) und Thai. Mit Untertiteln in mehreren Dutzend Sprachen.
Patch 1.6 für Cyberpunk 2077
Heute haben wir das Edgerunners-Update veröffentlicht. Für die Zukunft haben wir beschlossen, unsere Aufmerksamkeit und Ressourcen auf die Next Gen-Versionen von Cyberpunk 2077 zu konzentrieren, damit wir das Spiel auf diesen Konsolen und PCs weiterentwickeln und aktualisieren können. Das Spiel wird weiterhin auf Konsolen der vorherigen Generation laufen und wir werden weiterhin technischen Support leisten, aber Patch 1.6 ist das letzte große Update, das auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wird.

Weitere Details zum Patch findet ihr in den Patchnotes und REDstream #3:
Teaser der Erweiterung für Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Die Erweiterung wird für PC, Stadia, PlayStation 5 und Xbox Series X|S* entwickelt. Erscheint in 2023.

*Wichtig: Besitzer des Xbox One X - Cyberpunk 2077 Limited Edition Bundle erhalten eine Erstattung für die Erweiterung in Form von Microsoft Store Credits. Bitte zeigt noch etwas Geduld, um mehr Details zu diesem Vorgang zu erfahren.
REDmod
REDmod ist allen Cyberpunk 2077- und Modding-Enthusiasten gewidmet und ermöglicht es euch, eure eigenen Erfahrungen in der Welt des Spiels zu modifizieren und zu erstellen.

Von benutzerdefinierten Sounds, Animationen, Skripten und vielem mehr helfen euch diese Tools, eure eigenen Spuren in der dunklen Zukunft von Night City zu hinterlassen.

Erfahrt hier mehr.
Plötzenrennen - ein Cyberpunk 2077-Minispiel, das auf euren Smartphones verfügbar ist
Ja, das ist kein Scherz! Es ist eigenständig, kostenlos und für iOS und Android verfügbar!

Die komplette Folge von Night City Wire findet ihr hier:
 


Wir haben soeben unser neues Projekt namens REDmod veröffentlicht – ein kostenloses Tool für Cyberpunk 2077, das integrierten Support zum Installieren und Laden von Mods im Spiel liefert. Darüber hinaus ermöglicht es euch, eure eigenen Erlebnisse in der Welt von Cyberpunk 2077 zu erschaffen, modifizieren und benutzen, inklusive eigener Sounds, Animationen, Skripte und mehr.

Für weitere Informationen, ein FAQ und Links zum Downloaden, besucht unsere dedizierte REDmod-Website: cyberpunk.net/modding-support
 


Das Edgerunners-Update (Patch 1.6) ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar!

Es beinhaltet verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen im Gameplay, kostenlose DLCs sowie von Cyberpunk: Edgerunners inspirierte Inhalte. Der Anime erscheint am 13. September auf Netflix.

Im Folgenden findest du eine Liste der wichtigsten Änderungen in diesem Update.
Bonus-InhalteKleiderschrank
Der Kleiderschrank erlaubt es dir, das Aussehen deines Outfits anzupassen, ohne die Panzerungswerte zu ändern. Du kannst bis zu 6 Outfits aus den Kleidungsstücken, die du besitzt, im Kleiderschrank von Vs Apartments und in Safehouses erstellen. In deinem Inventar kannst du dann zwischen diesen Outfits wechseln.
3 neue Aufträge
Fixer haben 3 neue Aufträge für dich:

Betonkäfig

- Auftragsart: SOS: Söldner gesucht

- Ort: Watson, Kabuki

- Fixer: Regina

Verzweiflungstat

- Auftragsart: Kleptomanie

- Ort: Santo Domingo, Arroyo

- Fixer: El Capitán

Katerstimmung

- Auftragsart: Rückholaktion

- Ort: Santo Domingo, Arroyo

- Fixer: Rogue
Neue Waffen
6 neue Schusswaffen:
  • Kappa (Smart-Pistole)
  • Senkoh LX (Tech-Maschinenpistole)
  • Hypercritical (Ikonisches Präzisionsgewehr, erhältlich über den Auftrag: Betonkäfig)
  • VST-37 (Power-Schrotflinte)
  • MA70 HB (Power-Maschinengewehr (leicht))
  • Kyubi (Power-Sturmgewehr)
5 neue Nahkampfwaffen:
  • Neurotoxinmesser (+ ikonische Variante Blue Fang)
  • Punknife (+ ikonische Variante Headhunter)
  • Claw (Axt)
  • Razor (Machete)
  • Cut-O-Matic (Kettensäge)
Cross-Plattform-Fortschritt
Cross-Plattform-Fortschritt wurde im Spiel implementiert. Deine neuesten Speicherstände werden automatisch in die Cloud hochgeladen, sodass du ganz einfach auf anderen Plattformen weiterspielen kannst. Cross-Plattform-Speichern beinhaltet jeweils den neuesten Speicherstand aus jeder Kategorie (Quicksave, Autosave, manuell etc.). Dieses Feature wird verfügbar, nachdem du dich mit deinem Konto angemeldet hast (im Hauptmenü oder im Menü „Spiel laden“ im Spiel). Plattformübergreifender Fortschritt ist gegebenenfalls nur begrenzt verfügbar bei Konsolenversionen, für die regionale Einschränkungen gelten.

Mehr Details dazu findest du hier.
Inhalte zu Cyberpunk: Edgerunners
In Night City kannst du jetzt ein paar neue Geheimnisse entdecken, die von der Animeserie Cyberpunk: Edgerunners inspiriert sind, darunter neue Ausrüstung und neue Features im Fotomodus.
Arcade-Spiel: Plötzenrennen
An den Arcade-Automaten von Night City (inklusive den Automaten in Vs Apartments in Northside, Japantown und The Glen) kannst du jetzt ein neues Minispiel spielen. Wenn du es auf der Bestenliste ganz nach oben schaffst, erhältst du besondere Preise wie Geld und Items! Wenn du in Cyberpunk 2077 Spaß mit Plötzenrennen hast, probiere doch auch die Version für mobile Geräte auf Android und iOS aus. Aber denk dran, dass du im Spiel und in der mobilen Version getrennte Highscores hast.
Nibbles im Fotomodus
Du kannst jetzt im Fotomodus Bilder von Nibbles machen! Wähle dafür im Fotomodus über den Tab „Pose“ Nibbles im Abschnitt „Charakter“ aus. Hinweis: Diese Option ist erst verfügbar, nachdem Nibbles in Vs Apartment eingezogen ist.
Gameplay
  • Die invertierte Kameraachse wird jetzt auch im Fotomodus angewendet.
  • Der Grad der Kameradrehung im Fotomodus wurde von 60/-60 zu 90/-90 geändert, sodass jetzt auch vertikale Aufnahmen möglich sind.
  • Vs Körper und Gesicht können jetzt in Ripperdoc-Kliniken angepasst werden.
  • V zappelt bei der Charaktererstellung nicht mehr ständig rum.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Aufheben von Beute bei Drohnen unmöglich machte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Beute nicht aufgehoben werden konnte, wenn sie ganz oder teilweise von Blattwerk verdeckt wurde.
  • Die Reaktion von NPCs, wenn V sie anrempeln, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem verängstigte NPCs untätig rumstanden oder in die Hocke gingen, anstatt die vorgesehene „Hände hoch“-Animation zu zeigen.
  • Wenn NPCs beim Schießen aus dem Gleichgewicht gebracht oder niedergeworfen werden, schießen sie jetzt ziellos weiter.
  • Mehrere Fahrzeuge wurden an den neuen „Burn Out“-Modus aus Patch 1.5 angepasst und das Tuning vieler anderer Wagen wurde verfeinert.
  • Eine neue Allradvariante des Thorton Colby namens CST40 wurde hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Autos rückwärts fuhren, wenn man bei niedriger Geschwindigkeit bremste.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ausklinken aus einem Zugangspunkt kurz vor Beginn des Hacking-Minigames gefolgt vom Abschließen des Minigames dazu führte, dass der Zugangspunkt aktiv blieb und man sich erneut mit ihm verbinden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Biomonitor unter gewissen Umständen keine Gesundheit wiederherstellte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Lebenspunkte des Spielers durch den Brennen-Effekt extrem schnell sanken, wenn der dafür verantwortliche NPC den Sandevistan-Sprint benutzt hat.
  • Der Verkaufspreis der Mod „Zielanalyse“ wurde gesenkt und die Anzahl der fürs Herstellen erforderlichen Komponenten wurde geändert.
Waffen
  • Die Werte des ikonischen Messers „Stinger“ wurden verändert. Angriffe gegen vergiftete Gegner haben jetzt eine Chance von 100 %, Bluten zu verursachen. Angriffe gegen blutende Gegner haben jetzt eine Chance von 100 %, Vergiften zu verursachen.
  • Die Waffen aus der Kategorie „Lange Klinge“ wurden in verschiedene Kategorien umsortiert:
  1. Das Küchenmesser gehört jetzt zur Kategorie „Messer“.
  2. Der Tomahawk wurde von stumpfen Waffen zu Klingenwaffen umsortiert und bildet zusammen mit der neuen Axt „Claw“ jetzt die neue Kategorie „Äxte“.
  3. Die Machete und das Kukri befinden sich jetzt zusammen mit der neuen Machete „Razor“ in der neuen Kategorie „Macheten“.
  • Das Standard-Fleischerbeil wurde durch eine ikonische Version ersetzt. Falls der Spieler ein Fleischerbeil in seinem Besitz hat, wird es durch ein Messer ersetzt. Falls der Spieler ein Schema für das Fleischerbeil besitzt, erhält er ein Schema für ein Messer in zufällig ausgewählter Seltenheit.
  • Scharfschützengewehre wurden ausbalanciert. Scharfschützengewehre sollten jetzt nur noch dann Gegner mit einem Schuss töten können, wenn der Spieler in den Umgang mit diesem Waffentyp investiert. Der Schaden des Scharfschützengewehrs „Overwatch“ wurde verringert. Das Scharfschützengewehr „Nekomata“ ist jetzt beim Aufladen leichter zu benutzen.
  • Der Preis der Power-Pistole „Slaught-O-Matic“, die in Verkaufsautomaten erworben werden kann, wurde verringert.
  • „Sir John Phallustiff“ hat jetzt einen ikonischen Effekt: Er richtet mehr Schaden an, wenn V Gegnern damit ins Gesicht schlägt. Außerdem besteht eine gewisse Chance, Gegner mit schweren Angriffen zu betäuben. Controller vibrieren jetzt durchgehend, während man eine Waffe in der Hand hält.
  • Das Scharfschützengewehr „O’Five“ hat jetzt einen neuen ikonischen Effekt. Dieser sorgt für größere Explosionen, die das Ziel in Flammen setzen können. Je mehr Gegner brennen, desto größere Buffs erhält der Spieler auf seine kritische Trefferchance und seine Nachladegeschwindigkeit. Außerdem hat es ein einzigartiges Zielfernrohr, das nur mit Konstitution 20 ausgerüstet werden kann.
  • Das Sturmgewehr „Divided We Stand“ hat jetzt einen neuen ikonischen Effekt. Kugeln haben ab sofort eine größere Chance, das Ziel zu verfehlen, und dabei eine Chance, in Giftwolken zu explodieren. Diese Giftwolken vergiften alle Gegner in der Nähe.
  • Die Maschinenpistole „Yinglong“ hat einen neuen ikonischen Effekt. Die Chance, EMP-Explosionen zu verursachen, wurde deutlich erhöht. Die Magazingröße wurde erhöht, damit du noch mehr Chaos und Zerstörung mit EMP-Explosionen anrichten kannst.
  • Der Zielfernrohr-Slot wurde bei Tech-Präzisionsgewehren (M-179 Achilles und Widow Maker) entfernt. Wenn der Spieler ein solches Gewehr besitzt und ein Zielfernrohr daran angebracht war, wird dieses entfernt und ins Inventar gelegt.
  • Verschiedene Messertypen brauchen jetzt unterschiedlich lange, um in Vs Hand zurückzukehren – die genaue Zeit wird im Tooltip angegeben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Skippy in Speicherständen, die auf Version 1.3 und 1.31 gemacht wurden, extrem niedrigen SPS verursachte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man weiter Munition kaufen/herstellen konnte, obwohl man bereits die Obergrenze erreicht hatte, wodurch Geld/Komponenten vergeudet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Mantisklingen mit Schadensmods bei der Benutzung blendende Lichter erzeugten.
  • Schnelle Nahkampfangriffe wenden jetzt nicht mehr die Statuseffekte der derzeit ausgerüsteten und gezogenen Waffe an.
Vorteile
  • Neue Vorteile für die Benutzung von Giften wurden hinzugefügt: „Ätzendes Gift“ und „Kritisches Gegengift“ (im Ninjutsu-Fertigkeitenbaum), die die Vorteile „Das Unvermeidliche beschleunigen“ und „Neurotoxin“ ersetzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Vorteil „Knarrengeflüster“ nicht beim JKE-X2 Kenshin und dem DR-12 Quasar funktionierte.
  • Der Vorteil „Weitschuss“ wurde neu ausbalanciert. Der Spieler erhält jetzt nur bis zu einer gewissen Höchstentfernung einen Schadensbonus über ihn.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Herstellen eines Items mit einer Komponente, die einen Questmarker hat, diese Komponente nicht aus dem Inventar entfernte, wenn der Spieler den Vorteil „Ex Nihilo“ hat.
Quests
  • In Night City wurden mehr neue Geheimnisse hinzugefügt, die Spieler jetzt entdecken können. Aufgrund von technischen Einschränkungen ist diese Änderung nicht auf Konsolen der älteren Generation verfügbar.
  • Verschiedene kleine Fehlerbehebungen für die Interaktionen in Vs Apartments und Safehouses.
  • V schläft jetzt so lange im Bett, wie der Spieler es festlegt.
  • Automatic Love – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Lizzie’s während der Öffnungszeiten geschlossen war.
  • Dream On – Es ist jetzt leichter, aus dem geheimen Kontrollraum über die Lüftungsschächte aufs Dach zu klettern.
  • Epistrophy: The Glen, Epistrophy: Badlands – Die Quests schlagen jetzt wie vorgesehen fehl, wenn der Spieler Delamain zerstört.
  • I’ll Fly Away – Scorpions Auto glitcht jetzt nicht mehr, wenn es von der Rampe fährt.
  • Tapeworm – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Hustenanimation verspätet abgespielt wurde, sodass es zu Grafikproblemen kam.
  • The Ballad of Buck Ravers – Karims Samurai-Merch ist nach Abschluss der Quest jederzeit wieder am Cherry Blossom Market verfügbar.
  • Der Coup – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ausschalten der Gegner mit Quickhacks dazu führen konnte, dass das optionale Ziel „Warte auf eine Gelegenheit, die Wachen auszuschalten.“ bis zum Ende der Quest aktiv blieb.
  • The Hunt – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel nach der Braindance-Sequenz permanent nicht mehr gespeichert werden konnte.
  • Die Übergabe – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Weggehen mitten in der Quest sämtliche Kampfmusik unterbrach.
Open World
  • Auftrag: Pressefreiheit – Ein Fehler wurde behoben, bei dem weitere Quests von Regina blockiert waren, wenn Max während des Auftrags starb.
  • Auftrag: Wärmer ... Heiß ... – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegner vor Beginn des Auftrags spawnten und der Spieler nicht mehr das Kühlmittel für 8ug8ear benutzen konnte, nachdem er die Gegner getötet hatte.
  • Auftrag: Wärmer ... Heiß ... – Wakakos Wagen fährt jetzt nicht mehr langsam davon und löst sich dann in Luft auf.
  • Auftrag: Heiße Ware – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man Rebecca töten konnte, bevor der Auftrag begonnen wurde, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Auftrag: Teufelsschaltkreis – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man mit manchen NPCs im Bestattungsunternehmen sprechen konnte, obwohl sie tot waren.
  • Auftrag: Taube mit Ölzweig – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest erneut mit dem Ziel „Sprich mit dem Mann im Kofferraum.“ aktiviert wurde, nachdem das Auto mit Alex Pushkin darin explodiert war.
  • Auftrag: Wer’s findet, darf’s behalten – Die Reaktionen von NPCs auf einen Kampf im Kashuu Hanten wurden korrigiert.
  • Auftrag: Trevors letzte Fahrt – Ein Fehler wurde behoben, durch den Trevors Leiche nicht im Gefrierschrank spawnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Psalm 11:6“ manchmal nicht beim Verdacht auf organisiertes Verbrechen in Northside fallengelassen wurde.
  • Der Polycarbonat-Techie-Harnisch mit Nanogewebe (Oberkörper (äußere Schicht) des Techie-Sets) kann jetzt als Beute in der Welt gefunden werden.
  • Leichte Reporter-Schuhe aus gehärtetem Gummi (Schuhe aus dem Reporter-Set) können jetzt als Beute in der Welt gefunden werden.
  • Die Abstimmung bestimmter Radio-Nachrichten auf verschiedene Aufträge wurde angepasst. Dadurch sollten jetzt auch mehr Radio-Nachrichten im Spiel zu hören sein.
Benutzeroberfläche
  • Durch die neue Item-Vorschau können Spieler sich jetzt vor dem Kauf anschauen, wie V in einem Item aussehen wird.
  • In der Kategorie „Sound“ in den Untertiteln gibt es jetzt eine Option, um Radio-Untertitel ein- und auszuschalten. Standardmäßig sind sie ausgeschaltet.
  • Items im Lager zeigen jetzt im Tooltip wie vorgesehen ihren Wert an.
  • Einige Optionen und Kategorien in den Spieleinstellungen wurden umorganisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem für Sprachen, die zwei Byte pro Zeichen benutzen (Koreanisch, Vereinfachtes Chinesisch, Japanisch, Traditionelles Chinesisch), im „Laden“-Menü Speicherstände und Daten überlappten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anzahl der verfügbaren Ausrüstungsteile für verschiedene Slots nach dem Zerlegen von Ausrüstung nicht aktualisiert wurde.
  • Die Performance auf den Bildschirmen „Inventar“ und „Verkäufer“ wurde verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein dunkles Viereck auf dem Bildschirm stecken bleiben konnte.
  • Verschiedene kleine Anpassungen und Verbesserungen auf der Benutzeroberfläche in den Menüs für Charaktererstellung, Herstellung und Nachrichten, in Pop-ups und dem Quest-Tracker.
  • Bonus-Inhalte können jetzt über das Menü „Bonus-Inhalte“ aktiviert werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anzahl der verfügbaren Attributspunkte nach einem Levelaufstieg auf dem Bildschirm falsch angezeigt wurde.
Grafik
  • Neonfelgen von Motorrädern können jetzt verschiedene Farben haben.
  • Bei der Charaktererstellung sind neue Frisuren verfügbar.
  • Gewisse Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass Fahrzeuge nicht korrekt auf der Straßenoberfläche spawnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Autos im Verkehr ineinander clippten, wenn der Modus für langsame HDD genutzt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem unzerstörbare Teile durch die Luft schwebten, nachdem Autos zerstört wurden.
  • Verbesserungen bei der dynamischen Skalierung der Auflösung.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der letzte Schuss aus einer Feuerwaffe keine Rückstoßanimation hatte.
  • Totalimmortal – Das Gras auf dem Weg zu Yorinobus Büro clippt nicht mehr durch den Boden.
Audio
  • Soundeffekte wurden hinzugefügt für das Nachladen einer Waffe beim Tragen eines NPCs.
  • Verbesserte Soundeffekte für das Werfen von Messern.
  • Stadium Love – Die Party-Musik von 6th Street ist jetzt lauter.
  • I Fought the Law – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kampfmusik endlos weiter abgespielt wurde, wenn man einen Kampf mit den Schlägern auf dem Markt anfing und dann den Bereich verließ, ohne sie zu besiegen.
Auf PC
  • Die Voreinstellungen für die Grafik ermöglichen jetzt noch höhere Qualität.
  • [Steam Deck] Ein Fehler wurde behoben, bei dem die entsprechende Voreinstellung die Ultra-Einstellungen statt der eigentlich vorgesehenen Einstellungen verwendete.
  • [Steam Deck] Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel nicht mehr reagierte, nachdem man die Tastenbelegung ändern wollte.
Auf Konsolen
  • [Xbox Series S] Ein neuer Performance-Modus wurde hinzugefügt, der unter Einstellungen > Video > Grafikmodus aktiviert werden kann. Er zielt auf 60 FPS in 900p mit dynamischer Skalierung der Auflösung (zwischen 800p und 1080p) ab.
  • Portugiesisch (Brasilien) ist jetzt auf Disc-Exemplaren des Spiels in Portugal verfügbar (PlayStation-Codes: CUSA-16579 und CUSA-25194). Weitere Details zur Unterstützung verschiedener Sprachausgaben findest du hier: Xbox, PlayStation.
  • Der Wechsel zwischen Egoperspektive und Third-Person-Perspektive sorgt jetzt nicht mehr für eine Verzögerung.
  • Ein Problem mit Verzögerungen nach Eingaben im Modus „Ray Tracing“ auf Next-Gen-Konsolen wurde behoben.
Stadia
Die fehlende Tastenbelegung für „Gehen ein/aus“ und „Waffe wegstecken“ wurden hinzugefügt.
Sonstiges
  • Support für Razer Chroma wurde hinzugefügt.
  • Vorübergehende Abfälle der FPS beim Öffnen der Karte oder des Inventars auf PC und Stadia wurden behoben.
  • Verschiedene Anpassungen und Verbesserungen in der arabischen Lokalisierung.
REDmod-Modding-Tools

Die folgenden Änderungen gelten nur für die PC-Version des Spiels und nur nach der Installation von REDmod.

Das Hinzufügen und Benutzen von Mods ist mit REDmod einfacher und mit diesem Update wird dem Spiel entsprechender Support dieser Funktionalität hinzugefügt. Neue Mods, die mit REDmod kompatibel sind, sollten in \Cyberpunk 2077\mods gespeichert werden. Das Spiel unterstützt weiterhin das Laden von Mods aus dem Archivordner, aber beachtet bitte, dass diese nicht im REDmod-Menü erscheinen. Für die beste Benutzererfahrung empfehlen wir, stattdessen den neuen Mods-Ordner zu benutzen.

Mod-Benutzer
  • Der Parameter -modded für die Befehlszeile erlaubt das Spielen mit Mods. Dieser Parameter ermöglicht es dir auch, Mods über REDlauncher und GOG Galaxy ein- und auszuschalten.
  • Die Telemetriefunktionalität wird jetzt auch für Daten zu Mods genutzt.
Mod-Ersteller
  • Modifizierte tweakdb.bin- und .redscripts-Dateien können jetzt geladen werden.
  • mods.json-Schlagwörter für die installierten Mods eines Benutzers können jetzt geladen werden.
  • Ein separater Audio-Thread für Audio-Modding wurde hinzugefügt.
  • Ein paar Probleme mit der TweakDB-Speicherzuweisung wurden behoben.
Und das sind nur die Highlights, Choom! Dieser Patch enthält noch viel mehr Verbesserungen und Fehlerbehebungen, also wirf am besten einfach einen Blick ins Spiel!
 
Top Bottom