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Wir haben ein paar Neuigkeiten in unserem Strategie-Meetings angekündigt, die wir auch euch nicht vorenthalten wollen.

Genaueres können wir euch noch nicht verraten, aber wir haben offiziell bekanntgegeben, dass wir an den folgenden Spielen arbeiten:

Orion

Orion ist der Codename unseres nächsten Cyberpunk-Spiels, welches das Cyberpunk-Franchise voranbringen und das Potenzial dieser düsteren Zukunft weiter ausreizen wird.​

Polaris

Polaris ist der Codename des nächsten Titels in der The Witcher-Serie, das wir vor kurzem angekündigt haben. Es befindet sich zur Zeit in Pre-Production und ist der Beginn einer neuen Saga: wir planen, zwei weitere The Witcher-Spiele nach Polaris zu veröffentlichen, und somit eine neue AAA-RPG-Trilogie zu erschaffen.​



Canis Majoris

Canis Majoris ist ein vollwertiges Witcher-Spiel, unabhängig von der neuen Witcher-Saga, die mit Polaris beginnt. Es wird von einem externen Studio entwickelt, das von einem erfahrenen Team aus ehemaligen Witcher-Entwicklern geleitet wird.​

Sirius

Sirius ist der Codename für das Spiel im The Witcher-Universum, das von @molassesflood mit Hilfe von CD PROJEKT RED entwickelt wird. Es wird sich von früheren Produktionen unterscheiden und zusätzlich zu einem Singleplayer-Erlebnis mit Story und Kampagne auch Multiplayer-Gameplay beinhalten.​

Hadar

Hadar ist ein Codename für eine dritte, komplett eigenständige IP, die von Grund auf bei CDPR entwickelt wird. Das Projekt befindet sich in der frühesten Phase des kreativen Prozesses, was bedeutet, dass wir noch kein Spiel entwickeln, sondern ausschließlich an der Grundlage für dieses neue Setting arbeiten.​
 


Nimm an unserer Fotomodus-Herausforderung teil und zeige uns Night City durch deine Augen! Beweise dein Können und gewinne einige coole Preise von Cyberpunk 2077 und Razer!

Alle paar Wochen veröffentlichen wir eine neue Herausforderung, bei der du jeweils ein bestimmtes Night City-Thema mit der Fotoeinstellung deines Kiroshis einfangen musst – auch bekannt als der Fotomodus im Spiel!

Die Einreichungszeiträume für jede Herausforderung sind wie folgt:
  • Fotomodus-Herausforderung Nr. 1: Nibbles
14.09. — 26.09.2022 16:00 MESZ
  • Fotomodus-Herausforderung Nr. 2
7. Okt. — 19. Okt. 2022 16:00 Uhr MESZ.
  • Fotomodus-Herausforderung Nr. 3
4. Nov. — 16. Nov. 2022 16:00 MEZ.
  • Fotomodus-Herausforderung Nr. 4
29. Nov. — 9. Dez. 2022 16 Uhr MEZ.

Folgendes musst du beachten, wenn du teilnehmen möchtest:

DOs:
  • Verwende nur den Fotomodus im Spiel
  • Verwenden aller im Fotomodus verfügbaren Funktionen
  • Dein Screenshot passt zum Thema der aktuellen Herausforderung
DON'Ts
  • Weitere Bearbeitung des Screenshots mit einer beliebigen Software, abgesehen vom Drehen oder Zuschneiden
  • Einreichen von mehr als einem Screenshot pro Herausforderung
Aus allen während einer aktiven Herausforderung eingereichten Einsendungen wählt eine Jury aus Mitgliedern des CD PROJEKT RED-Teams drei Gewinner aus. Ihre Schöpfer erhalten nicht nur ewigen Ruhm als Gewinner der Cyberpunk 2077-Fotomodus-Herausforderung, sondern auch eine Reihe von Preisen von Cyberpunk 2077 und Razer! Die Ergebnisse jeder Herausforderung werden innerhalb von ein bis zwei Wochen nach der jeweiligen Einreichungsfrist bekannt gegeben.

Jede Herausforderung wird 3 Gewinner haben, also gibt es viele Möglichkeiten zu gewinnen!

Weitere Details, wie das vollständige Regelwerk des Wettbewerbs sowie das Einsendeformular, sind auf der Website der Fotomodus-Herausforderung verfügbar.

Wir teilen die neuen Themen der Herausforderung auch immer auf unseren Social Media-Kanälen.
 


Die neueste Folge von Night City Wire ist vorbei und sie war vollgepackt mit Inhalten! Um euch über alles, was angekündigt wurde, auf den neuesten Stand zu bringen, hier eine kurze Zusammenfassung:
Neuer Trailer zu Cyberpunk: Edgerunners

Der Anime wird in 13 Sprachen vertont: Tschechisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Ungarisch, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Spanisch (LatAm), Spanisch (Spanien) und Thai. Mit Untertiteln in mehreren Dutzend Sprachen.
Patch 1.6 für Cyberpunk 2077
Heute haben wir das Edgerunners-Update veröffentlicht. Für die Zukunft haben wir beschlossen, unsere Aufmerksamkeit und Ressourcen auf die Next Gen-Versionen von Cyberpunk 2077 zu konzentrieren, damit wir das Spiel auf diesen Konsolen und PCs weiterentwickeln und aktualisieren können. Das Spiel wird weiterhin auf Konsolen der vorherigen Generation laufen und wir werden weiterhin technischen Support leisten, aber Patch 1.6 ist das letzte große Update, das auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wird.

Weitere Details zum Patch findet ihr in den Patchnotes und REDstream #3:
Teaser der Erweiterung für Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Die Erweiterung wird für PC, Stadia, PlayStation 5 und Xbox Series X|S* entwickelt. Erscheint in 2023.

*Wichtig: Besitzer des Xbox One X - Cyberpunk 2077 Limited Edition Bundle erhalten eine Erstattung für die Erweiterung in Form von Microsoft Store Credits. Bitte zeigt noch etwas Geduld, um mehr Details zu diesem Vorgang zu erfahren.
REDmod
REDmod ist allen Cyberpunk 2077- und Modding-Enthusiasten gewidmet und ermöglicht es euch, eure eigenen Erfahrungen in der Welt des Spiels zu modifizieren und zu erstellen.

Von benutzerdefinierten Sounds, Animationen, Skripten und vielem mehr helfen euch diese Tools, eure eigenen Spuren in der dunklen Zukunft von Night City zu hinterlassen.

Erfahrt hier mehr.
Plötzenrennen - ein Cyberpunk 2077-Minispiel, das auf euren Smartphones verfügbar ist
Ja, das ist kein Scherz! Es ist eigenständig, kostenlos und für iOS und Android verfügbar!

Die komplette Folge von Night City Wire findet ihr hier:
 


Wir haben soeben unser neues Projekt namens REDmod veröffentlicht – ein kostenloses Tool für Cyberpunk 2077, das integrierten Support zum Installieren und Laden von Mods im Spiel liefert. Darüber hinaus ermöglicht es euch, eure eigenen Erlebnisse in der Welt von Cyberpunk 2077 zu erschaffen, modifizieren und benutzen, inklusive eigener Sounds, Animationen, Skripte und mehr.

Für weitere Informationen, ein FAQ und Links zum Downloaden, besucht unsere dedizierte REDmod-Website: cyberpunk.net/modding-support
 


Das Edgerunners-Update (Patch 1.6) ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar!

Es beinhaltet verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen im Gameplay, kostenlose DLCs sowie von Cyberpunk: Edgerunners inspirierte Inhalte. Der Anime erscheint am 13. September auf Netflix.

Im Folgenden findest du eine Liste der wichtigsten Änderungen in diesem Update.
Bonus-InhalteKleiderschrank
Der Kleiderschrank erlaubt es dir, das Aussehen deines Outfits anzupassen, ohne die Panzerungswerte zu ändern. Du kannst bis zu 6 Outfits aus den Kleidungsstücken, die du besitzt, im Kleiderschrank von Vs Apartments und in Safehouses erstellen. In deinem Inventar kannst du dann zwischen diesen Outfits wechseln.
3 neue Aufträge
Fixer haben 3 neue Aufträge für dich:

Betonkäfig

- Auftragsart: SOS: Söldner gesucht

- Ort: Watson, Kabuki

- Fixer: Regina

Verzweiflungstat

- Auftragsart: Kleptomanie

- Ort: Santo Domingo, Arroyo

- Fixer: El Capitán

Katerstimmung

- Auftragsart: Rückholaktion

- Ort: Santo Domingo, Arroyo

- Fixer: Rogue
Neue Waffen
6 neue Schusswaffen:
  • Kappa (Smart-Pistole)
  • Senkoh LX (Tech-Maschinenpistole)
  • Hypercritical (Ikonisches Präzisionsgewehr, erhältlich über den Auftrag: Betonkäfig)
  • VST-37 (Power-Schrotflinte)
  • MA70 HB (Power-Maschinengewehr (leicht))
  • Kyubi (Power-Sturmgewehr)
5 neue Nahkampfwaffen:
  • Neurotoxinmesser (+ ikonische Variante Blue Fang)
  • Punknife (+ ikonische Variante Headhunter)
  • Claw (Axt)
  • Razor (Machete)
  • Cut-O-Matic (Kettensäge)
Cross-Plattform-Fortschritt
Cross-Plattform-Fortschritt wurde im Spiel implementiert. Deine neuesten Speicherstände werden automatisch in die Cloud hochgeladen, sodass du ganz einfach auf anderen Plattformen weiterspielen kannst. Cross-Plattform-Speichern beinhaltet jeweils den neuesten Speicherstand aus jeder Kategorie (Quicksave, Autosave, manuell etc.). Dieses Feature wird verfügbar, nachdem du dich mit deinem Konto angemeldet hast (im Hauptmenü oder im Menü „Spiel laden“ im Spiel). Plattformübergreifender Fortschritt ist gegebenenfalls nur begrenzt verfügbar bei Konsolenversionen, für die regionale Einschränkungen gelten.

Mehr Details dazu findest du hier.
Inhalte zu Cyberpunk: Edgerunners
In Night City kannst du jetzt ein paar neue Geheimnisse entdecken, die von der Animeserie Cyberpunk: Edgerunners inspiriert sind, darunter neue Ausrüstung und neue Features im Fotomodus.
Arcade-Spiel: Plötzenrennen
An den Arcade-Automaten von Night City (inklusive den Automaten in Vs Apartments in Northside, Japantown und The Glen) kannst du jetzt ein neues Minispiel spielen. Wenn du es auf der Bestenliste ganz nach oben schaffst, erhältst du besondere Preise wie Geld und Items! Wenn du in Cyberpunk 2077 Spaß mit Plötzenrennen hast, probiere doch auch die Version für mobile Geräte auf Android und iOS aus. Aber denk dran, dass du im Spiel und in der mobilen Version getrennte Highscores hast.
Nibbles im Fotomodus
Du kannst jetzt im Fotomodus Bilder von Nibbles machen! Wähle dafür im Fotomodus über den Tab „Pose“ Nibbles im Abschnitt „Charakter“ aus. Hinweis: Diese Option ist erst verfügbar, nachdem Nibbles in Vs Apartment eingezogen ist.
Gameplay
  • Die invertierte Kameraachse wird jetzt auch im Fotomodus angewendet.
  • Der Grad der Kameradrehung im Fotomodus wurde von 60/-60 zu 90/-90 geändert, sodass jetzt auch vertikale Aufnahmen möglich sind.
  • Vs Körper und Gesicht können jetzt in Ripperdoc-Kliniken angepasst werden.
  • V zappelt bei der Charaktererstellung nicht mehr ständig rum.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Aufheben von Beute bei Drohnen unmöglich machte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Beute nicht aufgehoben werden konnte, wenn sie ganz oder teilweise von Blattwerk verdeckt wurde.
  • Die Reaktion von NPCs, wenn V sie anrempeln, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem verängstigte NPCs untätig rumstanden oder in die Hocke gingen, anstatt die vorgesehene „Hände hoch“-Animation zu zeigen.
  • Wenn NPCs beim Schießen aus dem Gleichgewicht gebracht oder niedergeworfen werden, schießen sie jetzt ziellos weiter.
  • Mehrere Fahrzeuge wurden an den neuen „Burn Out“-Modus aus Patch 1.5 angepasst und das Tuning vieler anderer Wagen wurde verfeinert.
  • Eine neue Allradvariante des Thorton Colby namens CST40 wurde hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Autos rückwärts fuhren, wenn man bei niedriger Geschwindigkeit bremste.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ausklinken aus einem Zugangspunkt kurz vor Beginn des Hacking-Minigames gefolgt vom Abschließen des Minigames dazu führte, dass der Zugangspunkt aktiv blieb und man sich erneut mit ihm verbinden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Biomonitor unter gewissen Umständen keine Gesundheit wiederherstellte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Lebenspunkte des Spielers durch den Brennen-Effekt extrem schnell sanken, wenn der dafür verantwortliche NPC den Sandevistan-Sprint benutzt hat.
  • Der Verkaufspreis der Mod „Zielanalyse“ wurde gesenkt und die Anzahl der fürs Herstellen erforderlichen Komponenten wurde geändert.
Waffen
  • Die Werte des ikonischen Messers „Stinger“ wurden verändert. Angriffe gegen vergiftete Gegner haben jetzt eine Chance von 100 %, Bluten zu verursachen. Angriffe gegen blutende Gegner haben jetzt eine Chance von 100 %, Vergiften zu verursachen.
  • Die Waffen aus der Kategorie „Lange Klinge“ wurden in verschiedene Kategorien umsortiert:
  1. Das Küchenmesser gehört jetzt zur Kategorie „Messer“.
  2. Der Tomahawk wurde von stumpfen Waffen zu Klingenwaffen umsortiert und bildet zusammen mit der neuen Axt „Claw“ jetzt die neue Kategorie „Äxte“.
  3. Die Machete und das Kukri befinden sich jetzt zusammen mit der neuen Machete „Razor“ in der neuen Kategorie „Macheten“.
  • Das Standard-Fleischerbeil wurde durch eine ikonische Version ersetzt. Falls der Spieler ein Fleischerbeil in seinem Besitz hat, wird es durch ein Messer ersetzt. Falls der Spieler ein Schema für das Fleischerbeil besitzt, erhält er ein Schema für ein Messer in zufällig ausgewählter Seltenheit.
  • Scharfschützengewehre wurden ausbalanciert. Scharfschützengewehre sollten jetzt nur noch dann Gegner mit einem Schuss töten können, wenn der Spieler in den Umgang mit diesem Waffentyp investiert. Der Schaden des Scharfschützengewehrs „Overwatch“ wurde verringert. Das Scharfschützengewehr „Nekomata“ ist jetzt beim Aufladen leichter zu benutzen.
  • Der Preis der Power-Pistole „Slaught-O-Matic“, die in Verkaufsautomaten erworben werden kann, wurde verringert.
  • „Sir John Phallustiff“ hat jetzt einen ikonischen Effekt: Er richtet mehr Schaden an, wenn V Gegnern damit ins Gesicht schlägt. Außerdem besteht eine gewisse Chance, Gegner mit schweren Angriffen zu betäuben. Controller vibrieren jetzt durchgehend, während man eine Waffe in der Hand hält.
  • Das Scharfschützengewehr „O’Five“ hat jetzt einen neuen ikonischen Effekt. Dieser sorgt für größere Explosionen, die das Ziel in Flammen setzen können. Je mehr Gegner brennen, desto größere Buffs erhält der Spieler auf seine kritische Trefferchance und seine Nachladegeschwindigkeit. Außerdem hat es ein einzigartiges Zielfernrohr, das nur mit Konstitution 20 ausgerüstet werden kann.
  • Das Sturmgewehr „Divided We Stand“ hat jetzt einen neuen ikonischen Effekt. Kugeln haben ab sofort eine größere Chance, das Ziel zu verfehlen, und dabei eine Chance, in Giftwolken zu explodieren. Diese Giftwolken vergiften alle Gegner in der Nähe.
  • Die Maschinenpistole „Yinglong“ hat einen neuen ikonischen Effekt. Die Chance, EMP-Explosionen zu verursachen, wurde deutlich erhöht. Die Magazingröße wurde erhöht, damit du noch mehr Chaos und Zerstörung mit EMP-Explosionen anrichten kannst.
  • Der Zielfernrohr-Slot wurde bei Tech-Präzisionsgewehren (M-179 Achilles und Widow Maker) entfernt. Wenn der Spieler ein solches Gewehr besitzt und ein Zielfernrohr daran angebracht war, wird dieses entfernt und ins Inventar gelegt.
  • Verschiedene Messertypen brauchen jetzt unterschiedlich lange, um in Vs Hand zurückzukehren – die genaue Zeit wird im Tooltip angegeben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Skippy in Speicherständen, die auf Version 1.3 und 1.31 gemacht wurden, extrem niedrigen SPS verursachte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man weiter Munition kaufen/herstellen konnte, obwohl man bereits die Obergrenze erreicht hatte, wodurch Geld/Komponenten vergeudet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Mantisklingen mit Schadensmods bei der Benutzung blendende Lichter erzeugten.
  • Schnelle Nahkampfangriffe wenden jetzt nicht mehr die Statuseffekte der derzeit ausgerüsteten und gezogenen Waffe an.
Vorteile
  • Neue Vorteile für die Benutzung von Giften wurden hinzugefügt: „Ätzendes Gift“ und „Kritisches Gegengift“ (im Ninjutsu-Fertigkeitenbaum), die die Vorteile „Das Unvermeidliche beschleunigen“ und „Neurotoxin“ ersetzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Vorteil „Knarrengeflüster“ nicht beim JKE-X2 Kenshin und dem DR-12 Quasar funktionierte.
  • Der Vorteil „Weitschuss“ wurde neu ausbalanciert. Der Spieler erhält jetzt nur bis zu einer gewissen Höchstentfernung einen Schadensbonus über ihn.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Herstellen eines Items mit einer Komponente, die einen Questmarker hat, diese Komponente nicht aus dem Inventar entfernte, wenn der Spieler den Vorteil „Ex Nihilo“ hat.
Quests
  • In Night City wurden mehr neue Geheimnisse hinzugefügt, die Spieler jetzt entdecken können. Aufgrund von technischen Einschränkungen ist diese Änderung nicht auf Konsolen der älteren Generation verfügbar.
  • Verschiedene kleine Fehlerbehebungen für die Interaktionen in Vs Apartments und Safehouses.
  • V schläft jetzt so lange im Bett, wie der Spieler es festlegt.
  • Automatic Love – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Lizzie’s während der Öffnungszeiten geschlossen war.
  • Dream On – Es ist jetzt leichter, aus dem geheimen Kontrollraum über die Lüftungsschächte aufs Dach zu klettern.
  • Epistrophy: The Glen, Epistrophy: Badlands – Die Quests schlagen jetzt wie vorgesehen fehl, wenn der Spieler Delamain zerstört.
  • I’ll Fly Away – Scorpions Auto glitcht jetzt nicht mehr, wenn es von der Rampe fährt.
  • Tapeworm – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Hustenanimation verspätet abgespielt wurde, sodass es zu Grafikproblemen kam.
  • The Ballad of Buck Ravers – Karims Samurai-Merch ist nach Abschluss der Quest jederzeit wieder am Cherry Blossom Market verfügbar.
  • Der Coup – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ausschalten der Gegner mit Quickhacks dazu führen konnte, dass das optionale Ziel „Warte auf eine Gelegenheit, die Wachen auszuschalten.“ bis zum Ende der Quest aktiv blieb.
  • The Hunt – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel nach der Braindance-Sequenz permanent nicht mehr gespeichert werden konnte.
  • Die Übergabe – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Weggehen mitten in der Quest sämtliche Kampfmusik unterbrach.
Open World
  • Auftrag: Pressefreiheit – Ein Fehler wurde behoben, bei dem weitere Quests von Regina blockiert waren, wenn Max während des Auftrags starb.
  • Auftrag: Wärmer ... Heiß ... – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegner vor Beginn des Auftrags spawnten und der Spieler nicht mehr das Kühlmittel für 8ug8ear benutzen konnte, nachdem er die Gegner getötet hatte.
  • Auftrag: Wärmer ... Heiß ... – Wakakos Wagen fährt jetzt nicht mehr langsam davon und löst sich dann in Luft auf.
  • Auftrag: Heiße Ware – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man Rebecca töten konnte, bevor der Auftrag begonnen wurde, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Auftrag: Teufelsschaltkreis – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man mit manchen NPCs im Bestattungsunternehmen sprechen konnte, obwohl sie tot waren.
  • Auftrag: Taube mit Ölzweig – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest erneut mit dem Ziel „Sprich mit dem Mann im Kofferraum.“ aktiviert wurde, nachdem das Auto mit Alex Pushkin darin explodiert war.
  • Auftrag: Wer’s findet, darf’s behalten – Die Reaktionen von NPCs auf einen Kampf im Kashuu Hanten wurden korrigiert.
  • Auftrag: Trevors letzte Fahrt – Ein Fehler wurde behoben, durch den Trevors Leiche nicht im Gefrierschrank spawnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Psalm 11:6“ manchmal nicht beim Verdacht auf organisiertes Verbrechen in Northside fallengelassen wurde.
  • Der Polycarbonat-Techie-Harnisch mit Nanogewebe (Oberkörper (äußere Schicht) des Techie-Sets) kann jetzt als Beute in der Welt gefunden werden.
  • Leichte Reporter-Schuhe aus gehärtetem Gummi (Schuhe aus dem Reporter-Set) können jetzt als Beute in der Welt gefunden werden.
  • Die Abstimmung bestimmter Radio-Nachrichten auf verschiedene Aufträge wurde angepasst. Dadurch sollten jetzt auch mehr Radio-Nachrichten im Spiel zu hören sein.
Benutzeroberfläche
  • Durch die neue Item-Vorschau können Spieler sich jetzt vor dem Kauf anschauen, wie V in einem Item aussehen wird.
  • In der Kategorie „Sound“ in den Untertiteln gibt es jetzt eine Option, um Radio-Untertitel ein- und auszuschalten. Standardmäßig sind sie ausgeschaltet.
  • Items im Lager zeigen jetzt im Tooltip wie vorgesehen ihren Wert an.
  • Einige Optionen und Kategorien in den Spieleinstellungen wurden umorganisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem für Sprachen, die zwei Byte pro Zeichen benutzen (Koreanisch, Vereinfachtes Chinesisch, Japanisch, Traditionelles Chinesisch), im „Laden“-Menü Speicherstände und Daten überlappten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anzahl der verfügbaren Ausrüstungsteile für verschiedene Slots nach dem Zerlegen von Ausrüstung nicht aktualisiert wurde.
  • Die Performance auf den Bildschirmen „Inventar“ und „Verkäufer“ wurde verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein dunkles Viereck auf dem Bildschirm stecken bleiben konnte.
  • Verschiedene kleine Anpassungen und Verbesserungen auf der Benutzeroberfläche in den Menüs für Charaktererstellung, Herstellung und Nachrichten, in Pop-ups und dem Quest-Tracker.
  • Bonus-Inhalte können jetzt über das Menü „Bonus-Inhalte“ aktiviert werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anzahl der verfügbaren Attributspunkte nach einem Levelaufstieg auf dem Bildschirm falsch angezeigt wurde.
Grafik
  • Neonfelgen von Motorrädern können jetzt verschiedene Farben haben.
  • Bei der Charaktererstellung sind neue Frisuren verfügbar.
  • Gewisse Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass Fahrzeuge nicht korrekt auf der Straßenoberfläche spawnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Autos im Verkehr ineinander clippten, wenn der Modus für langsame HDD genutzt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem unzerstörbare Teile durch die Luft schwebten, nachdem Autos zerstört wurden.
  • Verbesserungen bei der dynamischen Skalierung der Auflösung.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der letzte Schuss aus einer Feuerwaffe keine Rückstoßanimation hatte.
  • Totalimmortal – Das Gras auf dem Weg zu Yorinobus Büro clippt nicht mehr durch den Boden.
Audio
  • Soundeffekte wurden hinzugefügt für das Nachladen einer Waffe beim Tragen eines NPCs.
  • Verbesserte Soundeffekte für das Werfen von Messern.
  • Stadium Love – Die Party-Musik von 6th Street ist jetzt lauter.
  • I Fought the Law – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kampfmusik endlos weiter abgespielt wurde, wenn man einen Kampf mit den Schlägern auf dem Markt anfing und dann den Bereich verließ, ohne sie zu besiegen.
Auf PC
  • Die Voreinstellungen für die Grafik ermöglichen jetzt noch höhere Qualität.
  • [Steam Deck] Ein Fehler wurde behoben, bei dem die entsprechende Voreinstellung die Ultra-Einstellungen statt der eigentlich vorgesehenen Einstellungen verwendete.
  • [Steam Deck] Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel nicht mehr reagierte, nachdem man die Tastenbelegung ändern wollte.
Auf Konsolen
  • [Xbox Series S] Ein neuer Performance-Modus wurde hinzugefügt, der unter Einstellungen > Video > Grafikmodus aktiviert werden kann. Er zielt auf 60 FPS in 900p mit dynamischer Skalierung der Auflösung (zwischen 800p und 1080p) ab.
  • Portugiesisch (Brasilien) ist jetzt auf Disc-Exemplaren des Spiels in Portugal verfügbar (PlayStation-Codes: CUSA-16579 und CUSA-25194). Weitere Details zur Unterstützung verschiedener Sprachausgaben findest du hier: Xbox, PlayStation.
  • Der Wechsel zwischen Egoperspektive und Third-Person-Perspektive sorgt jetzt nicht mehr für eine Verzögerung.
  • Ein Problem mit Verzögerungen nach Eingaben im Modus „Ray Tracing“ auf Next-Gen-Konsolen wurde behoben.
Stadia
Die fehlende Tastenbelegung für „Gehen ein/aus“ und „Waffe wegstecken“ wurden hinzugefügt.
Sonstiges
  • Support für Razer Chroma wurde hinzugefügt.
  • Vorübergehende Abfälle der FPS beim Öffnen der Karte oder des Inventars auf PC und Stadia wurden behoben.
  • Verschiedene Anpassungen und Verbesserungen in der arabischen Lokalisierung.
REDmod-Modding-Tools

Die folgenden Änderungen gelten nur für die PC-Version des Spiels und nur nach der Installation von REDmod.

Das Hinzufügen und Benutzen von Mods ist mit REDmod einfacher und mit diesem Update wird dem Spiel entsprechender Support dieser Funktionalität hinzugefügt. Neue Mods, die mit REDmod kompatibel sind, sollten in \Cyberpunk 2077\mods gespeichert werden. Das Spiel unterstützt weiterhin das Laden von Mods aus dem Archivordner, aber beachtet bitte, dass diese nicht im REDmod-Menü erscheinen. Für die beste Benutzererfahrung empfehlen wir, stattdessen den neuen Mods-Ordner zu benutzen.

Mod-Benutzer
  • Der Parameter -modded für die Befehlszeile erlaubt das Spielen mit Mods. Dieser Parameter ermöglicht es dir auch, Mods über REDlauncher und GOG Galaxy ein- und auszuschalten.
  • Die Telemetriefunktionalität wird jetzt auch für Daten zu Mods genutzt.
Mod-Ersteller
  • Modifizierte tweakdb.bin- und .redscripts-Dateien können jetzt geladen werden.
  • mods.json-Schlagwörter für die installierten Mods eines Benutzers können jetzt geladen werden.
  • Ein separater Audio-Thread für Audio-Modding wurde hinzugefügt.
  • Ein paar Probleme mit der TweakDB-Speicherzuweisung wurden behoben.
Und das sind nur die Highlights, Choom! Dieser Patch enthält noch viel mehr Verbesserungen und Fehlerbehebungen, also wirf am besten einfach einen Blick ins Spiel!
 


Kommt mit uns auf einen Trip durch Night City und erfahrt mehr über Cyberpunk: Edgerunners und darüber, was es Neues in Cyberpunk 2077 gibt! Wann es losgeht? Am kommenden Dienstag, 6. September, ab 17 Uhr MESZ.

Wir beginnen mit einer 23-minütigen Sonderausgabe von Night City Wire, in der Pawel Burza sich mit Bartosz Sztybor, einem der Köpfe hinter Cyberpunk: Edgerunners, und Gabriel Amatangelo, Game Director von Cyberpunk 2077, zusammensetzt. Sie werden über diverse Themen zu Cyberpunk sprechen — Edgerunners, den anstehenden Patch und was das Spiel in Zukunft erwartet!

Direkt nach Night City Wire geht es weiter mit Amelia Kolat und Alicja Kozera für REDstreams #3, wo sie gemeinsam mit Patrick Mills, unserem Franchise und Lore Designer, und Miles Tost, Senior Level Designer, tiefer in einige ausgewählte Features des anstehenden Updates eintauchen.

Seid dabei unter twitch.tv/cdprojektred
 


Liebe Community,

wir freuen uns riesig, gemeinsam mit unserer Community-Party im August heute auch unsere neueste Kollaboration bekannt zugeben. Wir haben uns der Organisation GamesForest.Club als offizieller Sponsor angeschlossen. Das Ziel ist, den ökologischen Fußabdruck unserer deutschsprachigen Vertretung der Firma zu verringern, indem wir etwa bei Community-Events oder Wettbewerben einen zusätzlichen finanziellen Beitrag zum Umweltschutz zu leisten.

Wir freuen uns sehr darauf, im Laufe der Zeit durch verschiedene Projekte unseren Wald wachsen zu sehen. Ihr könnt die digitale Version unseres Waldes hier besuchen und mehr über das unterstützte Projekt erfahren.

Falls ihr selbst einen kleinen Beitrag leisten wollt, damit unser kleiner Witcher-Wald auch in der echten Welt etwas wächst, und damit der Regenwald geschützt und Lebensraum für verschiedenste Tiere von Papageien bis Faultieren bewahrt wird, könnt ihr hier Beiträge in jeglicher Höhe spenden. Wir freuen uns immens über jeden Cent. Selbstverständlich gehen davon 100% in den Schutz des Regenwaldes.
Ihr möchtet mehr Details erfahren?
Der Wald, den wir schützen, wächst in einem der Amazonas-Regenwälder in Peru. Das Gebiet ist die Heimat von Dschungelriesen, die verschiedenste Tierarten beherbergen, von Faultieren, über Affen bis zu Jaguaren. Dieser Urwald speichert zudem große Mengen an Kohlenstoff und ist für ein gesundes Klima auf unserer Erde unerlässlich. Die Region Madre de Dios ist bekannt als der artenreichste Ort der Erde. Die Schutzgebiete befinden sich auch entlang des Flusses Tambopata, etwa 30 km südwestlich der Stadt Puerto Maldonado.

Durch unsere (und eventuell eure) Investition in dieses Projekt und den daraus folgenden Schutz des Regenwaldes stellen wir sicher, dass das Land in Zukunft rechtlich gesichert, ungestört belassen und nur für Forschungs- und Bildungsprojekte besucht wird. Darüber hinaus sorgen lokale Waldwächter für die Unversehrtheit der Naturschutzgebiete und schützen sie vor Bergbau, Entwaldung, Landwirtschaft und Jagd. Im Gegenzug erzielen diese Menschen ein nachhaltiges Einkommen.

Wir wollen damit einen kleinen Beitrag leisten, um unserer Natur zu helfen und einen Unterschied bei der Bewältigung des Klimawandels zu machen. Danke, dass ihr den Beitrag bis hierhin gelesen habt. Wir freuen uns auf die zukünftige Zusammenarbeit mit dem Team.
 


[Update 2. August]

Die Anmeldungen für unser Community-Treffen sind vorerst geschlossen. Wir sind überwältigt (und geehrt) von der großen Anzahl an passionierten Nachrichten, die uns bereits erreicht haben. Sollten wir die Anmeldung erneut öffnen, so teilen wir euch das natürlich mit.

[Ursprünglicher Beitrag]

Liebe Community,

auch wenn wir dieses Jahr nicht mit einem Stand auf der gamescom 2022 vertreten sind, würden wir uns gerne in Köln mit unserer wunderbaren Community treffen - also mit euch! Es ist einfach viel zu lange her…
Wo:
Köln (kein Messeticket nötig, genaue Location erfahrt ihr bei Bestätigung eurer Teilnahme)
Wann:
Donnerstag, 25. August 2022 - ab 20:00 Uhr
Was:
Ein schöner Abend mit Freunden – Essen und Trinken inklusive.

Ihr wollt dabei sein und euch mit uns und anderen Community-Mitgliedern austauschen? Dann schreibt uns bitte eine Mail an partyfreuden@cdprojektred.com und packt folgende Infos dazu: Die Anmeldung für das Event ist vorerst geschlossen. Wir sind überwältigt von der großen Anzahl passionierter Nachrichten, die uns erreicht haben, und danken euch allen vielmals für euer Interesse.

• Euren Namen und euer Geburtsdatum (die Teilnahme ist ab 18 Jahren möglich)

• Schreibt uns bitte, warum genau ihr dabei sein solltet und schickt gerne optional eure Nicknames und Handles (Discord, Forum, Twitter etc) mit. Wir nehmen auch sehr gerne Bilder von vorherigen Events, Sammlungen, euren Kreationen, Tattoos. Alles ist willkommen.

Wir suchen dann einige Gäste aus und melden uns per Mail bis zum 15. August 2022 mit den Event-Details.

Eure Daten werden nur intern genutzt und nach der Veranstaltung selbstverständlich gelöscht.

Bitte berücksichtigt, dass ihr nur mit einer Bestätigungsmail von uns Zugang zum Event bekommt. Gruppenanmeldungen sind nicht möglich - auch wenn wir eure Wünsche natürlich so gut wie möglich berücksichtigen werden. Ihr könnt euch gerne einzeln anmelden und uns mitteilen, wer noch zu euch gehört.

Es gelten die tagesgültigen COVID-Regeln, die wir mit gesundem Menschenverstand kombinieren. Wer sich nicht gut fühlt und/oder positiv getestet ist, der bleibt bitte daheim und wird wieder gesund.

Apropos gesund:

Mit dieser Veranstaltung beginnen wir unsere Zusammenarbeit mit dem GamesForest.Club - damit wollen wir eine CO2-Neutralität des Events erreichen und insgesamt einen kleinen Beitrag für eine grünere Zukunft für uns alle leisten. Gemeinsam mit ihnen schützen wir deshalb Regenwald in Peru. Ihr könnt unseren kleinen digitalen Wald hier besuchen und mehr über das Projekt erfahren.

Falls ihr selbst einen kleinen Beitrag leisten wollt, dass unser kleiner Witcher-Wald in der echten Welt etwas wächst, könnt ihr hier Beiträge in jeglicher Höhe spenden. Selbstverständlich gehen davon 100% in den Schutz des Regenwaldes.

Eine Bitte zum Schluss: Seid bitte fair und meldet euch nur an, wenn ihr an diesem Tag auch wirklich in Köln sein könnt!

Wir freuen uns auf euch!

Das Team von CD PROJEKT RED
 
Last edited:


Ihr erstellt gerne Musikvideos zu Games oder wolltet es schon immer mal ausprobieren? Ihr habt ein tolles Cosplay, das ihr gerne mal in einer filmischen Darstellung präsentieren wollt?

Dann habt ihr die Chance, dafür in diesem Jahr coole Preise zu gewinnen und eure Videos auf großer Leinwand zu sehen. Egal, ob The Witcher 1, 2 oder 3, Thronebreaker, GWENT oder Cyberpunk 2077, wir freuen uns auf eure Kreationen!

Wir arbeiten dieses Jahr mit der Connichi zusammen, der größten ehrenamtlichen Anime- und Manga-Convention Deutschlands - und veranstalten gemeinsam mit ihnen die Game-Musikvideo und Cosplay-Video-Wettbewerbe.

Ihr könnt eure Videos bis zum 4. September hier einreichen:



https://cdpred.ly/Cosplay-Videos



https://cdpred.ly/GameMusicVideos (GMV auswählen)

Und für die besten Einreichungen zu einem unserer Spiele haben wir ein paar ganz besondere Preise parat!
 
Humans of Night City - Martha Frakes

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Jetzt bin ich also in deiner beschissenen Show. Ich versteh’s ja. Ihr kriegt den großen Fisch nicht an die Angel, also schnappt ihr euch einen kleineren. Damit die ganze Sache echt aussieht, ne? Egal. Wir müssen ja alle irgendwie die Miete bezahlen. Aber ein Fünkchen Weisheit von der Straße: Was nicht echt ist, kann auch nicht echt aussehen. Und wer mit kleinen Fischen abhängt, bringt es nie zu was.

Also gut. Gangs. Na klar, Gangs sind fies, was denkst du denn? Aber es ist ja nicht so, als hätten wir uns das ausgesucht. Nie im Leben. Während die Konzernkiddies in vergoldeten AVs in die Privatschule geflogen wurden, hab ich bei ’nem mickrigen Abendessen gebetet, dass mein herzallerliebster Vater in ’nem Leichensack nach Hause kommen würde. Abgeknallt in irgendeiner beknackten Straßenstreiterei. Die Leute am Corpo Plaza sitzen auf Bergen von Eddies und dann haben sie ein Problem damit, wie wir uns irgendwie durchschlagen. Wir reißen uns den Arsch auf und am Ende verrotten wir doch irgendwo in der Gosse. Die Stadt der Träume? Scheiße, stimmt schon. Weil Träume eh nie wahr werden.
 
Humans of Night City - Ozob


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Bevor du mit den Fragen anfängst: Ja, das ist eine Granate, und ja, sie ist scharf. Sehr sogar. Hab schon abgefahrenere Mods in NC gesehen, aber das Teil ist ganz bestimmt in der Top Ten. Vielleicht sogar der Top Five. Aber hey, muss ja kein Wettbewerb sein, oder? Bestimmt kommt gleich die Frage, wo ich das Ding her hab. Ja, ja, das wollen immer alle wissen. Also, mein Bruder und ich hatten Ärger miteinander und der Vollidiot war der Meinung, er muss mir mit ’ner Zange die Nase renovieren. Also hab ich mir diesen passenden Ersatz gesucht. Steht mir einfach perfekt, oder nicht?

Klar musste ich mich erst mal dran gewöhnen, aber dafür bin ich jetzt in jeder Bar unschlagbar. „Hey, Baby, ich hab die Nase voll vom Bier hier, aber dein Drink sieht echt Bombe aus. Was genau ist das?“ Funktioniert jedes Mal. Das garantiert Ozob! Ist nur echt schade, wie schlecht der Suff hier ist. Der haut einfach nie richtig rein. Zumindest nicht genug für mich. Ich brauch was, bei dem mir das Gehirn im Schädel raucht. Was mir am meisten fehlt? Cachaça. Und nicht irgendwelcher Cachaça – ich mein den einzig wahren Cachaça „Keine Reue“ aus meiner Heimatstadt. Oh MANN. Ein Shot am Morgen und du spürst den Beat den ganzen Tag in deinen Adern ... oder du kannst dich an den Rest des Tages nicht mehr erinnern. Großer Unterschied. Schade, dass man den in NC nicht bekommt. Diese ganze Stadt könnte mal ’nen Arschtritt vertragen.
 


Werft einen ersten Blick auf Cyberpunk: Edgerunners, einen Anime in der Welt von Cyberpunk 2077, der von CD PROJEKT RED in Kooperation mit Studio Trigger erschaffen wurde. Die Premiere auf Netflix ist im September 2022.

Die Serie erzählt eine eigenständige Geschichte in 10 Episoden über ein Streetkid, das versucht, in Night City zu überleben — einer Stadt, die von Technologie und Körpermodifikationen besessen ist. Kurz davor, alles zu verlieren, wird er ein Edgerunner — ein Söldner, der auch als Cyberpunk bekannt ist.

Wir haben während der Geeked Week von Netflix einen ersten Einblick hinter die Kulissen der Serie veröffentlicht, in dem einige Teammitglieder über die Entwicklung der Serie sprechen und Konzeptgrafiken und Stills des Animes zeigen. Außerdem enthält das Video einen exklusiven Clip der Serie mit einer Analyse einer Szene. Zukünftige Behind the Scenes-Videos werden weitere Aspekte der Serie beleuchten, inklusive Gesprächen mit Studio Trigger.

Für weitere Informationen über den Anime könnt ihr unsere offizielle Website besuchen oder Cyberpunk: Edgerunners auf Twitter, Instagram und Facebook folgen.
 
Hi,

ich melde mich direkt von meiner Dienstreise die vergangenen Tage (und dem Urlaub davor - ich bin gerade plötzlich viel unterwegs :) ) zurück, aber kann nur unterschreiben, was die anderen bereits gesagt haben: Ich werde euch hier nichts verraten können, was wir nicht über die offiziellen Kanäle (oder direkt hier im Posting als Neuigkeits-Beitrag) zuvor geteilt haben.

Ich weiß, dass das unbefriedigend sein kann, keine weiteren Informationen bekommen zu können, wenn man gerne mehr wissen möchte - aber allgemein könnt ihr davon ausgehen, dass ich Dinge mit euch teile, sobald ich es darf :D
 
Humans of Night City #11

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Bevor ich hergekommen bin, habe ich mich gefragt, welche Seite von mir ich euch zeigen soll, und ehrlich gesagt bin ich mir immer noch nicht sicher. Wollt ihr mit der ehemaligen Keyboarderin von Samurai reden oder mit der Enthüllungsjournalistin? In Wahrheit unterscheiden die beiden sich gar nicht so sehr. Ich bin der Band beigetreten, weil ich – wie so viele andere Leute damals – keine Zukunft für mich und die Welt sah. Musik war meine Art, mich dagegen zu wehren. Also bin ich aufgetreten, so wie heute auch. Für das Publikum, für die Zuschauer, aber auch für mich selbst, weil meine Ehe nicht gerade blendend lief, um es vorsichtig auszudrücken. Nach der Trennung der Band bot sich mir eine Gelegenheit in der Nachrichtenbranche. Weil ich wirklich einen Neuanfang brauchte, habe ich die Chance genutzt. Wir haben über Themen berichtet, von denen die Mainstream-Medien die Finger gelassen haben, wie die Tatsache, dass das Leben nach dem Krieg auch nicht viel besser geworden ist, dass die meisten Leute immer noch ums Überleben kämpfen und die Zukunft noch genauso trostlos ist wie früher. Seht ihr? Die Welten von Musik und Journalismus sind sich eigentlich ziemlich ähnlich.
 
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