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Estamos preparando el parche 2.02 de Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Incluye correcciones de jugabilidad y en misiones para la mayoría de los problemas más comunes, además de otras mejoras generales.

Para consultar los detalles, echa un vistazo a la siguiente lista de cambios:

Específicos de Phantom Liberty
  • Se han reajustado los límites de tiempo para los contratos de vehículos.
  • Se han implementado varias correcciones para animaciones, iluminación, escenas, efectos visuales y más aspectos.
  • Se han corregido problemas de colisiones en varias ubicaciones que podían provocar que los jugadores se quedaran atascados.
  • Ahora, al empezar una nueva partida y saltarse la historia hasta Phantom Liberty, las misiones que se hayan simulado como completas serán visibles en el diario.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Quadra Sport R-7 «Justiciero» no estuviera a la venta en la página web de AUTOFIXER en determinadas circunstancias.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que hubiera barricadas presentes frente a las puertas de Dogtown, lo que impedía la entrada.
  • El martillo de Sasquatch ahora aparecerá en las existencias del vendedor del mercado negro en el estadio en caso de que no se hubiera obtenido en su momento tras el combate con Sasquatch.
  • El cadáver de Dex ahora aparecerá en el vertedero en partidas guardadas donde se haya seleccionado la opción de saltarse la historia hasta Phantom Liberty.
  • Ahora es posible recoger las pistolas de Jackie del altar del bar «El Coyote Cojo» en partidas guardadas donde se haya seleccionado la opción de saltarse la historia hasta Phantom Liberty.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrara una ventana emergente provisional en Xbox Series X|S en lugar de un mensaje de error relacionado con la instalación de Phantom Liberty.
  • Solo se vive una vez - Se ha solucionado un problema que podía provocar que fuera imposible completar la misión si se saqueaba el alijo antes de recibir el mensaje con el código.
  • Cómo pudiste hacerme esto a mí - Se ha solucionado un problema que podía provocar que, en determinadas circunstancias, la misión permaneciera activa incluso después de haberla fracasado por no seguir el rastro dejado por Songbird.
  • Pirómanos - Ya no será posible desmontar el pincho de datos de seguridad del estadio después de saquearlo del cuerpo de Hansen, lo que bloqueaba el progreso de la misión.
  • Pirómanos - Ahora es posible recoger el arma Águila calva tras ponerte del lado de Songbird.
  • Encargo: Camino a la redención - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la puerta de acceso a la fábrica de armas del estadio estuviera abierta por accidente antes en Pirómanos, lo que interfería más tarde en el progreso del encargo y podía bloquear al jugador detrás de la puerta.
  • Mi carro - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el objetivo «Sal del Heavy Hearts» no se marcara como completado después de salir del Heavy Hearts.
  • ¿Qué hace una chica como tú en un sitio como este? - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el objetivo «Ve al punto elevado» no se marcara como completado después de llegar al punto elevado.
  • Carretera y manta - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible subirse al coche porque no aparecía.
  • Carretera y manta - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión se quedara atascada en el objetivo «Sal con el coche» incluso después de subir al coche y abandonar la zona.
  • Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el Black Sapphire fuera inaccesible porque las persianas estuviesen cerradas si el jugador había entrado en combate en el vestíbulo al final de Privilegiados.
  • Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible reunirse con el señor Hands en el Heavy Hearts porque el ascensor estuviese desactivado.
  • Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú de Personaje y el viaje rápido estuvieran bloqueados después de quitar el patrón de Aguilar.
  • Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que provocaba que el diario sugiriera de forma incorrecta que el jugador tenía que completar Encargo: Espías en la selva para continuar la misión cuando, en realidad, tenía que aparecer Encargo: El corazón que más pesa en su lugar.
  • El límite - Se ha solucionado un problema que provocaba que el Cerberus no apareciera hasta la escena de persecución del pasillo si el jugador disparaba un arma en un lugar específico cerca del terminal Sierra.
  • El límite - Se ha eliminado el nivel de atributo necesario para las puertas cerradas de la sala de observación y se ha ajustado el objetivo para que quede más claro que es necesario esconderse del Cerberus para progresar.
  • Salve - Se ha solucionado un problema que podía provocar que no se iniciara el combate contra el Quimera.
  • Basureta - Se ha solucionado un problema que provocaba que el objetivo de la misión desapareciera después de la reunión en el Moth, lo que bloqueaba el progreso.
  • Buscando una Luna - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible activar el sistema de policía al conducir hacia el puerto espacial.
  • Punto sin retorno - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la pantalla se quedara en negro después de llamar a la enfermera.
  • Mañana - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera imposible preguntar a Misty sobre las cartas del tarot si se completaba El rey.
  • Corazón contento - Se ha solucionado un problema que provocaba que la puerta del puesto de perritos calientes de Bill siguiera cerrada para algunos jugadores en la versión 2.01.
Misiones y mundo abierto
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Quadra Type «Wingate» del 66 no apareciera en el menú Llamar vehículo después de comprarlo.
  • Johnny ya no aparecerá cuando recojas la recompensa de Trauma Drama antes de completar el Acto 1.
  • Ahora, la página web de Trauma Team será accesible desde el ordenador de V cuando la misión El vals del obrero esté activa.
  • Nacidos para dominar: Arroyo - Se ha solucionado un problema que podía provocar que no se pudiera completar la misión si se derrotaba a Buck con el ciberware Microgenerador equipado.
  • Encargo: Tenemos a tu mujer - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el encargo no se iniciara al aproximarse a la zona de misión.
  • Tengo un pasajero - Se ha solucionado un problema que podía provocar que Panam no se subiera a la moto y condujera hasta la gasolinera si V se subía a la suya antes.
  • Modo Dios - V ya no morirá después de entrar en el VA de Delamain.
  • El día de la Bestia - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible disparar desde el vehículo durante la carrera.
Jugabilidad
  • Se han reequilibrado las estadísticas de algunas armas en función de los comentarios de los jugadores.
  • La Malorian Arms 3516 ha recibido una mejora. El retroceso es más fácil de manejar, incluso con poco aguante, y el daño ha aumentado.
  • Las especificaciones de creación para las armas emblemáticas ya no desaparecerán después de crear el objeto.
  • Se han añadido estadísticas que faltaban a la descripción del monocable.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible duplicar objetos de chatarra.
  • Las balas ahora infligen el daño correcto al disparar a través del cristal.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible obtener con facilidad pinchos de habilidades de nivel 5 al principio del juego. También se han ajustado sus precios.
  • Se ha desactivado el hackeo rápido Cebo en los enemigos que estaban en el borde de una zona que en teoría no debían abandonar.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventaja Reciclaje de datos recuperara el consumo base de RAM sin tener en cuenta las ventajas de reducción de RAM, por lo que se recuperaba más RAM de la que realmente se consumía.
  • Se han corregido algunas situaciones específicas en las que multitudes de PNJ atravesaban los vehículos al caminar.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los ascensores en varias misiones aparecieran en una planta incorrecta si se cargaba o guardaba una partida después de que empezaran a moverse.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el aspecto de las manos de V en la perspectiva en primera persona no cambiara correctamente después de instalar o desinstalar ciberware de brazos.
  • Dar limosna a un sintecho ya no reducirá tu nivel de búsqueda de la policía de Night City.
Específico para PC
  • Ahora, al seleccionar los ajustes de gráficos por defecto, debería aparecer el preajuste rápido más adecuado en función de tu hardware y según las últimas recomendaciones del sistema.
  • Se ha introducido un mecanismo para detectar scripts incompatibles o dañados, provocados por mods obsoletos o por archivos dañados durante la actualización/instalación. Ahora se mostrará un mensaje de error descriptivo y se cerrará el juego en lugar de dejar de funcionar.
Específico para consolas
  • Se ha aumentado el tamaño del búfer interno de sav.dat a 15 MiB sin incrementar el tamaño máximo general de las partidas guardadas.
  • Se ha refactorizado el proceso de guardado para que no se sobrescriba una partida guardada hasta que no sepamos que los datos son válidos. Esto ayuda a evitar daños en las partidas guardadas en caso de que no haya suficiente espacio de almacenamiento.
Otros
  • Se han implementado varias optimizaciones, mejoras de rendimiento y correcciones de cierres inesperados.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos logros o trofeos se desbloquearan al cargar una partida guardada anterior a la versión 2.0 en la 2.01, a pesar de no reunir los requisitos para desbloquearlos. Ten en cuenta que esta corrección no volverá a bloquear los logros/trofeos ya desbloqueados.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que, en determinadas circunstancias, apareciera el mensaje «ATENCIÓN, TE HAN DETECTADO» en lugar de «Completado» cuando escaneabas el vehículo o cuando te conectabas con tu enlace personal.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la basura brillara intermitentemente al salir a rastras del vertedero en Bailaré sobre tu tumba.
  • Se ha solucionado un efecto de fallo mal alineado en Johnny.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los PNJ aparecieran estirados cuando se veían afectados por explosiones o por la habilidad de remate Golpe salvaje.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las descripciones en el mapa y en las indicaciones de interacción para alquilar apartamentos mostraran el doble del precio real.
  • Se ha impedido que el progreso multiplataforma suba partidas guardadas de un tamaño superior al límite de tamaño máximo de las partidas guardadas en consolas para evitar cuelgues y problemas a la hora de importar dichas partidas guardadas.
  • Se ha remasterizado el doblaje para mejorar la calidad del sonido en alemán, chino simplificado y japonés.
  • Se solucionó un problema por el cual el cyberware podía degradarse al Nivel 1 después de actualizar el juego a la 2.01.
  • Corregido el sistema de progresión pasiva de las ventajas.
 
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Estamos preparando el parche 2.01 de Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Soluciona la mayoría de los problemas más comunes que se han encontrado los jugadores y mejora el rendimiento general en todas las plataformas, sobre todo en Dogtown.

Para consultar los detalles, echad un vistazo a la siguiente lista de cambios:

Específicos de Phantom Liberty
  • Loco por incordiar - Al hablar con Paco, repetir la opción de diálogo azul del pasado corpo ya no bloqueará el progreso.
  • Somos Siniestro Total - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible conseguir múltiples puntos del Relic provocando que se produjera el primer encuentro con Songbird más de una vez.
  • Pirómanos - Se ha solucionado un problema que podía provocar que V se quedara atascada/o en la pared o el techo tras realizar un remate a Kurt Hansen.
Carretera y manta
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que todo el tráfico desapareciera tras completar la misión.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar varias interrupciones en el flujo de la misión al activar el combate en el garaje en determinados escenarios.
  • Corazón contento - Se ha solucionado un problema que provocaba que la puerta del puesto de perritos calientes de Bill estuviera cerrada.
El límite
  • Se ha solucionado un problema que impedía al jugador escanear el sistema de red neuronal.
  • Se han implementado varias correcciones para los dispositivos del búnker.
  • Buscando una Luna - Se ha solucionado un problema que provocaba que las puertas que llevaban a la lanzadera no estuvieran abiertas.
Privilegiados
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que V permaneciera conectada/o al nido de francotiradores, lo que bloqueaba el progreso de la misión, tras cambiar de cámara repetidamente al final de la secuencia.
  • Reed ahora llevará su atuendo de gala durante el diálogo con Songbird.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas llamadas telefónicas necesarias para continuar la historia principal empezaran con retraso.
  • Se han implementado varias correcciones para animaciones, iluminación, escenas, efectos visuales y más aspectos.
  • Se han implementado mejoras de rendimiento tanto para PC como para consolas, sobre todo en la zona de Dogtown.
Misiones y mundo abierto
  • Al calor del amor en un bar - El efecto de distorsión provocado por hablar con Johnny y seleccionar una opción de diálogo específica al final de la misión ya no persistirá en la pantalla.
  • Aquí no hay playa - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión se atascara en el objetivo «Derrota a Nash y los suyos» si la partida se guardaba durante el combate antes de la actualización 2.0.
Encargo: Últimas noticias
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el coche de Ted Fox no apareciera.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el encargo no se activara al aproximarse a la zona de misión.
  • Encargo: Fiesta de despedida - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible subirse al coche con Flavio porque aparecía bajo el suelo.
  • Encargo: Lo que el Señor te da, el Señor te lo quita - Se ha solucionado un problema que provocaba que el todoterreno de Militech apareciera bajo el suelo.
El vals del obrero
  • Se ha solucionado un problema que podía impedir que el jugador progresara en varias misiones si dejaba la misión sin terminar, porque se bloqueaba el escaneo de pruebas.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la página web del Colectivo Bartmoss no fuera visible en algunos casos.
  • Bailaré sobre tu tumba - Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos de curación y de la radio desaparecieran del HUD tras la persecución en coche con Takemura.
  • Sueño espacial - Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión no se activara si se llegaba a la ubicación antes de la actualización 2.0.
El golpe
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que Jackie no estuviera presente delante del Afterlife.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al subir en el ascensor hasta la planta 42 con un nivel bajo de FPS, V podía caerse a través del suelo y morir.
  • En brazos de la fiebre - Se ha solucionado un problema que podía provocar que, al completar la misión, el sistema policial dejara de tener en cuenta los delitos de V.
  • El matasanos - Se ha solucionado un problema que provocaba que, si el jugador se pasaba al asiento del conductor desde el asiento del pasajero, Jackie volviera al puesto de fideos chinos y se negase a ir al matasanos.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los chanchullos del escáner del NCPD quedaran incompletos incluso después de saquear los contenedores necesarios.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas armas emblemáticas no aparecieran en la pared del alijo del apartamento de V.
  • Se ha reducido el nivel de atributo necesario para acceder a la zona donde se puede conseguir la katana térmica.
Jugabilidad
  • Ahora es posible utilizar el ciberware de brazos al cambiar de armas.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que V se volviera invulnerable a todo tipo de daño.
  • Ya no se verá ningún coche patrulla del NCPD destrozado y sin ruedas patrullando las calles de Night City.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos mods obsoletos del inventario y el alijo no se intercambiaran correctamente por un nuevo mod de arma.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que las armas obtenidas antes de la actualización 2.0 tuvieran un nivel demasiado alto en comparación con el nivel del jugador.
  • Se han eliminado varias especificaciones de creación obsoletas.
  • Ahora, al desmontar una Slaught-o-matic de Budget Arms obtienes 1 componente de creación.
Específicos para PC
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la interfaz mostrara interacciones del mando al jugar con teclado y ratón.
  • Los jugadores que no puedan obtener logros debido a un problema que impidió que los logros de Phantom Liberty se desbloquearan en PC antes de que se implementara una solución de back-end el día del lanzamiento, los desbloquearán retroactivamente en GOG y Steam después de cargar una partida guardada de esa partida. La solución para Epic Games Store está aun siendo investigada.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que, tras instalar la actualización 2.0 pero no la expansión en GOG, apareciera en el menú del juego un mensaje emergente que indicaba «Phantom Liberty se ha descargado. Vuelve al menú principal para acceder al nuevo contenido».
  • Se ha mejorado la calidad de imagen de la Reconstrucción de rayo DLSS en el ajuste Rendimiento ultra.
Específicos para consolas
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se dañaran las partidas guardadas en PlayStation aumentando el límite de tamaño máximo de las partidas guardadas. Aviso: Esto no arreglará los archivos de guardado dañados antes de la actualización.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al iniciar el juego sin disponer de una conexión a internet, se instaba al jugador a volver a iniciar sesión en Mis recompensas de GOG.
Otros
  • Se han solucionado diversos cierres inesperados en PC y consolas.
  • Se ha ajustado el volumen de la radio en los vehículos para que no parezca demasiado silenciosa en comparación con otros sonidos del juego. Si has bajado el volumen de otros sonidos para oír mejor el de la radio, es posible que quieras reajustar los volúmenes antes de seguir jugando.
  • Se han añadido sonidos para el Basilisk que no aparecían.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador consiguiera una puntuación infinita en Trauma Drama al disparar a los enemigos que caían de un helicóptero repetidas veces.
  • Ahora, las páginas web de Growl FM y Dark Star serán visibles al jugar sin Phantom Liberty.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que al desconectarte de internet no apareciera un mensaje de error en las pestañas Mis recompensas y Progreso multiplataforma.
  • Ahora, la canción History, de Gazelle Twin y Trash Generation, quedará inhabilitada cuando la opción «Desactivar música con derechos de autor» esté activada.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el cabello no proyectara sombra con el trazado de rayos activado.
  • Los jugadores que reservaron Phantom Liberty pero no consiguieron el Quadra Sport R-7 «Justiciero» lo recibirán ahora.
REDmod
  • Se solucionó un problema por el cual los tweak mods no se compilaban en REDmod.
  • Se agregó soporte para Phantom Liberty a REDmod.
¡Ey, chums! No olvidéis que estas solo son las novedades más destacadas. Hay muchas más mejoras y correcciones en este parche; ¡echadles un ojo en el juego!
 


¿Tienes lo que hay que tener para exponer los secretos de Night City? Estamos de vuelta con un nuevo “Desafío del Modo — Edición Phantom Liberty”, y creemos que sois los mejores agentes para encargaros de esta tarea​

El 28 de Septiembre, os daremos tres misiones especiales — cada una os encargará capturar fotos de un tema en particular:​
  1. Netrunning: Infiltrate en los escondites tecnológicos de los netrunners y descubre lo que esconden en sus ciberespacios. Todo lo que está conectado a Internet cuenta en esto. Requisito: Cyberpunk 2077 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  1. Persecuciones de coches: Sigue las huellas de los neumáticos y el olor a goma quemada y encontrarás un espectáculo espectacular de vehículo contra vehículo, o sus consecuencias. ¡No olvides conducir con seguridad mientras tomas fotografías! Requisito: Cyberpunk 2077 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  1. Dogtown: El reino de Hansen tiene mucho que enseñar: bandas, crímenes, localizaciones especiales, la única pregunta es, ¿podrás descubrirlo todo? Requisito: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Las instrucciones para una correcta ejecución del trabajo son simples:​

PUEDES:​
  • Usar únicamente el Modo Foto incluido en el juegoUsar todas las herramientas que te ofrece el Modo Foto.Asegúrate que tu captura de pantalla vaya acorde al tema del activo desafío
NO PUEDES:​
  • Editar la captura de pantalla usando cualquier otro software.Mandar más de una captura de pantalla por desafío.
Sincronizad los relojes — el encargo termina el 19 de Octubre a las 4:00 PM CEST. Haz una captura de pantalla del juego, súbela en su momento la página dedicada y ya estarás dentro, así de simple.​

El consejo de agentes especiales de alto rango (también conocido como jurado formado por miembros del equipo CD PROJEKT RED) seleccionará tres capturas ganadoras por categoría. Los resultados de cada desafío se anunciarán después de una o dos semanas de la fecha límite de presentación respectiva. Los ganadores del desafío recibirán fantásticos premios de CD PROJEKT RED, NVIDIA y Secretlab. Después de todo, un buen trabajo de inteligencia requiere una buena recompensa.​

Si necesitas más detalles (como consultar las bases del concurso y las preguntas frecuentes), echa un vistazo a la página web del Desafío del Modo Foto.

¡Buena suerte, agentes!​
 
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Cyberpunk 2077: Phantom Liberty está ya disponible en PC, Steam, GOG, Epic Games Store, y GeForce Now. En Xbox Series X|S y PlayStation 5 la expansión está preparándose y estará disponible a medianoche en cada una de las franjas horarias.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ya está disponible en Steam.

Vuelve como V, un mercenario cibermejorado y embárcate en una misión de espionaje e intriga para salvar a la presidenta de NUSA con la ayuda del agente secreto de la NUSA, Solomon Reed.

Phantom Liberty te llevará a Dogtown — El distrito más peligroso de Night City, controlado por el señor de la guerra y traficante de armas, Kurt Hansen.​

Prepárate para jugar — e intenta que no te la jueguen.

Más información acerca del juego:

https://www.cyberpunk.net/phantom-liberty

Compra ahora:

https://www.cyberpunk.net/buy
 


Hemos cambiado completamente nuestro enfoque hacia el Cyberware con la actualización 2.0 y hay muchas razones para ello. En primer lugar, queremos tratar el Cyberware como parte de tu build, un equipo específico que apoya y mejora tu estilo de juego y tu jugabilidad.

Otra razón es nuestra dedicación al estilo. Es por eso que trasladamos casi todas las estadísticas de armadura de la ropa a tu Cyberware, lo que te da la libertad de usar lo que se adapta a tu estilo, en lugar de buscar las mejores estadísticas en tu ropa. Sólo cuando tiene sentido, tu ropa sigue impactando tu armadura, como en un chaleco antibalas. Pero incluso entonces es en un grado mucho menor que a través de su Cyberware. Y con el sistema de transfiguración existente, aún puedes lucir exactamente como quieras.

Pero como vimos en el anime Edgerunners, todos tenemos un límite de cantidad de Cyberware que podemos usar. Esta capacidad de Cyberware determina exactamente qué tan alto es ese límite para ti y solo puede excederse mediante un beneficio específico llamado Edgerunner. Este beneficio te permite exceder tu límite en una cierta cantidad en detrimento de tu salud.

Si bien tu límite aumenta con cada nivel, también hay nuevos elementos e incluso un nuevo Cyberware específico, que puede afectar tu capacidad de Cyberware, ¡así que mantén los ojos abiertos si estás buscando más cromo!

Aún deberás visitar un matasanos si deseas obtener un nuevo Cyberware, pero ahora incluso puedes actualizar tu cyberware existente directamente en la pantalla de matasanos. El proceso de obtención de nuevo Cyberware también se ha hecho más inmersivo con diferentes animaciones según el tipo de implante.

Finalmente, hemos agregado una misión secundaria que presenta el nuevo sistema Cyberware para los jugadores que cargan una partida guardada más antigua en la actualización 2.0.

¡Esperamos que disfrutes de estos cambios y encuentres el cyberware adecuado para ti!
 


¡Estamos preparando la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S!

Incluye el rediseño de un gran número de mecánicas y funciones principales del juego (como el sistema de policía y los árboles de ventajas) junto con diversas correcciones y mejoras. Estos cambios se aplican al juego principal y están disponibles para todos los jugadores de PC y de las consolas de la generación actual sin coste alguno. ¡El 26 de septiembre habrá más novedades para quienes dispongan de la expansión Cyberpunk 2077: Phantom Liberty!

Podéis seguir jugando con vuestras partidas guardadas existentes, pero para disfrutar al máximo de los grandes cambios que hemos realizado, os recomendamos empezar desde cero. A partir del 26 de septiembre, quienes dispongan de Phantom Liberty también tendrán la opción de iniciar la historia de la expansión directamente en una nueva partida, con un nuevo personaje que ya cuente con el nivel adecuado.

Debido a que los cambios efectuados en sistemas del juego cruciales son cuantiosos, recomendamos encarecidamente desinstalar los mods anteriores a la versión 2.0 hasta que la comunidad de modding tenga la oportunidad de actualizarlos. Los mods obsoletos pueden trastocar la experiencia de diversas maneras y, en ciertas situaciones, pueden provocar errores críticos.

Tened en cuenta que el cambio en los requisitos del sistema para PC anunciado en junio entra en vigor con esta actualización. Cobra especial importancia el hecho de que ahora es imprescindible ejecutar el juego en un disco duro SSD. No recomendamos ejecutar el juego en un disco duro antiguo (o una tarjeta SD en Steam Deck) puesto que cuentan con un ancho de banda menor y esto puede provocar que el nuevo contenido no se transmita correctamente.

Esto no implica necesariamente que la actualización 2.0 no se pueda ejecutar usando los requisitos mínimos previos. Sin embargo, puesto que no se ha testado con ellos y no ofreceremos soporte técnico de forma activa para dichos sistemas, no podemos garantizar que el juego funcione. En este caso, recomendamos renovar el disco duro para garantizar una experiencia de juego más estable. En caso de que así lo queráis o necesitéis, podréis volver a la versión 1.63 del juego, disponible en Steam y GOG. Aquí os indicamos cómo hacerlo aquí.

Para obtener más información sobre la actualización de los requisitos del sistema para PC, consultad el anuncio aquí.

La lista completa de cambios sería muy extensa como para publicarla, pero os ofrecemos a continuación los más destacados:
COMBATE
Nuevo sistema de policía
  • El NCPD perseguirá al jugador cuando cometa un delito, tanto a pie como en vehículo.
  • Los tipos de unidades que os persigan y su comportamiento dependerá de vuestro nivel de búsqueda con el NCPD. Estas persecuciones pueden incluir varios vehículos policiales, barricadas e incluso la intervención de MAX-TAC con sus VA.
  • La Policía de Night City ahora estará presente en el mundo, patrullando activamente las calles de Night City. Los agentes que estén trabajando en escenarios de crímenes ahora también intervendrán en las persecuciones.
  • Podréis oír las conversaciones de la policía por la radio.
  • Ahora, es posible usar hackeos rápidos contra los agentes de policía.
Combate con vehículos
  • Se ha añadido la opción de entablar combate al conducir un vehículo, tanto desde la perspectiva en primera como en tercera persona. Mientras conducís, podéis usar pistolas, subfusiles y objetos de salud. Algunos vehículos vienen equipados con armas integradas. El combate cuerpo a cuerpo es posible en motocicletas.
  • Se puede disparar a los neumáticos o rajarlos.
  • Se han introducido nuevas ventajas que desbloquean una serie de habilidades relacionadas con los vehículos, como los hackeos rápidos de vehículos, aumentar el daño por colisión, mejorar el armamento del vehículo, permitir el uso del ciberware Sandevistan y Kerenzikov, y la capacidad de salir de vehículos en movimiento de forma rápida y con estilo.
  • La durabilidad de los vehículos varía. Los vehículos equipados con la tecnología CrystalDome cuentan con una protección adicional.
  • Podéis encontraros con persecuciones aleatorias con vehículos conducidos por IA entre diferentes facciones en cualquier distrito.
Mejoras de combate de IA
  • Hemos implementado numerosas mejoras en la IA de los enemigos, entre las que se incluyen:
  • Varias mejoras en la IA de los netrunners enemigos.
  • Reacciones mejoradas de los PNJ ante granadas y su uso de las granadas.
  • Tiempo de reacción mejorado de los PNJ cuando son flanqueados.
  • Detección más rápida por parte de los enemigos cuando el jugador camina o esprinta.
  • Los enemigos equipados con el ciberware Sandevistan ahora lo activarán para contrarrestar a un jugador que use el suyo.
  • Los enemigos que no escuchen un arma silenciada, pero que se den cuenta del impacto de la bala ahora investigarán adecuadamente el origen del disparo.
  • Se han realizado mejoras en los escenarios en los que un grupo de PNJ se une a otro grupo en combate contra vosotros.
Cambios en netrunning
  • Se han añadido ventajas para ampliar las capacidades de netrunning. Por ejemplo, el nuevo modo Sobreaceleración os permite cargar hackeos rápidos consumiendo salud, en caso de que no dispongáis de RAM suficiente. También podéis adquirir la habilidad de poner en cola varios hackeos rápidos sobre un único enemigo.
  • Consumo de RAM reequilibrado.
  • Daño y tiempo de carga reequilibrados. Se han cambiado los efectos de algunos hackeos rápidos.
  • Se ha eliminado la opción de usar Protocolo de invasión sobre los enemigos.
Otros
  • Los objetos de salud y las granadas ahora tienen un número limitado de cargas que se pueden recargar con el tiempo después de usarlas.
  • Ya no se consume aguante fuera del combate en acciones como esprintar, deslizarse y saltar. El aguante se consume al disparar armas a distancia o atacar con armas cuerpo a cuerpo. El consumo de aguante varía en función del arma.
  • Se ha mejorado la función de ayuda al apuntar.
  • Se han reequilibrado los combates contra jefes del juego principal.
  • Se ha introducido la característica de penetración a blindajes contra los jefes del juego principal.
  • Se ha eliminado la protección ante la muerte por un disparo que tenían los civiles.
VENTAJAS Y HABILIDADES
  • Rediseño completo de los árboles de ventajas. Ahora, estos árboles contienen menos ventajas, pero que afectan al juego de forma más significativa. Al progresar en un árbol de ventajas determinado, podréis desbloquear habilidades especiales, como el modo Sobreaceleración para netrunners, los disparos de Relámpago de las armas tecnológicas o la habilidad Subidón de adrenalina para las configuraciones de personaje centradas en Constitución. Debido a que hemos introducido cambios muy importantes en el sistema de ventajas, se os reembolsarán los puntos de ventaja que habíais gastado en vuestras partidas existentes. También podéis restablecer los puntos de atributo una vez. Redistribuid los punto de ventaja y atributo con total libertad para adaptarlos a vuestro estilo de juego preferido antes de seguir jugando.
  • Hemos unido las habilidades anteriores en cinco nuevas: Cazatalentos, Netrunner, Shinobi, Merc e Ingeniería. No están restringidas por su nivel de atributo correspondiente. En las partidas existentes, el progreso en las habilidades anteriores se ha transferido a sus equivalentes nuevas. Las habilidades desbloquean beneficios pasivos cada 5 niveles y se pueden subir de nivel hasta el 60.
  • Se ha eliminado la opción de restablecer todas las ventajas de una vez. En su lugar, ahora es posible reembolsar gratuitamente cada ventaja de forma individual.
  • Se han introducido nuevos tipos de pinchos de progreso: pinchos de puntos de atributo, pinchos de capacidad de carga y pinchos de capacidad de cyberware.
CYBERWARE
  • Ahora, el blindaje lo proporciona en su mayor parte el cyberware. A consecuencia de ello, el propósito de la ropa es principalmente estético. Las prendas de ropa ya no tendrán espacios para mods y solo algunos objetos ofrecerán bonificaciones.
  • La cantidad de implantes de ciberware que puede soportar vuestro cuerpo ahora viene determinada por la capacidad de ciberware.
  • Los implantes de ciberware ahora están armonizados con atributos específicos; cuanto más alto sea el atributo, mayor será la bonificación de la estadística.
  • Ahora se puede mejorar el ciberware en la pantalla de los matasanos.
  • Algunos espacios de ciberware se pueden desbloquear al adquirir ventajas específicas.
  • Se han añadido numerosos tipos de ciberware nuevos.
  • Ahora, visitar las clínicas de matasanos es más inmersivo. Cuando os instalen el ciberware, os sentaréis en una silla de operaciones y veréis distintas animaciones en función del tipo de implante.
  • Se ha añadido una misión secundaria en la que se presenta el nuevo sistema de ciberware a los jugadores que carguen una partida guardada antigua en la actualización 2.0.
ARMAS
  • Se han cambiado los efectos únicos de algunas armas emblemáticas para reflejar mejor sus características distintivas.
  • Ahora, la «primera animación de equipar» se puede activar en cualquier momento.
- PC: mantén B o pulsa dos veces Alt con el arma enfundada.

- PlayStation: pulsa dos veces △ con el arma enfundada.

- Xbox: pulsa dos veces Ⓨ con el arma enfundada.
  • Se han añadido granadas de humo.
  • Se han añadido nuevos remates con armas cuerpo a cuerpo.
  • Ahora se puede encontrar una katana térmica en el juego.
  • Se han añadido nuevos mods de armas y se han rediseñado algunos existentes. Una vez los instaléis en un arma, los mods no se pueden reemplazar.
  • Todos los mods de armas obsoletos se eliminarán del juego. En su lugar, encontraréis nuevos mods de armas aleatorios en la mochila. La calidad de los mods añadidos de esta forma, depende de vuestro nivel.
  • Se ha eliminado el espacio para el silenciador en los revólveres.
  • Se ha eliminado el espacio para la mira en las ametralladoras ligeras.
  • Se ha implementado una nueva manera de crear mods de armas. Para crear un mod de arma, se deben tener al menos 2 mods de una calidad inferior.
  • Se han ampliado las paredes del alijo del apartamento de V para poder mostrar todas las armas emblemáticas del juego principal.
VEHÍCULOS
Tráfico
  • Los vehículos de los PNJ ahora pueden cambiar de carril para evitar obstáculos.
  • Ahora, los peatones tratarán de evitar chocarse contra vehículos en movimiento.
  • A los PNJ conductores ahora se les da mejor evitar al jugador cuando va a pie.
  • Se ha mejorado el frenado, la aceleración y la suspensión de los coches cuando hay tráfico.
  • Algunos PNJ pueden reaccionar de forma agresiva cuando el jugador se apropia de su vehículo.
  • Se han realizado algunas mejoras en la densidad del tráfico en función de la hora del día y de la noche, lo que resulta en un comportamiento del tráfico más realista.
  • Cuando el jugador va en un vehículo durante una misión con un PNJ, ya no se elimina el tráfico en el carril que ocupa, lo que transmite la sensación de ajetreo de la ciudad.
Otros
  • Los fixers ya no os escribirán para avisaros de que tienen vehículos a la venta. Ahora, tendréis que comprar los vehículos a través de la página AUTOFIXER, en el ordenador de V o usando los terminales ubicados en las gasolineras y talleres repartidos por toda Night City. Para encontrarlos, activad el nuevo filtro de Autofixer en el mapa del mundo. Los vehículos están ordenados por fabricante. Los vehículos con armamento integrado tienen fotos marcadas con un icono especial. A medida que consigáis más reputación, tendréis disponibles más vehículos para comprar.
  • Se han añadido nuevos ajustes de usuario para ayudaros a configurar la cámara y los controles del vehículo. También podréis elegir entre tres distancias diferentes para la cámara en tercera persona cuando conduzcáis un vehículo.
  • Hemos implementado varios cambios y modificaciones en el rendimiento y la conducción:
  • La dirección ahora es más sensible a la velocidad en la mayoría de los vehículos. La velocidad de giro y el radio máximos se adaptan a las distintas velocidades de los vehículos mejor que antes.
  • Ahora, todos los motores tienen su curva de par, lo que refleja el carácter del motor y todas las modificaciones de potencia (supercargador, turbo, híbrido, etc.). Se ha ajustado y equilibrado la aceleración y la velocidad máxima de los vehículos.
  • Se han revisado por completo los ajustes en la fuerza de frenado. Se ha aumentado drásticamente en los vehículos más lentos, y se han medido y ajustado todas las distancias de detención según fuera necesario.
  • Todos los vehículos reaccionan mejor a los terrenos irregulares y a los impactos con bordillos, medianas, etc. Los vehículos ahora se perciben más «pesados», debido a que hemos mejorado la aplicación de la gravedad cuando actúa la suspensión.
  • Se han reajustado por completo, o en gran medida, muchos vehículos.
  • Muchas otras mejoras de menor calado.
  • Se ha añadido la nueva categoría «Conducción» y un Manual de conducción a la base de datos.
EQUILIBRIO Y ECONOMÍA
NPC
  • Ahora, todos los PNJ se equiparan a vuestro nivel. La dificultad del enemigo ya no depende de la zona de Night City en la que os encontréis.
  • Habrá diferentes niveles de enemigos, en función de la facción a la que pertenezcan.
  • Algunos arquetipos de PNJ contarán con blindajes bajos, medios o altos.
  • Se han eliminado todas las resistencias de los PNJ normales.
  • Se ha reequilibrado la dificultad del juego para que el desafío sea mayor en dificultades altas.
Armas
  • Ahora, las armas aumentan su daño en función de su nivel.
  • Se ha reducido el daño de las armas inteligentes, pero ahora cuentan con ventajas específicas.
Botín
  • El botín ahora se equipara a vuestro nivel.
  • Se ha eliminado el exceso de botines que se podían encontrar en el juego, como los botines que distraían la atención de escenarios y ubicaciones de misiones.
  • Los PNJ ya no dejan ropa.
Creación y mejoras
  • Ahora, para crear y mejorar solo hace falta un tipo de componente en lugar de varios.
  • Se han sustituido los antiguos niveles de rareza (común, poco común, raro, épico, legendario) por nuevas categorías (del nivel 1 al 5++).
  • Además del cyberware, ahora solo se podrán mejorar las armas emblemáticas. Suben de nivel con cada mejora.
Vendedores
  • Ahora podéis acceder a la función de armario mediante los vendedores de ropa.
  • Las existencias de los vendedores se equiparan a vuestro nivel, y se amplían al alcanzar uno nuevo.
  • Se han actualizado las existencias de los vendedores para que cada uno tenga una temática y una especialización distintivas.
  • Los vendedores ya no venden hackeos rápidos y componentes de creación.
  • Se han ajustado los precios de las armas, el cyberware, los apartamentos, la ropa y más cosas.
AUDIO
Nuevas emisoras de radio
  • 89.7 Growl FM pone canciones creadas por nuestra comunidad. La DJ, Ash, cuenta con la voz de Sasha Grey.
  • Impulse 99.9 incluye un repertorio de temas completamente nuevos mezclados por Idris Elba.
  • 107.5 Dark Star es una nueva emisora de música electrónica.
Interfaz de usuario - UI
  • El diario de misiones ahora tiene un aspecto nuevo, más ordenado. Los curros se organizan en pestañas separadas, según su tipo. La distancia de cada marcador de misión ahora se muestra en el diario.
  • Se ha añadido la opción de dejar de seguir una misión en el diario.
  • Se ha reformado por completo la interfaz del teléfono para que sea más intuitiva.
  • Se han rediseñado los menús de ventajas y de ciberware.
  • Se han simplificado las descripciones. Las estadísticas más importantes ahora se representan mediante barras, para que se entiendan más fácilmente.
  • Ahora, el minimapa alejará el zoom automáticamente en función de vuestra velocidad.
  • Se ha actualizado el minimapa para que se adapte mejor a vuestra situación. Los conos de visión ya no serán visibles, a menos que un determinado PNJ reaccione a vuestros actos o entable combate.
  • Se ha mejorado la navegación con la cruceta en los menús.
  • Ahora podéis cambiar la zona segura del HUD. Esta opción está disponible en Ajustes → Interfaz.
  • Se han implementado multitud de correcciones de interfaz para pantallas panorámicas.
  • Ahora no solo podréis previsualizar la ropa y las armas en la interfaz de vendedores, sino también en vuestro inventario.
  • Los indicadores que muestran el estado del ciberware activo ahora se muestran en el HUD.
CORRECCIONES DE MISIONES
  • Nacidos para dominar: El Glen - Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible sacar los puños cuando empezaba la pelea.
  • Mi novio es un zombi - Se ha solucionado un problema que provocaba que el coche aparcado desapareciera después de hablar con Rogue delante del Afterlife.
  • Detección de ciberpsicópata: Ritual sangriento - Se ha solucionado un problema que provocaba que el cuerpo de Zaria pudiera quedarse atascado bajo tierra después de derrotarla.
  • Va a estallar el obús - Las fuerzas que defienden la puerta de la zona de obras ahora atacan correctamente a V.
  • Encargo: Graves efectos secundarios - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible depositar el ácido beta en el punto de entrega.
  • La mala reputación- Se ha solucionado un problema que podía provocar que V se atascara en el Red Queen's Race después de completar la misión.
  • A ese lado de la carretera - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible completar el objetivo «Habla con Panam» en partidas guardadas antiguas.
  • El sitio de mi recreo - Ahora es posible robar los datos del ordenador de R3n0 aunque no tengas un cyberterminal.
  • Volver - Se ha solucionado un problema que provocaba que un muro invisible hiciera que fuese imposible regresar al campamento en el Basilisk.
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
Se han añadido muchas mejoras y correcciones de estabilidad y optimización.
OTROS
Se ha añadido Trauma Drama, un minijuego arcade que ofrece la oportunidad de conseguir recompensas especiales.

Se han añadido más secretos a Night City para que los jugadores los descubran.

Se han añadido algunas escenas pequeñas al juego, incluidas conversaciones con Johnny Silverhand al visitar el apartamento de V en el megaedificio H10.

Ahora puedes cambiarte los tatuajes en las clínicas de matasanos.

Ahora puedes elegir entre tres esquemas de control para los mandos: clásico, dinámico y alternativo.

Los apartamentos ahora otorgan beneficios más pequeños.

Se ha actualizado la pestaña Personajes de la base de datos para incluir más personajes secundarios.

Se han añadido nuevos nichos en el cementerio.

Se ha añadido la localización de los textos en ucraniano.
ESPECÍFICO PARA PC
  • Actualización de requisitos mínimos para PC. Un disco duro SSD es imprescindible para ejecutar el juego. Más información aquí.
  • Se agregó soporte para NVIDIA DLSS 3.5, que presenta DLSS Ray Reconstruction, una característica que mejora la calidad de los efectos Ray Traced. Se requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX. La opción está disponible en Configuración → Gráficos en la sección NVIDIA DLSS. DLSS 3.5 solo está disponible si Path Tracing está activado. Para asegurarte de que DLSS Ray Reconstruction funcione correctamente en su PC, actualiza su controlador NVIDIA Game Ready a la versión 537.42 como mínimo.
  • [Multihebra simultánea de AMD] Se ha añadido la nueva opción Multihebra simultánea de AMD, ubicada en Ajustes → Jugabilidad → Rendimiento. Os permite configurar la multihebra simultánea en Desactivado (usa solo los núcleos físicos), Activado (usa todos los núcleos lógicos) o Automático (garantiza que el rendimiento medio en la mayoría de las ubicaciones y situaciones sea óptimo). Este cambio se ha implementado en colaboración con AMD y se basa en pruebas realizadas por ambas partes.
  • El ajuste Densidad de multitudes se ha trasladado de la pestaña Jugabilidad a la pestaña Gráficos. Además, la densidad de multitudes ahora está vinculada a la configuración rápida de los gráficos y cambiará en función del preajuste seleccionado, aunque también se puede personalizar de forma independiente si es necesario.
  • A medida que se actualizaron los requisitos del sistema de PC, ejecutar el juego en un SSD ahora es un requisito en Steam Deck.
  • Perfil de gráficos Steam Deck actualizado para mejorar la estabilidad de la velocidad de fotogramas.
ESPECÍFICO PARA CONSOLAS
  • La resolución de escalado objetivo en el modo Rendimiento de Xbox Series X y PlayStation®5 ha cambiado de 4K dinámico a 1800p dinámico para mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen.
¡Ey, chums, no olvidéis que estas solo son las novedades más destacadas! Hay un montón de mejoras y correcciones más en esta actualización, ¡echadles un ojo!
 


Hola Chums!​

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty incluirá muchas pistas musicales nuevas creadas por nuestros compositores internos y maravillosos artistas con los que colaboramos. Queremos tomarnos un momento para recordaros una función relacionada con la música dedicada a creadores de contenido y transmisores, y brindarles una pequeña actualización para esta función.​

Cyberpunk 2077 tiene una opción para “Desactivar música con derechos de autor” que desactiva una pequeña parte de las pistas del juego que podrían resultar en la desmonetización o la eliminación del video si se transmite. Asegúrate de activar esta opción en la configuración del juego antes de comenzar a transmitir o grabar tu contenido de Cyberpunk 2077.​

Activar la opción "Desactivar música con derechos de autor" garantiza que no habrá problemas con la monetización o la eliminación de derechos de autor del contenido de video relacionado con Cyberpunk 2077. Con el lanzamiento de Phantom Liberty, hicimos una excepción importante con respecto a nuestro enfoque.​

“Delicate Weapon” de Grimes, una canción que aparece de manera destacada en las escenas y estaciones de radio del juego, no se desactivará incluso cuando se active “Desactivar música con derechos de autor”. Al mismo tiempo, los creadores de contenido que decidan publicar contenido relacionado con Cyberpunk 2077 con esta canción podrán monetizar ese contenido durante un período limitado de dos años después del lanzamiento de Phantom Liberty. En otras palabras, si utiliza "Delicate Weapon" en su contenido relacionado con Cyberpunk 2077, podrá obtener ingresos de ese contenido hasta el 21 de septiembre de 2025, después de lo cual ese contenido quedará desmonetizado. Si desea evitar la desmonetización de su contenido con la canción después de esa fecha, asegúrese de desactivar o eliminar manualmente la música de las escenas que presentan esta canción.

De todos modos, el uso de “Delicate Weapon” en su contenido de Cyberpunk 2077 no debería resultar en la eliminación de su contenido. El 21 de septiembre de 2025, la canción se agregará automáticamente a una lista de pistas de música silenciadas por la función "Desactivar música con derechos de autor".​

Gracias por su comprensión. Esperamos que disfrutes de Phantom Liberty y te diviertas transmitiendo y creando contenido de vídeo para Cyberpunk 2077.​
 


Con la actualización 2.0, hemos rediseñado completamente las ventajas y los árboles de habilidades para brindarte la libertad y flexibilidad de convertirte en el cyberpunk que realmente quieres ser.

Con la actualización 2.0, hemos rediseñado completamente las ventajas y los árboles de habilidades para brindarte la libertad y flexibilidad de convertirte en el cyberpunk que realmente quieres ser. Con una gama de habilidades completamente nuevas que abren enfoques únicos para el combate, el sigilo, la piratería y más, ¡podrás derrotar a tus enemigos de maneras emocionantes y creativas que nunca verán venir!

Nuestra visión para este nuevo sistema era tener menos ventajas, pero mucho más impactantes, para que los jugadores pudieran elegir. En lugar de obtener múltiples aumentos porcentuales bajos en tu daño, ahora tendrás muchas oportunidades para desbloquear habilidades completamente diferentes que modifican tu forma de jugar.

Todos los que continúen jugando después de descargar la actualización 2.0 tendrán la oportunidad única de redistribuir todos sus puntos de atributos para adaptarse al nuevo sistema. Los puntos de ventaja se pueden redistribuir en cualquier momento fuera del combate.

Con tantas formas nuevas de construir tu personaje, queríamos que los jugadores experimentaran con sus atributos y puntos de ventaja sin la necesidad de comprometerse con ellos en el juego.

¡Para esto, creamos el Planificador de Build para Cyberpunk 2077! Es un sistema completo que funciona en tu navegador; con él, puedes planificar y elaborar muchas builds diferentes para tu personaje Cyberpunk. Si estás particularmente orgulloso de una determinada build, ¡incluso puedes compartirla con tus compañeros!

El Build Planner incluye árboles del juego base, así como el árbol de habilidades Relic de Phantom Liberty; esto significa que puedes planificar tus builds independientemente de la versión del juego que tengas.

Si necesitas algo de inspiración, les pedimos a nuestros desarrolladores que compartieran sus versiones favoritas con nosotros. ¡Míralos en acción y sumérgete en las compilaciones ventaja a ventaja!

Karol Matyasik, Lead Gameplay Designer — Bullet-Time Ninja

Yuliia Pryimak, Gameplay Designer — Hack-&-Slash Netrunner

Filip Downar, Lead Gameplay Designer — Savage Slugger Solo

¿Orgulloso de tu build? ¡Asegúrate de compartirlo con nosotros en las redes sociales!
 


Hoy, echamos un vistazo a otra característica nueva que llegará al juego base Cyberpunk 2077 como parte de la actualización gratuita 2.0, que estará disponible para consolas y PC de última generación: ¡combate y persecuciones de vehículos!

De hecho, hay tres nuevas formas de eliminar enemigos desde la seguridad de tu coche además de simplemente chocar contra ellos. No nos malinterpretes, esa siempre es una opción, ¡pero asegúrate de no explotar!
  1. La primera opción nueva es disparar sus pistolas o subfusiles desde la parte trasera de tu motocicleta, directamente a través del parabrisas de tu automóvil o por la ventana lateral. En el caso de los coches con tecnología CrystalDome, puedes abrir las puertas corredizas y disparar de esa manera. Mientras vas en moto, ahora también puedes usar armas cuerpo a cuerpo para atacar a los enemigos o incluso destrozar las ruedas de otros autos.
  2. La siguiente opción es utilizar las nuevas armas montadas disponibles en ciertos autos nómadas que utilizan la tecnología CrystalDome. ¡Esas ametralladoras harán queso suizo a cualquiera que se interponga en tu camino!
  3. Se puede adoptar un enfoque más sutil para el combate de vehículos con las nuevas capacidades de pirateo de vehículos para netrunners. ¡Y por sutil nos referimos a que puedes hacer explotar otros vehículos, hacerlos frenar bruscamente o acelerar sin detenerte! Hay muchas opciones disponibles para los netrunners más hábiles.
Las persecuciones de automóviles también ocurren de manera más natural ahora, con el NCPD persiguiéndote activamente si intentas escapar, como se detalla en nuestro último artículo de esta serie o como se ve en nuestro último episodio de REDstreams.

Con estas opciones a tu disposición, sembrar el caos en las calles de Night City nunca ha sido tan fácil (ni más divertido).
 


Echa un vistazo a una de las nuevas características que llegarán a Cyberpunk 2077 en la Actualización gratuita 2.0 para el juego base, que estará disponible en consolas y PC de última generación: ¡un sistema policial renovado!

Reconstruimos el sistema sobre reglas claras y simples: se castiga la actividad criminal, se persigue a los corredores y se castiga a los cyberpsicópatas, sin hacer preguntas. Todas las funciones del sistema están diseñadas para brindar claridad y un circuito de prevención simple pero ampliado.

El castigo para quienes no respetan la ley debe ser severo: no podemos alentar a los cyberpsicópatas a correr por la ciudad, disparando armas, ni siquiera en Night City. La interfaz de usuario indicará claramente todos los estados del sistema de prevención: Calor. Para aquellos que alcancen el máximo Calor (5 estrellas), tenemos una experiencia sorpresa de minijefe Max Tac que incluye varios arquetipos de ellos. Para aquellos que decidan huir, hemos preparado interesantes persecuciones de coches y controles de carretera para dificultar la huida.

El nuevo NCPD no tendrá piedad una vez que te atrapen. No aceptarán ningún soborno tuyo ni tu rendición.

Como jugador, sabrás cuándo la policía ya no te persigue. Los NPC abandonarán la escena de una forma natural e intuitiva. Puedes perderlos si huyes de la escena del crimen a pie o en coche. ¡Asegúrate de mantenerte fuera de su vista!

Todas las funciones que tenemos guardadas están pensadas para que sea divertido jugar con ellas. No queremos detenerte como jugador, castigarte con demasiada frecuencia ni interrumpir tu fluidez, sino todo lo contrario. Diseñamos y preparamos los nuevos sistemas para crear una experiencia divertida y significativa con una regla simple: no cometas el crimen si no puedes soportar la presión.
 


Chums!

¡Estamos encantados de anunciar que nos hemos asociado con Twitch para organizar Apoyar a un streamer para el lanzamiento de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty! Los espectadores de Twitch serán recompensados con un aspecto de arma único, el rifle de francotirador Yasha, por regalar suscripciones a los streamers participantes.

Desde el 25 de septiembre hasta el 21 de octubre, apoya a tus streamers favoritos y podrás recibir el diseño de rifle de francotirador Yasha que se desbloqueará en el juego en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Pronto anunciaremos más detalles sobre Apoyar a un Streamer para toda nuestra comunidad, pero hoy queremos dirigirnos a vosotros, los increíbles creadores de Twitch.

Si está interesado en participar en Support A Streamer con tu canal, completa este formulario hasta el 10 de septiembre de 2023 a las 23:59 PST (08:59 CEST). Revisaremos todas las solicitudes y elegiremos a tantos como sea posible. El idioma de tu contenido no importa: estamos abiertos a creadores de todo el mundo. El único requisito es haber transmitido alguno de los juegos de CD PROJEKT RED desde diciembre de 2020.

¡Estad atentos para más información!
 


¿Te perdiste el REDstream? ¡No te preocupes! ¡Lo tenemos todo controlado!

Alicja Kozera y Amelia Kołat, Senior Community Managers, junto con Kacper Niepokólczycki, Lead Environment Artist, y Gabriel Amatangelo, Game Director mostraron Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Aquí tenéis un breve resumen:

Revisión de Ventajas

En septiembre, veremos una revisión total de las ventajas en Cyberpunk 2077. Los árboles de habilidades se han reorganizado y tendrás que redistribuir los puntos de nuevo. Tus puntos de ventaja se establecerán de forma predeterminada, pero además de eso, todos los jugadores ahora podrán hacer un restablecimiento de un solo atributo también (sí, todos los jugadores, incluidos los nuevos)

Nuevo árbol de habilidades

Phantom Liberty (o más bien Songbird) desbloqueará un nuevo árbol de habilidades relacionado con el Relic. Para subir de nivel, vas a tener que buscar los términos de datos de Militech ocultos.

Combate de vehículos

Oh, sí, si has soñado con poder disparar mientras vas en tu vehículo, te va a encantar. Ábrete camino a través de la ciudad con armas montadas en coches y lanzacohetes, hackea otros coches o simplemente dispara tus armas por una ventana, pero recuerda que...

Sistema policial actualizado

...Pero recuerda que el NCPD ya no se lo tomará con calma. Prepárate para las persecuciones de coches y las graves repercusiones por violar la ley. Puedes intentar salir de una persecución, pero recuerda que cuanto más dispares, más duro te golpeará la policía.

Lección de historia de Dogtown

Para todos los que están hambrientos de lore, hemos tenido un segmento completo dedicado a Kurt Hansen, Barghest y Dogtown en general. Sin embargo, esto es solo un resumen, pero, ¿por qué no ves la grabación completa aquí?

Para resumir todo lo que hemos hablado hasta ahora: las ventajas rediseñadas, el cyberware rediseñado, la policía renovada y el combate con vehículos son algunos de los cambios que vendrán en la actualización gratuita 2.0, que estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Con la expansión Phantom Liberty, podrás experimentar una nueva historia con la presidenta Myers, Songbird y Solomon Reed, explorar la nueva zona llena de contenido de Dogtown y disfrutar de contenido adicional, usar el nuevo árbol de habilidades de Relic que te permite sumergirte en algunas habilidades de combate avanzadas, tener en tus manos nuevas y poderosas armas y vehículos, y más.
 


Probando, probando...¿Esto🎙️ está encendido? ¡Perfecto!

Prepárate para el próximo episodio de REDstreams, donde nuestras anfitrionas Amelia Kołat y Alicja Kozera, junto con los invitados: Kacper Niepokólczycki (Lead Environment Artist) y Gabe Amatangelo (Game Director), hablarán sobre varias características que vienen con la próxima actualización y sobre Phantom Liberty! Gameplay incluida 😎

¿Estás interesado? Sintoniza nuestro canal de Twitch el 24 de agosto a las 4 P.M. CEST.

Durante la transmisión, también realizaremos una breve sesión de preguntas y respuestas con nuestros desarrolladores.

Si tienes preguntas sobre Dogtown y sus personajes, policia, nuevas habilidades y ventajas o combates automovilísticos, déjalas en nuestro Forum oficial y canales de Discord, ¡enlaces a continuación!

Forum

Discord

¡Pero no te preocupes! ¡Nuestras IA no tan hostiles también buscarán en el chat de Twitch tus preguntas!

¡Hasta pronto, chums!
 
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Estamos preparando el parche 1.63 de Cyberpunk 2077 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Esta actualización contiene varias correcciones de jugabilidad y de misiones. Para consultar los detalles, echa un vistazo a la siguiente lista de cambios.

Misiones
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la llamada se quedara fijada de forma permanente en la pantalla al seleccionar una opción de diálogo azul al llamar a Mitch dos veces.
  • Volando voy - Se ha solucionado un problema que provocaba que V muriera al cruzar la frontera.
  • Chippin' In - Ahora será posible examinar todas las pistas en el Ebunike antes de que te detecten.
  • No nos podrán parar - Se ha solucionado un problema que provocaba que no quedaran objetivos en el diario.
  • Terror en el supermercado - Se ha solucionado un problema que podía provocar que V muriera de forma aleatoria durante la misión.
  • Chispazo - Se ha solucionado un problema que provocaba que Panam no estuviera presente delante del garaje y apareciera dentro del motel en su lugar.
  • Amigo Skippy - Se ha solucionado un problema que provocaba que el diálogo con Skippy no se actualizara después de neutralizar a 50 enemigos y no se pudiera desequipar a Skippy.
  • Los rockeros van al infierno - Se ha solucionado un problema que provocaba que Rogue desapareciera del sofá en el Atlantis, lo que bloqueaba el progreso.
  • Mucha, mucha policía - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible completar el objetivo «Derrota a los polis» porque los policías no estaban presentes en la ubicación.
  • Ritmo de la noche - Se ha solucionado un problema que provocaba que los hologramas y las plataformas del desfile desaparecieran si se cargaba una partida autoguardada.
  • Ritmo de la noche - Se ha solucionado un problema que provocaba que Takemura no llamara para dar comienzo a la misión del desfile.
  • El fin del verano - Se ha solucionado un problema que provocaba que Judy se teletransportase bajo tierra después de entrar en la iglesia.
  • Te visitará la muerte - Ahora, Takemura se moverá hacia su escondite en lugar de quedarse de pie en el medio de la habitación durante el ataque de Arasaka.
  • Viaje con nosotros - Se ha solucionado un problema que provocaba que el Quadra Turbo-R V-Tech apareciera bajo tierra, lo que bloqueaba el progreso.
  • Promesas que no valen nada - Ahora, los enemigos y la furgoneta aparecerán correctamente.
  • El golpe - Se ha solucionado un problema que provocaba que Jackie no estuviera presente delante del Afterlife.
  • El último vagón - Se ha solucionado un problema que provocaba que los nómadas no estuvieran presentes en la estación de tren.
Mundo abierto
  • Se han corregido algunas situaciones en las que algunos encargos se quedaban atascados en la fase «Por descubrir» y no comenzaban al aproximarse a la zona.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran subtítulos normales en lugar de sobre los personajes cuando hablaban algunos PNJ en Rancho Coronado.
  • Encargo: Deporte sangriento - V ya no se reflejará de espaldas al mirarse en el espejo del baño del dojo.
  • Encargo: Última sesión - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible recoger el objeto de misión antes de que la misión se activara, lo que impedía el transcurso normal de la misión.
  • Encargo: Fiesta de despedida - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible subirse al coche con Flavio.
  • Encargo: Conejillos de Indias - Ahora, todos los robots de seguridad del hotel entran en combate correctamente.
  • Encargo: Atar en corto - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el encargo se quedara atascado sin que apareciera ningún objetivo tras completarlo.
  • Encargo: Suicidio en serie - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión se reiniciara después de completarla y se atascara en el objetivo «Roba la grabación de vigilancia».
  • Delito notificado: Sangre en las alturas - Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión se quedara atascada en el objetivo «Registra la caja» a pesar de que ya se haya registrado la caja.
  • Delito notificado: Camarada Rojo - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible registrar el alijo.
Interfaz de usuario
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz mostrara el texto «Hackeo enemigo en curso» al transferir dinero o datos.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los dispositivos se volvieran inservibles tras abrir el mapa.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la opción FSR siguiera disponible tras reiniciar el juego con el escalado dinámico de resolución activado.
Visual
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas superficies tuvieran artefactos de color con el trazado de trayectorias activado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran destellos de color brillantes en los bordes de ciertos objetos con la opción DLSS activada.
Específico para PC
  • Se ha solucionado un cierre que se producía al ejecutar el juego usando Razer Chroma.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que las capturas de pantalla del modo foto aparecieran como archivos vacíos y se devolvieran a su ubicación de carpeta original.
  • Rendimiento mejorado de DLSS Frame Generation en CPU AMD.
Específico para consolas
  • Se ha cambiado el número de espacios de guardado disponibles en Xbox a 20 partidas de guardado manual y 10 de punto de no retorno. Los jugadores que tengan una cantidad de partidas guardadas superior al nuevo límite tendrán que borrar algunas de ellas para poder crear nuevos archivos de guardado.
  • Se ha solucionado un problema que afectaba al rendimiento en Xbox Series X|S después de jugar durante un periodo de tiempo prolongado.
Otros
  • Ahora, las pegatinas y los bordes del modo foto aparecerán correctamente en las capturas de pantalla que se tomen.
  • El Padre ahora reconocerá a V corpo y a V nómada en la holollamada de introducción.
REDmod
  • Se permite implementar mods de una lista.
  • Textos de ayuda de comandos actualizados.
¿Tienes más ganas de Cyberpunk?

¡Recuerda que ya puedes reservar Phantom Liberty, la expansión de suspense y espionaje de Cyberpunk 2077! Su lanzamiento está previsto para el 26 de septiembre para Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC. Echa un vistazo al tráiler y obten más información
 


A medida que iniciamos los pedidos anticipados de Phantom Liberty, queremos actualizar nuestros requisitos actuales del sistema para asegurarnos de que los jugadores comprendan mejor lo que se necesitará para ejecutar Cyberpunk 2077 y facilitar la evaluación del rendimiento esperado. Estos cambios entrarán en vigencia después de la próxima actualización del juego base, no antes de los 90 días, y también se aplicarán a Phantom Liberty.

Los nuevos requisitos del sistema están diseñados para estar más actualizados, agregando soporte para nuevas GPU que no están disponibles en el lanzamiento y apuntando a una salida de resolución de 1080p o 4K para ajustes preestablecidos específicos en el juego.

Los cambios en los requisitos mínimos son un reflejo de nuestro nuevo estándar de requisitos, que creemos que representa mejor la configuración mínima de PC requerida para ejecutar el juego a 1080p, mientras se mantiene un promedio de 30 FPS en un valor predeterminado bajo. La razón para realizar estos cambios es que la actualización de los requisitos es una parte importante del proceso de mejora del juego y de mejorar y agregar nuevas características.

Uno de los cambios es la opción de dejar de admitir HDD para los requisitos mínimos: los SSD ofrecen tiempos de carga más rápidos, transmisión mejorada y mejor rendimiento general en comparación con los HDD.

Es importante resaltar que esto no significa que el juego dejará de funcionar con los requisitos mínimos anteriores. Sin embargo, después de la próxima actualización del juego base, no continuaremos ofreciendo el soporte activo para ellos y dejaremos de probar el juego en esas configuraciones.

Ten en cuenta que los datos de FPS presentados se basan en pruebas internas. El rendimiento puede variar según la configuración de software y hardware de su PC en particular, cualquier cambio realizado en la configuración de gráficos individuales o la resolución de salida. Consulte los requisitos del sistema actualizados a continuación.
Alt text:
Tabla de los requisitos del sistema para jugar a Cyberpunk 2077 con y sin trazado de rayos habilitado.

Requisitos sin trazado de rayos:

Mínimo: Gráficos del juego predeterminados bajos. Resolución: 1080p. FPS esperado: 30. Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i7-6700 o Ryzen 5 1600. Tarjeta gráfica: Geforce GTX 1060 6GB o Radeon RX 580 8GB o Arc A380. Vram: 6 GB. RAM: 12 GB. Almacenamiento: SSD de 70 GB.

Recomendado: Ajuste preestablecido de gráficos en el juego: alto. Resolución: 1080p. FPS esperado: 60. Sistema operativo Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i7-12700 o Ryzen 7 7800. Tarjeta gráfica: Geforce RTX 2060 Super o Radeon RX 5700 XT o Arc A770. Vram: 8 GB. RAM: 16 GB. Almacenamiento: SSD de 70 GB.

Ultra: Ajuste preestablecido de gráficos en el juego: ultra. Resolución: 2160p. FPS esperado: 60. Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i9-12900 o Ryzen 9 7900X. Tarjeta gráfica: Geforce RTX 3080 o Radeon RX 7900 XTX. Vram: 12 GB. RAM: 20 GB. Almacenamiento: 70 GB NVME.

Requisitos con trazado de rayos:

Mínimo de trazado de rayos: Ajuste preestablecido de gráficos en el juego: trazado de rayos bajo. Resolución: 1080p. FPS esperado: 30. Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i7-9700 o Ryzen 5 5600. Tarjeta gráfica: Geforce RTX 2060 o Radeon RX 6800 XT o Arc A750. Vram: 8 GB. RAM: 16 GB. Almacenamiento: SSD de 70 GB.

Trazado de rayos recomendado: Ajuste preestablecido de gráficos en el juego: trazado de rayos ultra. Resolución: 1080p. FPS esperado: 60. Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i9-12900 o Ryzen 9 7900X. Tarjeta gráfica: Geforce RTX 3080Ti o Radeon RX 7900 XTX. Vram: 12 GB. RAM: 20 GB. Almacenamiento: 70 GB NVME.

Trazado de rayos Overdrive: Ajuste preestablecido de gráficos en el juego: overdrive de trazado de rayos. Resolución: 2160p. FPS esperado: 60. Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i9-12900 o Ryzen 9 7900X. Tarjeta gráfica: Geforce RTX 4080. Vram: 16 GB. RAM: 24 GB. Almacenamiento: 70 GB NVME.

Información adicional:

Ray tracing Overdrive se midió con DLSS Frame Generation activado.

Se requiere una solución de audio para PC que contenga Dolby Atmos para una experiencia Dolby Atmos.
 
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Phantom Liberty, una expansión de suspense y espías para Cyberpunk 2077, llega el 26 de septiembre a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

Regresa como el mercenario V mejorado cibernéticamente y embárcate en una misión de alto riesgo de espionaje e intriga para salvar al presidente de la NUSA. En el peligroso distrito de Dogtown, debes forjar alianzas dentro de una red de lealtades rotas y maquinaciones políticas siniestras. ¿Tienes lo que se necesita para sobrevivir?

Más información sobre el juego: https://www.cyberpunk.net/es/es/

Reserva: https://www.cyberpunk.net/us/es/buy
 
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Estamos preparando el parche 1.62 de Cyberpunk 2077 para PC. Esta actualización incluye el anticipo de tecnología de trazado de rayos: modo Overdrive para PC de alta gama.

En este parche, incorporamos al juego, junto con NVIDIA, un nuevo modo de renderizado completo por trazado de rayos, también conocido como trazado de trayectorias. Es el trazado de rayos: modo Overdrive. Y estamos orgullosos de ello. Amplía los límites de lo posible en cuanto a tecnología. Sin embargo, puesto que es algo nuevo y fundamentalmente diferente a lo que hemos estado usando hasta ahora, sabemos que no va a ser perfecto desde el principio y es posible que los jugadores experimentéis algunos problemas. Por ese motivo, hemos decidirlo denominarlo «anticipo de tecnología». Es una visión del futuro que queremos compartir y estamos comprometidos a seguir trabajando en ello para continuar mejorando esta función.

El anticipo de tecnología de trazado de rayos: modo Overdrive es actualmente compatible con las tarjetas gráficas de las series NVIDIA GeForce RTX 40 (4070 Ti y superiores), y NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 fps). Debido a que es una función vanguardista, para que funcione correctamente precisa del hardware de mayor rendimiento disponible. El trazado de rayos: modo Overdrive es muy exigente para las GPU, por lo que viene desactivado de forma predeterminada.

Para otras tarjetas gráficas con capacidad de trazado de rayos con al menos 8 GB de VRAM, hemos incluido una opción para renderizar capturas de pantalla del modo foto con el trazado de trayectorias. Esto es posible porque solo tiene que renderizar un fotograma, en lugar de varios por segundo (como sucede con los FPS), lo que ocurriría cuando se está jugando.

Aquí tenéis la lista de cambios del parche 1.62:
  • Trazado de trayectorias: anticipo de tecnología
Se ha añadido el preajuste Trazado de rayos: Overdrive, que incluye la tecnología de trazado de trayectorias. Podéis activar el preajuste Trazado de rayos: Overdrive en Ajustes > Gráficos > Configuración rápida o activar el trazado de trayectorias por separado en la sección de Trazado de rayos, dentro de Ajustes > Gráficos.

Además, hemos incluido una opción para renderizar capturas de pantalla del modo foto con el trazado de trayectorias para otras tarjetas gráficas con capacidad de trazado de rayos, con al menos 8 GB de VRAM. Si vuestra tarjeta gráfica tiene más de 8 GB de VRAM y esta opción sigue apareciendo en gris, significa que tenéis que reducir la resolución del juego. Tened en cuenta que cuanto mayor sea la resolución y menos potencia tenga la GPU, más tiempo tardará en tomar una captura de pantalla (desde unos segundos hasta varios minutos). Podéis activar el Trazado de trayectorias para el modo foto en la sección Trazado de rayos, dentro de Ajustes > Gráficos.
  • DLAA
Se ha añadido NVIDIA DLAA, un modo de suavizado de líneas basado en IA diseñado para mejorar la calidad de la imagen. DLAA requiere una tarjeta gráfica NVIDIA RTX. Se puede activar en la sección NVIDIA DLSS, dentro de Ajustes > Gráficos.
  • Intel XeSS
Se ha añadido la compatibilidad con Intel Xe Super Sampling 1.1, una tecnología de escalado que emplea el aprendizaje automático para ofrecer un rendimiento mejorado con una alta calidad de imagen. Se puede activar en la sección Escalado de resolución, dentro de Ajustes > Gráficos.
  • Mejoras de la comparativa
Se ha mejorado la comparativa para que ofrezca más información en la pantalla de resultados, incluidas las especificaciones del PC, la versión del controlador de la GPU y las opciones seleccionadas.
 
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