Staff member

+
Новая карта Чудовищ, которую показал Lionhart
❤


🐜
Кикимора-ловчий
Покров.
Рвение. Приказ (хищник): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду или поглотите дружественного Трутня.
Заряд: 1
Каждый раз, когда вы создаете одного или более инсектоидов, вы получаете заряд.

Хищник: целью этой способности могут быть только отряды, сила которых меньше, чем у этой карты.

Kikimore Stalker.png
 
Новая карта Чудовищ, показанная Ry Ry
❤


🤢
Плевок кислотой
Добавьте вражескому отряду настой («Если сила этого отряда превышает 1, то каждый раз, когда противник создает один или более отрядов, наносите этой карте 1 ед. урона. Когда сила этой карты достигнет 1, дайте настой с этой способностью смежным отрядам, у которых ее нет»).

Acid Spit.png
 
Новая карта Чудовищ от moshcraft
❤


🥚
Детеныш кикиморы
Приказ: удалите 1 ед. усиления с этой карты, а потом создайте Трутня в этом ряду.
Ходов до восстановления: 1
Каждый раз, когда вы играете карту органики, усиливайте эту карту на 1 ед.

Kikimore Hatchling.png
 
Новая карта Королевств Севера от GaBane. Надеемся, вы успели на стрим с ревилом
💙


🥂
Реданская разведка
Рвение. Приказ: очистите дружественный отряд.
Если в вашем распоряжении нет Реданской разведки, то при получении статуса дружественным отрядом призовите эту карту из вашей колоды в его ряд.

Redanian Secret Service.png
 
Новая карта Королевств Севера. Спасибо Naonao за ревил!
💙


🦅
Дракенборг
Стойкость.
Размещение: призовите отряд из вашей колоды в этот ряд, заблокируйте его и уберите его усиление.
Приказ: усильте дружественный отряд на 0 ед. Увеличьте это значение на величину убранного усиления.

Drakenborg.png
 
Новая карта Королевств Севера, которую показали в видео Райан и Жан
💙


♟
Сигизмунд Дийкстра
Приказ: сыграйте усиленный отряд из вашей колоды.
Если эта карта находится в колоде, каждый раз, когда этот отряд получает усиление от других способностей, усиливайте эту карту на то же значение.

Sigismund Dijkstra.png
 


Обновление 11.4 уже близко, и вместе с ним в игре появится первый набор новых карт 2023 года.

В дополнении «Коготь и кинжал» каждая фракция получит по четыре новых карты, которые помогут вам одержать тактическую победу над противником. Карты появятся в игре 13 апреля, но показывать их мы начнем уже сейчас. Обратите внимание на расписание показа карт и заглядывайте на площадки к нашим официальным партнерам ГВИНТА, которые и будут делиться новинками.

Начинают Жан и Райан: они покажут две первые карты. Спойлер: возвращается одно (печально) известное лицо.


Расписание показа карт
Везде указано московское время.

5 апреля, среда — Королевства Севера
1. 15:00 — карта показана в видео выше
2. 15:00 — карта показана в видео выше
3. 15:30 — NaoNao: Bilibili-канал NaoNaoLY
4. 16:00 — GaBane: Twitch-канал GaBane22

6 апреля, четверг — Чудовища
5. 18:00 — moshcraft: YouTube-канал Moshcraft-Gaming
6. 18:30 — Ry Ry: сабреддит ГВИНТА
7. 19:00 — Lionhart: Twitch-канал Lionhart
8. 19:30 — shinmiri: Twitch-канал Shinmiri2

7 апреля, пятница — Скеллиге
9. 15:00 — Rykov: Twitch-канал Rykov_
10. 15:30 — Walker: YouTube-канал Walker_Gwent
11. 16:00 — 御币付丧神: Bilibili-канал 御币付丧神
12. 16:30 — MissLadyJay: Twitch-канал MissLadyJay

10 апреля, понедельник — Синдикат
13. 15:00 — Goat: блог Big City Players
14. 15:30 — DosenCasualGamer: YouTube-канал DosenCasualGamer
15. 16:00 — Kafunow: Twitch-канал Kafunow
16. 16:30 — CL-MAN: Bilibili-канал 月报组

11 апреля, вторник — Скоя'таэли
17. 15:00 — Jarosze100: Discord-сервер команды House of Lebioda
18. 15:30 — lenkerd: Twitch-канал Lenkerd
19. 16:00 — Jeronimooo: Discord-сервер команды Team Dandelion
20. 16:30 — ArtNhr:

12 апреля, среда — Нильфгаард
21-24. 15:00 — Покажем в видео от разработчиков для обновления 11.4

Тема закрыта для удобства игроков: чтобы все карты были собраны в одном месте. Обсудить новые карты вы сможете здесь.
 
Last edited:


Мартовский сезон начался. Наши Бандиты немного сменили образ (но по-прежнему могут стащить ваш кошелек), а режим подбора стал быстрее и веселее.

Список изменений уже доступен.


Сезонные режимы:

1. Непреодолимое притяжение: с 7 марта по 14 марта

Каждый раз, когда играете не шпионский отряд, перемещайте на противоположную сторону поля случайный вражеский отряд с такой же силой.


2. Равный бой: с 14 марта по 21 марта

В начале игры увеличьте изначальную силу каждого отряда в вашей колоде на 14 ед. минус стоимость найма этого отряда.


3. Удаление: с 21 марта по 28 марта

Удалите колоды обоих игроков после фазы замены. При появлении карты в любой колоде удалите ее.


4. Медвежья услуга: с 28 марта по 4 апреля

Ваша колода заменяется на 16 Старых медведей с разной силой. Способности лидера отключаются.


5. Двойные чары: с 4 апреля по 11 апреля

Каждый раз, когда играете отряд из вашей руки, играйте отряд с такой же стоимостью найма из вашей колоды. Количество карт в вашей стартовой колоде удваивается в начале матча.

Этот сезон продлится до 13 апреля, 11:00 по московскому времени.
 
Last edited:

Всем привет.

Новые карты появятся в игре всего через месяц, а пока мы делимся с вами информацией об изменениях, которые вы сможете посмотреть в игре уже завтра. Обновление 11.3 в первую очередь затронуло режим подбора, а также Гаскона и других бандитов.

Изменения

Режима подбора: обновление «Бесконечный ГВИНТ».
В режим подбора внесены существенные изменения, призванные сделать его актуальным в любое время:

— Изменился сам процесс подбора. Теперь игрок сначала выбирает способность лидера, затем – восемь наборов по три карты и стратегический прием в конце. После каждого матча игрок получает возможность добавить, а затем убрать один набор.

— Наборы больше не собираются вручную, а генерируются случайным образом из карт, которыми игрок может обладать. Каждый набор относится к одной из фракций с общей стоимостью найма от 20 до 26 единиц.

— Продолжительность хода сокращена с 60 до 25 секунд.

Эти изменения делают режим подбора разнообразнее и готовят почву для его дальнейшего развития в контексте «Бесконечного ГВИНТА». Сокращение продолжительности раунда повышает динамичность игры в режиме подбора по сравнению с обычными матчами. Подробности — в видео от разработчиков.


Нейтральные карты

Стоимость найма карты «Ангулема» увеличена с 10 до 11 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Размещение: сотворите и сыграйте артефакт из стартовой колоды противника. Если в стартовой колоде противника нет артефактов, вместо этого усильте эту карту на 6 ед.

Броня карты «Вольная компания» уменьшена с 1 до 0 единиц.
Стоимость найма карты увеличена с 8 до 10 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Рвение. Приказ: выберите дружественный взаимосвязанный отряд, затем сыграйте его верхнюю копию из вашей колоды.
Ходов до восстановления: 3

Сила карты «Гаскон» увеличена с 1 до 2 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Если эта карта находится в руке, колоде или на поле боя, то каждый раз, когда вы играете вторую копию отряда со взаимосвязью в том же матче, усиливайте эту карту на 3 ед.

Сила карты «Хромой Гервин» увеличена с 3 до 5 единиц.
Броня карты увеличена с 0 до 1 единицы.
Стоимость найма карты увеличена с 7 до 9 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Каждый раз, когда играете другой отряд, наносите всем вражеским отрядам с такой же стоимостью найма по 1 ед. урона.

Сила карты «Одноглазая Бетси» увеличена с 4 до 7 единиц.
Стоимость найма карты уменьшена с 10 до 8 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Размещение: возьмите до 2 взаимосвязанных отрядов, затем затасуйте столько же карт из вашей руки обратно в колоду.
Приказ: сыграйте дружественный взаимосвязанный отряд еще раз.

Способность «Размещение» у карт «Ренфри» и «Банда Ренфри» теперь срабатывает, если все карты в колоде — это отряды. Это изменение ориентировано на режим подбора, в котором размер стартовой колоды ограничен 24 картами.

Стоимость найма карты «Метатель бомб» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Сила карты «Головорез» увеличена с 3 до 5 единиц.
Стоимость найма карты увеличена с 4 до 5 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Размещение: уничтожьте вражеский отряд, чья сила не превышает 2 ед.
Взаимосвязь: вместо этого уничтожьте вражеский отряд, чья сила не превышает 4 ед.

Сила карты «Разбойники с тракта» уменьшена с 4 до 1 единицы.
Стоимость найма карты увеличена с 4 до 5 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Каждый раз, когда вы играете взаимосвязанный отряд, копию которого уже контролируете, призывайте эту карту из вашей колоды в рукопашный ряд.
Уязвимость: переместите эту карту на верх вашей колоды.

Сила карты «Железные соколы: пехота» уменьшена с 4 до 3 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
В конце каждого вашего хода усиливайте эту карту на 1 ед., если в этом ряду нет других карт.
Взаимосвязь: вместо этого усиливайте эту карту на 1 ед.

Сила карты «Железные соколы: трюкачка» увеличена с 2 до 4 единиц.
Стоимость найма карты увеличена с 4 до 5 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Рвение, Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Взаимосвязь: также добавьте ему кровотечение (1).
Каждый раз, когда вы играете взаимосвязанный отряд, восстанавливайте Приказ.

Способность карты «Железные соколы: трубадур» изменена и теперь звучит так:
Размещение: создайте в этом ряду заблокированную копию взаимосвязанного отряда из вашей стартовой колоды, заменив ее силу на 1 ед.

Карта «Подрывник» переведена из категории «Бандит» в категорию «Солдат».
Сила карты уменьшена с 5 до 2 единиц.
Броня карты увеличена с 0 до 2 единиц.
Стоимость найма карты увеличена с 5 до 6 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Размещение: сыграйте Бомбу из вашей руки, затем возьмите карту.
Баррикада: каждый раз, когда вы играете Бомбу, наносите 1 ед. урона случайному вражескому отряду.

Сила карты «Лазутчик» уменьшена с 5 до 4 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Размещение: переместите отряд в другой ряд на его стороне.

Стоимость найма карты «Кобели из Спаллы» уменьшена с 5 до 4 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Размещение: затасуйте золотую карту из вашей руки в вашу колоду, затем возьмите бронзовую карту и усильте эту карту на 4 ед.
Взаимосвязь: вместо этого усильте эту карту на 4 ед.

Сила карты «Повозка» увеличена с 4 до 5 единиц.
Броня карты увеличена с 0 до 3 единиц.
Стоимость найма карты увеличена с 4 до 6 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Размещение: удалите бронзовый отряд справа, затем добавьте стойкость.
Приказ: обратите эту карту в изначальную копию удаленного отряда.
Уязвимость: очистите эту карту.


Чудовища

У способности лидера «Панцирь», а также карт «Карантир Ар-Фейниэль», «Знамение Лилиты», «Темная тайна поместья» и «Шабаш ведьм» изменены ограничения: если раньше определенные действия требовали, чтобы карта принадлежала к фракции Чудовищ, то теперь ей достаточно не быть нейтральной.

Способность карты «Вампир» изменена и теперь звучит так:
Размещение: добавьте кровотечение (2) вражескому отряду.
Взаимосвязь: вместо этого добавьте вражескому отряду кровотечение, равное его изначальной силе.


Скеллиге

У способности лидера «Пламя славы», а также карт «Эйст Тиршах», «Фукусья», «Магический компас», «Обряд Сигрдрифы», «Сванриге Тиршах», «Тир: хозяин Ан Скеллига» и «Благословение Фрейи» изменены ограничения: если раньше определенные действия требовали, чтобы карта принадлежала к фракции Скеллиге, то теперь ей достаточно не быть нейтральной.


Королевства Севера

У способности лидера «Побуждение к действию», «Маневр», «Накопление», а также карт «Боевая высадка», «Илдико», «Вираксас: принц», «Вираксас: изгнанник», «Вираксас: король» и «Адалия» изменены ограничения: если раньше определенные действия требовали, чтобы карта принадлежала к фракции Королевств Севера, то теперь ей достаточно не быть нейтральной.


Скоя'таэли

У способности «Гармония», а также карт «Зов леса», «Дана Меадбх: дарительница», «Дана Меадбх: опекунша», «Дунка», «Итлинна Аэгиль», «Тайны Лок Феаинн», «Павко Галье», «Саския: предводительница» и «Круг жизни» изменены ограничения: если раньше определенные действия требовали, чтобы карта принадлежала к фракции Скоя'таэлей, то теперь ей достаточно не быть нейтральной.


Нильфгаард

Без изменений.


Синдикат

Без изменений.


Исправление ошибок

Исправлена ошибка, из-за которой отдельные игроки не могли создавать колоды с некоторыми способностями лидера (преимущественно из фракции Чудовищ).

Поисковая строка в конструкторе колод теперь правильно распознает все спецсимволы и буквы с диакритическими знаками.

Карта «Гильом де Лонфаль» теперь правильно усиляет себя на значение, равное числу дружественных рыцарей, даже если на поле нет вражеского отряда.

В ситуации, когда карте «Странствующая жрица» нанесли урон, а затем ее усилили до значения, не превышающего изначальную силу карты, ее «Приказ» теперь корректно остается активным.


В свежем выпуске новостей от разработчиков вы найдете обзор самых важных изменений (на английском языке)


 


Воздух полон предчувствием любви и ароматом шоколада. Cобирайте шоколадные сердца и меняйте их на подарки в игровом магазине или в книге наград.

Лавк уже приготовил для вас интересные предложения

Событие сезона Любви закончится 22 февраля.
 
Февральский сезон начался. Этот месяц согреет ваши сердца новым Событием сезона Любви и изменениями карт Ведьмаков.

Кроме того, вас ждет несколько новых сезонных режимов.

Список изменений уже доступен.

Сезонные режимы:

1. Порядок во всём: с 7 февраля по 14 февраля

В начале матча отсортируйте колоды игроков по стоимости — от высокой до низкой.

2. Удаление: с 14 февраля по 21 февраля

Удалите колоды обоих игроков после фазы замены. При появлении карты в любой колоде удалите ее.

3. Вдвое больше: с 21 февраля по 28 февраля

Каждый раз, когда играете отряд из вашей руки, играйте отряд с такой же стоимостью найма из вашей колоды. Количество карт в вашей стартовой колоде удваивается в начале матча.

4. Терпение вознаграждается: с 28 февраля по 7 марта

В начале вашего хода обратите все карты в вашей руке в случайные карты со стоимостью найма на 1 единицу выше.

Этот сезон продлится до 7 марта, 12:00 по московскому времени.
 


Привет всем. А вот и список изменений обновления 11.2.

Февраль — месяц любви, и событие в честь дня всех влюбленных начнется уже совсем скоро.

Новые особенности

Событие сезона Любви. Воздух полон предчувствием любви и ароматом шоколада. Cобирайте шоколадные сердца и меняйте их на подарки в игровом магазине или в книге наград.

Событие пройдет с 8 по 22 февраля.

Изменения

Обновлены значки и типы четырех способностей лидера: «Засада ловчих», «Тактическое решение», «Ополчение» и «Медвежий ритуал».

Нейтральные карты

Сила карты «Беренгар» увеличена с 9 до 12 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Если в начале вашего хода в этом ряду нет других ведьмаков, уничтожьте эту карту.

Стоимость найма карты «Командирский рог» уменьшена с 8 до 7 единиц.

Способность карты дополнена. Новая часть описания звучит так:

Усильте бронзовые отряды еще на 1 ед. за каждый смежный с ними золотой отряд.

Сила карты «Геральт: Аксий» уменьшена с 5 до 3 единиц.

Стоимость найма карты увеличена с 10 до 11 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Размещение: захватите отряд, чья сила не превышает числа дружественных ведьмаков в этом ряду.

Способность карты «Геральт: профессионал» изменена и теперь звучит так:

Размещение: нанесите 3 отрядам 1 ед. урона. Если вы контролируете другого ведьмака, также добавьте рвение.

Приказ: нанесите 3 ед. урона вражескому отряду. Если его сила была кратна 3, тогда уничтожьте его.

Способность карты «Испытание Травами» изменена и теперь звучит так:

Сделайте силу отряда равной 13 ед. Если это не ведьмак, тогда сначала нанесите ему 6 ед. урона и добавьте ему настой (категория «Ведьмак»).

Карта «Флакон с запретным знанием: откупоренный» получила статус «Обреченность».

Чудовища

Способность карты «Книга некроманта» дополнена. Новая часть описания звучит так:

Рвение. Приказ: активируйте способность Завещание у дружественного бронзового отряда.

Сила карты «Сколопендроморф» увеличена с 13 до 15 единиц.

Скеллиге

Стоимость найма карты «Магический компас» увеличена с 8 до 9 единиц.

Стоимость найма карты «Сове» увеличена с 11 до 12 единиц.

Сила карты «Ужас морей» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Стоимость найма карты «Хищная связь» увеличена с 4 до 5 единиц.

Королевства Севера

Сила карты «Наставник Школы Грифона» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Скоя'таэли

Без изменений.

Нильфгаард

Способность карты «Убийство» изменена и теперь звучит так:

Нанесите 6 ед. урона отряду. Уменьшите значение наносимого урона на 1 ед. за каждый смежный отряд, не являющийся шпионом.

Синдикат

Способность лидера «Кровавые деньги» увеличивает максимальную стоимость найма на 16 единиц, а не на 15.

Сила карты «Фабий Гайл» увеличена с 5 до 6 единиц.

Карта «Граден» при размещении теперь автоматически выбирает целью отряд с наградой за голову (аналогично «Прохвосту»).

Стоимость найма карты «Тайное влияние» увеличена с 5 до 6 единиц.

Карта «Ушлый торговец» утратила категорию «Невидимые».

Исправления ошибок

Карта «Мелитэле» больше не пытается создать отряд в полном ряду, не сбрасывает счетчик после затасовки в колоду и не переходит с поля в колоду при завершении раунда.

Карта «Сванриге Тиршах» теперь корректно сбрасывает значение усиления при завершении раунда.

«Торрес вар Эмрейс: верховный жрец» больше не позволяет сотворять особые карты и артефакты.

«Осведомительница княгини», сыгранная через карты «Сианна» и «Лето: убийца королей», больше не вызывает завершение матча.

Карта «Охотничий ястреб» теперь наносит нужное значение урона вражеским отрядам.

В свежем выпуске новостей от разработчиков вы найдете обзор самых важных изменений (на английском языке)
 


Введение

Когда мы объявили, что хотим отдать баланс ГВИНТА в руки игроков и для этого в 2024-м запустим систему голосования, это вызвало у игроков самые разные чувства: и одобрение, и опасение. Мы получили от вас много вопросов, как такая система будет работать.

Сегодня мы хотели бы рассказать вам, как сейчас представляем себе эту функцию, как мы планируем её воплотить и почему задумали её именно такой. Уточним только, что принцип работы, как и любые указанные цифры, могут измениться, хотя сейчас нам нравится, как всё получается.

Проект

Система голосования появится в игре и станет доступна некоторым игрокам за неделю до выхода патча. О том, кто будет участвовать в голосовании, мы расскажем позже, но в общем наша главная цель — предотвратить накрутку голосов через ботов и позаботиться о том, чтобы голосовали настоящие, активные игроки.

Инструмент, в котором игроки смогут сделать выбор, будет похож на конструктор колоды.

Чтобы проголосовать, нужно будет выбрать по 3 карты в 4 группах: увеличение стоимости найма, уменьшение стоимости найма, увеличение силы, уменьшение силы. Группы со стоимостью найма учитывают отряды, артефакты, особые способности и способности лидера, а группы с силой — только отряды. Голосовать можно только за карты, которые создаются в конструкторе. За изменения символа проголосовать не получится.

Одна карта не может находиться сразу в двух разных группах. Отправить неполный голос также не получится: каждый игрок обязательно должен выбрать 12 карт. Карты в группе отсортированы по стоимости: первая карта требует больше очков, чем вторая, вторая — больше, чем третья, и так далее.

Перед выходом патча система соберёт голоса всех игроков и создаст по одному рейтингу для каждой группы. Если карта попадает в несколько рейтингов, останется только заявка с наибольшим числом очков, а остальные будут отклонены. Система выберет первые 15 карт из каждого рейтинга. Таким образом, в каждом патче отбираются до 60 карт, сила и стоимость найма которых будет изменена на единицу в соответствии с итогами голосования. Изменения баланса и голоса игроков будут автоматически публиковаться на официальном сайте ГВИНТА playgwent.com.

В системе предусмотрен порог очков, чтобы не нарушить баланс и предотвратить манипуляции при изменении числа голосующих. Если игроков станет меньше, то общее число изменений тоже может уменьшиться. А чтобы правок не оказалось слишком мало, мы обеспечим определённое количество изменений в патче независимо от порога очков. Точные значения этого порога мы ещё не установили, они будут зависеть от данных, которые накопятся за первые месяцы работы новой системы.

Цели

Давайте поговорим о том, почему мы решили реализовать систему голосования именно так. Для этого нужно рассказать о наших целях. После 2023 года поддержка ГВИНТА не будет такой, как прежде, и поэтому хотим предоставить игрокам нужные инструменты и не допустить, чтобы ГВИНТ опустел.

Мы верим, что и сам ГВИНТ, и способы в него играть должны постоянно развиваться и меняться. Переставая напрямую заниматься обновлениями, мы хотим передать управление игрой нашему сообществу — то есть вам. Вы сможете напрямую влиять на неё и определять, какими будут изменения. Благодаря этому ГВИНТ сможет развиваться и предлагать игрокам что-то новое.

Ограничения и их причины

И здесь мы сталкиваемся с главным вопросом: кто и как сможет вносить в неё изменения? Можно было бы выбрать группу игроков, которые решали бы за всех, но тогда ведь нужны критерии, кто может войти в эту группу и как следить за её решениями.

Ещё несколько важных моментов. Инструменты, с помощью которых мы работаем над картами, созданы для внутреннего использования. Чтобы сделать их доступными и понятными каждому игроку, потребовалось бы слишком много времени и ресурсов. Переделать игру так, чтобы она поддерживала фанатские моды, тоже непросто, потому проект изначально не предусматривал такой функциональности даже в перспективе. Особую сложность составляет сам принцип работы ГВИНТА — игровая логика осуществляется на стороне сервера, а не пользователя.

Из-за этого нам нужно положиться на более автоматизированные и демократичные решения, но при этом предусмотреть репрезентативность и согласованность изменений. Игроки будут голосовать за изменение только одного параметра — например, за то, какая карта будет ослаблена.

Возникнет проблема, если группа избранных игроков не сможет договориться, каким будет изменение (к примеру, нужно ли исправить способность, изменить значение переменной, уменьшить силу на 2, увеличить стоимость найма на 1 и так далее). И даже если мы достигнем общего согласия по одной конкретной правке баланса, её одной будет недостаточно, чтобы игра развивалась. Изменений ведь должно быть много. А чтобы эти нововведения были обоснованными и учитывали интересы игроков, нам нужно набрать достаточно голосов.

В случае голосований существует множество разных решений и процедур. Обычно наиболее точные и репрезентативные из них, также наиболее сложны и трудозатратны. Чем больше и сложнее вопросы, тем меньше шанс, что кто-то захочет этим всем заниматься. Наверное, каждый из нас не раз бросал заполнять длинный опросник, когда нас вдруг просили написать развёрнутый ответ, а не просто поставить галочку напротив подходящего.

Мы хотим найти компромисс — чтобы и изменений в результате было много, но и чтобы система не была сложной. Когда параметры, которые можно изменить, ограничены, легче найти согласие между игроками и сделать голосование удобным.

Мы понимаем, что ограничения могут кого-то разочаровать, но считаем, что они необходимы. Так мы уменьшим разброс ответов и привлечём к голосованию как можно больше игроков. Конечно, идея создать идеальный баланс тоже звучит заманчиво, но важно сделать игру интересной и актуальной, а для этого она должна постоянно меняться.

Понятное дело, что чем точнее баланс, тем лучше, но в карточных играх это всего лишь вопрос времени, когда он наскучит. Поэтому наш новый инструмент голосования позволяет обеспечить непрерывное, естественное развитие ГВИНТА.

Таким образом, когда игроки выбирают какое-то конкретное изменение, нам лучше предложить им выбор из 3 карт в каждой группе, чем из 12 карт. В результате система голосования получится гораздо более простой и точной.

Например, вы точно знаете, какие 3 карты хотите ослабить, но вам нужно будет проголосовать и за другие изменения. Это не настолько утомительно, чтобы не голосовать вообще, но немного поразмыслить над выбором потребуется. Так мы получим заметно больше голосов за различные усиления, чем при неограниченном голосовании. А ещё такие ограничения очень упрощают разработку, особенно по части интерфейса.

Мы решили создать такую систему внутри самого ГВИНТА, потому что это позволит нам узнавать мнение большего числа игроков, чем на любом стороннем ресурсе, а значит, результаты голосования получатся более репрезентативными. Мы также надеемся, что это даст игрокам дополнительный стимул, ведь они будут чётко видеть, как оказывают непосредственное влияние на игру.

Мы верим, что даже если стоимость найма будет меняться всего на единицу, то среднее количество изменений в каждом обновлении позволит игре естественным образом развиваться. И это поддержит желание игроков возвращаться в ГВИНТ снова и снова, чтобы увидеть, как работает новый баланс.

Последний нюанс, который необходимо обсудить, — это частота изменений. Здесь тоже нужен компромисс, ведь самые активные игроки осваивают нововведения и привыкают к ним быстрее, чем остальные игроки, которых постоянные правки, наоборот, могут утомить.

Мы собираемся выпускать обновления, как и сейчас, каждый месяц. И всё же это ещё не решено окончательно. Мы готовы экспериментировать. Каждую неделю патчей точно не будет, а вот один раз в две или три недели — вполне может быть, особенно в первые месяцы.

Заключение

Надеемся, что у нас получилось ответить на волнующие вас вопросы, подробно объяснить наши цели и ограничения. Но главное — мы надеемся, что вы с оптимизмом смотрите в будущее. Нам очень интересно, как вы воспользуетесь новой системой, и как ГВИНТ будет развиваться с вашими решениями.
 
Январский сезон начался. Кроме правок в силе и способностях карт, делимся с вами подборкой игровых режимов.

Список изменений уже доступен.

Сезонные режимы:

1. Терпение вознаграждается: с 10 января по 17 января

В начале раунда и в конце вашего хода обратите все карты в вашей руке в случайные карты со стоимостью найма на 1 единицу выше.

2. Двойные чары: с 17 января по 24 января

Один раз за ход, когда вы играете особую карту, сразу создавайте и играйте ее копию.

3. Смена власти: с 24 января по 31 января

В начале матча сделайте силу каждого отряда в вашей стартовой колоде равной значению его стоимости найма.

4. Снова в бой: с 31 января по 7 февраля

У обоих игроков всего восемь секунд на завершение хода и пятнадцать — на замену карт в конце раунда.

Этот сезон продлится до 7 февраля, 12:00 по московскому времени.
 


С наступившим Новым годом, друзья!

Мы начинаем 2023-й с правок, затрагивающих преимущественно нейтральные карты, Скеллиге и Синдикат.

Изменения

Нейтральные карты

Карта «Черная кровь» получила категорию «Алхимия».

Стоимость найма карты «Хиронекс» увеличена с 8 до 9 единиц.

Способность карты дополнена. Новая часть описания звучит так:

Если Единорог в вашей руке, сыграйте его, затем возьмите карту.

Карта «Чучело» получила категорию «Военное искусство».

Карта «Дева Озера» получила категорию «Реликт».

Карта «Изукрашенная курильница» получила категорию «Алхимия».

Способность карты «Сангреаль» изменена и теперь звучит так:

Очистите и усильте отряд на 12 ед., затем добавьте ему настой («Когда оба игрока спасуют, нанесите этой карте 12 ед. урона.»).

Карта «Круг призыва» получила категорию «Заклятие».

Стоимость найма карты «Единорог» увеличена с 8 до 9 единиц.

Способность карты дополнена. Новая часть описания звучит так:

Если Хиронекс в вашей руке, сыграйте его, затем возьмите карту.

Карта «Костяной талисман» получила категорию «Органика».

Стоимость найма карты «Эпидемия» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Карта получила категорию «Органика».

Карта «Зелье Петри» получила категорию «Алхимия».

Карта «Гром» получила категорию «Алхимия».

Чудовища

Стоимость найма карты «Знамение Лилиты» уменьшена с 12 до 11 единиц.

Скеллиге

Способность карты «Аксель Трехглазый» изменена и теперь звучит так:

Размещение (рукопашный ряд): создайте и сыграйте Корень вороньего глаза.

Размещение (дальнобойный ряд): обратите смежных Ворон в Ворон-вестниц.

Сила карты «Дракопаха» увеличена с 5 до 6 единиц.

Броня карты увеличена с 5 до 6 единиц.

Сила карты «Вороний клан: друидка» увеличена с 3 до 4 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Рвение. Приказ: удалите дружественную Ворону, затем сыграйте карту алхимии со стоимостью найма 4 из вашего сброса и добавьте ей обреченность.

Способность карты «Хищная связь» изменена и теперь звучит так:

Создайте Волков со Скеллиге во вражеском ряду и нанесите им 1 ед. урона, затем сотворите бронзового воина Скеллиге, которого нет в вашей стартовой колоде.

Жажда крови 3: вместо этого вы можете создать и сыграть любого бронзового воина Скеллиге, которого нет в вашей стартовой колоде.

Королевства Севера

Стоимость найма карты «Мелитэле» уменьшена с 14 до 13 единиц.

Эффект «Старухи» изменен и теперь звучит так:

Усильте эту карту на 1 ед., затем повысьте значения способностей на 1 ед.

Карта «Меч Вандергрифта» получила категории «Проклятая» и «Военное искусство».

Скоя'таэли

Сила карты «Малена» увеличена с 4 до 5 единиц.

Способность карты «Мильва» изменена и теперь звучит так:

Неуязвимость.

Усиливайте эту карту на 1 ед. при каждом перемещении дружественного отряда.

Сила карты «Древень-вепрь» увеличена с 5 до 6 единиц.

Способность карты «Кавалерия „Врихедд"» изменена и теперь звучит так:

Размещение: переместите отряд в другой ряд на его стороне. Если это вражеский отряд, нанесите ему 1 ед. урона. Если это дружественный отряд, усильте его на 2 ед.

Нильфгаард

Способность карты «Торрес вар Эмрейс: верховный жрец» изменена и теперь звучит так:

Обреченность.

Ассимиляция.

Размещение: верните дружественный отряд (но не эту карту), не имеющий обреченности и отсутствующий в вашей стартовой колоде, в вашу руку, усильте его на 2 ед. и добавьте ему обреченность, а потом сыграйте карту.

При отсутствии подходящей цели сотворите и сыграйте бронзовый отряд из фракции противника, а потом усильте его на 2 ед.

Синдикат

Карта «Кровавые деньги» теперь увеличивает общую стоимость найма на 16 единиц, а не на 15.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Приказ: нанесите 6 ед. урона вражескому отряду, затем получите по монете за каждую единицу урона, потраченную впустую.

Каждый раз, когда уничтожается вражеский отряд с наградой за голову, увеличивайте урон на 1 ед. Если Приказ закончится, восстановите его и установите урон равным 1 ед.

Стоимость найма карты «Сокровища графа Ройвена» уменьшена с 12 до 11 единиц.

Карта получила категорию «Преступление».

Сила карты «Фабий Гайл» увеличена с 4 до 5 единиц.

Сила карты «Игнатий Гайл» увеличена с 12 до 18 единиц.

Стоимость найма карты увеличена с 6 до 9 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

В начале игры или при создании сделайте силу этой карты равной 1 ед.

Пока эта карта находится в руке, колоде или на поле, при каждом уничтожении вражеского отряда с наградой за голову исцеляйте эту карту на значение ее изначальной силы.

Способность платежа карты «Октавия Гайл» изменена и теперь звучит так:

Платеж 2: усильте дружественного охотника за колдуньями на 2 ед. Если на этом ходу вы уничтожили вражеский отряд, тогда усильте на 3 ед.

Способность карты «Изувер» изменена и теперь звучит так:

Выгода 0.

Размещение: усильте эту карту на 0 ед.

Значение усиления равно изначальной силе сильнейшего вражеского отряда с наградой за голову, уничтоженного вами за эту игру.

Увеличивайте выгоду этой карты на 1 ед. каждый раз, когда назначаете награду за голову вражеского отряда.

Стоимость найма карты «Пыточное устройство» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Выгода карты уменьшена с 5 до 4 единиц.

Стоимость найма карты «Крайняя» увеличена с 1 до 2 единиц.

Выгода карты увеличена с 6 до 7 единиц.

Исправления ошибок

Способность карты «Тир: хозяин Ан Скеллига» больше не срабатывает во время хода противника.

Карта «Меч Вандергрифта»больше не уничтожает саму себя без усиления отряда, если этот отряд был уничтожен после того, как его сыграли (например через способности карты «Ан Крайт: драккар»).

Больше информации об изменениях патча — в видео от Павла и Жана (на английском языке)
 


Привет всем!

2022 год подходит к концу, и мы хотим рассказать вам как можно больше о своих дальнейших планах. Перед вами большая статья по материалам нашего видео, которое можно посмотреть ниже. Уже скоро мы выпустим ещё одну статью, в которой подробно расскажем, как игроки смогут изменять баланс игры.

Что было в 2022 году:

• Добавилось 86 новых карт в 4 дополнениях.

• Все 8 путешествий были перевыпущены в «бесконечном» формате.

• Переработано 88 старых карт.

• Было улучшено около 30 разных «архетипов» (банды со «Cговором», самоурон, рыцари Севера и пр.).

• Добавилась новая механика настоев, повышающая степень взаимодействия.

• Добавилась возможность тратить лишние обрывки на оплату быстрого перехода в путешествиях, а также обменивать очки награды на другие ресурсы. В будущем появятся и другие похожие новшества.

• Мы провели целый ряд интересных сезонных событий, в том числе и таких необычных, как сентябрьское событие Лавка.

• Это был хороший год для сезонных режимов: из ротации исчезли непопулярные и «приевшиеся» режимы, а их место заняли интересные новинки. Особого внимания заслуживает сезонный режим «Испытание огнём», в котором игроки могут опробовать новые карты, ещё не владея ими.

• Завершился четвёртый сезон GWENT Masters, в рамках которого прошли 17 официальных мероприятий, организованных CD PROJEKT RED. Особо отметим бесценную помощь, которую оказали нам партнёры из Claymore и ESC Gaming при проведении квалификаций.

• Было очень приятно пообщаться с нашими игроками на праздновании 20-летия CD PROJEKT RED в Варшаве и в Лукке.

Чего не случилось в 2022 году:

Анимирования символов карт («токенов»). Дело в том, что мы не смогли воплотить в жизнь изначальный план — сделать премиальными все символы в игре и выпустить их в виде одного привлекательного набора. Каждый раз, когда перед нами вставал выбор: добавить новые премиальные карты или анимировать символы, мы делали выбор в пользу новых карт.

Когда мы поняли, что ситуация не изменится, мы решили собрать готовые и почти готовые символы и выпустить их как можно скорее. Это означает, что в ближайших нескольких обновлениях более 20 статичных символов станут премиальными. При этом нам пришлось отказаться от идеи сделать премиальными все символы в игре.

Обновлённого режима подбора. Очевидно, что режим подбора безнадёжно устарел, и его наборы совершенно не соответствуют изменившимся реалиям игры. Нынешний подход к разработке этого режима крайне неэффективен и сводится к попыткам «догонять» выходящие обновления. Поэтому наши дизайнеры попытались существенно переработать систему подбора, а заодно и решить ряд проблем, связанных с игровым процессом и техническим обслуживанием.

Нам удалось создать рабочий прототип нового подбора, однако воплотить его концепции в игре оказалось не так просто. Мы знаем, что наибольшей популярностью у игроков пользуется обычный рейтинговый режим, поэтому решили сосредоточиться на нём. Вот почему режима подбора нет в наших планах разработки на 2023 год. Мы надеемся вернуться к нему, если завершим работу над другими, более приоритетными изменениями, раньше срока, но шансы на это не слишком велики.

Обновления всех архетипов. Довольно много старых архетипов и игровых стратегий обрели в 2022 году новую жизнь, но надо отметить, что в этом плане нам есть куда расти. Особенно это касается архетипов, которые не менялись с самого начала игры или, несмотря на изменения, оказались не такими, как мы рассчитывали. Продолжая интенсивно работать над этой задачей, мы надеемся полностью выполнить её к концу 2023 года.

Каковы наши планы на 2023 год?

Мы рассчитываем выпустить 72 новые карты в 3 дополнениях. Период между последним добавлением карт (9 ноября) и окончанием года мы отводим под балансировку и прочие «финальные штрихи», направленные на то, чтобы влияние новых карт на игровые стратегии соответствовало нашим планам сделать ГВИНТ ещё более разнообразным.

Мы продолжим выпускать ежемесячные обновления с правками баланса.С помощью этих правок мы продолжим сокращать разрыв между лучшими и всеми остальными колодами каждой фракции, но главной нашей задачей по-прежнему останется увеличение разнообразия эффективных стратегий.

В следующем году мы планируем провести 2 крупных киберспортивных мероприятия. В 2023 году состоится пятый и последний сезон GWENT Masters. Структура соревнований будет изменена: в ней появится межсезонный турнир и серия World Masters (а ещё несколько отборочных турниров меньшего масштаба). На данный момент мы можем сообщить лишь количество и расписание этих мероприятий, но в ближайшие несколько недель, перед открытием нового сезона, мы обсудим детали формата с ведущими профессиональными игроками и постараемся выбрать наилучшие решения.

Каковы наши планы на 2024 год и далее?

Карты

В начале 2024 года мы собираемся изменить подход к укправлению игрой. После 2023 года мы не планируем добавлять в ГВИНТ новые наборы карт. Понятное дело, что это существенное изменение, но важно взглянуть на него в более широком контексте.

1. Карты, добавленные в игру в 2023 году, позволят нам окончательно сформировать библиотеку карт ГВИНТА: так, в ней будут все идеи, механики и архетипы, которые мы хотели бы видеть в игре.

2 Мы не отказываемся от обновления игры в 2024 году. Наоборот. Мы хотим передать всю власть в руки игроков. Мы предоставим вам — сообществу ГВИНТА — возможность самим решать, как нужно менять баланс в игре каждый месяц.

Мы уже начали работу над функционалом, который позволит игрокам голосовать за желаемые изменения в игре и тем самым управлять метой. Хотя этот функционал, возможно, не настолько широкий, как инструменты разработчиков, мы твердо уверены, что он положительно скажется на игре и свежести меты.


3. Очевидно, что одних только правок баланса недостаточно, чтобы поддерживать интерес активных игроков. Поэтому мы также разрабатываем новую систему прогресса, которая будет поощрять эксперименты и игру на разнообразных колодах.

Мы рассматриваем эту систему как более мягкую альтернативу ротации. У игроков остаётся коллекция карт, которую всегда можно использовать, но при этом они будут вознаграждены, если соблюдают определенные ограничения в построении колоды. А это игроки будут получать награды, что, в свою очередь, будет стимулировать разнообразие в игре.

События

После 2023 года команда CD PROJEKT RED перестанет организовывать официальные мероприятия по ГВИНТУ, но мы надеемся, что соревнования на этом не закончатся, и игроки будут устраивать собственные турниры разных масштабов и форматов, как это происходит во многих старых сетевых играх. Наша турнирная платформа останется доступной для всех желающих.

Бесконечный ГВИНТ

Мы предприняли ряд инициатив, направленных на то, чтобы игра жила даже без нашего активного участия. Этот проект, получивший название «Бесконечный ГВИНТ», позволит игрокам наслаждаться игрой ещё много лет. Мы считаем, что такое решение, максимально ориентированное на игроков, только сплотит и усилит наше комьюнити.

Однако для того, чтобы проект «Бесконечный ГВИНТ» заработал, нам нужна ваша поддержка. Без игроков, которые хотят продолжать путешествие в мире ГВИНТА и развивать игру, ничего не получится. Мы хорошо знаем, что такие игроки есть, и разрабатываем «Бесконечный ГВИНТ», думая о вас.

Мы объявляем о таких долгосрочных планах уже сейчас, потому что считаем, что так будет правильно. Мы верим в честное, прозрачное общение. Вместе с вами мы прошли долгий путь. За эти годы мы наблюдали, как наши игроки переживают приятные моменты, заводят новых друзей и даже заключают браки.

Вы имеете право знать, какое будущее ждёт нашу любимую игру и какую роль в этом будущем сможете сыграть именно вы. Подводя итог, желаем всем вам ещё одного замечательного года в ГВИНТЕ. Будущее нашей игры было, есть и будет в руках игроков.

Спасибо, что прочитали первую часть нашей статьи. В следующей мы подробно расскажем, как игроки смогут изменять баланс игры.
 
Last edited:


Помогите паломникам утолить безграничный аппетит жадного Всебога и получите уникальные награды. Для этого переходите на страницу Зимнего события прямо из главного меню.

А в магазине Лавка до 27 декабря вы также сможете найти «Поле погребка Всебога» и «Набор Всебога».
 
Last edited:
Top Bottom