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Das erste Karten-Update im Jahr 2023 erscheint morgen und wir können es kaum erwarten, euch die 24 neuen Karten zur Verfügung zu stellen.

Wie gewohnt gibt es auch einige Änderungen an bestehenden Karten. Außerdem feiern wir in diesem Monat zwei Geburtstage!

Schaut in das neueste Entwicklerupdate, wenn ihr an den letzten vier Ankündigungen, an einer Zusammenfassung der wichtigsten Balancing-Änderungen und an einer persönlichen Mitteilung von Jean interessiert seid:
Neue Features
Krallen und Dolche – Es wird Zeit für Betrug, Vertuschung und Täuschung. Bahnt euch euren eigenen Weg, egal um welchen Preis. Wer sollte euch schon daran hindern können?

Dieses Update erweitert Gwent um vier neue Karten pro spielbarer Fraktion.

Geburtstags-Event für Ciri und Yennefer – Seid bei der Geburtstagsfeier dabei und schaltet besondere kosmetische Gegenstände frei, indem ihr zeitlich begrenzte Aufträge abschließt. Aber das ist noch nicht alles! Besucht den Laden, um noch weitere thematische Goodies zu finden!

Das Event wird vom 25. April bis zum 9. Mai laufen.
Änderungen
Neutral

Keine Änderungen.

Monster

Gepanzerte Krabbspinnen – Die Stärke wurde von 6 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Blockiere diese Karte, wenn sich eine weitere Karte in dieser Reihe befindet.

Timer 3: Verbessere diese Karte um 12, wenn diese Reihe voll ist.

Endriaga-Königin – Die Einsatz-Fähigkeit wurde geändert:

Verzehre eine verbündete Einheit und erhalte Rüstung entsprechend ihrer Rekrutierungskosten.

Idr – Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 9 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wann immer dein Gegner eine Einheit auf seiner Schlachtfeldseite ausspielt, füge ihr 1 Schaden zu und erhalte eine Ladung.

Befehl: Generiere eine Drohne in dieser Reihe.

Ladungen: 0

Kikimorenkönigin – Hat eine neue Teilfähigkeit:

Wann immer du eine organische Karte ausspielst, löse das Gedeihen der hier beschriebenen Karte aus.

Skellige

Verderbte Flaminica – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbessere diese Karte für jede einzigartige Bestie auf dem Friedhof um 2.

Tuirseach-Dompteur – Die Stärke wurde von 4 auf 2 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbessere diese Karte um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.

Befehl: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Verbesserung zu und füge dann einer Anzahl an gegnerischen Einheiten, die ebenfalls diesem Verbesserungswert entspricht, 1 Schaden zu.

Nördliche Königreiche

Keine Änderungen.

Scoia'tael

Keine Änderungen.

Nilfgaard

Keine Änderungen.

Syndikat

Boris – Die Fähigkeit wurde geändert:

Verändere zu Beginn deines Zugs und unabhängig davon, wo sich diese Karte befindet, ihre Gebühr auf einen anderen, zufälligen Wert zwischen 1 und 9.

Gebühr 1: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe und verbessere sie dann um den Wert der Gebühr. Wenn du 0 Münzen hast, erhalte zudem pro verbündeter Einheit in dieser Reihe 1 Münze.

Abklingzeit: 1.

Fehlerbehebungen im Spiel

Vorräte, König Henselt, Rivien-Pikenier, Belagerungshelfer und Winde funktionieren jetzt wie vorgesehen in Verbindung mit Gebühr-Karten, die eine Abklingzeit haben.

Dwimveandra verleiht Orten nicht mehr Eifer.

Die Aufträge für die sich ändernden "Master Mirror"-Karten zählen jetzt, wie oft ihr die letzte Stufe ausspielt, statt die Häufigkeit zu zählen, mit der die letzte Stufe erreicht wurde.
 


Update 11.4 ist bereits um die Ecke und wird das erste Update in 2023 mit neuen Karten im Gepäck.

Mit "Krallen und Dolche" bekommt jede Fraktion 4 neue Karten um die Oberhand zu gewinnen.

Falls ihr bereits jetzt einen ersten Blick auf die neuen Karten werfen wollt, bevor sie am 13. April veröffentlicht werden, dann schaut einfach weiter unten unser Reveal-Schedule an!

Die ersten zwei Karten werden im folgenden Video von Jean und Ryan erläutert:
Reveal Schedule:
Alle Zeiten sind in MESZ.

05.04 MITTWOCH - Nördlichen Königreiche

1. 14:00 - Im oberen Video gezeigt.

2. 14:00 - Im oberen Video gezeigt.

3. 14:30 - NaoNao: https://b23.tv/6H5gxxv

4. 15:00 - GaBane: twitch.tv/GaBane22

06.04 DONNERSTAG - Monster

5. 17:00 - moshcraft: youtube.com/@moshcraft-gaming

6. 17:30 - Ry Ry (GWENT Subreddit):reddit.com/r/gwent/

7. 18:00 - Lionhart: twitch.tv/lionhart

8. 18:30 - shinmiri: twitch.tv/shinmiri2

07.04 FREITAG - Skellige

9. 14:00 - Rykov: twitch.tv/rykov_

10. 14:30 - Walker: youtube.com/@Walker_Gwent

11. 15:00 - 御币付丧神

12. 16:30 - MissLadyJay: twitch.tv/missladyjay

10.04 MONTAG - Syndikat

13. 14:00 - Goat: bigcityplayers.wordpress.com/

14. 14:30 - DosenCasualGamer: youtube.com/@DosenCasualGamer

15. 15:00 - Kafunow: twitch.tv/kafunow

16. 15:30 - CL-MAN

11.04 DIENSTAG - Scoia'tael

17. 14:00 - Jarosze100: House of Lebioda Discord Server

18. 14:30 - lenkerd: twitch.tv/lenkerd

19. 15:00 - Jeronimooo: Team Dandelion Discord Server

20. 15:30 - ArtNhr: youtube.com/@ArtNhr

12.04 MITTWOCH - Nilfgaard

21.-24. 14:00 - Wird im Developer Update 11.4 gezeigt.
 
Last edited:


Die März-Saison ist hier und hat Änderungen für Draft, Banditen und mehr im Gepäck!

Wie immer findet ihr die kommenden Saisonmodi weiter unten.

Die Patchnotes findet ihr hier: LINK

Saisonmodi:

Unwiderstehliche Anziehung 07.03 - 14.03

Wann immer du eine Einheit ohne Spionage ausspielst, verschiebe eine zufällige gegnerische Einheit mit derselben Stärke zur gegenüberliegenden Seite.


Ausgeglichener Kampf 14.03 - 21.03

Erhöhe zu Beginn der Partie die Basisstärke von allen Einheiten in deinem Deck um 14, abzüglich ihrer Rekrutierungskosten.


Verbannt 21.03 - 28.03

Verbanne nach dem Mulligan die Decks beider Spieler. Wann immer eine Karte in einem der Decks erscheint, verbanne sie.


Bärenbalance 28.03 - 04.04

Dein Deck wird durch 16 "Ältester Bär"-Karten mit unterschiedlicher Stärke ersetzt. Anführerfähigkeiten sind deaktiviert.


Bloß nicht nachgeben 04.04 - 11.04

Jedes Mal, wenn du eine Einheit auf deiner Hand ausspielst, wird zudem eine Einheit mit denselben Rekrutierungskosten aus deinem Deck ausgespielt. Die Größe deines Startdecks wird zu Beginn der Partie verdoppelt.


Die Saison endet am 13. April um 10 Uhr MESZ.
 
Hallo zusammen!

Nur noch ein Monat bis zum ersten Karten-Drop für 2023! Grund genug, schon jetzt ein paar wichtige Änderungen anzukündigen, die Update 11.3 mit sich bringen wird – insbesondere zum Draft-Modus und Banditen wie Gascon.

Für eine tiefere Erläuterung unserer Pläne mit Update 11.3 gibt es hier das neueste Developer-Update:

Änderungen

Draft-Modus: UnGWENTlichkeit-Update – Hier kommen einige wichtige Veränderungen, um den Draft-Modus zukunftssicher und das Gesamterlebnis markanter zu machen:

- Der Draft-Prozess wurde verändert. Nach dem Draft der Anführerfähigkeit draften Spieler achtmal Packs aus je drei Karten und danach ihre Kriegslist. Spieler erhalten die Option, nach jeder Partie ein einzelnes Pack hinzuzufügen und zu entfernen.

- Die Packs werden nicht mehr manuell erstellt, sondern zufällig aus dem verfügbaren Kartenpool generiert. Jedes Pack gehört zu einer Fraktion und die Gesamt-Rekrutierungskosten betragen zwischen 20 und 26.

- Der Timer im Spiel verringert sich von den üblichen 60 auf 25 Sekunden.

Diese Veränderungen im Rahmen von UnGWENTlichkeit sollen den Draft-Modus zu einem abwechslungsreicheren und zukunftssicheren Modus machen. Die Verringerung des Runden-Timers soll für schnellere Partien sorgen und den Draft-Modus zusätzlich von den Standardpartien abheben. Für weitere Informationen seht euch das Entwicklervideo an!

Neutral

Angoulême – Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 11 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Erschaffe und spiele ein Artefakt aus dem Startdeck deines Gegners aus. Hat dein Gegner kein Artefakt im Startdeck, verbessere stattdessen diese Karte um 6.

Freikompanie – Die Rüstung wurde von 1 auf 0 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 10 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Befehl: Wähle eine verbündete Einheit mit Bindung, dann spiele deren oberste Kopie aus deinem Deck aus.

Abklingzeit: 3.

Gascon – Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wann immer du die zweite Kopie einer Einheit mit Bindung in dieser Partie ausspielst, verbessere diese Karte um 3, wenn sie sich auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet.

Hinke-Harwin – Die Stärke wurde von 3 auf 5 geändert.

Die Rüstung wurde von 0 auf 1 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 9 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wann immer du eine andere Einheit ausspielst, füge allen gegnerischen Einheiten mit denselben Rekrutierungskosten 1 Schaden zu.

Betsy Einauge – Die Stärke wurde von 4 auf 7 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 8 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Ziehe bis zu 2 Einheiten mit Bindung, dann mische dieselbe Anzahl Karten zurück in dein Deck.

Befehl: Spiele erneut eine verbündete Einheit mit Bindung aus.

Renfri, Renfris Bande – Die Einsatz-Fähigkeiten lösen sich jetzt auch aus, wenn alle Karten im Deck Einheiten sind. Diese Veränderung betrifft den Draft-Modus, bei dem der Umfang des Startdecks auf 24 reduziert wurde.

Bombenträger – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.

Halsabschneider – Die Stärke wurde von 3 auf 5 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 2 Stärke.

Bindung: Zerstöre stattdessen eine gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.

Wegelagerer – Die Stärke wurde von 4 auf 1 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wenn du eine Einheit mit Bindung ausspielst, von der du bereits eine Kopie kontrollierst, rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Nahkampfreihe herbei.

Ungeschützt: Verschiebe diese Karte nach ganz oben in deinem Deck.

Eisenfalke-Infanterie – Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Verbessere diese Karte jeden Zug am Ende des Zugs um 1, wenn sie die einzige in der Reihe ist.

Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 1 am Ende deines Zuges.

Eisenfalke-Messerjongleur – Die Stärke wurde von 2 auf 4 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.

Bindung: Bewirke bei ihr zudem Bluten (1).

Wann immer du eine Einheit mit Bindung ausspielst, erneuere den Befehl.

Eisenfalke-Troubadour – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Generiere in dieser Reihe eine blockierte Kopie einer Einheit mit Bindung und Stärke 1 aus deinem Startdeck.

Pionier – Gehört nun der Kategorie Soldat an (statt Bandit).

Die Stärke wurde von 5 auf 2 geändert.

Die Rüstung wurde von 0 auf 2 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Spiele eine Bombe von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.

Barrikade: Wann immer du eine Bombe ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.

Kundschafter – Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.

Streuner von Spalla – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Mische eine Goldkarte von der Hand in dein Deck, ziehe dann eine Bronzekarte und verbessere diese Karte um 4.

Bindung: Verbessere diese Karte stattdessen um 4.

Wagen – Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.

Die Rüstung wurde von 0 auf 3 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 6 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbanne die Bronzeeinheit rechts von dieser Karte und erhalte Zähigkeit.

Befehl: Verwandle diese Karte in eine einfache Kopie der verbannten Einheit.

Ungeschützt: Läutere diese Karte.

Monster

Rückenschild, Caranthir Ar-Feiniel, Lilits Omen, Dunkles Geheimnis des Anwesens, Hexensabbat – Fähigkeitseinschränkungen geändert von Monster auf nicht neutral.

Falle – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).

Bindung: Bewirke stattdessen bei einer gegnerischen Einheit Bluten entsprechend ihrer Basisstärke.

Skellige

Ruhmesglanz, Eist Tuirseach, Fucusya, Magischer Kompass, Sigrdrifas Ritual, Svanrige Tuirseach, Tyr: Herr von An Skellig, Freyas Segen – Fähigkeitseinschränkungen geändert von Skellige auf nicht neutral.

Nördliche Königreiche

Angefeuerter Eifer, Zangenmanöver, Vorräte, Amphibischer Angriff, Ildiko, Prinz Viraxas, Ausgestoßener Viraxas, König Viraxas, Königin Adalia – Fähigkeitseinschränkungen geändert von Nördliche Königreiche auf nicht neutral.

Scoia'tael

Harmonie, Ruf des Waldes, Dana Méadbh: Versorgerin, Dana Méadbh: Hüterin, Dunca, Ithlinne Aegli, Mysterien von Loc Feainn, Pavko Gale, Saskia: Kommandantin, Lebenskreis – Fähigkeitseinschränkungen geändert von Scoia'tael auf nicht neutral.

Nilfgaard

Keine Änderungen.

Syndikat

Keine Änderungen.

Fehlerbehebungen im Spiel

Manche Spieler konnten keine Decks mit bestimmten Anführerfähigkeiten erstellen (hauptsächlich aus der Monster-Fraktion). Dieser Fehler wurde behoben.

Das Suchfeld der Deckschmiede erkennt nun alle Sonderzeichen. Einige diakritische Zeichen wurden zuvor nicht erkannt.

Guillaume de Launfal ignoriert nun nicht mehr die eigene Verbesserung um die Anzahl verbündeter Ritter, wenn kein gegnerisches Ziel verfügbar ist.

Der Befehl der Reisenden Priesterin deaktiviert sich nun nicht mehr vorübergehend, wenn sie aus dem Verletzt-Status heraus auf eine andere nicht verbesserte Stärkestufe verbessert wird.
 
Hallo zusammen!

Nur noch ein Monat bis zum ersten Karten-Drop für 2023! Grund genug, schon jetzt ein paar wichtige Änderungen anzukündigen, die Update 11.3 mit sich bringen wird – insbesondere zum Draft-Modus und Banditen wie Gascon.

Für eine tiefere Erläuterung unserer Pläne mit Update 11.3 gibt es hier das neueste Developer-Update:

Änderungen

Draft-Modus: UnGWENTlichkeit-Update – Hier kommen einige wichtige Veränderungen, um den Draft-Modus zukunftssicher und das Gesamterlebnis markanter zu machen:

- Der Draft-Prozess wurde verändert. Nach dem Draft der Anführerfähigkeit draften Spieler achtmal Packs aus je drei Karten und danach ihre Kriegslist. Spieler erhalten die Option, nach jeder Partie ein einzelnes Pack hinzuzufügen und zu entfernen.

- Die Packs werden nicht mehr manuell erstellt, sondern zufällig aus dem verfügbaren Kartenpool generiert. Jedes Pack gehört zu einer Fraktion und die Gesamt-Rekrutierungskosten betragen zwischen 20 und 26.

- Der Timer im Spiel verringert sich von den üblichen 60 auf 25 Sekunden.

Diese Veränderungen im Rahmen von UnGWENTlichkeit sollen den Draft-Modus zu einem abwechslungsreicheren und zukunftssicheren Modus machen. Die Verringerung des Runden-Timers soll für schnellere Partien sorgen und den Draft-Modus zusätzlich von den Standardpartien abheben. Für weitere Informationen seht euch das Entwicklervideo an!

Neutral

Angoulême – Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 11 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Erschaffe und spiele ein Artefakt aus dem Startdeck deines Gegners aus. Hat dein Gegner kein Artefakt im Startdeck, verbessere stattdessen diese Karte um 6.

Freikompanie – Die Rüstung wurde von 1 auf 0 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 10 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Befehl: Wähle eine verbündete Einheit mit Bindung, dann spiele deren oberste Kopie aus deinem Deck aus.

Abklingzeit: 3.

Gascon – Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wann immer du die zweite Kopie einer Einheit mit Bindung in dieser Partie ausspielst, verbessere diese Karte um 3, wenn sie sich auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet.

Hinke-Harwin – Die Stärke wurde von 3 auf 5 geändert.

Die Rüstung wurde von 0 auf 1 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 9 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wann immer du eine andere Einheit ausspielst, füge allen gegnerischen Einheiten mit denselben Rekrutierungskosten 1 Schaden zu.

Betsy Einauge – Die Stärke wurde von 4 auf 7 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 8 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Ziehe bis zu 2 Einheiten mit Bindung, dann mische dieselbe Anzahl Karten zurück in dein Deck.

Befehl: Spiele erneut eine verbündete Einheit mit Bindung aus.

Renfri, Renfris Bande – Die Einsatz-Fähigkeiten lösen sich jetzt auch aus, wenn alle Karten im Deck Einheiten sind. Diese Veränderung betrifft den Draft-Modus, bei dem der Umfang des Startdecks auf 24 reduziert wurde.

Bombenträger – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.

Halsabschneider – Die Stärke wurde von 3 auf 5 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 2 Stärke.

Bindung: Zerstöre stattdessen eine gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.

Wegelagerer – Die Stärke wurde von 4 auf 1 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wenn du eine Einheit mit Bindung ausspielst, von der du bereits eine Kopie kontrollierst, rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Nahkampfreihe herbei.

Ungeschützt: Verschiebe diese Karte nach ganz oben in deinem Deck.

Eisenfalke-Infanterie – Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Verbessere diese Karte jeden Zug am Ende des Zugs um 1, wenn sie die einzige in der Reihe ist.

Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 1 am Ende deines Zuges.

Eisenfalke-Messerjongleur – Die Stärke wurde von 2 auf 4 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.

Bindung: Bewirke bei ihr zudem Bluten (1).

Wann immer du eine Einheit mit Bindung ausspielst, erneuere den Befehl.

Eisenfalke-Troubadour – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Generiere in dieser Reihe eine blockierte Kopie einer Einheit mit Bindung und Stärke 1 aus deinem Startdeck.

Pionier – Gehört nun der Kategorie Soldat an (statt Bandit).

Die Stärke wurde von 5 auf 2 geändert.

Die Rüstung wurde von 0 auf 2 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Spiele eine Bombe von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.

Barrikade: Wann immer du eine Bombe ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.

Kundschafter – Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.

Streuner von Spalla – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Mische eine Goldkarte von der Hand in dein Deck, ziehe dann eine Bronzekarte und verbessere diese Karte um 4.

Bindung: Verbessere diese Karte stattdessen um 4.

Wagen – Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.

Die Rüstung wurde von 0 auf 3 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 6 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbanne die Bronzeeinheit rechts von dieser Karte und erhalte Zähigkeit.

Befehl: Verwandle diese Karte in eine einfache Kopie der verbannten Einheit.

Ungeschützt: Läutere diese Karte.

Monster

Rückenschild, Caranthir Ar-Feiniel, Lilits Omen, Dunkles Geheimnis des Anwesens, Hexensabbat – Fähigkeitseinschränkungen geändert von Monster auf nicht neutral.

Falle – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).

Bindung: Bewirke stattdessen bei einer gegnerischen Einheit Bluten entsprechend ihrer Basisstärke.

Skellige

Ruhmesglanz, Eist Tuirseach, Fucusya, Magischer Kompass, Sigrdrifas Ritual, Svanrige Tuirseach, Tyr: Herr von An Skellig, Freyas Segen – Fähigkeitseinschränkungen geändert von Skellige auf nicht neutral.

Nördliche Königreiche

Angefeuerter Eifer, Zangenmanöver, Vorräte, Amphibischer Angriff, Ildiko, Prinz Viraxas, Ausgestoßener Viraxas, König Viraxas, Königin Adalia – Fähigkeitseinschränkungen geändert von Nördliche Königreiche auf nicht neutral.

Scoia'tael

Harmonie, Ruf des Waldes, Dana Méadbh: Versorgerin, Dana Méadbh: Hüterin, Dunca, Ithlinne Aegli, Mysterien von Loc Feainn, Pavko Gale, Saskia: Kommandantin, Lebenskreis – Fähigkeitseinschränkungen geändert von Scoia'tael auf nicht neutral.

Nilfgaard

Keine Änderungen.

Syndikat

Keine Änderungen.

Fehlerbehebungen im Spiel

Manche Spieler konnten keine Decks mit bestimmten Anführerfähigkeiten erstellen (hauptsächlich aus der Monster-Fraktion). Dieser Fehler wurde behoben.

Das Suchfeld der Deckschmiede erkennt nun alle Sonderzeichen. Einige diakritische Zeichen wurden zuvor nicht erkannt.

Guillaume de Launfal ignoriert nun nicht mehr die eigene Verbesserung um die Anzahl verbündeter Ritter, wenn kein gegnerisches Ziel verfügbar ist.

Der Befehl der Reisenden Priesterin deaktiviert sich nun nicht mehr vorübergehend, wenn sie aus dem Verletzt-Status heraus auf eine andere nicht verbesserte Stärkestufe verbessert wird.
 


Liebe liegt in der Luft, zusammen mit dem Geruch von frisch geschmolzenen Schokoladen-Herzen. Ihr könnt diese durch reguläres Spielen sammeln und dann entweder gegen besondere kosmetische Gegenstände im Laden oder Ressourcen im Belohnungsbuch eintauschen.

Besucht den Laden für ein paar besonders süße Deals!

Das Liebes-Event endet am 22. Februar.
 
Last edited:
Während es draußen noch kalt ist, wärmt die Februar-Saison eure Herzen mit einem neuen Liebes-Event und Änderungen an euren liebsten Hexern!

Natürlich gibt es auch wieder eine schöne Auswahl an Saisonmodi für euch!

Patchnotes: LINK

Saisonmodi:

Ordnung muss sein 07.02 - 14.02

Zu Beginn der Partie werden die Decks der Spieler von der Karte mit den höchsten Rekrutierungskosten bis zur Karte mit den niedrigsten Rekrutierungskosten sortiert.


Verbannt 14.02 - 21.02

Verbanne nach dem Mulligan die Decks beider Spieler. Wann immer eine Karte in einem der Decks erscheint, verbanne sie.


Bloß nicht nachgeben 21.02 - 28.02

Jedes Mal, wenn du eine Einheit auf deiner Hand ausspielst, wird zudem eine Einheit mit denselben Rekrutierungskosten aus deinem Deck ausgespielt. Die Größe deines Startdecks wird zu Beginn der Partie verdoppelt.


Geduld ist eine Tugend! 28.02 - 07.03

Verwandle alle Karten auf deiner Hand zu Beginn deines nächsten Zuges in zufällige Karten, deren Rekrutierungskosten 1 höher sind.



Diese Saison endet am 7. März um 10 Uhr MEZ.
 


Hallo und willkommen zu den Patchnotes von Update 11.2!

Der Februar ist da! Grund genug, unseren Hexern etwas Liebe zu schicken, die außerdem bestens zum bevorstehenden Event passt!

Wirf einen Blick auf das Entwickler-Update, um die wichtigsten Änderungen und unsere Gedanken dazu zu erfahren:
Neue Features
Liebes-Event – Liebe liegt in der Luft, und außerdem der Duft von frisch hergestellten Schokoladenherzen. Sammle die Süßigkeiten ein, indem du spielst und gib sie dann für spezielle kosmetische Gegenstände in Shøps Laden oder für Ressourcen im Belohnungsbuch aus.

Das Event beginnt am 8. Februar und endet am 22. Februar.
Änderungen
Symbole und Fähigkeitstypen für vier Anführerfähigkeiten wurden aktualisiert: Scharfschützenhinterhalt, Taktische Entscheidung, Aufruhr und Bärenritual.
Neutral
Berengar – Die Stärke wurde von 9 auf 12 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wenn zu Beginn deines Zugs keine anderen Hexer in dieser Reihe sind, zerstöre diese Karte.

Kommandantenhorn – Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.

Hat eine neue Teilfähigkeit:

Verbessere Bronzeeinheiten zusätzlich um 1 für jede benachbarte Goldeinheit.

Geralt: Axii – Die Stärke wurde von 5 auf 3 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 11 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Ergreife eine Einheit, deren Stärke maximal der Anzahl verbündeter Hexer in dieser Reihe entspricht.

Geralt: Profi – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu. Wenn du einen weiteren Hexer kontrollierst, erhalte außerdem Eifer.

Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Ist ihre Stärke durch 3 teilbar, zerstöre sie stattdessen.

Kräuterprobe – Die Fähigkeit wurde geändert:

Setze die Stärke einer Einheit auf 13. Wenn die Einheit kein Hexer ist, füge ihr zunächst 6 Schaden zu und durchdringe sie mit der Kategorie "Hexer".

Fläschchen mit verbotenem Wissen: Offen – Hat nun "Verdammt".
Monster
Foliant des Nekromanten – Hat eine neue Teilfähigkeit:

Eifer, Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.

Yghern – Die Stärke wurde von 13 auf 15 geändert.
Skellige
Magischer Kompass – Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 9 geändert.

Sove – Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.

Schrecken der Meere – Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert.

Unbändige Bindung – Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.
Nördliche Königreiche
Greifen-Hexer-Mentor – Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert.
Scoia'tael
Keine Änderungen.
Nilfgaard
Meuchelmord – Die Fähigkeit wurde geändert:

Füge einer Einheit 6 Schaden zu. Verringere den Schaden für jede benachbarte Einheit, die keine Spionage-Einheit ist, um 1.
Syndikat
Blutgeld – Der Rekrutierungsbonus wurde von 15 auf 16 geändert.

Fabian Hale – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.

Graden – Die Einsatz-Fähigkeit visiert jetzt automatisch die Einheit mit Kopfgeld an (ähnlich wie Der Schurke).

Fädenzieher – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.

Zwielichtiger Verkäufer – Gehört nicht mehr der Kategorie "Ungesehene" an.


Fehlerbehebungen im Spiel
Melitele kann nicht mehr: eine Einheit in einer vollen Reihe generieren; ihren Zähler nach Einmischen ins Deck zurücksetzen; sich bei Rundenwechsel vom Spielbrett ins Deck bewegen.

Svanrige Tuirseach setzt nun wie vorgesehen beim Rundenwechsel den Verbessern-Wert zurück.

Torres var Emreis: Höchster Priester lässt dich nun keine Sonderkarten oder Artefakte mehr erschaffen.

Spielen von Informantin der Herzogin durch Syanna und Letho: Königsmörder beendet die Partie nicht mehr.

Abgerichteter Falke limitiert nun wie gedacht seinen Schaden gegen gegnerische Einheiten.
 


Die Januar-Saison hat begonnen!

Neben den üblichen Kartenänderungen gibt es eine ausgewählte Selektion an Saisonmodi für euch.


Patchnotes: Link



Saisonmodi:



Geduld ist eine Tugend! 10.01 - 17.01

Verwandle alle Karten auf deiner Hand zu Beginn der Runde und am Ende deines Zuges in zufällige Karten, deren Rekrutierungskosten um 1 höher sind.


Doppelzauber 17.01 - 24.01

Einmal pro Zug, wenn du eine Sonderkarte ausspielst, beschwöre und spiele sofort danach eine Kopie davon aus.


Stärkeverlagerung 24.01 - 31.01

Zu Beginn einer Partie, ersetze in deinem Startdeck die Stärke jeder Einheit durch ihre Rekrutierungskosten.


Schlachtenrausch 31.01 - 07.02

Jeder Spieler hat für seinen Zug nur 8 Sekunden Zeit und 15 Sekunden, um Karten für das Neuziehen auszuwählen.



Diese Saison endet am 7. Februar um 10 Uhr MEZ.
 


Frohes neues Jahr euch allen!

Wir beginnen das Jahr mit einigen Balancing-Änderungen, die sich vor allem auf neutrale Karten sowie auf Skellige- und Syndikat-Karten beschränken.

Wenn ihr einen tieferen Einblick in die Entscheidungen haben möchtet, gibt es hier das neueste Developer Update mit Burza und Jean (in Englisch):
ÄnderungenNeutral
Schwarzes Blut – Gehört nun der Kategorie "Alchemie" an.

Chironex – Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 9 geändert.

Hat eine neue Teilfähigkeit:

Hast du ein Einhorn auf deiner Hand, spiele es aus und ziehe dann eine Karte.

Einhorn – Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 9 geändert.

Hat eine neue Teilfähigkeit:

Hast du einen Chironex auf deiner Hand, spiele ihn aus und ziehe dann eine Karte.

Ablenkungsmanöver – Gehört nun der Kategorie "Kriegsführung" an.

Die Dame vom See – Gehört nun der Kategorie "Relikt" an.

Verziertes Räuchergefäß – Gehört nun der Kategorie "Alchemie" an.

Sangreal – Die Fähigkeit wurde geändert:

Läutere eine Einheit und verbessere sie um 12. Durchdringe sie dann mit "Wenn beide Spieler gepasst haben, füge dieser Karte 12 Schaden zu".

Beschwörungskreis – Gehört nun der Kategorie "Zauber" an.

Knochentalisman – Gehört nun der Kategorie "Organisch" an.

Seuche – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.

Gehört nun der Kategorie "Organisch" an.

Petris Filter – Gehört nun der Kategorie "Alchemie" an.

Donner – Gehört nun der Kategorie "Alchemie" an.
Monster
Lilits Omen – Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 11 geändert.
Skellige
Axel Dreiauge – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz (Nahkampf): Generiere Krähenaugen-Rhizom und spiele es aus.

Einsatz (Fernkampf): Verwandle benachbarte Krähen in Krähenboten.

Dracoschildkröte – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.

Die Rüstung wurde von 5 auf 6 geändert.

Krähenclan-Druide – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Eifer. Befehl: Verbanne eine verbündete Krähe und spiele dann eine Alchemiekarte mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.

Unbändige Bindung – Die Fähigkeit wurde geändert:

Generiere Skellige-Wolf in einer gegnerischen Reihe, füge ihm 1 Schaden zu und erschaffe dann einen Bronze-Skellige-Krieger, der sich nicht in deinem Startdeck befand.

Blutdurst 3: Du kannst stattdessen einen beliebigen Bronze-Skellige-Krieger, der sich nicht in deinem Startdeck befand, generieren und ausspielen.
Nördliche Königreiche
Melitele – Die Rekrutierungskosten wurden von 14 auf 13 geändert.

Der "Altes Weib"-Effekt wurde geändert:

Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte ihrer Fähigkeiten um 1.

Vandergrifts Klinge – Gehört nun den Kategorien "Verflucht" und "Kriegsführung" an.
Scoia'tael
Malena – Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.

Milva – Die Fähigkeit wurde geändert:

Immunität.

Wann immer eine Einheit verschoben wird, verbessere diese Karte um 1.

Enteber – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.

Vrihedd-Dragoner – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite. Handelt es sich um eine gegnerische Einheit, füge ihr 1 Schaden zu. Handelt es sich um eine verbündete Einheit, verbessere sie um 2.
Nilfgaard
Torres var Emreis: Höchster Priester – Die Fähigkeit wurde geändert:

Verdammt.

Assimilieren.

Einsatz: Nimm eine nicht verdammte verbündete Einheit (diese Karte ausgenommen), die sich nicht in deinem Startdeck befand, zurück auf deine Hand, verbessere sie um 2, gib ihr Verdammt und spiele dann eine Karte aus.

Falls es kein zulässiges Ziel gibt, erschaffe stattdessen eine Bronzeeinheit von der Fraktion deines Gegners, spiele sie aus und verbessere sie um 2.
Syndikat
Blutgeld – Der Rekrutierungsbonus wurde von 16 auf 15 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 6 Schaden zu und erhalte eine Anzahl Münzen, die dem überschüssigen Schaden entspricht.

Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld zerstört wird, erhöhe den zugefügten Schaden um 1. Wenn die Befehl-Fähigkeit bereits benutzt wurde, erneuere sie und ändere ihren Schaden stattdessen zu 1.

Graf Reuvens Schatz – Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 11 geändert.

Gehört nun der Kategorie "Verbrechen" an.

Fabian Hale – Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.

Ignatius Hale – Die Stärke wurde von 12 auf 18 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 9 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Setze die Stärke dieser Karte zu Beginn der Partie oder, wenn sie generiert wird, auf 1.

Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld zerstört wird, während sich diese Karte auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet, heile diese Karte um die Basisstärke der Einheit.

Octavia Hale – Die Gebühr-Fähigkeit wurde geändert:

Gebühr 2: Verbessere einen verbündeten Hexenjäger um 2. Wenn du in diesem Zug eine gegnerische Einheit zerstört hast, verbessere ihn stattdessen um 3.

Der Schläger – Die Fähigkeit wurde geändert:

Profit 0.

Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.

Die Verbesserung entspricht der Basisstärke der stärksten gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld, die du in dieser Partie zerstört hast.

Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, erhöhe den Profit um 1.

Bekenntnisfinder – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.

Der Profit wurde von 5 auf 4 geändert.

Sündenbock – Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert.

Der Profit wurde von 6 auf 7 geändert.
Fehlerbehebungen im Spiel
Die Fähigkeit von Tyr: Herr von An Skellig wird nicht mehr während des gegnerischen Zugs ausgelöst.

Vandergrifts Klinge zerstört sich nicht mehr selbst, ohne eine Einheit zu verbessern, wenn die Einheit nach dem Ausspielen getötet wurde (z. B. durch An-Craite-Langschiff).
 
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Einleitung
Die Ankündigung einer für das Jahr 2024 geplanten Funktion für Community-Abstimmungen zum Balancing hat zahlreiche Reaktionen nach sich gezogen. Während einige sich darauf freuen, stehen andere dem Ganzen kritisch gegenüber. Zudem erreichten uns nach der Ankündigung viele Fragen und Vorschläge zur Funktionsweise des Features.

Heute möchten wir einen näheren Blick darauf werfen, wie die Funktion derzeit konzipiert ist, und unsere Entscheidungen zu ihrem Aufbau darlegen. Bitte beachtet, dass die Funktion zum jetzigen Zeitpunkt weiterhin Änderungen unterliegen kann, insbesondere im Hinblick auf Zahlen, auch wenn wir mit ihrem Aufbau zufrieden sind.
Aufbau
Die Abstimmungsfunktion wird ungefähr eine Woche lang im Spiel integriert und für ausgewählte Spieler verfügbar sein, bevor ein Patch veröffentlicht wird. Welche Bedingungen Spieler zu erfüllen haben, um die Funktion testen zu können, müssen wir noch festlegen. Wir möchten in erster Linie verhindern, dass der Abstimmungsprozess durch Bot-Accounts manipuliert wird, und sicherstellen, dass nur aktive Spieler an Abstimmungen teilnehmen.

Das Feature wird optisch einer modifizierten Deckschmiede ähneln, in der Spieler ihre Stimme abgeben können.

Bei der Abstimmung müssen Spieler in jeder der folgenden vier Gruppen jeweils drei Karten auswählen: Rekrutierungskosten-Buff, Rekrutierungskosten-Nerf, Stärke-Buff und Stärke-Nerf. In den Rekrutierungskosten-Gruppen können Einheiten, Artefakte, Sonderkarten und Anführerfähigkeiten ausgewählt werden, in den Stärke-Gruppen stehen hingegen nur Einheiten zur Auswahl. Spieler können nur für in der Deckschmiede verfügbare Karten und nicht etwa für Marken abstimmen.

Es ist nicht möglich, dieselbe Karte in zwei verschiedenen Gruppen auszuwählen. Darüber hinaus müssen Spieler stets zwölf Karten auswählen, um ihre Stimme abgeben zu können. Innerhalb einer Gruppe werden Karten Rängen zugeordnet. Eine Karte auf dem ersten Rang ist dabei mehr Punkte wert als eine Karte auf dem zweiten Rang. Die zweite Karte wiederum zählt mehr Punkte als die dritte.

Bevor der Patch erscheint, sammelt das System alle abgegebenen Spielerstimmen und erstellt für jede Gruppe eine Rangliste. Falls eine Karte in mehreren Ranglisten vertreten ist, wird sie nur in der Liste berücksichtigt, in der sie die meisten Punkte aufweist. Das System erfasst für jede Gruppe die 15 Karten mit den meisten Punkten, wodurch wir insgesamt auf maximal 60 Änderungen pro Patch kommen, und passt ihre Stärke und Rekrutierungskosten entsprechend um 1 an. Die Balanceänderungen und Ergebnisse der Spielerabstimmung werden im Anschluss in einem Artikel auf playgwent.com automatisch bekanntgegeben.

Die Funktion wird zudem eine Punktegrenze umfassen. Karten, die diese Grenze unterschreiten, werden nicht berücksichtigt. Damit stellen wir sicher, dass die Änderungen relevant bleiben, und beugen Manipulationen vor, sollte sich die Spieleranzahl ändern. Das bedeutet, dass bei abnehmender Spielerzahl insgesamt weniger Änderungen vorgenommen werden könnten. Um einer zu geringen Zahl an Änderungen vorzubeugen, garantieren wir außerdem, dass ungeachtet der Punktgrenze eine Mindestzahl an Änderungen pro Patch vorgenommen wird. Wie hoch diese genau ausfallen wird, müssen wir noch ermitteln. Der Wert hängt außerdem von den Erkenntnissen ab, die wir innerhalb der ersten Monate nach Veröffentlichung der Funktion gewinnen werden.
Unsere Ziele
Nachdem wir den Aufbau der Funktion erklärt haben, möchten wir nun unsere Design-Entscheidungen begründen. Sprechen wir zunächst über unsere Ziele. Da GWENT ab 2024 keine Entwicklungsunterstützung mehr erhält, war es unser Wunsch, unseren Spielern auf die ein oder andere Weise weiterhin Inhalte zu bieten, auf die sie sich freuen können. Wir möchten, dass GWENT ein abwechslungsreiches Spiel bleibt.

Um das zu gewährleisten, muss sich unserer Meinung nach die Art und Weise, wie GWENT gespielt wird, stetig ändern und weiterentwickeln. Gemeint ist hiermit insbesondere der kompetitive Bereich. Da dies nicht in unserer Macht liegt, möchten wir euch, unseren Spielern, die Möglichkeit geben, direkten Einfluss auf die Änderungen zu nehmen und über sie zu entscheiden. Dadurch kann GWENT sich weiterhin entwickeln und auch in Zukunft Neues bieten.
Einschränkungen und ihre Gründe
Die größte Schwierigkeit, die sich ergibt, wenn man der Community die Möglichkeit zu Änderungen am Spiel eröffnet, lautet: Wer soll die Änderungen vornehmen – und wie? Zwar wäre es möglich, eine Gruppe von ausgewählten Personen zu bestimmen, die an unserer Stelle über die Änderungen entscheidet und sie implementiert, doch dies wirft die Frage auf, nach welchen Kriterien man jene Personen auswählen sollte und wie man ihre Entscheidungen überwachen könnte.

Hinzu kommt, dass die Tools, die wir zur Bearbeitung von Karten verwenden, für den internen Gebrauch entworfen wurden. Sie anderen auf sichere Art und Weise zugänglich zu machen, würde deutlich mehr Ressourcen und Zeit in Anspruch nehmen, als uns zur Verfügung stehen. Gemeinhin kostet es mitunter enorm viel Entwicklungszeit, ein Spiel so zu bearbeiten, dass es gemoddet werden kann – besonders dann, wenn diese Option während der Entwicklung nicht vorgesehen war. Im Fall von GWENT kommt das Problem hinzu, dass die Spiellogik über zentrale Server und nicht über Spieler-Clients läuft.

Aus diesem Grund müssen wir auf eine automatisierte Lösung und einen demokratischeren Entscheidungsprozess zurückgreifen. Diese Lösung stellt uns wiederum vor die Herausforderung, wie man Konsens über Änderungen schafft und wie es gelingen kann, dass diese repräsentativ sind. Dass Leute sich darauf verständigen, was geändert werden muss – welche Karte etwa einen Nerf benötigt –, ist eine Sache.

Aber wenn wir es nicht schaffen, dass sie sich einig werden, wie diese Änderung genau auszusehen hat (ob man beispielsweise eine Fähigkeit anpasst, eine Variable bearbeitet, die Stärke um 2 verringert oder die Rekrutierungskosten um 1 erhöht etc.), dann haben wir ein Problem. Und selbst wenn es uns gelingt, dass sie sich auf eine bestimmte Lösung einigen, so reicht diese bei weitem nicht aus, um genügend frischen Wind ins Spiel zu bringen – es müssen mehrere Änderungen her. Um sicherzustellen, dass diese Änderungen berechtigt und repräsentativ sind, brauchen wir genügend Spielerstimmen.

Abstimmungen können mithilfe verschiedener Lösungen und Prozesse durchgeführt werden, doch für gewöhnlich sind gerade die Modelle, die besonders repräsentativ und präzise zu sein versuchen, komplexer und mit einem höheren Aufwand verbunden. Je mehr von einem gefordert wird und je komplizierter der Prozess ist, desto eher neigt man dazu, abzuschalten und sich keine Mühe zu geben. Sicher habt ihr alle schon mal an einer dieser quälend langen Umfragen teilgenommen und sie einfach abgebrochen, als ihr aufgefordert wurdet, in ganzen Sätzen zu antworten statt Häkchen zu setzen.

Das von uns gewählte Abstimmungssystem zielt darauf ab, ein möglichst ausgeglichenes Verhältnis von Aufwand zu Ertrag (in Form von ermittelten Änderungen) zu bieten. Indem wir einschränken, was verändert werden kann, können wir leichter Konsens schaffen und gleichzeitig den Aufwand in Grenzen halten.

Wir können nachvollziehen, dass die Beschränkungen hinsichtlich dessen, was verändert werden kann, für einige enttäuschend sein mögen. Dennoch sind wir der Ansicht, dass sie notwendig sind, damit die Meinungen nicht zu stark voneinander abweichen und um möglichst viele Spieler dauerhaft in den Prozess einzubinden. Die Vorstellung eines perfekt ausgewogenen Spiels mag zwar verlockend sein, doch damit es auf Dauer interessant bleiben kann, ist frischer Wind in Form von steter Veränderung nötig.

Klar, ein ausgeglichenes Spiel ist angenehmer und aufgrund der gebotenen Vielfalt beständiger, doch bei Kartenspielen ist es stets nur eine Frage der Zeit, bis es sich abnutzt und Langeweile aufkommt. Um dem entgegenzuwirken, soll die Funktion für eine dauerhafte, organische Entwicklung des Spiels sorgen.

Lassen wir Spielern die Möglichkeit, drei Karten pro Gruppe auszuwählen statt 12 Karten festzulegen, bei denen sie die gewünschte Änderung exakt bestimmen, können wir den Aufwand deutlich reduzieren. Ein weiterer Vorteil? Diese Variante führt zu einer ausgeglicheneren Verteilung.

Um eure Stimme abzugeben, müsst ihr stets in jeder Gruppe Karten auswählen. Es reicht also nicht, nur drei bestimmte Karten auszuwählen, zu denen ihr eine eindeutige Meinung vertretet und für die ihr euch möglicherweise einen Nerf wünscht. Die Prozedur ist nicht so fordernd, dass ihr sie abbrechen möchtet, nimmt aber schon eine gewisse Zeit in Anspruch und regt euch somit stärker dazu an, über Änderungen nachzudenken. Dadurch erhalten wir deutlich mehr Stimmen für Buffs, als wenn wir euch vor eine gänzlich freie Wahl stellen würden. Ganz allgemein tragen die Beschränkungen auch dazu bei, die Entwicklungszeit im Rahmen zu halten, insbesondere im Hinblick auf UX.

Der Grund, weshalb wir das Feature im Spiel integrieren, liegt darin, dass wir so deutlich mehr Spieler erreichen als auf anderen Wegen und Plattformen, was zu einer größeren Repräsentativität führt. Außerdem glauben wir, dass es einen zusätzlichen Anreiz darstellt, das Spiel zu spielen. Nach seiner Meinung gefragt zu werden, ist ein gutes Gefühl. Stellt man zudem fest, dass sie unmittelbaren Einfluss auf das Spiel hat, ist das sehr motivierend – hoffen wir jedenfalls.

Wir glauben, dass dieser Anpassungsprozess mit einer moderaten Anzahl von Änderungen pro Patch, selbst wenn es sich nur um eine Anpassung von 1 Punkt handeln möge, zu einer organischen Entwicklung des Titels führen und GWENT zu einem Spiel machen kann, dem Spieler gern erhalten bleiben.

Bleibt nur noch die Frage zu klären, mit welcher Regelmäßigkeit Änderungen vollzogen werden sollen. Hierbei tut sich die große Herausforderung auf, es sowohl der sehr aktiven Spielerschaft, die sich womöglich häufiger neue Inhalte wünscht, als auch den Gelegenheitsspielern, die wir nicht überfordern möchten, recht zu machen.

Wie häufig wir über Änderungen abstimmen lassen werden, ist noch nicht abschließend geklärt – diesbezüglich sind wir offen für Experimente. Hinsichtlich der Frequenz halten wir uns vorerst an unsere monatlichen Balancing-Patches. Ganz sicher werden wir nicht wöchentlich Änderungen implementieren, aber vielleicht probieren wir insbesondere in den ersten Monaten nach Veröffentlichung des Features einen Rhythmus von zwei oder drei Wochen aus.
Fazit
Wir hoffen, wir konnten eure Fragen beantworten und die Gründe für unsere Entscheidungen und Beschränkungen eindeutig und sinnvoll darlegen. Vor allem hoffen wir, dass die Erklärungen dazu führen, dass ihr euch auf die Zukunft des Spiels freut und ihr dem positiv entgegenseht. Wir sind gespannt darauf zu erfahren, wie GWENT sich unter dem Einfluss der Community-Abstimmungsfunktion weiterentwickeln wird!
 
Hallo zusammen!

Das Jahr 2022 nähert sich dem Ende, weswegen wir unserer Community noch so viel Wissenswertes wie möglich zu unseren Plänen für die Zukunft mitgeben möchten. Dies ist ein langer Artikel, der unser Roadmap-Übersichtsvideo zusammenfasst, das ihr euch unten ansehen könnt. In naher Zukunft werden wir einen weiteren Artikel veröffentlichen, in dem wir näher auf unser geplantes Community-Balancing-System eingehen werden.
Was ist 2022 passiert?
- Mittels 4 Karten-Updates wurden dem Spiel 86 neue Karten hinzugefügt.

- Alle 8 Reisen wurden im dauerhaften Format neu veröffentlicht.

- 88 alte Karten wurden überarbeitet.

- Etwa 30 unterschiedliche "Spielstrategien" wurden angepeilt (Beispiele solcher Strategien sind Syndikat-Decks mit mehreren Banden, Selbstverwundung und Nördliche-Königreiche-Ritter).

- Mit einer neuen Mechanik – Durchdringen– konnten wir die Interaktionsmöglichkeiten steigern.

- Wir haben den Reisen durch eine Kaufoption für Schnellreisen eine Möglichkeit hinzugefügt, überschüssige Scraps auszugeben. Außerdem haben wir ein Umwandlungssystem eingeführt, mit dem Belohnungspunkte in andere Ressourcen umgewandelt werden können. Es sind noch viele weitere Dinge geplant.

- Wie immer gab es eine Reihe witziger saisonaler Events – darunter auch einige neue, wie das Shøp-Event im September.

- In diesem Jahr haben wir mehr Augenmerk auf unsere Saisonmodi gelegt, indem unbeliebte oder "gelöste" Modi aus dem Spiel genommen und ein paar brandneue Modi hinzugefügt wurden. Besonders hervorheben möchten wir hier "Die Feuerprobe", einen Saisonmodi, in dem ihr neue Karten spielen konntet, die gar nicht in eurem Besitz waren.

- In der 4. Saison der GWENT Masters haben insgesamt 17 offizielle Events stattgefunden, die von CDPR organisiert wurden, darunter auch die Qualifikationen, die mit der hervorragenden Hilfe unserer Weltklasse-Community-Partner Claymore und ESC Gaming auf die Beine gestellt wurden.

- Wir hatten mit unseren geliebten Community-Mitgliedern großartige Gespräche auf der CDPR-Party zum 20-jährigen Jubiläum in Warschau und auf der Folgeveranstaltung in Lucca.
Was ist 2022 nicht passiert?
Premiummarken. Die Wahrheit ist, dass wir unseren ursprünglichen Plan, alle Marken im Spiel zu Premiummarken zu machen und sie alle als ein schönes, kleines Paket zu veröffentlichen, nicht durchführen konnten. Wann immer wir vor der Wahl zwischen neuen Premiumkarten und den Premiummarken stehen, entscheiden wir uns für neue Karten.

Da es im Jahr 2022 keine wirklichen Fortschritte bei diesem Thema gab, haben wir beschlossen, die Marken, die bereits ganz oder fast fertig zur Veröffentlichung waren, so schnell wie möglich verfügbar zu machen. Das bedeutet, dass über 20 zuvor unbewegte Marken in den nächsten kommenden Patches zu Premiummarken werden. Aktuell schaffen wir es aber nicht, alle im Spiel befindlichen Marken zu Premiummarken zu machen.

Draft-Überarbeitung. Es ist ziemlich offensichtlich, dass der Draft-Modus irgendwie steckengeblieben ist, da viele Packs nach den Überarbeitungen nicht mehr relevant sind. Mit diesem Zustand sind wir natürlich nicht zufrieden. Bei der aktuellen Version des Draft-Modus ist es äußerst ineffizient, ihn so zu belassen, wie er ist, und einfach zu versuchen, mit den Updates Schritt zu halten. Daher hat unser Designteam den Modus erheblich überarbeitet und einige Gameplay-Probleme zusammen mit den Wartungsproblemen gelöst.

Und auch wenn es uns gelungen ist, einen funktionierenden Prototyp eines neuen Draft-Modus zu erstellen, ist es keine einfache und schnell zu erledigende Aufgabe, diese neuen Designkonzepte ins Spiel zu übertragen. Da unserer Meinung nach unser Hauptaugenmerk auf dem beliebtesten Spielmodus (Deckschmiede-Ranglistenmodus) liegen sollte, passt der Draft-Modus zum jetzigen Zeitpunkt nicht in unsere Entwicklungspläne für 2023. Wir geben zwar die Hoffnung nicht auf, andere Features früher fertigzustellen, damit wir uns wieder dem Draft-Modus zuwenden können, aber die Chancen hierfür stehen nicht gut.

Alle Archetypen sind sinnvoll. Während ziemlich viele alte Archetypen und Spielstrategien im Jahr 2022 zu neuem Leben erweckt wurden, ist es erwähnenswert, dass wir immer noch Raum für die Verbesserung einiger der bestehenden Archetypen sehen. Dies schließt diejenigen ein, die noch gar nicht bearbeitet wurden oder die noch nicht so weit waren, wie wir wollten, obwohl wir zu einem früheren Zeitpunkt bereits daran gearbeitet hatten. Daher werden wir 2023 unsere Arbeit an diesem Ziel mit voller Konzentration fortsetzen. Wir streben an, diesen Prozess bis Ende des Jahres vollständig abzuschließen.
Was sind unsere Pläne für 2023?
Wir möchten in 3 Karten-Updates insgesamt 72 Karten veröffentlichen.

Die Zeit zwischen dem letzten Update, das am 11.9. erscheinen soll, und dem Ende des Jahres ist für das Balancing und verschiedene "letzte Schliffe" reserviert. So wollen wir sicherzustellen, dass die Auswirkungen neuer Karten auf das Meta mit unserer laufenden Mission, mehr Abwechslung nach GWENT zu bringen, in Einklang gebracht werden kann.

Wir werden weiterhin monatliche Spiel-Updates veröffentlichen, in denen auch Balancing-Änderungen vorgenommen werden.

Durch gezielte Balancing-Änderungen werden wir kontinuierlich die Lücke zwischen den wettbewerbsfähigsten Decks jeder Fraktion und ihren direkten Konkurrenten schließen, wobei wir uns jedoch weiterhin primär darauf konzentrieren werden, mehr brauchbare Strategien zu ermöglichen.

Wir planen im nächsten Jahr 2 große Wettkampf-Events.

Die GWENT Masters gehen 2023 mit Saison 5 in die letzte Wettkampfsaison. Die Wettbewerbsstruktur wird geändert; es soll ein Turnier in der Mitte der Saison sowie die World Masters (+ mehrere kleinere Qualifikationsturniere) geben. Im Moment geben wir nur die Anzahl und den Zeitpunkt dieser Events bekannt, aber in den kommenden Wochen vor Beginn der neuen Wettkampfsaison möchten wir die besten Profis in eine Diskussion über die Details des Formats einbeziehen, um die besten Lösungen zu finden.
Was sind unsere Pläne für 2024 und darüber hinaus?
Karten

Ab Anfang 2024 wird es eine wesentliche Änderung in der Art und Weise geben, wie wir das Spiel betreiben: Nach dem letzten Karten-Update im Jahr 2023 werden wir keine weiteren Karten zu GWENT hinzufügen. Das ist natürlich eine große Änderung, aber sie ist im Großen und Ganzen betrachtet sehr wichtig.

1. Mit den Karten, die dem Spiel im Jahr 2023 hinzugefügt werden, vervollständigen wir den Kartenpool mit jeder Idee/Mechanik und jedem Archetyp, die/den wir in GWENT haben wollten.

2. Im Jahr 2024 werden wir nicht aufhören, das Spiel zu aktualisieren, ganz im Gegenteil: Wir möchten etwas ganz Besonderes erschaffen und unserer Community mehr Einfluss ermöglichen. Wir werden euch – die GWENT-Community – direkt entscheiden lassen, welche Balancing-Änderungen monatlich getätigt werden müssen.

Wir haben bereits mit der Arbeit an der Funktion begonnen, die es euch ermöglicht, für die gewünschten Änderungen im Spiel abzustimmen und so das Meta in die von der Mehrheit bevorzugte Richtung zu lenken. Obwohl diese Funktion nicht so leistungsstark sein kann wie die Tools, die den Entwicklern zur Verfügung stehen, sind wir fest davon überzeugt, dass sie einen positiven Einfluss darauf haben wird, das Spiel interessant zu halten.

3. Natürlich reichen Balancing-Änderungen allein nicht aus, damit GWENT für aktive Spieler interessant bleibt. Aus diesem Grund entwickeln wir auch ein neues Fortschrittssystem, das euch ermutigt, im Laufe der Saison mehr mit euren Decks zu experimentieren, um besondere Belohnungen und Erfolge freizuschalten.

Wir sehen dieses System als eine "sanftere" Alternative zur Rotation, die es euch ermöglicht, eure Kartensammlung immer nutzbar zu haben, euch aber auch belohnt, wenn ihr beim Aufbau eures Decks einige Einschränkungen beachtet. Dies soll das Ganze interessanter machen und euch mit mehr Goodies versorgen.

Events

Wir planen nach 2023 keine von CDPR organisierten Events mehr, aber wir hoffen, dass dies nicht das Ende des Wettkampfs sein wird und die Community selbst Turniere in verschiedenen Größen und Formaten organisieren wird, wie es bei vielen älteren Multiplayer-Spielen schon der Fall ist. Unsere Turnierplattform wird weiterhin verfügbar sein.

UnGWENTlichkeit

Wir nennen diese Reihe von Initiativen, die sicherstellen sollen, dass das Spiel ohne unseren aktiven Beitrag existieren kann, Projekt UnGWENTlichkeit. Der Name spiegelt unsere Absicht wider, es euch zu ermöglichen, dieses Spiel über Jahre hinweg zu genießen. Wir glauben, dass es die spielerorientierteste Lösung ist, die Community auf diese Weise zu stärken.

Aber damit UnGWENTlichkeit auch wie gewünscht funktioniert, brauchen wir die Unterstützung der wahren Fans von GWENT. Nichts davon wird ohne Spieler, die ihre GWENT-Reise fortsetzen wollen und bereit sind, das Spiel besser zu machen, Sinn ergeben. Wir wissen, dass wir solche Spieler haben, und UnGWENTlichkeit wurde speziell für euch entwickelt.

Wir machen diese Ankündigung zu unseren langfristigen Plänen jetzt, weil es das Richtige ist und weil wir an eine transparente und ehrliche Kommunikation glauben. Wir haben viel zusammen erlebt. Es lief mal gut und mal nicht so gut. Wir haben Erinnerungen geschaffen, haben gesehen, wie Freundschaften entstanden sind und sogar wie Ehen im Laufe der Jahre geschlossen wurden.

Ihr verdient es zu wissen, was die Zukunft für euer Lieblingsspiel bereithält und wie ihr ein Teil dieser Zukunft sein könnt. Lasst uns nach all dem ein weiteres großartiges GWENT-Jahr zusammen feiern. Die Zukunft des Spiels lag schon immer in den Händen der Spieler und tut es noch immer.

Vielen Dank fürs Lesen und stellt sicher, dass ihr Teil 2 hier nicht verpasst, in dem wir unsere aktuellen Pläne für das Community-Balancing-System erläutern werden.
 


Helfe allen Pilgern dabei, den gierigen Gott zu besänftigen​

und erhalte neue Kartenrücken und mehr in unserem neuen Winter-Event!​



Ihr könnt direkt aus dem Hauptmenü in das Event-Menü​



Bis zum Event-Ende am 27. Dezember findet ihr auch ein neues Brett und Pack im Shop!​


 


Die Dezember-Saison hat offiziell begonnen und bringt wie gewohnt ein paar Neuigkeiten!

Schaut euch die 12 neuen Karten an und erkundet unser neues Winter-Event.

Gegen Ende des Monats habt ihr außerdem die Gelegenheit, ein gruseliges Mordmysterium aufzuklären...

Erfahrt aber erstmal mehr über die Saisonmodi:

Unser Kampf wird legendär! 06.12 - 13.12

Für diesen Modus erhalten die Spieler Decks, die komplett mit den legendären Karten ihrer Fraktionen gefüllt sind.

Doppelzauber 13.12 - 20.12

Einmal pro Zug, wenn du eine Sonderkarte ausspielst, beschwöre und spiele sofort danach eine Kopie davon aus.

Stärkeverlagerung 20.12 - 27.12

Zu Beginn einer Partie, ersetze in deinem Startdeck die Stärke jeder Einheit durch ihre Rekrutierungskosten.

Schlachtenrausch 27.12 - 03.01

Jeder Spieler hat für seinen Zug nur 8 Sekunden Zeit und 15 Sekunden, um Karten für das Neuziehen auszuwählen.

Der finale Modus der Saison wird später angekündigt. Diese Saison endet am 10. Januar um 10 Uhr MEZ.

Die Patchnotes könnt ihr euch hier anschauen.
 
Gesegnet seien alle Anhänger des wahren Glaubens! Verdammt seien die ungläubigen Heretiker!​

"Heilig & Profan” beinhaltet 12 neue Gold-Karten verschiedener Typen, inklusive einer Auswahl an Gottheiten und mutigen Kriegern aus der Welt von The Witcher. Alle neuen Karten verwenden und erweitern Mechaniken, die bereits im Spiel verfügbar sind.​

Die Kartenveröffentlichung ist kostenloser Bestandteil des neuesten Updates!​



Das Pack enthält alle Premium-Karten dieser Kartenveröffentlichung sowie einen neuen Skin.​

Es wird bis zum 11. April 2023 im In-Game-Shop erhältlich sein.​
 
Hey, Leute!

In den Patchnotes zu Update 10.12 gibt es eine Menge zu besprechen: unter anderem neue Karten, ein Winter-Event und Balancing-Änderungen!

Heilig und profan – Betet und huldigt oder lebt in Angst – die Ankunft der Götter naht!

Mit "Heilig und profan" werden für jede spielbare Fraktion zwei neue legendäre Karten eingeführt.

Ein gieriger Gott – Begrüßt den Einbruch des Winters, indem ihr Opfergaben darreicht ... und hofft, im Gegenzug gesegnet zu werden! Helft einem bunten Haufen aus sechs Pilgern dabei, den enormen Appetit des gierigen Allgotts zu stillen. Dafür müsst ihr für ihn Quests auf der neuen Event-Seite abschließen, um mit neuen kosmetischen Gegenständen belohnt zu werden, darunter Titel, Kartenrückseiten und eine Münze.

Das Event beginnt am 8. Dezember und endet am 27. Dezember.

Änderungen

Neutral

Allgott – Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert.

Hat eine neue Teilfähigkeit:

Erhöhe die Anzahl der Ziele um 1 pro Opfergabe in deinem Startdeck.

Opfergabe – Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Zerstöre eine Einheit mit max. 4 Stärke und verbessere dann eine verbündete Einheit in deinem Deck um 2.

Renfri: Segen des Wohlwollens – Die Fähigkeit wurde geändert:

Wenn du in einem Zug das erste Mal eine Einheit auf deiner Schlachtfeldseite ausspielst:

- Ist die Stärke der Einheit ungerade, verbessere sie um 1 pro benachbarter Einheit mit gerader Stärke.

- Ist die Stärke der Einheit gerade, verbessere sie um 1 pro benachbarter Einheit mit ungerader Stärke.

Renfri: Fluch der Trägheit – Die Fähigkeit wurde geändert:

Befehl: Spiele eine Bronzeeinheit von deiner Hand aus, sieh dir dann die obersten 3 Einheiten in deinem Deck an und ziehe 1.

Doppler – Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz (Nahkampf): Wähle eine Einheit auf deiner Hand aus und verbessere diese Karte dann um die Anzahl der Einheiten, die die gleiche Primärkategorie wie die ausgewählte Einheit haben.

Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte um 1 pro einzigartiger Primärkategorie unter den Einheiten auf deiner Hand.

Monster

Ruehin – Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Todeswunsch: Rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Nahkampfreihe herbei und verzehre deine schwächste Einheit (diese Karte ausgenommen).

Skellige

Draig Bon-Dhu – Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verschiebe eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Deck in deinen Friedhof.

Eifer. Befehl: Löse die Veteran-Fähigkeit einer verbündeten Einheit in deinem Friedhof aus.

Abklingzeit: 1.

Svanrige Tuirseach – Die Stärke wurde von 6 auf 3 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 8 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbessere diese Karte um die Basisstärke der Skellige-Einheit, die in dieser Runde zuletzt in deinem Friedhof gelandet ist.

Nördliche Königreiche

Greifen-Hexer-Mentor – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Ziehe deine oberste Einheit und verbessere sie um 1. Mische dann eine Karte von deiner Hand in dein Deck.

Adrenalin 4: Ziehe stattdessen deine obersten 2 Einheiten und verbessere sie um 1. Mische dann 2 Karten von deiner Hand in dein Deck.

Scoia'tael

Keine Änderungen.

Nilfgaard

Betrüger – Hat eine neue Teilfähigkeit:

Wann immer du einen Adligen auf deiner Schlachtfeldseite ausspielst, wenn sich auf der gegnerischen Schlachtfeldseite mindestens 4 verschiedene Statuseffekte befinden, verbessere ihn um 1.

Guillaume de Launfal – Die Stärke wurde von 6 auf 2 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbessere diese Karte um die Anzahl an verbündeten Rittern in dieser Reihe und verbessere dann diese Karte und eine gegnerische Einheit um die Hälfte der Stärke beider Einheiten.

Befehl, Anmut 14: Verschiebe alle Statuseffekte von einer gegnerischen Einheit auf diese Karte.

Ivar Bösaug – Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.

Milton de Peyrac-Peyran – Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 7 geändert.

Palmerin de Launfal – Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.

Tibor Eggebracht – Die Rekrutierungskosten wurden von 13 auf 12 geändert.

Späher – Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.

Syndikat

Tunnelbohrer – Die Fähigkeit wurde geändert:

Profit 2.

Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.

Abklingzeit: 1.

Wann immer du eine Verbrechen-Karte ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.

Fehlerbehebungen im Spiel

Krabbspinnenkönigin beachtet nun die Auslösereihenfolge, wenn sie sowohl mit Syanna als auch mit Weberin: Beschwörung ausgespielt wird.

Menagerie-Hüterin erkennt nun Kriegsrat als Taktikkarte auf der Hand an.
 


Der Moment ist endlich gekommen — das große Finale der vierten Saison der GWENT Masters findet dieses Wochenende statt! Seid am 3. und 4. Dezember jeweils ab 16 Uhr MEZ auf unserem offiziellen Twitch-Kanal dabei.

Lasst uns einen Blick auf die diesjährige Version werfen:

8 der besten GWENT-Spieler der 2022-Saison:



Unser Broadcasting-Team:



Twitch Drops mit der neuen und einzigartigen Kartenrückseite für Saison 4:



P.S. Die Divination Challenge ist bis zum 2. Dezember, 23:59 MEZ verfügbar, also sichert euch die Chance auf spezielle GWENT-Belohnungen.


Wir sehen uns im Twitch-Chat!
 


Gleich drei Reisen kehren zurück, und alle sind erweitert mit zusätzlichen Inhalten, die ihr entdecken könnt!​


Falls ihr die Reisen von Aretuza, Regis oder Rittersporn verpasst habt,​

habt ihr jetzt die Chance, sie euch zu holen und durchzuspielen.​


Wie mit allen dauerhaften Reisen könnt ihr genau dort weitermachen, wo ihr beim letzten Mal aufgehört habt und dabei gänzlich neue Verzierungen freischalten!​






Und vermutlich am wichtigsten:​

Ihr könnt komplett in eurem eigenen Tempo spielen, da die Reisen nicht mehr zeitlich begrenzt sind, sobald ihr diese habt.​
 


Die November-Saison hat begonnen und bringt drei bekannte Reisen mit sich. Aretuza, Regis und Rittersporn sind zurück!

Dazu kommt eine Auswahl and beliebten Saisonmodi, welche ihr weiter unten findet.


Patchnotes: Link



Seasonal Modes:

Bärenbalance 08.11 - 15.11

Dein Deck wird durch 16 "Ältester Bär"-Karten mit unterschiedlicher Stärke ersetzt. Anführerfähigkeiten sind deaktiviert.


Ordnung muss sein 15.11 - 22.11

Zu Beginn der Partie werden die Decks der Spieler von der Karte mit den höchsten Rekrutierungskosten bis zur Karte mit den niedrigsten Rekrutierungskosten sortiert.


Unser Kampf wird legendär! 22.11 - 29.11

Für diesen Modus erhalten die Spieler Decks, die komplett mit den legendären Karten ihrer Fraktionen gefüllt sind.


Bloß nicht nachgeben 29.11 - 06.12

Jedes Mal, wenn du eine Einheit auf deiner Hand ausspielst, wird zudem eine Einheit mit denselben Rekrutierungskosten aus deinem Deck ausgespielt. Die Größe deines Startdecks wird zu Beginn der Partie verdoppelt.


Die Saison endet am 6. Dezember, um 10 Uhr MEZ.
 


Hey, Leute!

In Update 10.11 haben wir wiederkehrende Reisen, eine neue Ressourcentausch-Funktion, Balancing-Anpassungen und noch mehr für euch!

Schaut euch das Video mit Burza und Jean an, um einen Überblick zu erhalten:
Neue Features
Wiederkehrende Reisen – Aretusa, Regis und Rittersporn sind zurück! Wählt aus, in welcher Reise ihr Fortschritte erzielen wollt, oder macht einfach mit der Reise weiter, auf der ihr zuletzt wart!

• Aufträge – Schaltet noch mehr Belohnungen frei, indem ihr Partien mit euren kosmetischen Lieblingsgegenständen spielt.

• Neue Schätze – Ihr könnt ab sofort noch andere Belohnungen freischalten, einschließlich Avataren, Kartenrückseiten, Musik, einem Aretusa-Spielbrett und Auren für Regis und Rittersporn.

Ressourcentausch – Nutzt diese neue Funktion im Belohnungsbuch, um Belohnungspunkte gegen Meteoritenstaub, Erz, Scraps oder ultimative Fässer einzutauschen.
ÄnderungenNeutral
  • Geralt: Igni – Das Standard-Stärkelimit wurde von 35 auf 40 geändert. Das Initiative-Stärkelimit wurde von 20 auf 25 geändert.
  • Geralt: Yrden – Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz (Nahkampf): Setze die Stärke von allen Einheiten in einer Reihe zurück. Adrenalin 2: Setze stattdessen die Stärke von allen Einheiten in einer verbündeten Reihe zurück.
Monster
  • Tir ná Lia – Die Befehl-Fähigkeit wurde aufgeteilt: Befehl: Generiere Rote Reiter und spiele sie aus. Hingabe: Generiere zudem Frost in der gegnerischen Nahkampfreihe (0) und Fernkampfreihe (0) entsprechend der beim letzten Rundenwechsel verlorenen Menge dieses Effekts.
Skellige
  • Vatermordende Raserei – Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Generiere eine Ohrenbetäubende Sirene in einer gegnerischen Reihe und füge ihr 1 Schaden zu. Ladungen: 3. Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere Arnjolf Vatermörder und spiele ihn aus.
  • Waghalsige Hektik – Der Schaden wurde von 3 auf 4 geändert. Die Anzahl der Ladungen wurde von 3 auf 2 geändert.
  • Arnjolf Vatermörder – Die Stärke wurde von 12 auf 13 geändert. Die Einsatz-Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Generiere eine Ohrenbetäubende Sirene in der gegenüberliegenden Reihe und füge ihr 1 Schaden zu.
  • Sove – Die Stärke wurde von 11 auf 12 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Bestie aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und durchdringe sie mit "Todeswunsch: Verbessere den gegnerischen Sove zweimal entsprechend der eigenen Basisstärke". Füge ihr dann für jede beschädigte gegnerische Einheit 1 Schaden zu und erhalte Immunität.
Nördliche Königreiche
  • Häcksler und Neuntöter – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 7 geändert.
  • Haudegen-Jäger – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.
  • Haudegen-Späher – Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.
Scoia'tael
  • Guerillataktiken – Der Schaden wurde von 2 auf 1 geändert. Die Verbesserung wurde von 2 auf 3 geändert.
  • Froschpaarungszeit – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Milva: Scharfschützin – Die Stärke wurde von 2 auf 3 geändert.
  • Naturformung – Jeder Verbesserungswert sowie der Vitalitätswert wurden um 1 erhöht.
  • Dryadenverhexerin – Verfügt jetzt über Symbiose. Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.
  • Vitalität wurde von 3 auf 4 geändert. Die Rüstungserhöhung wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Teichhüter-Najade – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
Nilfgaard
  • Gefangenschaft – Der Rekrutierungsbonus wurde von 15 auf 14 geändert.
  • Milton de Peyrac-Peyran – Die Verbesserungen wurden von 4 auf 3 geändert.
  • Traheaern var Vdyffir – Die Stärke wurde von 3 auf 5 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 8 geändert.
  • Alba-Pikenier – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Späher – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert. Die Befehl-Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und sieh dir maximal so viele der obersten Einheiten deines Decks an, wie eben Rüstung verloren wurde, wähle dann eine Einheit aus und erhalte Vitalität entsprechend ihrer Stärke. Wenn eine Soldat-Bronzeeinheit ausgewählt wird, verbessere diese Karte stattdessen um die Stärke dieser Einheit.
Syndikat
  • Sigi Reuven: Genie – Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 13 geändert. Die Einsatz-Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Sieh dir Kollusion und eine zufällige Einheit von jeder Bande aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus.
Fehlerbehebungen im Spiel
  • Mulligan-Karten (wie z. B. Verfluchte Schriftrolle, Morvran Voorhis und Schneeglöckchen) können nicht mehr ausgenutzt werden, um einen Kartenvorteil zu erlangen.
  • Bjorn Stormursson ignoriert nun nicht mehr immune Einheiten auf der Hand.
  • Boholt wird nun nicht mehr von Soldaten verbessert, die vom Gegner auf deiner Schlachtfeldseite generiert werden.
  • Draig Bon-Dhu ignoriert nun nicht mehr immune Krieger.
  • Mutagenerator wird nun nicht mehr ausgelöst, wenn Einheiten mit Illoyal ausgespielt werden.
  • Späher ignoriert nun nicht mehr immune Einheiten im Deck.
 
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