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Der Blutmond geht auf. Dies ist die Zeit des Roten Fluchs, die Zeit von Wahnsinn und Verzweiflung. Ein dunkles Ritual, durchgeführt von einem mächtigen, höheren Vampir Dettlaff, färbt den Mond blutrot und verdirbt das Land und seine Bewohner. Niemand ist sicher und es gibt keine Flucht — neue Arten von Monstern erwachen aus ihrem Schlaf, dürstend nach Blut.

Wirst Du Dich Dettlaff auf seiner Suche nach Rache und Zerstörung anschließen oder entscheidest Du Dich dafür, zu kämpfen und Unschuldige zu verteidigen?



DIE UNTERSTÜTZUNG IST ANGEKOMMEN

Crimson Curse – die erste Kartenerweiterung von GWENT: The Witcher Card Game, die über 100 neue Karten enthält, inklusive 31 neutralen Karten und 14 Karten pro Fraktion. Welche Fraktion auch immer Du bevorzugst, Du wirst zahlreiche Optionen haben, um entweder bestehende Meta-Decks zu verbessern oder mit komplett neuen Archetypen aus Crimson Curse zu experimentieren.

MEHR ARTEN ZU SPIELEN

Niemand ist sicher vom Roten Fluch, also müssen alle Fraktionen sich an diese neue tödliche Bedrohung anpassen. Dryaden von Brokilon, cintrische Magier, Ritter von Toussaint, Svalblod-Kultisten und Vampire verbünden sich in einem Kampf, der die Zukunft des Witcher-Universums definieren wird.

Lasst uns einen Blick auf einige der neuen Karten werfen!


Windhalm von Attre


Schild
Erhöhe die Stärke dieser Einheit zum Ende jeder verbündeten Runde um 2, falls sie ein Schild besitzt.

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Verstärke deine Verbündeten mit Schild, um den ersten eingehenden Schaden zu blockieren und so Schlüsselcharakteren zu mehr Glanz zu verhelfen als jemals zuvor.


Dryaden-Waldläufer


Harmonie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn sie überlebt, belege sie mit Gift.

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Verwende tödliches Gift bei deinen Gegnern. Obwohl kleinere Mengen toleriert werden können, würde eine zweite Dosis deinen Gegner mit Sicherheit zerstören.
Auch wenn es nicht für jeden etwas ist, versuchen manche, Harmonie in die Welt zu bringen und werden um eins verbessert, wann immer eine neue Scoia’tael-Rasse dem Schlachtfeld beitritt.

Plumard


Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Bindung: Bewirke stattdessen bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.

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Warum Gegner zerstören, wenn du sie über lange Zeit Bluten lassen kannst, und sie so jede Runde Stärke verlieren.
Manche Monster sprechen sich ab und bauen im Kampf eine Bindung auf, um stärkere Effekte zu erzielen, wie etwa tiefere Wunden, die länger bluten.



Entehrter Raufbold



Einsatz, Blutdurst 3: Blockiere diese Einheit.
Berserker: Zerstöre diese Einheit.

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Sei vorsichtig, wenn du einen Skellige-Krieger angreifst. Manche werden zum Berserker, wenn sie die Hälfte ihrer Basisstärke erreichen.

Samum



Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Befördere benachbarte Einheiten in die andere Reihe.

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Es gibt kein Problem, was eine gute alte Explosion nicht lösen könnte — erwartet eine Vielzahl neuer Karten mit mächtigen Todesstoß-Fertigkeiten, die beim Tod der Einheit ausgelöst werden.

Dies sind die ersten 5 Karten von Crimson Curse, die offiziell veröffentlicht wurden, doch es wird noch viele weitere geben! Stelle sicher, dass Du regelmäßig die Website von Crimson Curse besuchst, um neue Veröffentlichungen in der Karten-Galerie zu sehen.

Die Erweiterung erscheint am 28. März auf PC, PS4 und Xbox One. Streicht es euch im Kalender an!
 


Die Saison des Bären ist ab sofort hier, und mit ihr kommen spannende Änderungen für das Freie und Ranglisten-Spiel!

Ab sofort haben alle Spieler, die Level 10 erreichen, Zugang zu zwei neuen Saisonbäumen im Belohnungsbuch. Einer davon ermöglicht es euch, einen einzigartigen Saisonrahmen freizuschalten, der andere bringt euch einen saisonalen Avatar und einen Kartenrücken. Jeder dieser Bäume erlaubt euch außerdem, eine Premiumkarte aus dem Starter-Set, Aufgaben für den neuen saisonalen Spielmodus sowie reguläre Belohnungen wie Fässer, Erz oder Meteoritenstaub freizuschalten.


Saisonale Spiel-Modi werden ebenfalls für Spieler ab Level 10 zur Verfügung stehen.

Der Modus Saison des Bären bringt die Unerbittliche Bärin mit 5 Stärke und folgenden Fähigkeiten:

  • Beide Spieler beginnen das Spiel mit der Unerbittlichen Bärin auf ihrer Seite.
  • Sollte einer der Spieler zum Rundenbeginn nicht die Unerbittliche Bärin kontrollieren und nicht gepasst haben, generiere und rufe sie in die Nahkampfreihe herbei.
  • Verursacht am Ende jedes Zugs 2 Schaden an der gegnerischen Unerbittlichen Bärin.
  • Todeswunsch: Dein Gegner zieht eine Karte.
  • Verdammt.

Saisonale Spielmodi haben eine separate Kachel im Spielmenü, die neben einer Klassik-Kachel platziert ist, über die ihr Freie und Ranglistenspiele starten könnt (um Ranglistenspiele starten zu können, muss der Rangfortschritt aktiviert sein; die Spielsuche für beide Modi erfolgt weiterhin getrennt).

Wir haben außerdem die Anzahl von Spielen, die ihr braucht, um 100 % des Matchmaking-Rating der Fraktionen freizuschalten, von 40 auf 25 reduziert.

Hier ist die aktualisierte Tabelle mit einer Erklärung des Systems:






Im Folgenden die aktualisierten Regeln für das Zurücksetzen der Ränge zwischen den Saisons:

  • Spieler mit Rang 26-30 starten die neue Saison mit dem selben Rang.
  • Spieler mit Rang 21-25 starten die neue Saison mit Rang 25.
  • Spieler mit Rang 1-20 fallen 4 Ränge, wenn die neue Saison beginnt.
  • Pro Ladder-Spieler starten die neue Saison mit Rang 5, mit Ausnahme der Top 500-Spieler, die in der Pro Ladder bleiben.

Die Saison des Bären läuft bis Donnerstag, 28. März, 10:00 MEZ.
 


Ein neues Update für GWENT: The Witcher Card Game ist nun verfügbar für PC, PS4 und Xbox One!
Bei diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, neue Saisonbäume und saisonale Spielmodi in das Spiel einzubauen sowie einige Balance-Änderungen durchzuführen.

Vollständige Liste von Änderungen:

Änderungen
  • Premium-Karten, die vorher Marken-Karten ohne Premiumversion generierten (nur den "Schimmer-Effekt"), generieren jetzt stattdessen Nicht-Premium-Versionen.
  • "Letho von Guleta:
    Diese Karte erhält für 3 Tage nach Erscheinen des Updates einen erhöhten Mahlwert. Wird sie gemahlen, gehen daraus genau die Ressourcen hervor, die zur Herstellung der Karte benötigt werden."
Neue Features
  • Saisonbäume
  • Saisonbaum-Questknoten jetzt im Belohnungsbuch
  • Neuer Spielmodus: Saison
  • Aktueller Saison-Spielmodus: Saison des Bären
  • Spielmodus-Symbole wurden im Menü "Spielen" neu angeordnet.
  • Die visuelle Qualität der Anführer wurde verbessert.
  • Ein automatisches "Zug beenden"-Feature wurde hinzugefügt und standardmäßig aktiviert (in den Einstellungen veränderbar). Damit sind Spieler in der Lage, Runden automatisch zu beenden oder zu passen, wenn keine weiteren Aktionen verfügbar sind.
  • Vibration wird jetzt für PC-Gamepads unterstützt.
  • Belohnungspunkte werden nun mit anderen Spiel-Ressourcen in der oberen rechten Ecke der Menübildschirme angezeigt.
  • Es wurde die Option hinzugefügt, Kartenrückseiten im Spielmenü auszuwählen.
  • Premium-Karten können nun mittels eines einzigen Knopfdrucks hergestellt werden (verursacht dieselben Kosten wie das Herstellen einer Nicht-Premium-Karte mit anschließendem Transmutieren).

Neutral
  • Geralt: Igni: Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 11 geändert.
  • "Goldener Schaum: Die Fähigkeit wurde geändert zu:
    ""Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2."
  • "Goldener Schaum: Die Rekrutierungskosten wurden von 13 auf 6 geändert."
  • Hanmarvyns Traum: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 11 geändert.
  • Korathi-Hitzewelle: Die Rekrutierungskosten wurden von 13 auf 12 geändert.
  • "Meisterlicher Speer: Die Fähigkeit wurde geändert zu:
    ""Eifer.
    Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
    Ladungen: 4
    Beschränkt auf 1 Ladung pro Zug."
  • "Knochentalisman: Die Kategorie "Organisch" wurde entfernt.
  • Seuche: Die Kategorie "Organisch" wurde entfernt.
  • "Shøp: Jäger: Eine der Fähigkeiten wurde geändert zu:
    ""Einsatz: Verbessere alle Einheiten auf deiner Hand um 1."
  • "Shøp: Jäger: Eine der Fähigkeiten wurde geändert zu:
    ""Füge 3 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu."
  • "Sporen: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Vaedermakar: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • "Wyvernschild: Die Fähigkeit wurde geändert zu:
    ""Eifer.
    Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
    Ladungen: 4
    Beschränkt auf 1 Ladung pro Zug."

Monster
  • Wyvern: "Gedeihen" wurde hinzugefügt.
  • Krabbspinnennest: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • "Krabbspinnenkönigin: Die Fähigkeit wurde geändert zu:
    ""Befehl: Generiere eine Krabbspinnendrohne und rufe sie in eine verbündete Reihe herbei.
    Ladungen: 3.
    Wann immer eine verbündete Einheit während deines Zugs zerstört wird, generiere eine Krabbspinnendrohne und rufe sie in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei."
  • "Archesporen: Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert.
  • Archesporen: "Gedeihen" wurde entfernt.
  • Nebling: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Ghul: Ab sofort können nur noch Bronze-Einheiten verzehrt werden.
  • Ghul: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 6 geändert.
  • Golyat: Die Fähigkeit "Todeswunsch" ruft nun die höchste anstatt der niedrigsten feindlichen Einheit des gegnerischen Decks herbei.
  • Mourntart: Die Befehls-Fähigkeit ist nun auf die Nahkampf-Reihe beschränkt.
  • Speerspitze: Die Stärke wurden von 13 auf 12 geändert.
    Parasit: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Weberin: Beschwörung: Die Stärke wurde von 3 auf 2 geändert.

Skellige
  • Koralle: "Eifer" wurde hinzugefügt.
  • Koralle: Die Anzahl Ladungen wurde von 3 auf 2 geändert.
  • Derran: Er bewegt nun 1 anstatt 3 Karten vom Deck zum Friedhof.
  • Derran: Die Stärke wurde von 2 auf 4 geändert.
  • Derran: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Dimun-Pirat: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
  • Heymaey-Speermaid: Sie fügt einem Feind nun 2 statt 3 Schadenspunkte zu.
  • Heymaey-Speermaid: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Heymaey-Speermaid: "Reichweite" wurde entfernt.
  • Sigrdrifas Ritual: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
  • Trophäenfang: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Tuirseach-Axtkämpfer: Die Stärke wurde von 2 auf 3 geändert.
  • Vabjorn: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.

Nördliche Königreiche
  • Verfluchter Ritter: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Verworfene Zauberin: Die Reichweite wurde von 1 auf 2 geändert
  • Falibor: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 8 geändert.
  • Hubert Rejk: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 8 geändert.
  • Verstärkung: Generiert und spielt jetzt eine einfache Kopie einer verbündeten Bronzeeinheit, anstatt zu generieren und herbeizurufen.
  • Belagerungsmeister: Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.
  • Sheala de Tancarville: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.

Scoia'tael
  • Braenn: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Dol Blathanna: Fallen: Die Stärke wurde von 2 auf 1 geändert.
  • Dol Blathanna: Fallen: Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.
  • Dol Blathanna Wache: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Eldain: Die Anzahl der Ladungen wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Ele‘yas: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
  • Elfen-Kriegstänzerin: Sie fügt einem Feind jetzt 1 Schadenspunkt zu, wenn sie beim Ausspielen nicht bereits verbessert ist.
  • "Mahakamer Horn: Die Fähigkeit wurde geändert zu:
    ""Eifer.
    Befehl: Verbessere benachbarte Einheiten um 3.
    Überfall: Verbessere die benachbarten Einheiten um 4, wenn dein Gegner passt."
  • "Malena: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Mahakam-Freiwillige: Die Nahkampf-Reiheneinschränkung für die Einsatz-Fähigkeit wurde entfernt.
  • Schirrü: Die Stärke wurde von 2 auf 3 geändert.
  • Vrihedd-Sappeure: Die Einsatzbedingung ist nun, einen Elf zu kontrollieren, anstatt ihn auf der Hand zu haben.

Nilfgaard
  • "Emhyr var Emreis: Die Fähigkeit wurde geändert zu:
    ""Befehl: Verschiebe eine verbündete nilfgaardische Einheit auf deine Hand und spiele dann eine Karte aus."
  • "Emhyr var Emreis: Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 14 verändert."
  • "Experimentelles Antidot: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • "Letho von Guleta: Die Fähigkeit wurde geändert zu:
    ""Einsatz: Wenn du Auckes auf der Hand hast, blockiere eine gegnerische Einheit. Wenn du Serrit auf der Hand hast, füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu."
  • Letho: Königsmörder: Die Stärke wurde von 6 auf 5 geändert.
  • "Rainfarn var Attre: Die Fähigkeit wurde geändert zu:
    ""Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 2 und füge ihr dann 4 Schaden zu."
  • "Rainfarn var Attre: Die Stärke wurde von 6 auf 5 geändert.
  • Feuerskorpion: Die Fernkampfreihe-Restriktion wurde von der Befehls-Fähigkeit entfernt.
  • Venendal-Elite: "Reichweite" wurde entfernt.
  • Venendal-Elite: Die Stärke wurde von 2 auf 3 geändert.
  • Yennefers Beschwörung: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 10 geändert.
Fehlerbehebungen im Spiel
  • Die Fähigkeit von Feuerskorpion konnte keine verbündeten Einheiten anvisieren. Dies wurde behoben.
  • Keine Kartensätze in der Deckschmiede zu haben, bewirkte, dass Kartensymbole im Hauptmenü falsch angezeigt wurden. Dies wurde behoben.
  • Die Einsatz-Fähigkeit blockierter Einheiten, die vom Friedhof ausgespielt wurden, wird nun korrekt ausgelöst.
  • Meisterlicher Speer kann nun verbündete Einheiten anvisieren.
  • Blockierte Einheiten, die mittels Sigrdrifas Ritual vom Friedhof gerufen wurden, blieben fälschlicherweise blockiert. Dies wurde behoben.
  • Die visuellen Effekte für Merigolds Hagelsturm fehlten. Dies wurde behoben.
  • Leo Bonharts Tooltipp wurde korrigiert und besagt nun, dass seine Einsatz-Fähigkeit auf der Fernkampfreihe nur einen feindlichen Hexer anvisieren kann.
  • Mehrere Lokalisierungsfehler wurden behoben.
  • Mehrere Fehlerbehebungen und Verbesserungen bei Tooltipps.
  • Basierend auf Spieler-Feedback wurden Bildfehler entfernt.
  • Sound zum Ziehen einer Karte entfernt, der vor dem "Handschlag"-Bildschirm ertönte.
  • Soundeffekt vom "Neu ziehen" des Gegners während der "Neu ziehen"-Phase entfernt.
  • Über Kaiserliche Diplomatie geschaffene Fallen werden dem Gegner nicht mehr als leere weiße Karten angezeigt.
  • Trophäenfang berücksichtigt nun Einheiten mit "Immun".
  • Die Fähigkeiten von Zoltan Chivay und der Schwarzen Rayla zählen nun nicht mehr sich selbst mit.
  • Der Auftrag "V-V-Veränderungen!" zeigt nun korrekt "Statuseffekte" anstatt "Marken" an.
  • Die Stapelzähler für die Fähigkeiten von Ardal aep Dahy, Sweers, Sihil, Weberin, Brauerin und Flüsterin werden jetzt korrekt angezeigt.
 


Eldains Geschichte ist vertraut - auf schmerzhafte Weise. Er versuchte, friedlich unter Menschen zu leben und musste, wie schon viele vor ihm, realisieren, dass es letztlich unmöglich ist. Selbst wenn man sich bedeckt hält und seinen Stolz herunterschluckt, kommt irgendwann ein überraschender Hagelsturm, eine Krankheit, eine Fehlgeburt – und jemanden wird dafür die Verantwortung tragen müssen. So funktionieren Menschen. Sie können nicht akzeptieren, dass manche Dinge einfach passieren, sondern brauchen einen Sündenbock – und das sind oftmals Elfen. Und dann beginnen die Schläge, die Vergewaltigungen, die Pogrome. Wieder und wieder. Was blieb ihm übrig? Weglaufen – oder kämpfen. Er entschied sich für letzteres.

Eldain weiß, dass er - wie alle Elfen - todgeweiht ist und entschied sich, mit einem Knall zu gehen. Er wird sterben, morgen, in einem Monat, nächsten Frühling - auf jeden Fall bald. Aber er kann in den Gedanken anderer weiterleben, er kann zu ihrem Albtraum werden, zu einem Namen, den sie nur mit gedämpften Stimmen aussprechen, ein Name, der Kinder verängstigt. Das ist ein Denkmal, das länger andauert als Bronze.

Eldain weiß, wie man seinen Feinden Furcht einflößt. Seine Krieger schmücken ihre Gesichter mit Kriegsbemalung, sie foltern und stellen die misshandelten Körper ihrer Opfer zur Schau. Sie schlagen aus den tiefen Schatten des Urwalds zu, ihre Silhouetten im morgendlichen Nebel kaum zu entdecken, während ihre Giftpfeile wie aus dem Nichts kommen.

Aber jene, die tatsächlich die Chance hatten, mit Eldain zu sprechen - und noch leben, um davon berichten zu können - schwören, dass er nicht das blutrünstige Monster ist, als das er gesehen wird. Anscheinend ist er besonnen, spricht mit leiser Stimme und hat eine Leidenschaft für Musik. Ein gefangener Minnesänger opferte sogar seinen letzten Wunsch, um Eldain auf der Flöte etwas vorzuspielen, anscheinend in der Hoffnung, dass dieser sich wegen der Schönheit der Musik erbarmt und ihn verschont. In der Tat hörte Eldain ihm zu, gebannt von der Melodie, und applaudierte, als die letzte Note zwischen den Bäumen widerhallte. Und dann häutete er den Minnesänger bei lebendigem Leib.



Konzeptgrafik von Nemanja Stankovic



Illustration von Anna Podedworna


 
Neue Quests sollten unabhängig vom Loginstatus jeden Tag bis zum max von 3 aufgefüllt werden.

Es wurmt mich schon etwas, wenn man nach 5 Tagen zurückkommt und nur 2 Quests im Logbuch sind.

Vielleicht kann man das ganze sogar um 1-2 Questslots erweitern. Damit würde man auch "Rückkehrern" einen Boni bieten.

Danke für Deinen Vorschlag - ich leite das mal an meine Kollegen in Warschau weiter.
 


Betritt die Arena und erstelle Decks für Deine Gegner - der Spezial-Arena-Modus: Mimikry ist jetzt verfügbar!

Der Modus ist verfügbar bis Donnerstag, 28. Februar, 10:00 Uhr (MEZ).

Viel Erfolg und habt Spaß!
 
Endlich! :D
Werden die Erfolge automatisch angepasst, z.b. wenn in der ersten Map eine Truhe nicht gezählt wurde? Oder muss man dafür neues Spiel starten?

In Kürze wird es ein kleines Update geben, wo wir gesammelt erledigte Erfolge anpassen wollen, die nicht vergeben wurden. Allerdings haben wir dafür noch keinen festen Termin - mit einem neuen Spiel machst du auf jeden Fall nichts falsch ;)
 


Ein neuer Patch für Thronebreaker: The Witcher Tales ist nun für PC, PS4 und Xbox One verfügbar! Bei diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, die allgemeine Stabilität, Performance und Optik des Spiels zu verbessern sowie die Unterstützung von traditionellem Chinesisch hinzuzufügen.

Alle Änderungen im Überblick:

Neue Features
  • Eine Animations-Einstellung für Premium-Karten ist nun im Hauptmenü verfügbar. Für neue Spieler ist standardmäßig „Immer animiert“ eingestellt.
  • Traditionelles Chinesisch wurde den verfügbaren Sprachen hinzugefügt.
  • Neue Steuerung für Controller (Xbox One / PS4) hinzugefügt:
    LB, RB / L1, R1: In einer Reihe nach ganz links oder ganz rechts springen.
    LT / L2: Wechsel zwischen Gegner- und Spieler-Friedhof.
    X / Quadrat: Anführer wählen.

Fehlerbehebungen

  • Die Spiel-Performance wurde insgesamt verbessert.
  • Die Spiel-Stabilität wurde insgesamt verbessert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler-Fortschritte aufgrund von unendlichen Ladebildschirmen blockiert werden, wurde deutlich reduziert (alle Plattformen).
  • Die Unschärfe-Einstellung wurde verbessert, um Leistung und Effekte zu verfeinern (besonders auf Konsolen).
  • Manchmal verloren Spieler die Fähigkeit, mit dem Controller eine Auswahl zu treffen, nachdem sie das Lager betreten hatten. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Gegner erhalten nun keine unendlich lange Runde mehr, nachdem der Spieler während Rätselkämpfen die Deck-Vorschau angesehen hat.
  • Kleinere Lokalisierungsfehler behoben.
  • Mehrere Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit PS4-Trophäen, Xbox One-Erfolgen und Aufträgen in GWENT: The Witcher Card Game.
  • Die Anzahl gefundener goldener Truhen wurde vom Grauen Reiter im Messezelt nicht richtig gezählt. Dies wurde behoben.
  • Falsche Sonderregeln für den Schneeballschlacht-Rätselkampf wurden korrigiert.
  • Bei „Die Schlacht von Caedva Gaenvid“ kam es vor, dass der Gegner alle Karten wegwarf und der Spieler nach einem Sieg einen unendlichen Ladebildschirm sah. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Thronebreaker stürzte manchmal nach dem Start von „Frühjahrsputz“ und „Die Schlacht von Rot-Bindegarn“ ab. Dies wurde behoben.
  • Eine irreführende Zielvorgabe im Lager-Tutorial (Kartenvorschau und -Rekrutierung) wurde korrigiert.
  • Die visuellen Effekte für Feuer aus der feindlichen Fernkampf-Reihe waren während des Rätselkampfes „Der verlassene Außenposten“ nicht sichtbar. Dies wurde behoben.
  • Manchmal erschienen Gascons und Reynards Karten und Dialoge während „Die Belagerung von Tuzla“ falsch, auch wenn sie dem Spieler während der Quest „Die Schlacht von Rot-Bindegarn“ verloren gingen. Dies wurde behoben.
  • Controller-Eingaben wurden manchmal zu Beginn oder Ende eines verkürzten Kampfes nicht akzeptiert. Dies wurde behoben.
  • Thronebreaker stürzte manchmal nach dem „Neu ziehen“-Bildschirm der „Schlacht von Rot-Bindegarn“ ab. Dies wurde behoben.
  • Das Laden eines Spiels aus dem Hauptmenü resultierte manchmal in einem unendlichen Ladebildschirm. Dies wurde behoben.
 
Erneut das leidige Thema Namen:

Streifen Kommando
Das "Blaue" rauszukürzen ist unangebracht, da es sich bei "Blaue Streifen" um einen Eigennamen handelt.

Verworfene Zauberin
"verworfen" wäre im religiösen Sinne der bei der Schlacht jedoch keine Rolle spielte. Ich schlage vor es mit "Verdammte Zauberin" zu übersetzen, was den Fluch deutlich besser widerspiegeln dürfte.


Danke für Deine Rückmeldung!
 


Loggt euch heute bei GWENT ein, um einen Saison der Liebe Rahmen zum Valentinstag zu erhalten! Er ist bis zum 15. Februar um 12 Uhr MEZ verfügbar.

Frohen Valentinstag!
 
Ich hätte da noch was:

1. Kommen mit dem Karten-Update im März komplett neue Karten oder "nur" die noch fehlenden aus Thronebreaker und dem "Classic-Gwent" oder sowohl als auch? Ich persönlich bin ziemlich gespannt auf Dijkstra und Shani :)

2. Wie viele Personen (ca.) arbeiten aktuell an der Verbesserung und Erweiterung von Gwent?

3. Frage an Dich red_coshy: welche Fraktion spielst Du aktuell und wie ist dein Eindruck von dieser Fraktion?

4. Macht Ihr auch CDPR-interne Mitarbeiter-Gwent-Turniere oder ähnliches? Könnte ich mit witzig vorstellen :)

1. Es werden auch komplett neue Karten mit dem Update kommen :)

2. Es arbeiten momentan über 100 Leute an GWENT (über alle Bereiche).

3. Ich spiele tendenziell am meisten Scoia'tael, weil ich Fallenmechaniken mag. Mein Eindruck ist wie der von vermutlich jedem Fraktionsanhänger: die Fraktion ist die beste und alle anderen haben es bislang nicht erkannt :D

4. Tatsächlich gibt es interne GWENT-Runden (aber auch Brettspiel-Runden etc.) - GWENT-Turniere sind auch mal dabei. Aber generell spielen wir querbeet alles^^


Nicht ganz das, was ich erwartet habe... aber immerhin xD

Fakten, Fakten, Fakten :D Aber wenn du auf was anderes hinaus wolltest, stell ruhig noch weitere Fragen :)
 
Na dann nutze ich doch mal die Gelegenheit um eine mir wichtige Frage zu stellen.

Womit verdient ihr euer Geld? (Ich meine damit nicht die anderen Spiele und Entwicklungen von CDPR)

Mit Gwent bestimmt nicht?!
Wie komme ich zu der Behauptung? Ganz einfach: Ihr seid zu großzügig.

Ich glaube während der Classic Beta hab ich einmal 50 oder 60 Euro ausgegeben um mir als Anfänger einen vernünftigen Kartenpool zuzulegen. Das war aber vor 1,5 Jahren.
Gut... Thronebreaker hab ich mir auch noch geleistet.. aber das ist ja wieder ein vollkommen anderes Spiel, was erst einmal entwickelt werden musste und somit neben Gwent, eigene Kosten verursacht hat und weiterhin tut.

Viele geben auch gar kein Geld für Gwent aus.
Also, wie könnt ihr euch Gwent leisten... zumal bei den Turnieren auch noch Preisgelder ausgeschüttet werden?!

Da gibt es offiziell einsehbare Daten zu, die ich nur schwerlich selbst zusammenfassen kann :D

Es ist eine Mischung aus: Wir verkaufen immer noch unsere Spiele, GOG generiert Umsätze, In-Game-Käufe in GWENT etc. Wenn es dich in der Tiefe interessiert, wie sich die Finanzen zusammensetzen, schau mal in die Präsentationen rein: https://www.cdprojekt.com/en/investors/result-center/q3-2018-financial-results/

Guter Startpunkt ist die Zusammenfassung: https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2018/12/en-factsheet-11-2018.pdf

(Und ich weiß, dass du explizit nach GWENT gefragt hast, aber ganz separiert betrachten wir das nicht.)
 


Nordmänner sagen, das Königshaus Nilfgaards sei wie ein Schlangennest. Die Bürger Nilfgaards finden das süß. Das bloße Überleben ist dort ein Erfolg. Um die Leiter hochzuklettern, Einfluss auf die Handlungen des Kaisers auszuüben und ihn zu lenken, muss man ein wahrer Meister der Hinterzimmer-Verhandlungen und verräterischer Komplotte sein.

Ardal aep Dahy ist solch ein Mann. Er ist an die Spitze aufgestiegen - und hat dann Emhyr var Emreis dabei geholfen, sich des Usurpator zu entledigen und die neue rechte Hand des Kaisers zu werden. Jetzt, kurz vor einem Krieg mit dem Norden, bekam er die Führung der östlichen Armee anvertraut. Das kann in zweierlei Weisen interpretiert werden - entweder als eine große Ehre oder als Falle. Ardal aep Dahy weiß, dass Emhyr nicht weniger als einen sofortigen und vollständigen Erfolg erwartet – und alles andere könnte als Entschuldigung herhalten, ihn zum Henker zu schicken. Natürlich sind sie immer noch enge Verbündete, aber Ardal weiß, dass sich das über Nacht ändern könnte. Er darf Emhyr keinen Anlass geben, an seiner Loyalität zu zweifeln – oder an seinen Talenten. Aber sein übergeordnetes Ziel ist es nicht, den Krieg zu gewinnen, sondern sicherzugehen, dass sein Kopf noch fest mit seinem Genick verbunden ist, sobald die Friedensverträge unterzeichnet sind.

Ardal aep Dahy trägt keine Plattenrüstung und sein Schwert ist rein zeremoniell, sogar zu stumpf, um Butter zu schneiden. Aber lasst euch davon nicht in die Irre führen, er ist ein skrupelloser General. Es gibt keinen Eid, den er nicht brechen, keine heilige Stätte, die er nicht plündern und keine Anzahl von unschuldigen Leben, die er nicht für einen taktischen Vorteil opfern würde. Er kämpft mit klug formulierten Briefen, nicht Klingen.



Konzept-Grafik von Bogna Gawrońska



Illustration von Bartłomiej Gaweł


 

Hi Leute,

was wir mit dem AMA von Pawel begonnen haben, wollen wir natürlich gerne weiterführen. Wenn ihr konkrete Fragen zu GWENT habt, könnt ihr diese ab sofort wieder in diesem Thread stellen.
 
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