Staff member

+
Poznajcie magów Nilfgaardu!

Cztery nowe karty pojawią się w grze już 8 czerwca!

NIL_PL.png


Więcej kart:
Przewrót na Thanedd
 
Last edited:


Powraca Divination Challenge — przepowiedz wyniki i zwycięzców poszczególnych meczów turnieju GWENT World Masters i zgarnij nagrody!

Swoje typy możecie zgłaszać do piątku 4 czerwca, do godz.23:59. Po tej godzinie nie będzie już można dołączyć do wyzwania lub zmienić swojej odpowiedzi. Szczegóły oraz nagrody znajdziecie na stronie dedykowanej wyzwaniu Divination Challenge. Strona dostępna wyłącznie w języku angielskim.

Powodzenia!
 


Cena Władzy to zestaw składający się z trzech powiązanych ze sobą fabularnie dodatków do GWINTA. Ich motywem przewodnim jest magia oraz to, jak różne frakcje jej poszukują, walczą nią lub ją wykorzystują.

Pierwszy dodatek z serii — Dawno Temu na Stosie — wprowadzi 26 nowych kart: cztery karty o różnej rzadkości na frakcję oraz dwie neutralne. Nowe karty oznaczają nowe mechaniki i możliwości, które już wkrótce sami będziecie mogli wypróbować w grze.

Premiera Dawno Temu na Stosie odbędzie się 8 czerwca 2021 na wszystkich wspieranych platformach.

Obejrzyj wideo, w którym tłumaczymy strukturę najnowszego dodatku:

Zestawy przedsprzedażowe oraz ujawnione karty z dodatku znajdziesz na stronie Ceny Władzy.
 


Nadszedł ten moment — w czerwcu odbędzie się finał 1. Sezonu GWENT Masters, turniej GWENT World Masters!

Zapowiada się ostra rywalizacja — ośmiu najlepszych graczy 1. sezonu zmierzy się o największą pulę nagród w historii GWINTA: 250 tys. dolarów!

Żaden z naszych turniejów nie może się obejść bez wspaniałego zespołu komentatorskiego:

Do zobaczenia w czerwcu! Żeby być na bieżąco obserwujecie GWENT Masters na Twitterze.
 


Wiedźmińskie Opowieści: Wojna Krwi zadebiutuje na Androidzie już 17 czerwca! Zarejestruj się wstępnie w Google Play, żeby otrzymać powiadomienie, kiedy tylko gra zostanie udostępniona!​



Gra będzie dostępna ZA DARMO i pozwoli graczom poznać kilka godzin kampanii, podczas której podejmować będą decyzje wpływające na historię, spotykać kluczowe postacie i walczyć na całym ogarniętym wojną kontynencie. Następnie wszyscy będą mogli przejść na pełną wersję Wojny Krwi i odblokować wszystkie rozdziały, a także mnóstwo nagród do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej.​


Więcej o Wojnie Krwi dowiesz się tutaj.
 


Witajcie! Dzisiaj odwiedzimy biurko pewnego artysty i dowiemy się, jak przebiegał proces tworzenia jednej z kart, Glynnis aep Loernach. Naszym przewodnikiem, który poprowadzi nas przez kolejne kroki, będzie nie kto inny jak jej autor – Lorenzo Mastroianni.

Opowiesz nam historię stojącą za powstaniem tego dzieła?

Pamiętam, że ta ilustracja została wykonana w pośpiechu tuż przed urlopem. Wiedziałem, że nie mam na to tyle samo czasu co zazwyczaj, więc postanowiłem przedstawić zespołowi dwa szkice zamiast zwyczajowych trzech – jeden z nich był przerobioną kartą, która nigdy się nie ukazała.

O jakiej karcie mowa i dlaczego wróciłeś do tego szkicu?

Tą kartą była ilustracja królowej Calanthe. Podobał mi się pomysł z martwym koniem u stóp królowej, co miało symbolizować, że wojna nie wiąże się z bohaterstwem i chwałą, ale ze śmiercią i zniszczeniem. Nie pasowała mi natomiast ciepła atmosfera wokół tej ilustracji, więc pomyślałem, że to idealny moment, by ją poprawić, skoro i tak nigdy nie miała wejść do użytku.

Który szkic podobał ci się bardziej?

Szczerze mówiąc, miałem nadzieję, że wybrana zostanie inna propozycja, bo wystarczyłoby, żebym zmienił kolor flagi, zbroję i twarz, i robota byłaby wykonana!

Ale jak już się pewnie domyślasz, mój zespół wskazał drugi szkic i moje lenistwo nie zostało nagrodzone. Cóż, nie sposób dyskutować z demokratycznym wyborem. Tak czy inaczej, oba szkice przedstawiały to, co lubię rysować najbardziej – silne, opancerzone kobiety, w otoczeniu flag.

Jaka idea stała za pozą tej postaci?

Nasz zespół ilustratorów często żartuje, że upodobałem sobie szkice prezentujące postaci z profilu. Przyznaję, że to taka moja zajawka, która nigdy mi się nie nudzi! Wzrok postaci utkwiony jest w punkcie poza kadrem, co sprawia, że zaczynamy się zastanawiać, co jest za ilustracją. Ogólnie nadaje to postaci nieco melancholijny wygląd, co w pełni trafia w mój gust!

Możesz powiedzieć coś więcej o stroju tej postaci?

Inspiracje czerpałem z obłędnych koncepcji na pancerze, które stworzył Valeriy Vegera, więc użyłem ich jako referencji odnośnie formy i kolorów.

Idea stojąca za tymi rycerzami była prosta – to elitarna jednostka nilfgaardzkiej armii, drapieżna, szybka i bezlitosna, dlatego ich herby oraz trójkątny wzór czerpią całymi garściami z ostrych rysów sokoła wędrownego.

Co było najtrudniejsze w tej ilustracji?

Rysowanie dłoni jest trudne i warto posiłkować się zdjęciami. Co zabawne, tym razem użyłem swoich własnych dłoni. Wykonywane przeze mnie zdjęcia zawsze cechuje to samo – trzymam przedmiot, który jest kompletnie niepowiązany z rysunkiem, a moja twarz jest... bardzo skupiona, że tak to ujmę, gdyż staram się uzyskać odpowiednie oświetlenie oraz idealną czytelność palców.

Wspomniałeś, że miałeś bardzo mało czasu na dokończenie ilustracji. Jak sobie z tym poradziłeś?

Kiedy masz mało czasu jako ilustrator, twoim najlepszym przyjacielem jest mgła – ukrywa ona większość szczegółów i nadaje poczucie ponurej epickości każdej scenie. Przyznam, że trochę jej nadużyłem w tej ilustracji i stworzyłem wyjątkowo proste tło.

Ostatecznie udało mi się oddać grafikę na czas, ale cały proces nauczył mnie jednego – nie zawsze trzeba stawiać sobie nowe wyzwania. Czasami lepiej zostać przy tym, co się dobrze zna, ale dokończyć pracę.

Jest coś, co chciałbyś przekazać społeczności?

Chciałbym powiedzieć, że entuzjazm społeczności GWINTA względem naszych ilustracji sprawia, że jesteśmy bardzo dumni z naszej pracy. Nieustające wsparcie i uznanie wiele dla nas znaczy, dlatego w imieniu całego zespołu ilustratorów mówię: dziękujemy!
 
Last edited:
Nowe talie startowe mają zapewniać świeżym graczom podstawę, którą będą mogli rozwijać dzięki dedykowanym drzewkom w Księdze Nagród. Ten proces zawiera również podpowiedzi w jaki sposób optymalnie rozwijać talie, dzięki czemu nowicjusze nauczą się podstaw budowania talii, jednocześnie otrzymując satysfakcjonujące nagrody.

Po aktualizacji 8.5 zamiast podstawowych wersji talii startowych, nowi gracze otrzymali rozwinięte talie, w których zawarte były dodatkowe, rekomendowane karty. Ten błąd został już naprawiony, co oznacza, że wszyscy rozpoczynający teraz swoją przygodę z GWINTEM otrzymają podstawowe wersje talii startowych, ale jednocześnie, nie planujemy usuwania rozwiniętych talii graczom, którzy rozpoczęli grę w GWINTA po aktualizacji 8.5. Pracujemy również nad wdrożeniem pozostałych elementów systemu, aby zapewnić najlepsze możliwe wrażenia z gry :)
 


Aktualizacja 8.5 jest już dostępna i rozpoczął się Sezon Żmii!

Pełna lista zmian: tutaj

Tryby sezonowe w tym patchu:

06.05. - 11.05. Podmianka

Po dwóch turach gracze zamieniają się rękami

11.05. - 18.05. Okopanie

Każda zagrana jednostka ma wytrzymałość

18.05. - 25.05. Plus jeden

Za każdym razem, kiedy zagrywasz jednostkę, stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1.

25.05. - 01.06. Próba Traw

Za każdym razem, kiedy jednostka jest wzywana na pole, najpierw odnosi 2 obrażenia, a potem zostaje wzmocniona o 4. Jeśli to wiedźmin, nie odnosi żadnych obrażeń.

01.06. - 08.06. Nieodparty urok

Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę niebędącą szpiegiem przenieś losową jednostkę wroga z tą samą siłą na przeciwną stronę pola bitwy.

Sezon zakończy się 8 czerwca o godzinie 10:00.
 


Witamy w artykule poświęconym informacjom o aktualizacji 8.5.

W tej aktualizacji szczególnie wyróżnia się nowa podróż, której bohaterką jest Triss Merigold!

Dokonując postępów w tej historii, odblokujecie nowego dowódcę, jak również wyjątkowe rewersy, awatary i o wiele więcej.

Aktualizacja 8.5 wprowadza również zmiany w balansie, które skupiają się na trzech kwestiach:
  • sprawieniu, by słabsze manewry bojowe stały się mocniejsze i bardziej atrakcyjne.
  • wzmocnieniu mniej popularnych dowódców i sprawieniu, by byli bardziej uniwersalni.
  • zbalansowaniu nowych kart wprowadzonych w aktualizacji 8.3.
Co więcej, wprowadzamy nowe talie startowe, dzięki czemu rozpoczęcie gry będzie łatwiejsze i ciekawsze dla nowych graczy.

Poniżej znajdziecie szczegóły dotyczące zmian i ulepszeń.

Zmiany

Neutralne
  • Zaklęta karacena: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 3 i daj jej 2 pkt pancerza.
  • Rytualny sztylet: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń i daj mu krwawienie (2).
  • Przeklęty zwój: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Dobierz wybraną kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
  • Zbrojownia jest teraz lokalizacją. Umiejętność zmieniono na: Wytrzymałość. Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 3 pkt pancerza.
  • Regis: koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
  • Kraina Tysiąca Baśni jest teraz lokalizacją. Umiejętność zmieniono na: Wytrzymałość. Rozmieszczenie: Zagraj kartę specjalną ze swojej talii. Rozkaz: Przemień kartę specjalną w swojej ręce w losową jednostkę o tym samym koszcie werbunku z tej samej frakcji.
  • Operator: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Warsztat Płatnerski: wartość zapewnianego pancerza zmieniono z 1 na 2.
  • Wędrowny Kupiec: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Wagenburg: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Iris: Upiór: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Umiejętność Towarzyszy Iris zmieniono na: Rozmieszczenie: Dobierz wybraną kartę ze swojej talii, następnie odrzuć losową kartę.Jeśli masz w ręce Iris, zamiast tego wybierz, którą kartę odrzucić.
  • Myrgtabrakke: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
Potwory
  • Dettlaff van der Eretein: początkowy czas trwania Krwawego Księżyca zmieniono z 1 na 2.
  • Ukryty: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Archespor: siłę zmieniono z 2 na 4. Umiejętność zmieniono na: Zemsta: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
  • Mglak: umiejętność zmieniono na: Zemsta: Stwórz Mgłę w przeciwnym rzędzie na czas 3 tur.
  • Starożytny Mglak: siłę zmieniono z 1 na 4. Koszt werbunku zmieniono z 4 na 6. Umiejętność zmieniono na: Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o liczbę równą łącznemu czasowi działania efektów rzędu po przeciwnej stronie. Za każdym razem gdy nakładasz efekt rzędu, wzmocnij tę jednostkę o liczbę równą czasowi jego działania.
  • Cyklop nie jest już ograniczony do rzędu bliskiego starcia.
  • Miruna: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Sukkub: kategorię zmieniono na „Relikt”.
  • Urna Cieni: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Aktywuj Zemstę sojuszniczej jednostki.
  • Eredin: siłę zmieniono z 5 na 6.
Skellige
  • Nawałnica Ciosów: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń między wszystkie wrogie jednostki, ignorując ich pancerz. Ładunki: 3
  • Maska Uroborosa: liczbę kruków zmieniono z 1 na 2.
  • Koral: siłę zmieniono z 5 na 6. Umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozkaz: Dobierz kartę, następnie odrzuć kartę. Za każdym razem gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
  • Zmutowany niedźwiedź posiada nową część umiejętności: Szał 7: Wpływa tylko na przeciwny rząd.
  • Eist Tuirseach: żądzę krwi zmieniono z 2 na 3.
  • Crach An Craite posiada nową część umiejętności: Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 2.
  • Opancerzenie: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Totem Svalbloda jest teraz lokalizacją i posiada Wytrzymałość.
  • Kwatermistrz Szkoły Niedźwiedzia posiada teraz Zapał.
  • Szabrowniczka: siłę zmieniono z 2 na 3.
  • Pirat topornik: siłę zmieniono z 2 na 3.
  • Harald Psia Gęba: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
Królestwa Północy
  • Manewr okrążający: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Dobierz wybraną kartę Królestw Północy, następnie wtasuj kartę ze swojej ręki do talii i stwórz Ochotnika w swoim rzędzie bliskiego starcia. Ładunki: 2.
  • Król Foltest jest teraz Żołnierzem. Siłę zmieniono z 7 na 6. Koszt werbunku zmieniono z 12 na 11. Nowa część umiejętności: Na koniec swojej tury wzmocnij jednostkę po prawej o 1.
  • Królowa Meve jest teraz Żołnierzem Nowa część umiejętności: Gdy licznik osiąga 0, wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1 i zresetuj licznik. Za każdym razem gdy ta jednostka zostanie wzmocniona, zyskaj 1 pkt pancerza.
  • Biedna Pierdolona Piechota: siłę zmieniono z 1 na 3. Umiejętność zmieniono na: Rozmieszczenie: Stwórz Lewą Pierdoloną Flankę i Prawą Pierdoloną Flankę po obu stronach tej jednostki. Więź: Wzmocnij tę jednostkę o 3.
  • Lyrijski kusznik: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Wieża Oblężnicza: witalność i wzmocnienie zmieniono z 3 na 4.
  • Natchniony zapał: wzmocnienie zmieniono z 1 na 2.
Scoia'tael
  • Pobudzenie: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 1. Ładunki: 2.
  • Wielki Dąb: siłę zmieniono z 7 na 8.
  • Neofita Scoia'tael posiada nową część umiejętności: Rozkaz: Przemień sojuszniczego Elfa w Elfiego Czatownika.
  • Munro Bruys: umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozkaz: Przemień sojuszniczych Awanturników w Straceńców. Ładunki: 2.
  • Awangarda Vrihedd: siłę zmieniono z 1 na 2.
  • Adept Szkoły Kota: siłę zmieniono z 3 na 4.
Nilfgaard
  • Morvran Voorhis: siłę zmieniono z 6 na 7.
  • Blokada: premię do werbunku zmieniono z 13 na 14.
  • Cesarska formacja posiada nową część umiejętności: Za każdym razem gdy zagrywasz Żołnierza, daj mu 1 pkt pancerza za każdego sąsiadującego Żołnierza.
  • Damien De la Tour: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Stefan Skellen: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Vreemde: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Vrygheff: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Vivienne de Tabris: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Bal maskowy teraz przejdzie krok dalej tylko w przypadku Arystokratów zagranych po twojej stronie pola bitwy.
  • Emhyr var Emreis: umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii. Za każdym razem gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status Szpiega. Rozkaz: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 1 ze statusem Szpieg. Lojalność: Na koniec swojej tury odśwież Rozkaz tej karty.
  • Saper jest teraz Żołnierzem. Siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Błędny rycerz z Toussaint: siłę zmieniono z 2 na 3.
  • Rico Meiersdorf będzie teraz zmieniać swoją siłę również wtedy, kiedy znajduje się w twojej talii.
Syndykat
  • Pokątny alchemik: umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce Truciznę i zyskaj 2 monety.
  • Horst Borsodi: nowa część umiejętności: Opłata 1: Daj sojuszniczej jednostce witalność na 1 turę.
  • Ewald Borsodi: nowa część umiejętności: Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę.
  • Mag Salamandry jest teraz Czarodziejem.
  • Roland Bleinheim: opis karty teraz prawidłowo precyzuje, że jednostka musi zyskać Truciznę, by zdobyć monety.
  • Tasak: pancerz zmieniono z 2 na 0.
  • Skurwiel Junior: umiejętność zmieniono na: Amok. Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń. Lojalność: Zamiast tego zadaj obrażenia wrogiej jednostce. Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej.
  • Niziołek Kasiarz: usunięto Zastraszanie. Siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Potępienie: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Bracia Więksi: pancerz zmieniono z 4 na 5.
  • Magister: zadawane obrażenia zmieniono z 3 na 4.
  • Zatoka piracka: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Stwórz Morską hienę w sojuszniczym rzędzie. Ładunki: 2.
  • Boris: siłę zmieniono z 3 na 5.
  • Wielki Inkwizytor Helveed: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Stróż Wiecznego Ognia: umiejętność zmieniono na: Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Haracz 4: Zamiast tego wzmocnij wszystkie jednostki w tym rzędzie o 1. Obniż koszt haraczu tej karty o 1 za każdego sojuszniczego duchownego.
  • Święty Płomień: dodano kategorię Wybrańcy Ognia.
  • Oko Tygrysa: liczbę monet zmieniono z 4 na 5.
Nowe elementy gry
  • Wprowadzono obsługę 60 kl./s na komputerach Apple M1 (Silicon). Użytkownik może się przełączać między 30 a 60 klatkami w menu opcji.
  • Znajdź opcje oszczędzania energii.
  • Nowa Podróż:
Nowa postać: Poznaj Triss i Condwiramurs Tilly – potężną czarodziejkę i utalentowaną jasnowidzkę.

Nagrody – Mnóstwo nagród do odblokowania na ścieżce standardowej i premium.

Kontrakty – Możesz odblokować jeszcze więcej ozdób, rozgrywając partie w swoich ulubionych strojach.

Fabuła – obrazy ze snów Condwiramurs o życiu Triss, każdego tygodnia uzupełniane o nowe zadania.
  • Nowe talie startowe
  • Nazwy kart, tagi i słowa kluczowe zawierające łacińskie litery ze znakami diakrytycznymi (np. ą, ê) można teraz wyszukiwać, używając zwykłych liter łacińskich.
  • Wizualne ulepszenia przy używaniu rozkazów manewrów bojowych premium. Dodano nowe efekty wizualne dla Oka Tygrysa, Jadu bazyliszka i Myśli technicznej.
Poprawki
  • Grafiki z podróży prawidłowo wyświetlają się teraz na urządzeniach mobilnych.
  • Plansze prawidłowo skalują się teraz na urządzeniach mobilnych w podglądzie menu „Gra” i przy wyborze ornamentu talii.
  • Karta Jaskier: Przechwałki jest teraz w stanie wskazać i zniszczyć jednostkę Tygrys szablozęby: Zasadzka.
  • Wilczy Dół aktywuje się teraz prawidłowo, kiedy przeciwnik zagra Pułapkę.
  • Sigi Reuven nie będzie już liczyć kart z unikatową kategorią gangu ze swojej pierwotnej talii, jeśli zostanie zagrany przez przeciwnika przy użyciu Cantarelli.
 


Witamy w aktualizacji Trybu Draftu! Przez jakiś czas milczeliśmy, ale bez obaw – nie zapomnieliśmy o tym formacie i w najbliższym czasie planujemy duże zmiany. Przy okazji aktualizacji 8.5 wprowadziliśmy zmiany w istniejących paczkach, które poprawiają balans gry. Poszerzyliśmy też listę o 12 nowych kart z aktualizacji 8.3! Bawcie się dobrze!
  • Specjalna paczka Madoca będzie teraz zawierać 2 Madoków i bombę, zamiast 3 Madoków.
  • Nowa karta podstawowa – Crach An Craite
  • Do plemiennej paczki Okręty i piraci dodano następujące karty: Holger Czarna Ręka
  • Z plemiennej paczki Okręty i piraci usunięto następujące karty: Hvitr i Aelydia
  • Do paczki obrony Sukrus dodano następujące karty: Morkvarg
  • Z paczki obrony Sukrus usunięto następujące karty: Olbrzymi dzik
  • Stworzono mechaniczną paczkę Odrzucenie
  • Dodano nową kartę podstawową – Eist:
- Włączono mechaniczną paczkę Odrzucenie
  • Dodano nową kartę podstawową – Eldain:
- Aktywuje paczkę Pułapki
  • Zmiany w karcie podstawowej Gezras Leydańczyk:
- Aktywuje paczkę Ruchu

- Dezaktywuje paczkę Pułapek
  • Dodano Malenę do mechanicznej paczki Ruch
  • Usunięto Pauliego z mechanicznej paczki Ruch
  • Nowa karta podstawowa – Brouver Hoog:
- Usunięto wartościową paczkę Wzmocnienia wstępne

- Dodano paczkę obrony Pancerz
  • Dodano Sheldona Skaggsa do wartościowej paczki Wzmocnienia wstępne
  • Nowa karta podstawowa – Ukryty
  • Usunięto kartę podstawową – Orianna
  • Nowa karta podstawowa – Dettlaff van der Eretein
- Zwiększa szanse na krwawienie i pogodę

- Aktywuje ofensywne krwawienie
  • Usunięto kartę podstawową – Żalnica
  • Nowa karta podstawowa – Anna Henrietta:
- Aktywuje ofensywną paczkęTrucizna

- Aktywuje mechaniczną paczkę Tworzenie

- Zwiększa szansę na paczki kombo
  • Usunięto kartę podstawową – Xarthisius
  • Nowa karta podstawowa – Emhyr var Emreis
  • Usunięto kartę podstawową – Uzurpator
  • Dodano Uzurpatora: Oficera do mechanicznej paczki Zdrada
  • Usunięto kartę podstawową – Trollololo
  • Nowa karta podstawowa – Królowa Meve:
- Dostosowano prawdopodobieństwo wzmocnienia i tarczy
  • Nowa karta podstawowa – Foltest
  • Dodano Króla Roegnera do paczki obrony Tarcza
  • Nowa karta podstawowa – Skurwiel Junior
  • Dodano Caleba Menge do ofensywnej paczki Nagroda
  • Usunięto kartę podstawową – Harald Gord
  • Nowa karta podstawowa – Tasak:
- Aktywuje mechaniczną paczkę Zastraszenie

- Aktywuje mechaniczną paczkę Haracz
  • Dodano Drauga do plemiennej paczki Żołnierze
  • Nowa karta podstawowa – Król Foltest aktywuje:
- Plemienną paczkę Żołnierze

- Mechaniczną paczkę Uszczuplanie

- Wyjątkową mechaniczną paczkę Uszczuplanie – Niebieskie Pasy
 
Last edited:


Dołącz do imprezy urodzinowej Ciri i Yennefer!

Od 29 kwietnia do 4 maja możesz odblokować urodzinowe ozdoby wykonując specjalne kontrakty. Znajdziesz je w Panelu Socjalnym oraz w Kontraktach w swoim profilu w grze.

Na dobry początek zgarnij aury dla skórek Ciri i Yennefer, dostępne za darmo u Sklepa, albo wyjątkowy rewers za pył meteorytowy!

Baw się dobrze!
 


Zbliża się pierwszy turniej GWENT Open trzeciego sezonu GWENT Masters! Oglądajcie w najbliższą sobotę i niedzielę od godz. 16:00 na naszym oficjalnym kanale na Twitchu.

Najlepsi gracze z Sezonów Wilka i Miłości zmierzą się o miejsce w wielkim finale 3. sezonu — turnieju GWENT World Masters, oraz o część puli nagród. Bazowa pula nagród turnieju wynosi 10 000 dolarów i jest powiększona o środki zebrane ze sprzedaży Pakietu i Zestawu Zimowego.



Nowe twarze pojawią się zarówno wśród zawodników, jak i w naszym zespole komentatorskim!



Jak zwykle, oglądając transmisję będziecie mogli zdobyć fanty w ramach Twitch Drops. Szczegóły zmienionego systemu Twitch Drops znajdziecie na tej stronie. A oto co będziecie mogli zdobyć podczas turnieju GWENT Open #1:



Do zobaczenia w weekend!
 


Jak wygląda proces projektowania dźwięku?

Cały proces rozpoczyna się na wczesnych etapach produkcji, tuż po potwierdzeniu koncepcji dodatku i kiedy tylko osiągniemy pewne porozumienie co do motywów i postaci, które mają się w nim pojawić. Nasz zespół udźwiękowienia urządza burzę mózgów, w czasie której rozważamy, jakie dźwięki oraz techniki będą pasować do nowego dodatku, ale też do każdej z frakcji w grze. Wkładamy dużo wysiłku w zachowanie spójności i dopilnowanie, by wszystko, co stworzymy, dobrze wpisywało się w świat Wiedźmina.

Na tym etapie staramy się też zawęzić pulę dźwięków, jakie będziemy chcieli nagrać. Samo projektowanie dźwięku to w zasadzie ostatni krok całego procesu tworzenia karty. Musimy poczekać na animacje i efekty wizualne, by mieć pewność, że nasze dźwięki będą idealnie pasowały do tego, co widzimy na karcie. Poza mną w naszej ekipie jest jeszcze dwójka innych projektantów. Przydzielamy karty premium poszczególnym osobom na podstawie ich preferencji – niektórzy lepiej odnajdują się w mrocznej i ponurej atmosferze, z kolei innych może zainspirować konkretna ilustracja. Generalnie każdy z nas ma własny styl, który czasem pasuje lepiej do określonych kart.

Tworząc dźwięki do kart premium, staramy się w pewnym sensie opowiedzieć krótkie historie, scenki wyjęte żywcem ze świata Wiedźmina. Dobrym przykładem jest tu Jutta – na pierwszy rzut oka to po prostu wojowniczka pokonana w walce, ale jeśli dobrze się wsłuchać, okaże się, że jej przeciwnikiem był sam Geralt, co jest bezpośrednim odwołaniem do sceny z Wiedźmina 3. Chociaż proces projektowania dźwięku jest bardzo osobisty i pozwala nam na dużo kreatywnej swobody, finalizacja udźwiękowienia karty to już praca grupowa. Regularnie spotykamy się w komplecie, by odsłuchiwać swoje dzieła, dyskutować, czy pasują do ustalonej wcześniej specyfiki, i wymieniać się opiniami, zarówno tymi pozytywnymi, jak i negatywnymi. Nie idziemy na ustępstwa w kwestii jakości, więc czasami potrzebujemy dwóch czy trzech podejść, zanim uda nam się osiągnąć cel, z którego jesteśmy zadowoleni.

Skąd czerpiesz inspirację?

Podstawą naszej pracy pozostaje seria Wiedźmin ze swoją ogromną bazą dźwięków. Często wracamy do niej, by mieć pewność, że nasze nowe kreacje pasują stylistycznie do tego, co gracze już znają. Dobrym przykładem są tutaj potwory – nie zawsze chcemy pracować z tymi samymi dźwiękami, które zostały wykorzystane w Wiedźminie 3, ale też nie możemy zaproponować czegoś kompletnie innego, co mogłoby zdezorientować fanów gry. Wiele pomysłów czerpiemy z innych gier czy z filmów. Często jest tak, że wpadnie mi w ucho jakiś ciekawy dźwięk czy scena, nawet jeśli pracuję nad czymś zupełnie innym. Wtedy zapamiętuję dany dźwięk i wracam do niego, kiedy pasuje mi do stylistyki, którą w danym momencie się zajmuję.

W tym miejscu jeszcze raz muszę podkreślić, jak ważna jest praca grupowa. Kiedy tylko zobaczymy jakąś fajną grafikę czy coś inspirującego, zaraz dzielimy się tym na naszym czacie grupowym i przerzucamy pomysłami. Czasami wychodzi z tego coś zabawnego – efekty takich żartów kończą zazwyczaj jako easter eggi wśród kart premium. Być może zauważyliście karty, których dźwięk zmienia się nagle w coś zaskakującego.

Jaka jest twoja ulubiona karta spośród tych, do których zaprojektowałaś dźwięk?

Jestem w tym projekcie od samego początku, więc trudno wybrać tylko jedną. Chyba wskazałabym Płotkę, chociaż to jedno z moich najwcześniejszych dzieł i przez to pewnie nie najlepsze pod względem technicznym. Ale doskonale się przy nim bawiłam. Pamiętam, że utknęłam na samym początku, bo nie potrafiłam wymyślić niczego, co byłoby dostatecznie interesujące dla tak istotnej bohaterki. Postanowiłam na trochę odłożyć pracę i doznałam olśnienia podczas oglądania kompilacji filmików ze śmiesznymi zwierzętami na YouTubie. Ostateczny efekt wyszedł wyśmienicie – dźwięk wpada w ucho, jest fajny, z efektem lekkiego zacinania się (to mój sposób na uczczenie wszystkich błędów z Płotką w Wiedźminie 3).

Czy jest jakaś jedna rzecz, którą chciałabyś, żeby ludzie wiedzieli odnośnie projektowania dźwięku do kart?

Że coś takiego istnieje! Z jakiegoś powodu odgłosy kart są kompletnie pomijane przez wiele osób, jakby to było coś oczywistego. W sumie traktuję to jako komplement – to znaczy, że stworzone przez nas odgłosy są tak realistyczne, pasujące i naturalne, że warstwa dźwiękowa stała się integralną częścią karty. Efekty wizualne są niesamowite, nie ma co do tego wątpliwości, ale wkładamy mnóstwo pracy w dopełnienie ich odgłosami, a często jest ona niedostrzegana. Wydaje mi się, że cały zespół udźwiękowienia z chęcią pozna opinie graczy na temat ich pracy.

Na jakie trudności natrafiasz podczas projektowania dźwięku?

Przede wszystkim ograniczenia czasowe. Tworzymy dźwięki do tak wielu różnych elementów gry, nie tylko do kart, że wymaga to uważnego planowania. Już i tak znacznie lepiej radzimy sobie z organizacją pracy, ale czasem proces kreatywny taki jak projektowanie dźwięku nie chce zmieścić się w ramach czasowych. Innym problemem jest fakt, że nasza baza kart jest teraz naprawdę ogromna i sporym wyzwaniem jest znaleźć świeże czy nowatorskie podejście do tematu rycerza na koniu. Coraz częściej większość pomysłów wydaje nam się wtórna i trudniej zaproponować coś naprawdę oryginalnego.

Możesz podać przykład jakiegoś dźwięku, który został wykorzystany w zaskakujący sposób?

Chyba najbardziej zaskakujące są odgłosy potworów. Znalezienie dobrej bazy to kwestia prób i błędów. Na przykład Gernichora to mocno przetworzony odgłos sępa, Obrońca Puszczy – aligatora, a stwory z Dol Dhu Lokke to w rzeczywistości wielbłądy.

Jakie dźwięki w twojej opinii towarzyszą kartom GWINTA najczęściej?

Korzystamy z wielu typowo „średniowiecznych” sampli: odgłosów pancerzy, mieczy itp., chociaż są one na tyle rozmyte, że niekoniecznie je słychać. Z kolei wszelkie ludzkie odgłosy – westchnięcia, krzyki, oddechy – stały się najistotniejszą częścią kart premium. Na samym początku ich pula była naprawdę niewielka, więc na wczesnych kartach lubiły się powtarzać (może z niewielkimi zmianami).

Z czasem zaczęło to być problematyczne, więc postanowiliśmy nagrać więcej osób. Być może zdziwi was, że większość odgłosów postaci z kart premium to głosy obecnych lub byłych twórców GWINTA, którzy zgodzili się wziąć udział w naszym przedsięwzięciu.

Czy chcesz powiedzieć coś jeszcze naszej społeczności?

Tak! Regularnie czytamy Reddita i fora i robimy zrzuty ekranu, kiedy tylko pojawiają się tematy związane z dźwiękiem. Chciałabym móc powiększyć naszą kolekcję!
 


Oczekiwanie dobiegło końca – GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana jest już dostępny na systemie macOS współpracującym z chipami Apple M1!

Wersja macOS posiada funkcje gry międzyplatformowej oraz synchronizacji pomiędzy obsługiwanymi platformami: PC (poprzez GOG.COM i Steam), iOS oraz Android.

Pobierz tutaj.

TROLL SKLEP PREZENTUJE: WYJĄTKOWE, OGRANICZONE CZASOWO OFERTY

OSTATECZNA PAKA STARTOWA 30% TANIEJ



Ta paka pozwoli ci szybko rozbudować swoją kolekcję i stworzyć potężną talię, której żadna bitwa niestraszna.

PAKA WIEDŹMINA 30% TANIEJ



Zaspokój swoją ciekawość i odkryj solidny zasób kart premium z dodatku Wiedźmini do GWINTA.

Oferty ograniczone czasowo, dostępne wyłącznie dla wersji gry na systemy macOS oraz iOS.
 
Top Bottom