Änderungen
- Alle Premium-Karten aus der Syndikat-Erweiterung sind jetzt im Spiel verfügbar.
- Die Filter in der Deckschmiede wurden überarbeitet. Die Textsuche ist jetzt intelligenter, wenn nach Übereinstimmungen von Begriffen gesucht wird, d. h. es werden jetzt zum Beispiel nicht mehr alle Karten mit „Magie“ angezeigt, wenn nach „Magier“ gesucht wird.
- Das Belohnungsfenster wurde überarbeitet. Es ist jetzt möglich, durch die vollständige Liste der Belohnungen zu blättern. Außerdem lassen sich eventuell erhaltene Fässer sofort darin öffnen.
- Fässer können jetzt schneller geöffnet werden, wenn man auf einen beliebigen Punkt auf dem Bildschirm klickt oder die X- bzw. A-Taste (PS4/Xbox) drückt, um das nächste Fass im Inventar zu öffnen.
- Die Anführer des Syndikats verlangten gebührenden Respekt; unter ihrem „Belohnungsbuch“-Symbol steht jetzt „Syndikat“.
- Der Filter „Nachrichten“ wurde aus dem Social-Fenster entfernt, bis wir einen besseren Nutzen dafür gefunden haben.
- Reichweite wurde von allen Karten entfernt:
- Streuner von Spalla, Nivellen, Wolfsrudel, Dudu, Regis: Blutdurst, Carlo Varese, Lambert: Fechtmeister, Rittersporn: Angeber, Gorgo, Hund der Wilden Jagd, Wyvern, Zyklop, Adda: Striege, Imlerith, Alba-Speerträger, Impera-Vollstrecker, Mangonel, Nauzicaa-Brigade, Meister der Tarnung, Blaue-Berge-Elite, Zwergenplänkler, Elfen-Kriegstänzerin, Panther, Yaevinn, Sheldon Skaggs, Dimun-Langschiff, An-Craite-Krieger, Dimun-Korsar, Dimun-Piratenkapitän, Dimun-Kriegsschiff, An-Craite-Langschiff, Sigvald, Lugos der Irre, Ulfhedinn, Hvitr und Aelydia.
[*]Diese „Nördliche Königreiche“-Karten haben 5 Tage lang vollen Mahlwert:
- Johan Natalis
- Winde
- Bombardement (zuvor Tribok)
- Blutiger Flegel
- Foltests Stolz
- Rammbock
- Belagerungsturm
- Belagerungsmeister
- Belagerungshelfer
- Keira Metz
- Detmold
- Verworfene Zauberin
- Ban-Ard-Tutor
- Roche: Gnadenlos
- Blutiger Baron
- Verrückter Kiyan (zuvor Kiyan)
- Falibor
Thaler
- Hubert Rejk
- Fürst Stennis
- Odrin
Reynard
- Odo
- Verbotene Magie
- Kaedwen-Kavallerie
- Temerien-Trommler
- Das Graue Fähnlein
- Rivien-Pikenier
- Schwarze Rayla"
Neue Features
- Ein neuer Syndikatsanführer ist im Spiel verfügbar.
- Anführerbäume und Skins für das Syndikat wurden dem Belohnungsbuch hinzugefügt.
- Neue Produkte im Laden verfügbar:
- Passiflora-Bundle
- „Saison der Elfen“-Bundle (begrenzte Zeit verfügbar – August)
[*]Spezielles Arenamodus-Wochenende (2. bis 5. August) – Wählt euren Anführer und stellt dann euer Deck zusammen. [*]Zwischen Karten, die beim Öffnen von Fässern angezeigt werden, kann jetzt in der Vollbildansicht hin- und hergeschaltet werden. [*]Bereits geöffnete Karten werden nicht mehr geschlossen. [*]Spielbrettinteraktionen wurden erneut hinzugefügt (z. B. Komponenten auf dem Brett, die bei Explosionen schwingen/reagieren). [*]Dem Syndikat-Spielbrett wurden klickbare Elemente hinzugefügt.
Neutral
- Das Doppelkreuz des Alzur: Rekrutierungskosten 9->8
- Alzurs Donner: Rekrutierungskosten 6->5
- Artefaktkompression: Rekrutierungskosten 6->5
- Bombenträger: Stärke 3->4
- Carlo Varese: Die Fähigkeit der Karte ist jetzt nur noch in der Nahkampfreihe einsetzbar.
- Kommandantenhorn: Rekrutierungskosten 11->10
- Ältester Bär: Stärke 5->6
- Eyck von Denesle: Der Schwellenwert der Fähigkeit wurde von 8 auf 9 erhöht.
- Geralt von Riva: Der Schwellenwert der Fähigkeit wurde von 8 auf 9 erhöht.
- Goldener Schaum: Rekrutierungskosten 6->5
- Iris' Gesellschaft: Rekrutierungskosten 10->9
- Die Fähigkeit von „Ivo von Belhaven“ wurde geändert:
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit 2.
Die Abklingzeit wird um 1 reduziert, wenn du einen Hexer ausspielst.
- Die Fähigkeit von „Hansi“ wurde geändert:
Immer wenn du eine Sonderkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
- Die Dame vom See: Stärke 4->5
- Land der 1000 Märchen: Rekrutierungskosten 11->10
- Mahakamer: Ale
Rekrutierungskosten 4->5
- Marschbefehle: Rekrutierungskosten 9->8
- Die Fähigkeit von „Myrgtabrakke“ wurde geändert:
Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
- Roter Nebel: Rekrutierungskosten 6->5
- Regis: Blutdurst: Die Fähigkeit der Karte ist jetzt nur noch in der Nahkampfreihe einsetzbar.
- Erneuern: Rekrutierungskosten 13->14
- Fürstlicher Erlass: Rekrutierungskosten 11->10
- Sandsturm: Rekrutierungskosten 6->5
- Die Fähigkeit von „Sarah“ wurde geändert:
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere einen zufälligen Verbündeten um 2.
- Schwalbe: Rekrutierungskosten 6->5
- Der letzte Wunsch: Rekrutierungskosten 9->8
Monster
- Abaya: Rekrutierungskosten 7->6
- Bruxa: Stärke 2->3
- Kelajno-Harpyie: Rekrutierungskosten 6->5
- Gorgo: Stärke 2->4. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede benachbarte Bestie 1 Schaden zu.
- Zyklop: Rekrutierungskosten 6->5; Reichweite entfernt; nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
- Devana-Runenstein: Rekrutierungskosten 6->5
- Flatterer: Stärke 3->4
- Gael
Stärke 3->4
- Golyat
Rekrutierungskosten 10->8
- Grässliches Gelage
Rekrutierungskosten 6->5
- Eisriese
Rekrutierungskosten 8->7
- Imlerith
Rekrutierungskosten 9->8; Reichweite entfernt; nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
- Jotunn
Stärke 1->3
- Morvudd
Stärke 5->6
- Mourntart
Rekrutierungskosten 10->9
- Falle
Stärke 3->4
- Königin der Nacht
Rekrutierungskosten 8->7
- Trollin aus Verden
Rekrutierungskosten 10->9
- Sirene
Rekrutierungskosten 5->4
- Krötenprinz
Rekrutierungskosten 9->8
- Vran-Krieger
Stärke 3->4
- Flüsterin: Tribut
Rekrutierungskosten 9->8
- Navigatorin der Wilden Jagd
Stärke 2->3
- Wyvern
Reichweite entfernt; nur noch in Fernkampfreihe spielbar
- Naglfar
Rekrutierungskosten 10->9"
Skellige
- An-Craite-Plattner
Rekrutierungskosten 5->4
- An-Craite-Schmied
Stärke 3->4
- An-Craite-Zweihänder
Stärke 3->4
- An-Craite-Langschiff
Rekrutierungskosten 6->5
Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
- An-Craite-Brigant
Stärke 2->3
Schaden 4->3
- Brokvar-Schütze
Stärke 3->4
- Brokvar-Jäger
Stärke 3->4
- Verderbte Flaminica
Stärke 4->5
- Delirium
Rekrutierungskosten 7->6
- Dimun-Langschiff: Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
- Dimun-Pirat
Stärke 6->7
- Dimun-Kriegsschiff
Stärke 2->3
Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
- Drummond-Leibwache
Rekrutierungskosten 7->6
- Drummond-Kriegsherr
Stärke 4->5
- Mäussack
Rekrutierungskosten 9->8
- Riesiges Wildschwein
Stärke 3->4
- Ausweidehieb
Rekrutierungskosten 5->4
- Hammond
Stärke 5->6
- Hemdall
Stärke 4->5
- Heymaey-Flaminica
Stärke 4->5
- Heymaey-Kräuterfrau
Verbessern 2->3
Heilen 2->3
- Heymaey-Beschützer
Stärke 3->4
- Heymaey-Skalde
Stärke 3->4
- Heymaey-Speermaid
Stärke 4->5
- Lugos der Irre
Rekrutierungskosten 9->8
Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
- Mardroeme
Rekrutierungskosten 6->5
- Wütender Bär
Stärke 6->7
- Wilder Bär
Stärke 2->4
Rekrutierungskosten 5->4
Schaden 2->1
- Sigvald
Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
- Skjall
Stärke 3->5
Schaden 4->3
- Stribog-Runenstein
Rekrutierungskosten 6->5
- Wogenmäntel-Schiff
Stärke 3->4
- Tuirseach-Axtkämpfer
Stärke 3->4
- Tuirseach-Veteran
Schaden 4->3
- Ulfhedinn
Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
Nördliche Königreiche
- Neues Schlüsselwort „Inspiration“
- Neues Schlüsselwort „Besatzung“
- Neues Schlüsselwort „Nachschub“
- Neue Kategorie „Belagerungsmaschine“
- Neue Kategorie „Kriegsführung“
- Aedirn-Hämmerer
Stärke 3->4
Rekrutierungskosten 6->4
Schaden 4->2
- Anna Strenger
Die Fähigkeit wurde geändert:
Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die verbündete Einheit zur Rechten um 1.
Inspiration: Verbessere alle benachbarten Einheiten um 1.
- Aretusa-Adeptin
Stärke 3->4
Abklingzeit 2->1
- Balliste
Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
Stärke 4->3
Rekrutierungskosten 5->4
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
- Ban-Ard-Tutor
Stärke 4->2
Rekrutierungskosten 5->4
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere einen verbündeten Magier um 4.
- Rammbock
Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
Die Fähigkeit wurde geändert:
Befehl (Fernkampf): Verschiebe den Rammbock in die Nahkampfreihe und füge dann der höchsten gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Besatzung: Erlange „Eifer“.
- Schwarze Rayla; Stärke 3->5; Rekrutierungskosten 7->8
Die Fähigkeit wurde geändert:
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Inspiration: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
- Blutiger Baron
Stärke 7, Rekrutierungskosten 10
Kategorie „Soldat“ hinzugefügt
Die Fähigkeit wurde geändert:
Formation. Befehl: Stelle die Basisstärke einer Einheit wieder her.
Inspiration: Falls das Ziel verbessert war, bewirke bei ihm für die Dauer entsprechend der verlorenen Verbesserungsmenge Bluten.
- Das Artefakt „Blutiger Flegel“ wurde zur Sonderkarte „Blutiger Flegel“ geändert.
Rekrutierungskosten 6
Kategorie: Kriegsführung
Fähigkeit:
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 8 Züge Bluten.
Reduziere die Blutungsdauer für jeden verbündeten Soldaten um 1 und füge der gegnerischen Einheit stattdessen direkt je 1 Schaden zu.
- Cintrischer Architekt
Rekrutierungskosten 5->4
- Cintrische Verhexerin
Stärke 3->4
- Cintrische Königswache; Verbessern 2->3
- Kudkudak
Stärke 4->6
- Verworfene Zauberin
Stärke 1->5
Rekrutierungskosten 4->5
Kategorie „Verflucht“ hinzugefügt
Die Fähigkeit wurde geändert:
Eifer. Befehl: Entferne den Schild von einer Einheit und verbessere diese Einheit um 2.
- Rittersporn
Stärke 5->6
- Detmold
Stärke 5->6
Rekrutierungskosten 7->8
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Magier um 1.
- Das Graue Fähnlein
Die Fähigkeit wurde geändert:
Wenn diese Einheit verbessert wird, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
- Falibor
Stärke 7, Rekrutierungskosten 11
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und verringere den Schaden um 1.
- Feldsanitäterin
Rekrutierungskosten 5->4
- Foltests Stolz
Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
Stärke 4->6
Rekrutierungskosten 9->8
Die Fähigkeit wurde geändert:
Eifer. Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladung: 1.
Besatzung: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
- Verbotene Magie
Die Fähigkeit wurde geändert:
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Kaedwen-Wiedergänger und rufe ihn in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
- Hubert Rejk
Stärke 5, Rekrutierungskosten 7
Die Fähigkeit wurde geändert:
Eifer. Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten. Ladung: 1.
- Johan Natalis
Stärke 2, Rekrutierungskosten 8
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Karte mit Kriegsführung aus deinem Deck aus.
- Kaedwen-Kavallerie
Die Fähigkeit wurde geändert:
Schild.
Immer wenn diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
- Kaedwen-Ritter
Rekrutierungskosten 5->4
Die Fähigkeit wurde geändert:
Verbessere diese Einheit um 3, wenn sie ausgespielt oder aus dem Deck herbeigerufen wurde.
- Kaedwen-Wiedergänger, Draug, Verfluchter Ritter – Kategorie „Verflucht“ hinzugefügt
- Kaedwen-Feldwebel
Rekrutierungskosten 5->4
- Keira Metz
Stärke 2->7
Rekrutierungskosten 9->10
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Gib benachbarten Einheiten Vitalität (Wirkungsdauer entspricht ihrer Basisstärke).
- König Foltest
Rekrutierungskosten 14->15
Die Fähigkeit wurde geändert:
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr Eifer. Ladung: 3.
- König Henselt
Rekrutierungskosten 17->16
Die Fähigkeit wurde geändert:
Befehl: Spiele die Kopie einer verbündeten Einheit auf deinem Schlachtfeld aus deinem Deck aus, verbessere sie um 3 und gib ihr Eifer.
- Ritterwürde
Rekrutierungskosten 7->6
Kategorie hinzugefügt: Kriegsführung
- Lyrische Arbaleste
Rekrutierungskosten 5->4
- Lyrische Kavallerie
Stärke 3->4
- Lyrischer Landsknecht
Die Fähigkeit wurde geändert:
Formation.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Inspiration: Füge einer Einheit 3 Schaden zu.
- Lyrischer Sensenkämpe
Stärke 2->3
Kategorie „Soldat“ hinzugefügt
- Verrückter Kiyan
Stärke 6; Rekrutierungskosten 8
Die Fähigkeit wurde geändert:
Formation. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit in Höhe der Verbesserung von Verrückter Kiyan Schaden zu.
Todesstoß: Zerstöre Verrückter Kiyan.
- Margarita Laux-Antille
Rekrutierungskosten 8->7
Die Fähigkeit wurde geändert:
Eifer. Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit.
- Nenneke
Stärke 6->4
Die Fähigkeit wurde geändert:
Eifer. Befehl (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 1. Ladung: 4.
- Odrin
Stärke 4->6
Rekrutierungskosten 7->8
Die Fähigkeit wurde geändert:
Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
Inspiration: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
- Armer Flankist
Rekrutierungskosten 5->4
- Prinz Anséis
Die Fähigkeit wurde geändert:
Formation.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Inspiration: Trage mit der gegnerischen Einheit stattdessen ein Duell aus."
Die Fähigkeit von Prinz Anséis“ wurde geändert:
- Fürst Stennis
Stärke 2->4
Rekrutierungskosten 7->8
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere 4 Verbündete um 1.
- Prinzessin Adda
Rekrutierungskosten 16
Die Fähigkeit wurde geändert:
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu.
Todesstoß: Gib benachbarten Einheiten Bluten (Wirkungsdauer entspricht der Höhe des überschüssigen Schadens).
- Priscilla
Die Fähigkeit wurde geändert:
Formation. Befehl: Gib einer Einheit 1 Ladung. Abklingzeit: 1.
Inspiration: Gib einer Einheit stattdessen 2 Ladungen.
- Königin Calanthe
Die Fähigkeit wurde geändert:
Befehl: Spiele eine „Nördliche Königreiche“-Fraktionskarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine beliebige Karte.
- Verstärkte Balliste
Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
Stärke 3->4
Die Fähigkeit wurde geändert:
Formation. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladung: 1.
Nachschub: Erlange 1 Ladung.
- Verstärkter Tribok
Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
Die Fähigkeit wurde geändert:
Fernkampf: Füge am Ende des Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampfreihe 1 Schaden zu.
Inspiration: Füge einer beliebigen zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
- Verstärkung
Primäre Kategorie geändert: Kriegsführung
- Reynard Odo
Stärke 5->6
Rekrutierungskosten 8->9
Die Fähigkeit wurde geändert:
Nahkampf: Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
- Rivien-Pikenier
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
- Roche: Gnadenlos
Stärke 5; Rekrutierungskosten 11
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erlange Eifer.
Befehl: Generiere Blaue-Streifen-Kommando in eigener Reihe.
- Ronvid der Sture
Rekrutierungskosten 8->6
- Belagerungsmeister
Stärke 5->3
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Nachschub: Verbessere benachbarte Belagerungsmaschinen um 1.
- Belagerungshelfer
Stärke 2->3
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
- Belagerungsturm
Stärke 3->4
Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Erlange 3 Züge lang Vitalität.
Besatzung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 3.
- Sheala de Tancarville
Rekrutierungskosten 8->7
- Temerien-Trommler
Die Fähigkeit wurde geändert:
Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die Einheit zur Rechten um 1.
- Temerien-Infanterie
Stärke 3->4
- Thaler
Stärke 5; Rekrutierungskosten 8
Die Fähigkeit wurde geändert:
Formation. Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 3 Ladungen.
- Die Karte „Tribok“ ist jetzt die Sonderkarte „Bombardement“.
Rekrutierungskosten 5
Kategorie: Kriegsführung
Fähigkeit:
Teile 4 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf. Erhöhe den Schaden für jede von dir kontrollierte Belagerungsmaschine um 1.
- Vandergrift
Die Fähigkeit wurde geändert:
Zähigkeit, Schild.
- Vandergrifts Klinge
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6.
Wann immer du einen Ritter ausspielst, verbessere ihn um 1.
- Ves
Stärke 3->5
Rekrutierungskosten 9->8
Schaden 4->2
- Vissegard
„Formation“ hinzugefügt
- Winde
Rekrutierungskosten 4
Primäre Kategorie geändert: Kriegsführung
Die Fähigkeit wurde geändert:
Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr 2 Ladungen.
- Zoria-Runenstein
Rekrutierungskosten 6->5
Scoia'tael
- Blaue-Berge-Elite
Stärke 1->3
Schaden 4->3
Reichweite entfernt; nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
- Braenn
Rekrutierungskosten 7->6
- Dennis Cranmer
Stärke 3->4
- Dol Blathanna: Bögen
Stärke 3->4
- Dol Blathanna: Fallen
Rekrutierungskosten 5->4
- Dol Blathanna: Pfeile
Stärke 2->3
- Dryadenmatrone
Stärke 3->4
- Dryaden-Waldläufer
Stärke 2->3
- Zwergensöldner
Stärke 3->4
- Zwergenplänkler
Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
- Elfenspäher
Stärke 3->4
- Elfenfechtmeisterin
Stärke 3->4
- Elfen-Kriegstänzerin
Rekrutierungskosten 5->4
- Fauve
Rekrutierungskosten 9->8
- Waldflüsterer
Stärke 3->4
- Havka-Heiler
Stärke 2->3
- Havka-Unterstützer
Rekrutierungskosten 5->4
- Isengrim Faoiltiarna
Stärke 4->6
Rekrutierungskosten 9->8
- Mahakam-Verteidiger
Rekrutierungskosten 6->5
- Mahakam-Wache
Stärke 2->3
Rekrutierungskosten 5->4
- Malena
Abklingzeit 2->1
- Morana-Runenstein
Rekrutierungskosten 6->5
- Panther
Rekrutierungskosten 6->5
- Wissender
Stärke 3->4
- Saskia
Rekrutierungskosten 9->8
- Sheldon Skaggs
Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
- Toruviel
Stärke 3->4
- Ent-Gottesanbeterin: Erweckt
Rekrutierungskosten 7->6
- Ent-Gottesanbeterin: Schlafend
Rekrutierungskosten 7->6
- Vrihedd-Brigade
Rekrutierungskosten 6->5
- Vrihedd-Dragoner
Stärke 4->5
Rekrutierungskosten 4->5
- Vrihedd-Offizier
Rekrutierungskosten 5->4
- Vrihedd-Sappeure
Stärke 4->5
- Die Trauerweide
Stärke 5->6
- Yaevinn
Stärke 3->4
Nilfgaard
- Alba-Panzerreiter
Stärke 3->4
- Alba-Speerträger
Stärke 2->3
Anfangsschaden 2->1
- Artorius Vigo
Rekrutierungskosten 9->8
- Meuchelmord
Rekrutierungskosten 6->5
- Cahir Dyffryn
Stärke 4->5
- Ceallach Dyffryn
Stärke 3->5
- Sappeur
Rekrutierungskosten 5->4
- Kurier
Stärke 4->5
Rekrutierungskosten 4->5
- Cynthia
Rekrutierungskosten 8->7
- Dazhbog-Runenstein
Rekrutierungskosten 6->5
- Experimentelles Antidot
Alchemie -> Taktik
- Falsche Ciri
Agent hinzugefügen
- Fangzähne des Kaiserreichs
Stärke 3->4
- Feuerskorpion
Stärke 3->4
- Fringilla Vigo
Rekrutierungskosten 9->8
- Durchschuss-Dörte
Stärke 3->4
- Impera-Vollstrecker
Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
- Kaiserliche Diplomatie
Rekrutierungskosten 6->5
- Kaisergolem
Rekrutierungskosten 8->7
- Joachim de Wett
Rekrutierungskosten 11->10
- Division Magne
Stärke 2->3
- Mangonel
Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
- Meister der Tarnung
Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
- Menagerie-Hüterin
Stärke 2->3
- Menno Coehoorn
Rekrutierungskosten 9->8
- Nauzicaa-Brigade
Rekrutierungskosten 5->4
Reichweite entfernt
- Nauzicaa-Feldwebel
Stärke 3->4
- Nilfgaard-Ritter
Stärke 6->7
- Palmerin de Launfal
Rekrutierungskosten 8->7
- Rainfarn var Attre
Stärke 5->6
- Rekrut
Rekrutierungskosten 5->4
- Roderick von Dun Tynne
Rekrutierungskosten 7->6
- Seuchen-Mangonel
Stärke 3->4
- Standartenträger
Stärke 3->4
- Sweers
Rekrutierungskosten 10->8
- Der Wächter
Stärke 4->3
- Tibor Eggebracht
Rekrutierungskosten 10->9
- Turnier-Glumaar
Rekrutierungskosten 9->8
- Turnierteilnehmer
Verbessern/Schaden 3->4
- Vanhemar
Stärke 2->3
- Vicovaro-Novize
Stärke 4->5
- Vilgefortz
Rekrutierungskosten 10->9
- Xarthisius
Stärke 4->5
Syndikat
- Lauschen
Profit 4->5
- Ewiges-Feuer-Inquisitor
Stärke 2->3
- Ewiges-Feuer-Priester
Stärke 3->4
- Entfachten-Schreiber
Stärke 3->4
- Hvitr und Aelydia
Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
- Messer
Rekrutierungskosten 9->8
- Prophet Majoran
Rekrutierungskosten 10->9
- Verwegene Verführerin
Stärke 3->4
- Sukrus
Rekrutierungskosten 10->9
Fehlerbehebungen im Spiel
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den es nicht möglich war, mit der Fähigkeit von „Barnabas Beckenbauer“ Einheiten mit passenden Kategorien zu verbessern.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den der Zähler für die Fähigkeit von „Harald Gord“ zurückgesetzt und nicht jede ausgespielte Sonderkarte gezählt wurde.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den der Spieler bei Einsatz der Fähigkeit von „Isbel von Hagge“ keine Karte ziehen durfte.
Kommentare zu unseren Änderungen
@Allgemein zu Stärke, Rekrutierungskosten und reduziertem Schaden
Wir haben allgemein die Stärke der Karten im Spiel erhöht und bei vielen die Rekrutierungskosten gesenkt. Das heißt, dass viele Karten jetzt viel effizienter sein sollten, vor allem diejenigen mit niedrigeren Rekrutierungskosten. Außerdem haben wir viele der Karten mit hohem Schaden angepasst. Unserer Meinung nach sollten vor allem Bronze-Karten nicht 4 oder mehr Schaden verursachen. Wir möchten die Fähigkeiten mit hohem Schaden auf Sonderkarten begrenzen, die sich besser dafür eignen. Aktuell dreht sich das Meta vor allem um Einheiten mit hohem Schadenspotential. In Zukunft wollen wir aber dafür sorgen, dass hoher Schaden seltener wird und stattdessen kleinere Schadensmengen an Bedeutung gewinnen.
@Reichweite und Reihenbeschränkungen
Reichweite haben wir mit Homecoming eingeführt, um Reihen interessanter zu machen. Leider hat sich die Idee als wenig praktikabel erwiesen. Zwischen Einheiten mit 1 und 2 Reichweite gab es einen gewaltigen Unterschied. Erstere wurden kaum gespielt, während Letztere größtenteils kaum Beschränkungen hatten. Anstatt weiter an dem Feature rumzudoktern, haben wir uns entschlossen, die Spielmechanik komplett zu entfernen und stattdessen Fähigkeiten einzuführen, die nur in bestimmten Reihen genutzt werden können, was unserer Meinung nach das Spielgefühl verbessert und intuitiver macht. Einige davon haben wir mit diesem Update bereits implementiert, weitere folgen dann in zukünftigen Updates.
@Allgemeines zur Identität der Nördlichen Königreiche und anderer Fraktionen
Wir wollen, dass sich alle Fraktionen im Spiel anders spielen. Mit den Nördlichen Königreichen haben wir das schon erreicht. Diese Fraktion will unter allen Umständen Punkte anhäufen: Wenn man nur eine oder zwei Belagerungsmaschinen auf dem Brett lässt, sammeln sie extrem schnell Punkte an. Das wollen wir auch nicht ändern. NK wird die gierigste Fraktion bleiben, allerdings müssen wir wohl noch einige Anpassungen an den oberen und unteren Skalen dieser Fraktion vornehmen.
Zusätzlich zu den zwei neuen Kategorien für die Nördlichen Königreiche gibt es jetzt auch noch 3 einzigartige Schlüsselwörter. Außerdem wollen wir in Zukunft Eifer und Formation für mehr Karten verfügbar machen, damit sich die Fraktion dynamischer spielt – ähnlich wie das Syndikat.
@Kategorie „Kriegsführung“
Wir wollen, dass alle Fraktionen neben Einheiten auch auf Sonderkarten setzen. Deswegen haben viele Fraktionen bestimmte Kategorien, die speziell auf sie abgestimmt sind. Das beste Beispiel ist das Syndikat, für das Verbrechen ein gewaltiger Erfolg waren. Das würden wir uns auch für andere Fraktionen wünschen. Die Nördlichen Königreiche haben zwar ganz gut mit Zaubern funktioniert, aber wir haben uns dazu entschieden, die Fraktion etwas umzugestalten, um das Feeling, eine große Armee zu befehligen, zu verstärken. Bei Kriegsführung werden deshalb alle möglichen kriegsbezogenen Aktivitäten enthalten sein, auf die wir bald noch weiter eingehen werden.
@Schlüsselwörter:
Belagerungsmaschine, Besatzung und Nachschub
Belagerungsmaschinen waren nie wirklich ein richtiger Archetyp, sie waren immer zu sehr von Ladungen abhängig. Dabei war es egal, ob ein Spieler jetzt zehn Belagerungsmaschinen kontrollierte oder nur eine, denn nur die effizienteste erhielt die Ladungen. Wir hoffen, dass Besatzung und Nachschub zu neuen Decktypen führen werden und verschiedene Belagerungsmaschinen in mehreren Decks zum Einsatz kommen.
@Eifer, Inspiration, Formation
Formation war auch vor dem Update schon auf einigen Einheiten, aber Eifer war ein viel häufigeres Schlüsselwort. Wir wollen Formation deshalb mehr Bedeutung zukommen lassen. Verglichen mit Eifer ist es ein interessanteres Schlüsselwort, weil Spieler damit wichtige Entscheidungen im Spiel treffen müssen. Es funktioniert außerdem wirklich gut mit einem anderen neuen Schlüsselwort: Inspiration. Die Kombination von Inspiration und Formation ergibt hoffentlich ein interaktiveres Gameplay, bei dem Spieler nicht nur entscheiden müssen, wie sie ihre Decks gestalten wollen, sondern auch wichtige Entscheidungen im Spiel selbst treffen müssen, zum Beispiel, ob sie es sich erlauben können, einen Zug zu opfern, um ihre Fähigkeiten im späteren Spielverlauf stärker zu machen.
@Schild
Schild ist ein richtig toller Status, der sich perfekt ins Gameplay der Nördlichen Königreiche fügt. Wir wollen diesen Archetypen auch in zukünftigen Updates weiter unterstützen.