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Update 3.1 ist jetzt verfügbar auf PC, PS4 und Xbox One! Bei diesem Update haben wir uns auf eine Überarbeitung der Nördlichen Königreiche deren Fraktionsidentität konzentriert und einige Balancing-Änderungen am Spiel vorgenommen.

Die vollständige Liste mit Änderungen findet ihr hier.
 
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Liebe Community,

falls ihr am Samstag auf der gamescom sein solltet, würden wir uns riesig freuen, wenn ihr bei unserem Community-Meetup im Cosplay Village dabei wärt!

Egal, ob ihr euch in den Gewandungen von Nilfgaard kleidet, als Teil der Horden Gernichoras die Welt unsicher macht oder euren Lebensunterhalt als Söldner auf den Straßen Night Citys verdient, wir würden gerne mit euch reden, gemeinsam Bilder machen und den letzten Tag der gamescom 2019 mit euch feiern!

Wann: Samstag, 24.08.2019, 13:00 Uhr
Wo: Cosplay Stage @ Cosplay Village (Halle 5)

“Aber was ist, wenn ich kein Cosplay habe?`” Natürlich ist jeder von euch herzlich willkommen, zu unserem Treffen zu kommen! Aber wenn ihr im Cosplay kommt, würde uns das besonders glücklich machen!

Bitte denkt dran: Dies ist nicht unser offizieller Cosplay-Contest. Dieser findet am Freitag statt - also verpasst ihn nicht!

Link zum Facebook-Event, falls ihr dort die Kalender-Funktion verwendet: https://www.facebook.com/events/865066230544151/permalink/865275120523262/
 
Last edited:


Änderungen

  • Alle Premium-Karten aus der Syndikat-Erweiterung sind jetzt im Spiel verfügbar.
  • Die Filter in der Deckschmiede wurden überarbeitet. Die Textsuche ist jetzt intelligenter, wenn nach Übereinstimmungen von Begriffen gesucht wird, d. h. es werden jetzt zum Beispiel nicht mehr alle Karten mit „Magie“ angezeigt, wenn nach „Magier“ gesucht wird.
  • Das Belohnungsfenster wurde überarbeitet. Es ist jetzt möglich, durch die vollständige Liste der Belohnungen zu blättern. Außerdem lassen sich eventuell erhaltene Fässer sofort darin öffnen.
  • Fässer können jetzt schneller geöffnet werden, wenn man auf einen beliebigen Punkt auf dem Bildschirm klickt oder die X- bzw. A-Taste (PS4/Xbox) drückt, um das nächste Fass im Inventar zu öffnen.
  • Die Anführer des Syndikats verlangten gebührenden Respekt; unter ihrem „Belohnungsbuch“-Symbol steht jetzt „Syndikat“.
  • Der Filter „Nachrichten“ wurde aus dem Social-Fenster entfernt, bis wir einen besseren Nutzen dafür gefunden haben.
  • Reichweite wurde von allen Karten entfernt:
  • Streuner von Spalla, Nivellen, Wolfsrudel, Dudu, Regis: Blutdurst, Carlo Varese, Lambert: Fechtmeister, Rittersporn: Angeber, Gorgo, Hund der Wilden Jagd, Wyvern, Zyklop, Adda: Striege, Imlerith, Alba-Speerträger, Impera-Vollstrecker, Mangonel, Nauzicaa-Brigade, Meister der Tarnung, Blaue-Berge-Elite, Zwergenplänkler, Elfen-Kriegstänzerin, Panther, Yaevinn, Sheldon Skaggs, Dimun-Langschiff, An-Craite-Krieger, Dimun-Korsar, Dimun-Piratenkapitän, Dimun-Kriegsschiff, An-Craite-Langschiff, Sigvald, Lugos der Irre, Ulfhedinn, Hvitr und Aelydia.
[*]Diese „Nördliche Königreiche“-Karten haben 5 Tage lang vollen Mahlwert:
  • Johan Natalis
  • Winde
  • Bombardement (zuvor Tribok)
  • Blutiger Flegel
  • Foltests Stolz
  • Rammbock
  • Belagerungsturm
  • Belagerungsmeister
  • Belagerungshelfer
  • Keira Metz
  • Detmold
  • Verworfene Zauberin
  • Ban-Ard-Tutor
  • Roche: Gnadenlos
  • Blutiger Baron
  • Verrückter Kiyan (zuvor Kiyan)
  • Falibor
    Thaler
  • Hubert Rejk
  • Fürst Stennis
  • Odrin
    Reynard
  • Odo
  • Verbotene Magie
  • Kaedwen-Kavallerie
  • Temerien-Trommler
  • Das Graue Fähnlein
  • Rivien-Pikenier
  • Schwarze Rayla"

Neue Features
  • Ein neuer Syndikatsanführer ist im Spiel verfügbar.
  • Anführerbäume und Skins für das Syndikat wurden dem Belohnungsbuch hinzugefügt.
  • Neue Produkte im Laden verfügbar:
  • Passiflora-Bundle
  • „Saison der Elfen“-Bundle (begrenzte Zeit verfügbar – August)
[*]Spezielles Arenamodus-Wochenende (2. bis 5. August) – Wählt euren Anführer und stellt dann euer Deck zusammen. [*]Zwischen Karten, die beim Öffnen von Fässern angezeigt werden, kann jetzt in der Vollbildansicht hin- und hergeschaltet werden. [*]Bereits geöffnete Karten werden nicht mehr geschlossen. [*]Spielbrettinteraktionen wurden erneut hinzugefügt (z. B. Komponenten auf dem Brett, die bei Explosionen schwingen/reagieren). [*]Dem Syndikat-Spielbrett wurden klickbare Elemente hinzugefügt.
Neutral
  • Das Doppelkreuz des Alzur: Rekrutierungskosten 9->8
  • Alzurs Donner: Rekrutierungskosten 6->5
  • Artefaktkompression: Rekrutierungskosten 6->5
  • Bombenträger: Stärke 3->4
  • Carlo Varese: Die Fähigkeit der Karte ist jetzt nur noch in der Nahkampfreihe einsetzbar.
  • Kommandantenhorn: Rekrutierungskosten 11->10
  • Ältester Bär: Stärke 5->6
  • Eyck von Denesle: Der Schwellenwert der Fähigkeit wurde von 8 auf 9 erhöht.
  • Geralt von Riva: Der Schwellenwert der Fähigkeit wurde von 8 auf 9 erhöht.
  • Goldener Schaum: Rekrutierungskosten 6->5
  • Iris' Gesellschaft: Rekrutierungskosten 10->9
  • Die Fähigkeit von „Ivo von Belhaven“ wurde geändert:
    Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
    Abklingzeit 2.
    Die Abklingzeit wird um 1 reduziert, wenn du einen Hexer ausspielst.
  • Die Fähigkeit von „Hansi“ wurde geändert:
    Immer wenn du eine Sonderkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
  • Die Dame vom See: Stärke 4->5
  • Land der 1000 Märchen: Rekrutierungskosten 11->10
  • Mahakamer: Ale
    Rekrutierungskosten 4->5
  • Marschbefehle: Rekrutierungskosten 9->8
  • Die Fähigkeit von „Myrgtabrakke“ wurde geändert:
    Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
  • Roter Nebel: Rekrutierungskosten 6->5
  • Regis: Blutdurst: Die Fähigkeit der Karte ist jetzt nur noch in der Nahkampfreihe einsetzbar.
  • Erneuern: Rekrutierungskosten 13->14
  • Fürstlicher Erlass: Rekrutierungskosten 11->10
  • Sandsturm: Rekrutierungskosten 6->5
  • Die Fähigkeit von „Sarah“ wurde geändert:
    Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere einen zufälligen Verbündeten um 2.
  • Schwalbe: Rekrutierungskosten 6->5
  • Der letzte Wunsch: Rekrutierungskosten 9->8

Monster
  • Abaya: Rekrutierungskosten 7->6
  • Bruxa: Stärke 2->3
  • Kelajno-Harpyie: Rekrutierungskosten 6->5
  • Gorgo: Stärke 2->4. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede benachbarte Bestie 1 Schaden zu.
  • Zyklop: Rekrutierungskosten 6->5; Reichweite entfernt; nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Devana-Runenstein: Rekrutierungskosten 6->5
  • Flatterer: Stärke 3->4
  • Gael
    Stärke 3->4
  • Golyat
    Rekrutierungskosten 10->8
  • Grässliches Gelage
    Rekrutierungskosten 6->5
  • Eisriese
    Rekrutierungskosten 8->7
  • Imlerith
    Rekrutierungskosten 9->8; Reichweite entfernt; nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Jotunn
    Stärke 1->3
  • Morvudd
    Stärke 5->6
  • Mourntart
    Rekrutierungskosten 10->9
  • Falle
    Stärke 3->4
  • Königin der Nacht
    Rekrutierungskosten 8->7
  • Trollin aus Verden
    Rekrutierungskosten 10->9
  • Sirene
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Krötenprinz
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Vran-Krieger
    Stärke 3->4
  • Flüsterin: Tribut
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Navigatorin der Wilden Jagd
    Stärke 2->3
  • Wyvern
    Reichweite entfernt; nur noch in Fernkampfreihe spielbar
  • Naglfar
    Rekrutierungskosten 10->9"

Skellige
  • An-Craite-Plattner
    Rekrutierungskosten 5->4
  • An-Craite-Schmied
    Stärke 3->4
  • An-Craite-Zweihänder
    Stärke 3->4
  • An-Craite-Langschiff
    Rekrutierungskosten 6->5
    Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • An-Craite-Brigant
    Stärke 2->3
    Schaden 4->3
  • Brokvar-Schütze
    Stärke 3->4
  • Brokvar-Jäger
    Stärke 3->4
  • Verderbte Flaminica
    Stärke 4->5
  • Delirium
    Rekrutierungskosten 7->6
  • Dimun-Langschiff: Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • Dimun-Pirat
    Stärke 6->7
  • Dimun-Kriegsschiff
    Stärke 2->3
    Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • Drummond-Leibwache
    Rekrutierungskosten 7->6
  • Drummond-Kriegsherr
    Stärke 4->5
  • Mäussack
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Riesiges Wildschwein
    Stärke 3->4
  • Ausweidehieb
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Hammond
    Stärke 5->6
  • Hemdall
    Stärke 4->5
  • Heymaey-Flaminica
    Stärke 4->5
  • Heymaey-Kräuterfrau
    Verbessern 2->3
    Heilen 2->3
  • Heymaey-Beschützer
    Stärke 3->4
  • Heymaey-Skalde
    Stärke 3->4
  • Heymaey-Speermaid
    Stärke 4->5
  • Lugos der Irre
    Rekrutierungskosten 9->8
    Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Mardroeme
    Rekrutierungskosten 6->5
  • Wütender Bär
    Stärke 6->7
  • Wilder Bär
    Stärke 2->4
    Rekrutierungskosten 5->4
    Schaden 2->1
  • Sigvald
    Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Skjall
    Stärke 3->5
    Schaden 4->3
  • Stribog-Runenstein
    Rekrutierungskosten 6->5
  • Wogenmäntel-Schiff
    Stärke 3->4
  • Tuirseach-Axtkämpfer
    Stärke 3->4
  • Tuirseach-Veteran
    Schaden 4->3
  • Ulfhedinn
    Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar

Nördliche Königreiche
  • Neues Schlüsselwort „Inspiration“
  • Neues Schlüsselwort „Besatzung“
  • Neues Schlüsselwort „Nachschub“
  • Neue Kategorie „Belagerungsmaschine“
  • Neue Kategorie „Kriegsführung“
  • Aedirn-Hämmerer
    Stärke 3->4
    Rekrutierungskosten 6->4
    Schaden 4->2
  • Anna Strenger
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die verbündete Einheit zur Rechten um 1.
    Inspiration: Verbessere alle benachbarten Einheiten um 1.
  • Aretusa-Adeptin
    Stärke 3->4
    Abklingzeit 2->1
  • Balliste
    Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
    Stärke 4->3
    Rekrutierungskosten 5->4
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
    Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
  • Ban-Ard-Tutor
    Stärke 4->2
    Rekrutierungskosten 5->4
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz: Verbessere einen verbündeten Magier um 4.
  • Rammbock
    Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Befehl (Fernkampf): Verschiebe den Rammbock in die Nahkampfreihe und füge dann der höchsten gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
    Besatzung: Erlange „Eifer“.
  • Schwarze Rayla; Stärke 3->5; Rekrutierungskosten 7->8
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
    Inspiration: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
  • Blutiger Baron
    Stärke 7, Rekrutierungskosten 10
    Kategorie „Soldat“ hinzugefügt
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Formation. Befehl: Stelle die Basisstärke einer Einheit wieder her.
    Inspiration: Falls das Ziel verbessert war, bewirke bei ihm für die Dauer entsprechend der verlorenen Verbesserungsmenge Bluten.
  • Das Artefakt „Blutiger Flegel“ wurde zur Sonderkarte „Blutiger Flegel“ geändert.
    Rekrutierungskosten 6
    Kategorie: Kriegsführung
    Fähigkeit:
    Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 8 Züge Bluten.
    Reduziere die Blutungsdauer für jeden verbündeten Soldaten um 1 und füge der gegnerischen Einheit stattdessen direkt je 1 Schaden zu.
  • Cintrischer Architekt
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Cintrische Verhexerin
    Stärke 3->4
  • Cintrische Königswache; Verbessern 2->3
  • Kudkudak
    Stärke 4->6
  • Verworfene Zauberin
    Stärke 1->5
    Rekrutierungskosten 4->5
    Kategorie „Verflucht“ hinzugefügt
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Eifer. Befehl: Entferne den Schild von einer Einheit und verbessere diese Einheit um 2.
  • Rittersporn
    Stärke 5->6
  • Detmold
    Stärke 5->6
    Rekrutierungskosten 7->8
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz: Verbessere alle verbündeten Magier um 1.
  • Das Graue Fähnlein
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Wenn diese Einheit verbessert wird, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
  • Falibor
    Stärke 7, Rekrutierungskosten 11
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
    Todesstoß: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und verringere den Schaden um 1.
  • Feldsanitäterin
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Foltests Stolz
    Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
    Stärke 4->6
    Rekrutierungskosten 9->8
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Eifer. Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladung: 1.
    Besatzung: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
  • Verbotene Magie
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
    Todesstoß: Generiere einen Kaedwen-Wiedergänger und rufe ihn in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
  • Hubert Rejk
    Stärke 5, Rekrutierungskosten 7
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Eifer. Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten. Ladung: 1.
  • Johan Natalis
    Stärke 2, Rekrutierungskosten 8
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Karte mit Kriegsführung aus deinem Deck aus.
  • Kaedwen-Kavallerie
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Schild.
    Immer wenn diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
  • Kaedwen-Ritter
    Rekrutierungskosten 5->4
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Verbessere diese Einheit um 3, wenn sie ausgespielt oder aus dem Deck herbeigerufen wurde.
  • Kaedwen-Wiedergänger, Draug, Verfluchter Ritter – Kategorie „Verflucht“ hinzugefügt
  • Kaedwen-Feldwebel
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Keira Metz
    Stärke 2->7
    Rekrutierungskosten 9->10
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz: Gib benachbarten Einheiten Vitalität (Wirkungsdauer entspricht ihrer Basisstärke).
  • König Foltest
    Rekrutierungskosten 14->15
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr Eifer. Ladung: 3.
  • König Henselt
    Rekrutierungskosten 17->16
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Befehl: Spiele die Kopie einer verbündeten Einheit auf deinem Schlachtfeld aus deinem Deck aus, verbessere sie um 3 und gib ihr Eifer.
  • Ritterwürde
    Rekrutierungskosten 7->6
    Kategorie hinzugefügt: Kriegsführung
  • Lyrische Arbaleste
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Lyrische Kavallerie
    Stärke 3->4
  • Lyrischer Landsknecht
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Formation.
    Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
    Inspiration: Füge einer Einheit 3 Schaden zu.
  • Lyrischer Sensenkämpe
    Stärke 2->3
    Kategorie „Soldat“ hinzugefügt
  • Verrückter Kiyan
    Stärke 6; Rekrutierungskosten 8
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Formation. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit in Höhe der Verbesserung von Verrückter Kiyan Schaden zu.
    Todesstoß: Zerstöre Verrückter Kiyan.
  • Margarita Laux-Antille
    Rekrutierungskosten 8->7
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Eifer. Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit.
  • Nenneke
    Stärke 6->4
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Eifer. Befehl (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 1. Ladung: 4.
  • Odrin
    Stärke 4->6
    Rekrutierungskosten 7->8
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
    Inspiration: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
  • Armer Flankist
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Prinz Anséis
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Formation.
    Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
    Inspiration: Trage mit der gegnerischen Einheit stattdessen ein Duell aus."
    Die Fähigkeit von Prinz Anséis“ wurde geändert:
  • Fürst Stennis
    Stärke 2->4
    Rekrutierungskosten 7->8
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
    Einsatz (Fernkampf): Verbessere 4 Verbündete um 1.
  • Prinzessin Adda
    Rekrutierungskosten 16
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu.
    Todesstoß: Gib benachbarten Einheiten Bluten (Wirkungsdauer entspricht der Höhe des überschüssigen Schadens).
  • Priscilla
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Formation. Befehl: Gib einer Einheit 1 Ladung. Abklingzeit: 1.
    Inspiration: Gib einer Einheit stattdessen 2 Ladungen.
  • Königin Calanthe
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Befehl: Spiele eine „Nördliche Königreiche“-Fraktionskarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine beliebige Karte.
  • Verstärkte Balliste
    Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
    Stärke 3->4
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Formation. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladung: 1.
    Nachschub: Erlange 1 Ladung.
  • Verstärkter Tribok
    Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Fernkampf: Füge am Ende des Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampfreihe 1 Schaden zu.
    Inspiration: Füge einer beliebigen zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
  • Verstärkung
    Primäre Kategorie geändert: Kriegsführung
  • Reynard Odo
    Stärke 5->6
    Rekrutierungskosten 8->9
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Nahkampf: Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
  • Rivien-Pikenier
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
    Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
  • Roche: Gnadenlos
    Stärke 5; Rekrutierungskosten 11
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
    Todesstoß: Erlange Eifer.
    Befehl: Generiere Blaue-Streifen-Kommando in eigener Reihe.
  • Ronvid der Sture
    Rekrutierungskosten 8->6
  • Belagerungsmeister
    Stärke 5->3
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
    Nachschub: Verbessere benachbarte Belagerungsmaschinen um 1.
  • Belagerungshelfer
    Stärke 2->3
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung.
    Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
    Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
  • Belagerungsturm
    Stärke 3->4
    Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz: Erlange 3 Züge lang Vitalität.
    Besatzung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 3.
  • Sheala de Tancarville
    Rekrutierungskosten 8->7
  • Temerien-Trommler
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die Einheit zur Rechten um 1.
  • Temerien-Infanterie
    Stärke 3->4
  • Thaler
    Stärke 5; Rekrutierungskosten 8
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Formation. Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 3 Ladungen.
  • Die Karte „Tribok“ ist jetzt die Sonderkarte „Bombardement“.
    Rekrutierungskosten 5
    Kategorie: Kriegsführung
    Fähigkeit:
    Teile 4 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf. Erhöhe den Schaden für jede von dir kontrollierte Belagerungsmaschine um 1.
  • Vandergrift
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Zähigkeit, Schild.
  • Vandergrifts Klinge
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6.
    Wann immer du einen Ritter ausspielst, verbessere ihn um 1.
  • Ves
    Stärke 3->5
    Rekrutierungskosten 9->8
    Schaden 4->2
  • Vissegard
    „Formation“ hinzugefügt
  • Winde
    Rekrutierungskosten 4
    Primäre Kategorie geändert: Kriegsführung
    Die Fähigkeit wurde geändert:
    Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr 2 Ladungen.
  • Zoria-Runenstein
    Rekrutierungskosten 6->5

Scoia'tael
  • Blaue-Berge-Elite
    Stärke 1->3
    Schaden 4->3
    Reichweite entfernt; nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • Braenn
    Rekrutierungskosten 7->6
  • Dennis Cranmer
    Stärke 3->4
  • Dol Blathanna: Bögen
    Stärke 3->4
  • Dol Blathanna: Fallen
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Dol Blathanna: Pfeile
    Stärke 2->3
  • Dryadenmatrone
    Stärke 3->4
  • Dryaden-Waldläufer
    Stärke 2->3
  • Zwergensöldner
    Stärke 3->4
  • Zwergenplänkler
    Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Elfenspäher
    Stärke 3->4
  • Elfenfechtmeisterin
    Stärke 3->4
  • Elfen-Kriegstänzerin
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Fauve
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Waldflüsterer
    Stärke 3->4
  • Havka-Heiler
    Stärke 2->3
  • Havka-Unterstützer
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Isengrim Faoiltiarna
    Stärke 4->6
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Mahakam-Verteidiger
    Rekrutierungskosten 6->5
  • Mahakam-Wache
    Stärke 2->3
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Malena
    Abklingzeit 2->1
  • Morana-Runenstein
    Rekrutierungskosten 6->5
  • Panther
    Rekrutierungskosten 6->5
  • Wissender
    Stärke 3->4
  • Saskia
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Sheldon Skaggs
    Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Toruviel
    Stärke 3->4
  • Ent-Gottesanbeterin: Erweckt
    Rekrutierungskosten 7->6
  • Ent-Gottesanbeterin: Schlafend
    Rekrutierungskosten 7->6
  • Vrihedd-Brigade
    Rekrutierungskosten 6->5
  • Vrihedd-Dragoner
    Stärke 4->5
    Rekrutierungskosten 4->5
  • Vrihedd-Offizier
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Vrihedd-Sappeure
    Stärke 4->5
  • Die Trauerweide
    Stärke 5->6
  • Yaevinn
    Stärke 3->4

Nilfgaard
  • Alba-Panzerreiter
    Stärke 3->4
  • Alba-Speerträger
    Stärke 2->3
    Anfangsschaden 2->1
  • Artorius Vigo
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Meuchelmord
    Rekrutierungskosten 6->5
  • Cahir Dyffryn
    Stärke 4->5
  • Ceallach Dyffryn
    Stärke 3->5
  • Sappeur
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Kurier
    Stärke 4->5
    Rekrutierungskosten 4->5
  • Cynthia
    Rekrutierungskosten 8->7
  • Dazhbog-Runenstein
    Rekrutierungskosten 6->5
  • Experimentelles Antidot
    Alchemie -> Taktik
  • Falsche Ciri
    Agent hinzugefügen
  • Fangzähne des Kaiserreichs
    Stärke 3->4
  • Feuerskorpion
    Stärke 3->4
  • Fringilla Vigo
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Durchschuss-Dörte
    Stärke 3->4
  • Impera-Vollstrecker
    Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • Kaiserliche Diplomatie
    Rekrutierungskosten 6->5
  • Kaisergolem
    Rekrutierungskosten 8->7
  • Joachim de Wett
    Rekrutierungskosten 11->10
  • Division Magne
    Stärke 2->3
  • Mangonel
    Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • Meister der Tarnung
    Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Menagerie-Hüterin
    Stärke 2->3
  • Menno Coehoorn
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Nauzicaa-Brigade
    Rekrutierungskosten 5->4
    Reichweite entfernt
  • Nauzicaa-Feldwebel
    Stärke 3->4
  • Nilfgaard-Ritter
    Stärke 6->7
  • Palmerin de Launfal
    Rekrutierungskosten 8->7
  • Rainfarn var Attre
    Stärke 5->6
  • Rekrut
    Rekrutierungskosten 5->4
  • Roderick von Dun Tynne
    Rekrutierungskosten 7->6
  • Seuchen-Mangonel
    Stärke 3->4
  • Standartenträger
    Stärke 3->4
  • Sweers
    Rekrutierungskosten 10->8
  • Der Wächter
    Stärke 4->3
  • Tibor Eggebracht
    Rekrutierungskosten 10->9
  • Turnier-Glumaar
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Turnierteilnehmer
    Verbessern/Schaden 3->4
  • Vanhemar
    Stärke 2->3
  • Vicovaro-Novize
    Stärke 4->5
  • Vilgefortz
    Rekrutierungskosten 10->9
  • Xarthisius
    Stärke 4->5

Syndikat
  • Lauschen
    Profit 4->5
  • Ewiges-Feuer-Inquisitor
    Stärke 2->3
  • Ewiges-Feuer-Priester
    Stärke 3->4
  • Entfachten-Schreiber
    Stärke 3->4
  • Hvitr und Aelydia
    Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Messer
    Rekrutierungskosten 9->8
  • Prophet Majoran
    Rekrutierungskosten 10->9
  • Verwegene Verführerin
    Stärke 3->4
  • Sukrus
    Rekrutierungskosten 10->9

Fehlerbehebungen im Spiel
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den es nicht möglich war, mit der Fähigkeit von „Barnabas Beckenbauer“ Einheiten mit passenden Kategorien zu verbessern.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den der Zähler für die Fähigkeit von „Harald Gord“ zurückgesetzt und nicht jede ausgespielte Sonderkarte gezählt wurde.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den der Spieler bei Einsatz der Fähigkeit von „Isbel von Hagge“ keine Karte ziehen durfte.
Kommentare zu unseren Änderungen



@Allgemein zu Stärke, Rekrutierungskosten und reduziertem Schaden

Wir haben allgemein die Stärke der Karten im Spiel erhöht und bei vielen die Rekrutierungskosten gesenkt. Das heißt, dass viele Karten jetzt viel effizienter sein sollten, vor allem diejenigen mit niedrigeren Rekrutierungskosten. Außerdem haben wir viele der Karten mit hohem Schaden angepasst. Unserer Meinung nach sollten vor allem Bronze-Karten nicht 4 oder mehr Schaden verursachen. Wir möchten die Fähigkeiten mit hohem Schaden auf Sonderkarten begrenzen, die sich besser dafür eignen. Aktuell dreht sich das Meta vor allem um Einheiten mit hohem Schadenspotential. In Zukunft wollen wir aber dafür sorgen, dass hoher Schaden seltener wird und stattdessen kleinere Schadensmengen an Bedeutung gewinnen.

@Reichweite und Reihenbeschränkungen

Reichweite haben wir mit Homecoming eingeführt, um Reihen interessanter zu machen. Leider hat sich die Idee als wenig praktikabel erwiesen. Zwischen Einheiten mit 1 und 2 Reichweite gab es einen gewaltigen Unterschied. Erstere wurden kaum gespielt, während Letztere größtenteils kaum Beschränkungen hatten. Anstatt weiter an dem Feature rumzudoktern, haben wir uns entschlossen, die Spielmechanik komplett zu entfernen und stattdessen Fähigkeiten einzuführen, die nur in bestimmten Reihen genutzt werden können, was unserer Meinung nach das Spielgefühl verbessert und intuitiver macht. Einige davon haben wir mit diesem Update bereits implementiert, weitere folgen dann in zukünftigen Updates.

@Allgemeines zur Identität der Nördlichen Königreiche und anderer Fraktionen

Wir wollen, dass sich alle Fraktionen im Spiel anders spielen. Mit den Nördlichen Königreichen haben wir das schon erreicht. Diese Fraktion will unter allen Umständen Punkte anhäufen: Wenn man nur eine oder zwei Belagerungsmaschinen auf dem Brett lässt, sammeln sie extrem schnell Punkte an. Das wollen wir auch nicht ändern. NK wird die gierigste Fraktion bleiben, allerdings müssen wir wohl noch einige Anpassungen an den oberen und unteren Skalen dieser Fraktion vornehmen.
Zusätzlich zu den zwei neuen Kategorien für die Nördlichen Königreiche gibt es jetzt auch noch 3 einzigartige Schlüsselwörter. Außerdem wollen wir in Zukunft Eifer und Formation für mehr Karten verfügbar machen, damit sich die Fraktion dynamischer spielt – ähnlich wie das Syndikat.

@Kategorie „Kriegsführung“

Wir wollen, dass alle Fraktionen neben Einheiten auch auf Sonderkarten setzen. Deswegen haben viele Fraktionen bestimmte Kategorien, die speziell auf sie abgestimmt sind. Das beste Beispiel ist das Syndikat, für das Verbrechen ein gewaltiger Erfolg waren. Das würden wir uns auch für andere Fraktionen wünschen. Die Nördlichen Königreiche haben zwar ganz gut mit Zaubern funktioniert, aber wir haben uns dazu entschieden, die Fraktion etwas umzugestalten, um das Feeling, eine große Armee zu befehligen, zu verstärken. Bei Kriegsführung werden deshalb alle möglichen kriegsbezogenen Aktivitäten enthalten sein, auf die wir bald noch weiter eingehen werden.

@Schlüsselwörter:

Belagerungsmaschine, Besatzung und Nachschub
Belagerungsmaschinen waren nie wirklich ein richtiger Archetyp, sie waren immer zu sehr von Ladungen abhängig. Dabei war es egal, ob ein Spieler jetzt zehn Belagerungsmaschinen kontrollierte oder nur eine, denn nur die effizienteste erhielt die Ladungen. Wir hoffen, dass Besatzung und Nachschub zu neuen Decktypen führen werden und verschiedene Belagerungsmaschinen in mehreren Decks zum Einsatz kommen.

@Eifer, Inspiration, Formation

Formation war auch vor dem Update schon auf einigen Einheiten, aber Eifer war ein viel häufigeres Schlüsselwort. Wir wollen Formation deshalb mehr Bedeutung zukommen lassen. Verglichen mit Eifer ist es ein interessanteres Schlüsselwort, weil Spieler damit wichtige Entscheidungen im Spiel treffen müssen. Es funktioniert außerdem wirklich gut mit einem anderen neuen Schlüsselwort: Inspiration. Die Kombination von Inspiration und Formation ergibt hoffentlich ein interaktiveres Gameplay, bei dem Spieler nicht nur entscheiden müssen, wie sie ihre Decks gestalten wollen, sondern auch wichtige Entscheidungen im Spiel selbst treffen müssen, zum Beispiel, ob sie es sich erlauben können, einen Zug zu opfern, um ihre Fähigkeiten im späteren Spielverlauf stärker zu machen.

@Schild

Schild ist ein richtig toller Status, der sich perfekt ins Gameplay der Nördlichen Königreiche fügt. Wir wollen diesen Archetypen auch in zukünftigen Updates weiter unterstützen.
 


Das neue saisonale Arena-Event ist nun live! Wie im regulären saisonalen Modus, wird die Stärke der Karten an ihre Rekrutierungskosten angepasst.

Dieser Modus ist bis Mittwoch, 31. Juli, 12:00 Uhr MESZ verfügbar. Saisonale Quests können nicht in der Arena absolviert werden.

Viel Glück und viel Spaß!
 


Mit dem Erscheinen der sechsten Fraktion auf dem Schlachtfeld wurden einige unerwartete Allianzen geschmiedet… welche wird sich als die stärkste erweisen?

Diesen Monat wählt ihr in der Herausforderung nicht eine, sondern zwei Fraktionen, die ihr unterstützt:
  • Skellige & Monster
  • Scoia’tael & Nilfgaard, oder
  • Nördliche Königreiche & Syndikat.

Die Fraktionen, deren Unterstützer die meisten Quests absolvieren, werden allen Spielern für eine limitierte Zeit Vorteile bescheren:

- die Gelegenheit, im Laden Fraktionskartenfässer zu kaufen
- +50% zusätzliche Erfahrungspunkte beim Spielen der siegreichen Fraktionen in allen Spielmodi (und +40%/+30% für die zweit- bzw. drittplatzierten Fraktionen!)

Die Herausforderung gilt bis Mittwoch, 24. Juli, 12:00 Uhr MESZ.

––––––––––––

Wie könnt ihr teilnehmen?

1. Im Spiel einloggen.
2. Wählt die Fraktionen aus, die ihr unterstützen möchtet:
Skellige & Monster
Scoia’ael & Nilfgaard
Nördliche Königreiche & Syndikat
3. Spielt* und erfüllt spezielle Herausforderungen, um Belohnungen zu erhalten: Fraktionsfässer und Belohnungspunkte.


* Es zählen nur die Spiele für den Fortschritt bei der Herausforderung, die nach dem Festlegen auf Fraktionen gespielt wurden.
* Nur Spiele in saisonalen und klassischen Modi zählen für den Fortschritt bei der Herausforderung – ihr könnt keine Quests in Freundschaftsherausforderungen oder in der Arena absolvieren.
 
Habe es mittlerweile dann auch mal geschafft aus der Bier-Wanne zu klettern. Mein Oskar-Cosplay ist damit perfekt. :)

Vielen lieben Dank an auch nochmal von mir an euch alle fürs zahlreiche Erscheinen und die sehr angenehmen und interessanten Gespräche. Herzlichen Dank natürlich auch an @red_coshy für die tolle Organisation.

Ihr seid eine wirklich fantastische Community und mein Entwicklerherz sieht das sowohl als Segen als auch als Luxus, den Support einer so tollen Community genießen zu dürfen. Da schraubt man an Cyberpunk 2077 gleich doppelt gerne! :)))
 
Danke für eure lieben Worte und ich freue mich, dass unser Experiment des ersten offiziellen Community-Treffens so gut angekommen ist. Natürlich gibt es noch Verbesserungspotenzial für die Planung, Anmeldung etc, aber dafür war es ja ein erster Prototyp :)

Es war ganz fabelhaft, euch kennenzulernen und ich danke euch, dass ihr da wart! [Bilder folgen in Kürze, wenn ich sie von allen Kollegen eingesammelt habe]
 
Um interessierten Cosplayern zu helfen, haben wir einen großen Teil der verfügbaren offiziellen Assets zusammengestellt.


VIDEOS :


TEASER :




E3 2018 :




48 MINUTEN GAMEPLAY-DEMO




E3 2019




ANKÜNDIGUNG COSPLAY-CONTEST




POSTER :

ENTROPISMUS
KITSCH
NEO-MILITARISMUS
NEO-KITSCH


CHARAKTER-RENDERS:

Brigitte
Sasquatch
Placide
Bug
Dex


SCREENSHOTS :

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CONCEPT ARTS/ARTWORKS :

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[2] https://cdn-l-cyberpunk.cdprojektred.com/gallery/2160p/Cyberpunk2077_I_make_my_own_rules-RGB-en.jpg
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[4] https://cdn-l-cyberpunk.cdprojektred.com/gallery/2160p/Cyberpunk2077_Smoke_and_mirrors-RGB-en.jpg
 
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