Grafika i stylistyka to sprawa subiektywna i w sumie nie najważniejsza w karciankach. Bardziej interesuje mnie mechanika. Miałem chwile i zrobiłem listę umiejętności kart które były na filmie, chyba udało mi się wyłapać wszystkie i z góry przepraszam za ew. błędne tłumaczenie i braki w pamięci jak dokładnie nazywają się jednostki po polsku:
- Zgnilec/Gnilec: Za każdym razem jak ginie jednostka zadaj 1 punkt obrażeń losowej jednostce przeciwnika
- Gryf: Zniszcz najsłabsze jednostki po obu stronach stołu.
- Wilkołak: Niewrażliwość
- Archespor: Rozstawienie (Deploy): Zadaj 2 punkty obrażeń losowej jednostce przeciwnika. Agonia: Powtórz umiejętność rozstawienia tej jednostki
- Nawigator Dzikiego Gonu: Wzmocnij wszystkie jednostki z Agonią o 1
- Geralt (zwykły): Brak umiejętności
- Cyklop: Rozstawienie: Zniszcz sojusznika a następnie zadaj obrażenia jednostce przeciwnika równe sile zniszczonego sojusznika
- Vran Wojownik: Rosnący (pewnie chodzi o to że co turę się wzmacnia). Rozkaz: Usuń wszystkie wzmocnienia z tej jednostki i zadaj obrażenia równe ich sile.
- Doppler: Skopiuj główną kategorię jednostki.
- Geralt Zawodowiec: Rozstawienie: Zadaj 3 obrażenia, jeżeli siła tej jednostki jest wielokrotnością 3 zamiast tego zniszcz ją. Zasięg 2
- Utopiec: Agonia zadaj 4 obrażenia losowej jednostce przeciwnika.
- Arcygryf: Pochłoń jednostkę sojuszniczą z tego rzędu jeżeli nie to jednostka zostanie zniszczona.
- Barbegazi: Rozkaz: Pochłoń jednostkę. Aktywuj dwa razy.
- Geralt: Igni: Zniszcz jednostkę z największa siłą w rzędzie gdzie suma siły wynosi co najmniej 15. Zasięg 2.
- Czyste niebo: Usuń wszystkie zagrożenia po swojej stronie.
- Iris (umiejętność zależy do jakiego rzędu ją się zagra): Rząd walki wręcz: Zniszcz Artefakt, Rząd walki zasięgowej: Usuń wszystkie zagrożenia po swojej stronie.
- Imlerith Sabat: Rozkaz: Zadaj 2 punkty obrażeń. Zasięg 2. Odnowienie 1.
- Harpia Celaeno: Pochłoń sojusznika
- Morvudd: Rozstawienie: Wzmocnij wszystkie bestie w tym rzędzie o 1. Agonia: Powtórz umiejętność rozstawienia tej jednostki.
Co o tym sądzicie? Tak jak mówiłem wcześniej mechanika zasięgu wydaje się być super, bo musimy wtedy uważniej rozstawiać jednostki mając na uwadze ich zasięg i zasięg jednostek przeciwnika.
- Zgnilec/Gnilec: Za każdym razem jak ginie jednostka zadaj 1 punkt obrażeń losowej jednostce przeciwnika
- Gryf: Zniszcz najsłabsze jednostki po obu stronach stołu.
- Wilkołak: Niewrażliwość
- Archespor: Rozstawienie (Deploy): Zadaj 2 punkty obrażeń losowej jednostce przeciwnika. Agonia: Powtórz umiejętność rozstawienia tej jednostki
- Nawigator Dzikiego Gonu: Wzmocnij wszystkie jednostki z Agonią o 1
- Geralt (zwykły): Brak umiejętności
- Cyklop: Rozstawienie: Zniszcz sojusznika a następnie zadaj obrażenia jednostce przeciwnika równe sile zniszczonego sojusznika
- Vran Wojownik: Rosnący (pewnie chodzi o to że co turę się wzmacnia). Rozkaz: Usuń wszystkie wzmocnienia z tej jednostki i zadaj obrażenia równe ich sile.
- Doppler: Skopiuj główną kategorię jednostki.
- Geralt Zawodowiec: Rozstawienie: Zadaj 3 obrażenia, jeżeli siła tej jednostki jest wielokrotnością 3 zamiast tego zniszcz ją. Zasięg 2
- Utopiec: Agonia zadaj 4 obrażenia losowej jednostce przeciwnika.
- Arcygryf: Pochłoń jednostkę sojuszniczą z tego rzędu jeżeli nie to jednostka zostanie zniszczona.
- Barbegazi: Rozkaz: Pochłoń jednostkę. Aktywuj dwa razy.
- Geralt: Igni: Zniszcz jednostkę z największa siłą w rzędzie gdzie suma siły wynosi co najmniej 15. Zasięg 2.
- Czyste niebo: Usuń wszystkie zagrożenia po swojej stronie.
- Iris (umiejętność zależy do jakiego rzędu ją się zagra): Rząd walki wręcz: Zniszcz Artefakt, Rząd walki zasięgowej: Usuń wszystkie zagrożenia po swojej stronie.
- Imlerith Sabat: Rozkaz: Zadaj 2 punkty obrażeń. Zasięg 2. Odnowienie 1.
- Harpia Celaeno: Pochłoń sojusznika
- Morvudd: Rozstawienie: Wzmocnij wszystkie bestie w tym rzędzie o 1. Agonia: Powtórz umiejętność rozstawienia tej jednostki.
Co o tym sądzicie? Tak jak mówiłem wcześniej mechanika zasięgu wydaje się być super, bo musimy wtedy uważniej rozstawiać jednostki mając na uwadze ich zasięg i zasięg jednostek przeciwnika.