О боже докатились, отсутствие в ведьмаке многочасового гринда ради гринда аля монстер хантер или диабло 3 это у нас стало внезапно признаком плохой игры.
В том же новом МХ гринд умеренный. Чтобы пройти игру не надо сидеть часами в одном месте, как это делают в каких либо ММО. Там постоянно одни монстры сменяют других, меняются их механики, в идеале вообще можно на каждого монстра потратить всего одну попытку. А если вы считаете что постоянное убиение монстров это уже невероятно тяжелый гринд, то тогда вы вообще не понимаете что такое гринд. Тот же ведьмак 3 тоже построен на выполнении квестов. Чем же это не гринд? Разница лишь в том, что в МХ за гринд вы постоянно получаете новую экипировку, что то открываете на базе, появляются новые монстры, новые локации, монстры становятся сложнее. В ведьмаке же за квесты вы не получаете ничего существенного кроме опыта, а игра наоборот становится проще.
То что вам не нравится убиение монстров в МХ, а нравится смотреть кино, не означает что убиение монстров это гринд. Мх не позиционирует себя как игра про сюжет, в нее изначально заложена только идея охоты на монстров, поэтому любые претензии на счет отсутствия кинца будут просто хотелками на пустом месте. А ведьмак 3 позиционирует себя как "лучшая рпг" (по словам разработчиков и многих фанатов), где кинцо и все остальные элементы рпг, которые включают в себя лут, боевку и прочее, должны работать по сформировавшимся другими играми законам.
Если для того чтобы добыть деньги на какой нибудь хороший меч вам надо будет выполнить несколько квестов, а не просто залутать бомжей на дороге, если в магазинах будут продаваться полезные предметы, если на протяжении игры постоянно можно будет найти что то лучшее чем ваша экипировка и при этом вокруг не будут лежать тонны мусора, это не сделает игру гриндом, если враги не будут отлетать с пары ударов и с одного вертухана, это лишь будет мотивировать игрока изучать мир.
Реальный же гринд это сидеть на споте в какой нибудь БДО, бегая взад-вперед и спамя один массовый скилл на протяжении всего дня.
Вы рассуждаете как те толерасты которые жаловались, что в ведьмаке нету негров.
Какая глупая параллель. Если негра добавили в кино, то его видят все. Если разработчики сделают 2 сложности, то первая будет соответствовать всем ожиданиям казуальщиков. Вторая будет соответствовать моим потребностям.
Из любопытства, что за эталонные игры где были подобные элементы?
Какие подобные элементы? Элементов которые мне не нравятся в ведьмаке уйма, я могу перечислять долго. Приведу пример на счет опыта за квесты.
Например в ведьмаке весь опыт дают только за основной квест, за второстепенные его почти не дают. Если ваш персонаж перекачан, то ваш опыт срезают. При этом игра со временем становится все проще и проще и потребность в опыте вообще отпадает, как и в луте и во всем остальном. В списке заданий будут находится постоянно задания которые уже ниже чем ваш уровень. Выполнение заданий не будет приносить ничего существенного, вы будете делать их в пустоту. Такие задания будут выполняться просто с наскока, пробежался по дорожке из красного следа, за секунды завалил моба. Даже квесты твоего уровня не будут представлять сложности. Все что будет требоваться от тебя просто вести ведьмака по маркерам игры, беря самый низкоуровневый квест.
Для примера взять ту же Pillars of Eternity, если взять там последний 5-й уровень сложности, то выполняя вообще все квесты игры, у тебя всегда будут в списке квесты которые выше чем твоя сила или равны твоей силе. Опыт за квесты не срезают. Опыт не сделан с избытком, ты всегда будешь ощущать что он тебе нужен, потому что ты не можешь кого то одолеть в данный момент. То есть в этой игре важно выполнение любого квеста. В дополнении к этому в игре есть контент за пределами сюжетки, который требует максимальной прокачки, например это драконы. В ведьмаке же за пределами сюжетки нет ни одного квеста который бы представлял из себя что то сложное.
И небольшой пример на счет экипировки.
В ведьмаке как только ты находишь нужный тебе сет, вся броня и почти все оружие в игре становится бесполезными кусками мусора. Все что тебе остается на протяжении игры, это зачистить несколько точек по квесту, где тебе прямо укажут местоположение всех кусков апгрейда для брони. То есть во первых, сеты обесценивают другие сеты и обесценивают любую другую экипировку игры. Во вторых тебе указывают где их искать, и в какой то момент ты понимаешь что кроме этих кусков брони больше в игре искать нечего. Исследовать мир сразу же становится невероятно уныло, потому что кругом лежит только мусор и продается тоже мусор.
В пилларсах не указывается где лежит экипировка, в пилларсах нет сетов, на протяжении игры вся экипировка разбросана по миру, ты находишь ее по одному куску, у тебя есть целая команда. В результате потенциально каждая найденная вещь, может заменить вещь на тебе. В некоторых магазинах продаются полезные уникальные предметы, которые стоят много и для того чтобы их купить не достаточно облутать пару бомжей, ты копишь деньги всю игру и в какой то момент можешь их на что нибудь слить. Поэтому изучения всех мест в игре и выполнение всех квестов имеет смысл, это получение экипировки, получение денег, которые ограничены, получение опыта, который реально нужен чтобы пройти какие то места.
И замечу, что тебе не надо так парится над экипировкой, деньгами и опытом если ты возьмешь какой нибудь низкий уровень сложности, игра сделана для всех и для хардкорщиков и для казуальщиков. А все что я говорю про ведьмака 3, учитывает то, что проходил я игру на последнем уровне сложности.
Предлагаю просто дать человеку реализовать себя и свой талант на благо другим людям. Но предлагаю приглядывать, иначе мы можем оказаться в полностью "правильно устроенном мире", где за нас с вами уже определились про "правильную правду" и "лучшую жизнь".
Я то как раз за то чтобы разработчик делал все по уму и для вас и для меня. А судя по тому как вы не согласны с тем что я пишу, получается вы ставите свои интересы превыше моих, желая чтобы все было сделано только для таких как вы. По моему я уже сто раз объяснил почему то что говорю я, удовлетворяет интересам обеих сторон, но вы все равно мне пишете, что из за таких как я "вы можете оказаться в неправильно устроенном мире". Забавно это читать.