К разговору о механиках.
Поиграл с непопулярной картой круг призыва. Мне кажется, она весьма интересна. Но не без вопросов.
1. Взаимодействует с провизией. В ХК этого не так уж и много, а ведь учитывая, что на стадии декбилдинга вопрос провизии - ключевой, хорошо бы идти и дальше.
2. Является идеальным артефактом. Считаю, что именно такими они и должны быть. Не сверхсильная карта, позволяющая вытащить другую карту (прокрутка, возможность достать нужную тебе карту, которая не зашла, вариативность). Сила растёт постепенно, при этом не оказывает влияние на игру каждый ход.
3. Если будет меньше ультимативных карт, вроде Сигиллей, мы будем носить меньше антиартефактов. Что позволит расширять карты с такой механикой, без прямого дамага.
4. Кажется странным, что я не могу использовать только часть зарядов, призвав, например, карту за 4 провизии, имея 5 зарядов, оставив один копиться дальше. Это было бы интересней.
5. В таком случае у меня встал вопрос - где количество провизии на картах в сбросе? С одной стороны это может быть лишней информацией. Но если и дальше работать с провизией геймплейно, то это может стать необходимостью. А сейчас приходится вспоминать или держать на втором экране список карт с текущей провизией.