Аглаиса, Золтан, Ирден, Гули с Озреллом и Скеллен по сравнению с волчками (в соотношении еда/профит) передают привет.
В рамках ДД всё что дороже 8 провизии - козырь, который нужно ещё умудриться разыграть в нужное время в нужном месте. А высокая стоимость козырей стабильно ослабляет остальные карты в колоде, вынуждая добираться волками/крестьянами.
А не как было в бете, где какое бы сильное золото не клал в колоду, на остальных картах это никак не сказывалось.
Той глины действительно нет. И это действительно прекрасно. Однако это также говорит в пользу того, что игру упростили для облегчения балансировки.
Можно ещё сказать, что в плане абилок двигаются ну очень маленькими шашками, что бы избежать очередного полома.
Например новые лидеры на первый взгляд очень простенькие, но даже там один небольшой просчёт чуть было не перечеркнул их усилия по балансу артефактов.
Поэтому, думаю что даже в марте не будет ничего особо революционного в плане абилок и синергий. Та же броня может очень не хило всё поломать, если будет введена не аккуратно.
Знаете, новорег и на мечниках 21 ранг бы не взял.
Простота вхождения в ладдер была одним из аспектов популярности беты. Достаточно было скравтить топ-3 деку с ГвинтДБ, и любой новичок мог претендовать на высшие места в рейтинге. Глина тем и славилась, что практически играла сама себя.
Все ныли на 100500 шпиков в одной игре
Даже один серебряный шпик уже многим осточертел. Хотя вот Коучу нравилось, да.
Сейчас просесть на карту можно исключительно из-за собственных ошибок. Ни монетка, ни зашедший противнику шпик этого не сделают.
Покажите мне того, кто это просил!
Рандом просил Свим, больше контроля над колодой - Коуч.
Ну вот открываю я нильфов - вижу там шпионские отряды. Ага, думаю поизначальной задумке разработчиков есть архетип на шпионах!
А с чего взяли, что разрабы вообще задумывали архетипы в том виде, в каком они были в бете?
Лично я увидел только несколько наборов карт с общей синергией. Можно их положить в колоду, а можно заменить сильными индивидуальными картами.
Но лучше всего естественно это грамотно совместить.
Это сложно, конечно. Составление колоды сейчас практически игра-в-игре. И в условиях отсутствия ГвинтДБ и сильных креативных стримеров, большинству игроков как раз приходится перебиваться ведьмаками вперемешку с фрагментами бета-архетипов.
А ведь за пару вечеров вполне реально собрать интересную и сильную колоду с чётко выверенным балансом провизии и силы карт.
3 ряд в целом мало что давал. Но и 2 ряда используют не в полную силу, особенно это заметно у монстров.
У двух рядов в связке с ограничением на число карт в ряду есть ещё один малозаметный ньюанс: чем больше игрок выставляет карт, тем больше рядов он должен задействовать. Это не позволяет концентрировать на одном ряду чрезмерную силу, и в свою очередь вносит в игру больше тактики.
А ещё сейчас дешёвые сильные дамагеры с Рич 1 вынуждают почти всегда выставляться в осадный ряд. Вот только не все карты могут работать в осадном ряду.
Или когда Дуду может превратиться в отряд который работает только в осадном ряду, но сделать это может только из рукопашного ряда.
Определённая мысль тут видна. Это точно не просто упрощение.