Если вдруг не понял, например в 1 раунде после паса оппа, ему не должен передаваться ход, то есть идут твои сплошные ходы и у него не срабатывают тригеры, он пасанул и никак взаимодействовать не может (так есть в 3 раунде).
А, ну я понял тебя. Т.е. если я пасую, моя половина "застывает", все мои таймеры останавливаются.
Ну, доля смысла в этом есть. Но по той же логике, тогда надо, чтоб при пасе одного, ему вообще ход не передавался, т.е. чтоб был один сплошной твой ход, в который ты можешь выкладывать сколько хочешь карт из руки. Это убирает проблемы "лишних" тиков соперника, но... не обновляет тебе счётчики и заряды. Т.е. есть свои плюсы, и есть свои минусы. И я не уверен, что есть однозначный ответ, какую схему выбрали бы игроки.
Но лично я считаю текущую схему балансной и справедливой. И она работает правильно в любых условиях: есть у тебя карты в руке, или нет, 1 это раунд, или 3. В подтверждение этого можно привести 2 примера.
1. 2-ой раунд, у нас с соперником есть карты в руке, у обоих на столе отряды на 5 силы. Ожидание: при одинаковых ходах в одинаковых условиях мы должны получить одинаковый результат. Смотрим.
- противник ставит Игошу. Сила на столе: 10 - 5.
- его Игоша тикает, ход переходит ко мне. Сила на столе: 10 - 4.
- я ставлю Игошу. Сила на столе: 10 - 9.
- мой Игоша тикает. Сила на столе: 9 - 9.
- противник делает пас. Его Игоша тикает. Сила на столе: 9 - 8.
- я делаю пас. Мой Игоша тикает. Сила на столе: 8 - 8.
- конец раунда.
Ожидания полностью подтвердились.
2. 3-ий раунд, у нас с соперником Игоша - это последняя карта в руке, у обоих на столе отряды на 5 силы. Ожидание: при одинаковых ходах в одинаковых условиях мы должны получить одинаковый результат. Смотрим.
- противник ставит Игошу. Сила на столе: 10 - 5.
- его Игоша тикает, у него автопас, ход переходит ко мне. Сила на столе: 10 - 4.
- я ставлю Игошу. Сила на столе: 10 - 9.
- мой Игоша тикает, у меня автопас. Сила на столе: 9 - 9.
- конец раунда.
Ожидания полностью подтвердились.
Как видим, не важно, какой раунд и есть ли карты в руках. _При равных начальных данных_ результат тоже получается равный, а значит, справедливый. Другое дело, что такие ситуации часто случаются не при одинаковых начальных условиях: у кого-то может быть больше карт в руке. Оттого и бомбит у людей, что им кажется, что вражеская карта делает лишний тик. Но тик этот полностью законный, т.к. карта реализует свою способность в рамках правил, и происходит только потому, что вы до этого по какой-то причине просели на карту. А это уже другой вопрос.