Продавать механики/карты и получать прибыль с них может ХС/МТГ, так как там выпускают кучу карт в год. Гвинту такая монетизация явно не подходит, надо продавать косметику, но ее до сих пор нету, как не странно. Почему не выпустить альтеративные арты карт?2. Финансовая невыгодность гвинта и кровной вражды (+тот же отток игроков) игра не приносит финансовой выгоды разработчикам. Просто потому, что нет смысла покупать если можно нафармить. А теперь скажите мне, какие разработчики будут работать (и с какой эффективностью) при малой окупаемости их игры? Лично мой ответ - инди. CDPR - инди? Мой ответ - нет.
Фиксили, потом вернули обратно, потому что "игрокам нравился этот баг, мы вернули его в качестве "фичи"".разве не фиксили игошу? я сейчас выиграл 9 матч на арене исключительно потому что при обращении в чура карта снова стала силой 5, хотя была покоцана и 1
посмотрел бы я, кому он нравилсяигрокам нравился этот баг, мы вернули его в качестве "фичи"
Да кому-то на реддите понравилась эта чушь, они и сделали, ничего нового в общем.посмотрел бы я, кому он нравился
мне нравился. Хотя провизии Игоше стоило немного накинуть. А что?посмотрел бы я, кому он нравился
Надеюсь, что не оскорбил чьи либо чувства и симпатии к игре.
3-тья копия бронзы тоже давала бонус к монетизации
ну типа если его не убить за 1 ход и не залочить, то можно постоянно туда-сюда его "отхиливать" без потери очков, которые могут и вот решающими стать. конечно, в гвенте полно более стремных проблемА что?
я его почти только как выманивание контроля использую, он очень редко больше одного-двух ходов работает. Разве что только против бигмонстров весь раунд стоит, но что такое 15 очков против этих тварейну типа если его не убить за 1 ход и не залочить, то можно постоянно туда-сюда его "отхиливать" без потери очков, которые могут и вот решающими стать. конечно, в гвенте полно более стремных проблем
Нету больше биг монстров, а выманивает он контроль знатно. Для других фракций это космическое велью за такую цену, ладно пускай меняет силу, но дает ему таймер в 2 хода, в игре всего пара карт которые могут убить его за ход, против севера трата контроля, особенно когда у тебя его почти нету, равно смерти.бигмонстров весь раунд стоит, но что такое 15 очков против этих тварей
вполне себе есть биг монстры (из 24 матчей в рейтинге около 6 против них), зато крахов и мэв, которые легчайше его выносят, как грязи.Нету больше биг монстров, а выманивает он контроль знатно. Для других фракций это космическое велью за такую цену, ладно пускай меняет силу, но дает ему таймер в 2 хода, в игре всего пара карт которые могут убить его за ход, против севера трата контроля, особенно когда у тебя его почти нету, равно смерти.
Уже сейчас есть люди, с почти 7 престижем, у казуала играющего 3 полоски в день, через год будет 10 лвл, плюс все эти акции на буст опыта. Им нужно срочно менять 10 престиж, за 5-тый по 1 анимашке сойдет, но 10 это халява, да пока наберешь 10, соберешь всю прем коллекцию. Ну а дальше как? От концепции ТБ они отказались и как получать прибыль? Надеяться на новых игроков?Особенно, когда все достигнут 10-го через пару лет
Полностью Согласен.Далее меня разочаровал тот факт, что разработчики отказались от осадного ряда. Это невероятно особенная и еще более недооцененная вещь. И он мог бы играть куда эффективнее, если бы имелось больше механик тактического взаимодействия с рядами. Три ряда были в истоках гвинта, и то, что я узнал о двух рядах от людей, говоривших о "возвращении домой, к началу" я посчитал предательством и актом пускания пыли в глаза. С вашей репутацией в тот момент можно было прямо сказать, что игроки должны попробовать вот так, а потом уже решать нужно это или нет. Сейчас же - "игра выпущенна, все как и должно быть" и вы уже не исправите столь серьезные вещи.
Хотел бы еще сказать, что вся проделанная работа ни к чему не привела. И тут уже реальные факты на моей стороне:
1. Массовый отток игроков. И да, вы, фанбои, прилипли к этой игре лишь потому, что тут легко собирать карты без вливания средств. Даже слишком.
3 набора карт в год Гвинт может и должен себе позволить. На одной косметике ККИ не вывезешь, нужны карты.Продавать механики/карты и получать прибыль с них может ХС/МТГ, так как там выпускают кучу карт в год.
На последнем событии в MTGA в награду давали альтернативную версию Duress. Из трёх версий, доступных в настоящий момент в MTGA, это наиболее убого выглядящая версия. Тем не менее, очень многие сейчас играют именно её — «эксклюзив». Не так важно какого качества иллюстрация, важно то, что она есть не у всех. И только за это люди уже готовы будут её покупать.Пример конечно такой себе, это ранние варианты карт, но все же.
Да не вывезешь, но у нас через чур много халявы. В отличии от других ККИ можно продавать лидеров/поля.3 набора карт в год Гвинт может и должен себе позволить. На одной косметике ККИ не вывезешь, нужны карты.
Ну тут о5 же немного сложнее, у нас же анимации карт есть, хотя их можно продавать за повышенную цену или с каким либо бонусом, за повышенную цену.На последнем событии в MTGA в награду давали альтернативную версию Duress. Из трёх версий, доступных в настоящий момент в MTGA, это наиболее убого выглядящая версия. Тем не менее, очень многие сейчас играют именно её — «эксклюзив». Не так важно какого качества иллюстрация, важно то, что она есть не у всех. И только за это люди уже готовы будут её покупать.
Если постоянно выпускать что-то для отъёма накопленного, тогда потихоньку всё нормализуется. Ну или просто наплевать на «старичков» и рассчитывать только на новичков и тех, кто вернулся. К примеру, у меня там что-то около 4 тысяч руды, т.е. не так много. И я даже наверное куплю предзаказ дополнения, хотя и мало верю в него. Т.е. у меня нет такого количества ресурсов, чтобы покупку нельзя было оправдать. Такие как я могут тоже тратить деньги.Да не вывезешь, но у нас через чур много халявы.