gracz zostaje zmuszony do rzucenia broni. Cały sens zadania opierał się na tym, że postać gracza zostaje rozbrojona i zaprojektowali różne sposoby na wykaraskanie się z tarapatów, ale potem ktoś zaproponował, iż to od grającego powinno zależeć czy rzuci tę broń, czy nie. Ostatecznie więc musieli przeprojektować całe zadanie, żeby uwzględnić również tę opcję.