[LINKI] Cyberpunk 2077 w mediach

+
https://www.gamestar.de/artikel/cyb...-so-komplex-wie-in-the-witcher-3,3341861.html

Philip Weber i Miles Tost na niemieckim podcastcie zdradzili, że zadania w Cyberpunku 2077 będą od 3 do 5 razy bardziej złożone niż te w Wiedźminie 3. Jako przykładu ich usprawnionego podejścia do questów podali zadanie, w którym
gracz zostaje zmuszony do rzucenia broni. Cały sens zadania opierał się na tym, że postać gracza zostaje rozbrojona i zaprojektowali różne sposoby na wykaraskanie się z tarapatów, ale potem ktoś zaproponował, iż to od grającego powinno zależeć czy rzuci tę broń, czy nie. Ostatecznie więc musieli przeprojektować całe zadanie, żeby uwzględnić również tę opcję.

Dodali też, iż znacząco usprawnili organizację i współpracę członków zespołu od projektu zadań, co powinno pozwolić uniknąć problemów z Wiedźmina 3, takich jak nadużywanie wiedźmińskich zmysłów (co winią na braki w powyższych w przypadku Dzikiego Gonu), dzięki czemu zadania w Cyberpunku mają być bardziej zróżnicowane i ogólnie lepsze.
 
https://www.gamestar.de/artikel/cyb...d-projekt-interview-das-bloedeste,3341870.amp

W Cyberpunk 2077 nie zobaczymy ekranu "Koniec Gry" w sytuacjach innych niż śmierć naszej postaci, co oznacza, że nawet jeśli zawalimy jakiś quest, gra będzie trwać dalej i będziemy musieli żyć z tego konsekwencjami. Oznacza to, że w projektanci zadań muszą niekiedy myśleć w kategoriach "co jest najgłupszą rzeczą jaką mógłby zrobić w danej chwili gracz". Innymi słowy, jeżeli w niektórych zadaniach, gdzie na przykład mamy podążać za naszym celem, zamiast tego postanowimy pójść na obiad, w najgorszych przypadkach może to nawet doprowadzić do śmierci jego lub innej postaci.
 
Top Bottom