Pytania do twórców GWINTA

+
Cześć.

Macie w planach balans przewagi taktycznej?

Po ostatnim patchu byle brąz za 4 prowizji robi nierzadko 6 punktów, więc takie 5 punktów przewagi taktycznej, przy przegranym coinie, to śmiech na sali. Jeszcze dodatkowo w formie +5 punktów do jednostki co w 90% otwiera przeciwnikowi (czasami martwy) removal jednostek 8+ lub reset.
 
1. Jaką macie intencję realizowac polityke w zakresie mechanik dominujących w gwincie w przyszłości? Sygnały bowiem w tym zakresie płyną od Was sprzeczne. Z jednej strony ostatni dodatek 28 marca dał jasny sygnał, że najbardziej opłacalne jest granie kartami kontrolnymi i niszczenie wszystkiego co przeciwnik wrzuca na stół - i to do tego stopnia, że granie kreatywnymi silnikami stało się po 28 marca praktycznie niemożliwe. Z drugiej strony jednak w kilka dni później wprowadziliście hotfixa nefrującego detlaffa, co , chociaż nie zmieniło rzeczywistości i nadal bardziej opłaca się niszczyć karty przeciwnika niż tworzyć własne silniki , jednak było to zmianą trochę osłabiającą skrajnie kontrolne talie. Wobec tego zarowno ja , jak i myślę wielu innych graczy chciałbym wiedzieć, czy zmiany które będziecie wprowadzać w przyszłości będą nadal zachęcać do niszczenia kart przeciwnika i będzie to bardziej opłacalne niż kreatywna gra , czy jednak zmiany w przyszłości będą wprowadzać racjonalny balans kart kontrolnych i silnikowych poprzez np. Wyraźne zwiększenie kosztu prowizji kart zdających obrażenia w zależności od ich wartości dmg które zadają. Nie oszukujmy się bowiem- zadanie dmg przeciwkinowi przynosi o wiele większe korzyści niż tworzenie własnego value i nie można - upraszczając - pomiędzy punktem wzmocnienia a punktem a dmg postawić znaku równości w racjonalnej prowizji. A tak na chwilę obecną to wygląda: ktoś wstawia silnik za 8 prowizji i osiąga tylko 5 value (np. Król Żebraków), bo ktoś go niszczy kartą za też 8 prowizji (np. Skjall) i osiąga tym 7 value (3 siły + 4dmg)

2. Ostatnio podnieśliście temat fair play gry, karając banem graczy wykorzystujących bug wędrownego kupca uznając takie zagranie za nie w porządku do nie grających w ten sposób graczy. Czy w takim razie , aby być konsekwentni , zamierzacie karać również inne zagrania będące o wiele bardziej grą nie fair niż wspomniany kupiec, jak chociażby granie spamem artefaktów lub spamem kart specjalnych co w ostatnim czasie, nawiasem mówiąc, bardzo się nasila.

3. Jakie macie plany w stosunku do jednostek z odpornością. Nerf Eredina pokazał bowiem, że zamierzacie w jakiś sposób ograniczać opieranie gry o jednostki odporne , niemniej nadal są takowe czesto wykorzystywane , w szczególności w talii scoia tell. Czy więc karty z odpornością pojawią się w przyszłości również w innych taliach poza potworami i scoia aby wyrównać szansę w tym zakresie, czy może jednak zamierzacie ostatecznie w ogóle znefrować wszystkie takie jednostki dając im np. tarczę zamiast odporności

4. Wprowadzone miesiąc temu przez Was gry sezonowe w pewien sposób wydają się być testami zmierzajacymi do zrezygnowania z trzyrundowej rozgrywki na poczet jednej , z wykorzystaniem wszystkich kart z talii. Czy to prawda i zamierzacie zrezygnować z trzech rund gwinta na poczet jednej , czy nie ma takich planów?

Pozdrawiam
 
Last edited:
Planujecie zrobić coś aby samo wbijanie rang miało jakiś głębszy sens? Teraz jedynymi osobami którym naprawdę zależy na randze są pro playerzy.
Można by np. obniżyć trochę nagrody codzienne czy te z książki i dać tą nadwyżkę za wbicie rangi pod koniec miesiąca.
 
Hej, czy dodacie do Talii dostepnych na stronie możliwości sortowania ich po popularności ( przykladowo upvoteach, wyswietleniach, najczesciej zaimportowanych do gry, paczach :D ) i jakieś inne ciekawe kryteria ? Myśle, że ułatwiłoby to nowym graczom łatwiejsze wybranie talii dla siebie :)Super, że można wyszukiwać po autorze tali, pozdr
 
Last edited:
Witam serdecznie! Szybkie i treściwe pytanie.. Czy planujecie aby awatary i ramki były widoczne podczas gry, a nie tylko przez ułamek sekundy na początku rozgrywki? Dodatkowo sugestia. Myślę, że znaczna większość graczy wolałaby "taunty" własnych awatarow a nie liderów. Pozdrawiam!
 
Czy najeżdżając kursorem na dany awatar, planujecie wprowadzić by wyświetlał się opis danej postaci (jej imię, czy tytuł) ?
 
Hej, czy dodacie do Talii dostepnych na stronie możliwości sortowania ich po popularności ( przykladowo upvoteach, wyswietleniach, najczesciej zaimportowanych do gry, paczach :D ) i jakieś inne ciekawe kryteria ? Myśle, że ułatwiłoby to nowym graczom łatwiejsze wybranie talii dla siebie :)Super, że można wyszukiwać po autorze tali, pozdr

Dobry pomysł! Pomyślimy o tym!
 
Cześć.

Macie w planach balans przewagi taktycznej?

Po ostatnim patchu byle brąz za 4 prowizji robi nierzadko 6 punktów, więc takie 5 punktów przewagi taktycznej, przy przegranym coinie, to śmiech na sali. Jeszcze dodatkowo w formie +5 punktów do jednostki co w 90% otwiera przeciwnikowi (czasami martwy) removal jednostek 8+ lub reset.

Naszym zdaniem przewaga taktyczna jest zbalansowana.
 
Czy planujecie drzewka rozwoju i odblokowywalne skórki dla liderów Krwawej Klątwy? (Chyba że już są a ja mam błąd…)
 
Cześć, niedawno zacząłem grę w gwinta i nie znam dokładnie zasad rankingowych ale wbiłem pierwszą rangę i zebrałem wszystkie fragmenty po czym wygrałem jedną grę i nie przeniosło mnie do pro rangi. Czy to jakiś błąd czy są jeszcze jakieś dodatkowe kryteria by ją osiągnąć ? Zaakceptowałem umowę pro rangi. Z góry dzięki za odpowiedź :)
 
Last edited:
Czy można by było poprosić o zlikwidowanie niespójności jaka teraz ma miejsce przy zdobywaniu kolejnych rang?

Obecnie w momencie gdy ułożymy całą mozaikę jeszcze nie zdobywamy fizycznie kolejnej rangi tylko musimy wygrać jeszcze raz. Ale gdy ów raz wygramy to okazuje się, że w kolejnej randze mamy już wbity pierwszy kawałek mozaiki.

Prosiłbym o zmianę aby kolejna rangę zdobywało się dokładnie w momencie ułożenia mozaiki co przekładałoby się dalej na to, że kolejną rangę zaczynalibyśmy normalnie, "od zera".
 
Każdy utwór ze starej ścieżki dźwiękowej świetnie odwzorowuje każdą frakcję. No po prostu aż szkoda żeby to się tak marnowało. Czy macie jakieś jakiekolwiek plany co do starej muzyki z gwinta czy ta muzyka już wylądowała w koszu na zawsze?
 
jak to w końcu jest z zablokwoanymi jednostkami trafiającymi na cmentarz? miało być tak, że status lock miał znikać po przejściu na cmentarz a w tej chwili jednostki zostają zablokowane na cmentarzu a co gorsza zostają zablokowane po tym gdy zostaną wskrzeszone (np. Odrodzeniem)
to bug czy tak ma być?
 
Top Bottom