Переделка тактического преимущества

+
Изначально ТП игралось как раз ближе к середине раунда и даже в конце чтобы темпануть перед пасом.
Тесак тогда был точно такой же.
Что сейчас изменилось?
Только Свирс, который ворует движок на 3.
Тогда тесак не лежал в каждой колоде. Сейчас нет возможности на 3 карте забафать 2 или 1, чтобы потом пасануть + еще меньше шансов, что забафанная первой/второй картой 3 выживет.
 
меньше шансов, что забафанная первой/второй картой 3 выживет.
А откуда уверенность что она обязательно должна выживать? Если движок выживет, он ведь сам убьет все живое, люди не просто так тесаков и прочий контроль в колоды кладут. Потому что Север имба и контриться только убийством движков... Попробуй на каком-нибудь симбиозе посоревноваться с Севером в наборе очков, не кладя в деку контроль от слова совсем.
 
А откуда уверенность что она обязательно должна выживать? Если движок выживет, он ведь сам убьет все живое, люди не просто так тесаков и прочий контроль в колоды кладут. Потому что Север имба и контриться только убийством движков... Попробуй на каком-нибудь симбиозе посоревноваться с Севером в наборе очков, не кладя в деку контроль от слова совсем.
А значит живые накерки для чудиков, это не имба?) К тому же даже раньше это всегда был риск, т.к. геральт и бонарт. А сейчас при наличии тесака просто статистически не выгодно это делать. + Я уже писал, дело не только в движках, например забаф у Скотов, чтобыпрокрутить краснолюдов или просто темп на первых 3 картах, чтобы убежать.
 

Q255

Forum veteran
Шуточное предложение, добавляющее рандом :)
А я бы тактическому преимуществу сделал такую функцию: каждый ход в течении пяти раундов добавлять случайную возможность: щит, баф на единицу, дамаг на единицу и пр.
 
А значит живые накерки для чудиков, это не имба?) К тому же даже раньше это всегда был риск, т.к. геральт и бонарт. А сейчас при наличии тесака просто статистически не выгодно это делать. + Я уже писал, дело не только в движках, например забаф у Скотов, чтобыпрокрутить краснолюдов или просто темп на первых 3 картах, чтобы убежать.
Накеры то что тебе сделали, они не имба вообще, отлетают буквально от чиха. К тому же тактическое преимущество это тоже часть механики гвинта и если не уметь им пользоваться то никакие нерфы тесаков и бонартов не помогут. Многие вообще это тактическое преимущество используют как приманку как раз на подобный котроль, чтобы раз и всё, выманили тесака
 
Поправил, не благодари.
Если не уверен - не обгоняй тяни до 3й карты, пасуй на 7ми, пусть блидит тебя, если сможет)
В ХК вроде значение последнего хода не столь велико как в ОБТ/ЗБТ, так что не проблема, с адекватной декой, отдать 1й раунд.
 
В ХК вроде значение последнего хода не столь велико как в ОБТ/ЗБТ

Конечно последний ход не важен, ведь сейчас финишеры слабы и бесполезны. Ну а то что не самые крутые финишеры дают статов больше чем 3 средние бронзовые карты или парочка обычных золотых карт(без синергий) - это мелочи. Ну или какой-нибудь шелдон, который заходит на 20+ статов последним ходом,
 
Сейчас последний ход при синей монете получить проще, чем в ОБТ, соответственно, победа больше зависит от скилла и колоды, чем от монетки. ИМХО.
 
какой-нибудь шелдон, который заходит на 20+ статов последним ходом
Ну все же Шелдон не армагеддон, который превращает все твое поле в единички... Раньше с финишерами была еще бОльшая беда, а от Шелдона можно отыграть если не ставить тушек по 15-20 очков. Да, бывают контр-матчапы, когды ты уже в 1м раунде понимаешь что проиграл, но это приемлимо для ККИ, не в шахматы играем же.
 
Сейчас последний ход при синей монете получить проще, чем в ОБТ, соответственно, победа больше зависит от скилла и колоды, чем от монетки. ИМХО.
Есть одна проблема. При игре с опытным противником, на колодах с +- равным темпом, противник может обгонять тебя по темпу каждый ход, сводя к проигрышу на равных, далее вытягивая карты или получив 2 последних хода.
А если твоя колода не особо темповая, то это практически гарантированный исход.

В таких случаях, можно сразу сказать, что игра проиграна.
 
Last edited:
А почему разговор о переделке ТП, ведь не просто так появился флажок. Могут сделать несколько карт под это дело с разным действием исходя даже из разнообразия, а то постоянно та же карта в начале во всех матчах.
А функций можно с десяток наверное придумать: баф на 2+1 , тушка 5, тушка 3 со щитом, тушка 2 со щитом с перемещением по рядам... и т.п.
 
Top Bottom