Novigrad — prezentacja kart

+
W dodatku wszystko wskazuje na to, że będzie to frakcja bardzo łatwo się przewijająca bo to już 3 karta do skracania decku i nie trzeba zbytnio kombinować by odpalić ich zdolności. Poza tym z tego okrętu spokojnie będzie szło wyciągać dużo więcej punktów niż z Płotki czy Aeliren.
 
Dzisiejsze karty na miły początek weekendu :)

Card-Reveal-813x813_Card-Reveal_Novigradian_Justice.png

Ostry łomot
Zagraj brązową jednostkę ze swojej talii. Jeśli to Krasnolud, stwórz jego egzemplarz i wezwij go do tego samego rzędu.

Karta dwufrakcyjna Syndykat/Scoia’tael

Card_Reveal_813x813_Card-Reveal_Sir_Skewertooth.png

Szablozęby
Zastraszenie 2.
Trybut 4: Zyskaj odporność.


Card_Reveal_813x813_Card-Reveal_Cleaver_s_Muscle.png

Wykidajło Tasaka
Tarcza.

Karta dwufrakcyjna Syndykat/Scoia’tael

Card_Reveal_813x813_Card-Reveal_Swindle.png

Kanciarz
Zarobek: Losowa kwota z przedziału 4-6.

Card_Reveal_813x813_Card-Reveal_Coerced_Blacksmith.png

Zastraszony kowal
Zarobek 1.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.

Card_Reveal_813x813_Card-Reveal_Ferko_The_Sculptor.png

Ferko Rzeźbiarz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zagraj kartę Zbrodni ze swojej talii
I kolejny Dowódca, tym razem przedstawiciel gangu Złotników!


D9ldjd_XoAEVHQC.jpg

Carlo "Tasak" Varese
Rozkaz: Zagraj ze swojej talii kartę specjalną o koszcie werbunku 9 lub niższym. Wartość ta rośnie o 1 o za każde 2 karty Zbrodni w twojej talii początkowej.
 
Last edited:

Gyg

Forum regular
Obie karty do SC wzmacniają archetyp Krasnoludów. Wikidajlo zastąpi Straż Makahamu w dekach - daje rozsądne drugie/trzecie zagranie.
 
@Gyg niekoniecznie bo akurat z Ostrym łomotem w decku Straż Mahakamska zaczyna mieć sens. Ja raczej bym się skłaniał do wsadzenia ich zamiast Harcowników. Ale zgadzam się, że obie karty to wzmocnienie krasnali. I słusznie bo aktualnie to nadal dość słaby archetyp. Ciekawe jaką będzie trzecia karta dla Scoia bo nie uważam, by te dwie karty odmieniły oblicze krasnolowego archetypy na tyle by nim grać mecze rankingowe. W każdym razie to już 4 karta skracająca deck we frakcji Syndykatu i w dodatku z bardzo dobrym przelicznikiem prowizyjnym (moim zdaniem, aż za dobrym i ta karta szybko wyłapie nerfa). Nie dość ze skraca deck o kartę to jeszcze uzyskamy co najmniej 10 punktów.
 
Ja gram krasnoludy na Brouverze wiec harcownicy są zawsze przydatni.

Też gram dla zabawy czasem krasnalami i dla mnie Harcownicy to są zapchajdziury za 4 bo nic lepszego za nich nie ma obecnie do archetypu krasnali. Po premierze nowego dodatku będzie i wylecą. Nie wiem na której randze grasz, ale jak zaczniesz trafiać na doświadczonych graczy to oni widząc, że grasz na krasnalach nie będą zagrywali jednostek na pierwszy rząd jeśli nie zostaną do tego zmuszeni, a to sprawi, że możesz nie mieć celu dla Harcowników, a z pewnością nie będziesz miał sensownego celu (jakiś silnik który możesz od razu zdjąć).

PS. Polecam spróbować jako dowódcę Fila. Moim zdaniem sprawdza się w archetypie krasnali dużo lepiej. Zwłaszcza jeśli grasz z Traperami w talii. Brouver lepiej działa w buildzie opartym na przesuwanie (zwłaszcza combo z Brygadą Vrihed daje sporo punktów).
 
Dobra, mam dość. Im dłużej trwa to pokazywanie "nowych" kart, tym co raz bardziej jestem zawiedziony, bo w zasadzie większość "nowych" kart jest w jakiś sposób kopią już istniejących, a różnica polega na "monetyzacji". Mam odłożone pieniądze na dwa preordery, ale dziś zacząłem się poważnie zastanawiać czy warto tą grę dalej wspierać.

Tak, mówię to ja, ta osoba, która "piała z zachwytu" gdy zaczęła uczyć się zasad HC, a pierwszy dodatek przyjęła z optymizmem i wiarą. Niestety Novigrad uważam za odgrzewanego kotleta, ktorego ktoś posypał inną panierką niż zwykle. Nowy smak? Jakiś tam jest. Ale czy to jest to na co czekałem? No tu już bym się mocno spierał.

Do tego co napisałem wyżej, dochodzi też, w/g mnie, niska jakość komunikacji między twórcami a graczami oraz przeciągające się w czasie naprawy błędów, które potrafią ciągnąć się miesiącami, a na miejsce załatanych starych zaraz wchodzą jakieś nowe.
 
Last edited:
@Lexor cieżko się z Tobą nie zgodzić, ja cały czas się wahałem i wczoraj kupiłem wersje za 140 zł ale szczerze szkoda mi tych pieniędzy bo to na prawdę dużo a dostałem praktycznie co? o_O
 
Ja mam nadzieję, że coś się w końcu ruszy z kartami z decków podstawowych. jest z 20 kart, których nikt nigdy nie wkłada do talii a kilka archetypów prosi się o więcej kart wspomagających.
 
Dobra, mam dość. Im dłużej trwa to pokazywanie "nowych" kart, tym co raz bardziej jestem zawiedziony, bo w zasadzie większość "nowych" kart jest w jakiś sposób kopią już istniejących, a różnica polega na "monetyzacji". Mam odłożone pieniądze na dwa preordery, ale dziś zacząłem się poważnie zastanawiać czy warto tą grę dalej wspierać.

Tak, mówię to ja, ta osoba, która "piała z zachwytu" gdy zaczęła uczyć się zasad HC, a pierwszy dodatek przyjęła z optymizmem i wiarą. Niestety Novigrad uważam za odgrzewanego kotleta, ktorego ktoś posypał inną panierką niż zwykle. Nowy smak? Jakiś tam jest. Ale czy to jest to na co czekałem? No tu już bym się mocno spierał.

Do tego co napisałem wyżej, dochodzi też, w/g mnie, niska jakość komunikacji między twórcami a graczami oraz przeciągające się w czasie naprawy błędów, które potrafią ciągnąć się miesiącami, a na miejsce załatanych starych zaraz wchodzą jakieś nowe.

Ja pierdziu, jakie narzekactwo :D
1. Preorder - ok drogi i nie do końca przemyślany.
2. Do komunikacji można mieć zarzuty.
3 ... ale pretensje o mało innowacyjne karty, odgrzewany kotlet. WTF? Nie dość, że umiejętności są zróżnicowane, niektóre zupełnie nowe w niczym nie przypominające tych z innych frakcji to sama mechanika oparta na monetach daje niespotykane możliwości rozegrania meczu w porównaniu do innych frakcji.
Jak dla mnie jest to bardziej przełomowy dodatek niż KK.
 
Dobra, mam dość. Im dłużej trwa to pokazywanie "nowych" kart, tym co raz bardziej jestem zawiedziony, bo w zasadzie większość "nowych" kart jest w jakiś sposób kopią już istniejących, a różnica polega na "monetyzacji".

Nie mogę się z Tobą zgodzić. O ile w pewnym zakresie masz rację bo istotnie mechanika Dochodu i Opłaty to tylko lekko zmieniona mechanika rozkazów jednakowoż całościowo mechanika ta spowoduje zupełnie nowe style grania gdzie równoważyć trzeba będzie podczas budowy talii karty przynoszące dochód z tymi go wydającymi. To spora nowość która bardzo mocno odróżnia nową frakcję od starych. Poza tym już teraz widać przynajmniej jeden zupełnie nowy archetyp który nie jest kalką żadnego z dotąd znanych. Mianowicie Zastraszanie (powiązane ze Zbrodniami). Oczywiście można spłycać, że to taka nowa forma Harmonii, czy Pokrzepienia, ale to nie jest prawdą. To zupełnie nowe słowo kluczowe powiązane tym razem z konkretnym rodzajem kart specjalnych. Czegoś takiego jeszcze nie mieliśmy (Taktyka, Organiczne, czy Magia jednak takich powiązań nie ma). Drugim jak na razie archetypem który można wywnioskować z ujawnionych kart jest swarm Wiecznego Ognia. Tu rzeczywiście jak na razie wygląda to bardzo podobnie do swarmu krabopająków, ale nie widzieliśmy jeszcze wszystkich kart. Liczę, że jednak projektanci kart tutaj również pokusili się o znaczące odróżnienie tego swarmu od swarmu Krabopająków tak jak znacząco od niego odróżnia się swarm Nilfgaardu (pomijając, że obecnie jest mało grywalny), czy swarm KP (dawniej w okresie świetności Złotej Piany bardzo mocny, obecnie chyba całkowicie zanikł). Przy czym mi akurat ładowanie do gry kolejnego typu swarmu i tak mało cieszy bo ileż można wymyślać nowych pomysłów na w gruncie rzeczy to samo.
 
Polecam spróbować jako dowódcę Fila. Moim zdaniem sprawdza się w archetypie krasnali dużo lepiej. Zwłaszcza jeśli grasz z Traperami w talii. Brouver lepiej działa w buildzie opartym na przesuwanie (zwłaszcza combo z Brygadą Vrihed daje sporo punktów).
Ciągle mnie boli brak swapu między tymi dwoma xD
 
Była zapowiedziana swego czasu (bodajże w anglojęzycznym wdaniu Q&A). Skoro jednak nie zrobili jej przy okazji nowych talii startowych, najpewniej zarzucili pomysł (a szkoda).
 
Top Bottom