Hotfix 3.0.1 już dostępny!

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Nowy hotfix do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej jest już dostępny na PC, PS4 i Xbox One!

Oto pełna lista zmian:



Syndykat
  • Sigi Reuven: koszt werbunku zmieniono z 12 na 13, a siłę z 4 na 3.
Sigi Reuven był bardzo potężną kartą. W większości talii był w stanie wygenerować 9 monet, do tego posiadał 4 pkt. siły, a dzięki mechanice Zastraszenia tworzył cenny silnik. Po zmianie siły oraz kosztu werbunku powinien być lepiej zbalansowany.

  • Umiejętność Caleba Mengego zmieniono na: „Zysk 3. Opłata 3 (bliskie starcie): wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę. Odnowienie: 1”.
Aby zbalansować mechanikę Nagród, postanowiliśmy dodać Odnowienie do umiejętności Menge. Na bieżąco monitorujemy działanie statusu Nagroda, jeśli powyższa zmiana nie wpłynie znacząco na balans, pod koniec miesiąca wprowadzimy kolejne.

  • Rico Meiersdorf: koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Ewald Borsodi: koszt werbunku zmieniono z 7 na 8.
  • Horst Borsodi: koszt werbunku zmieniono z 7 na 8.
Wierzymy, że zmiana kosztu werbunku powyższych kart sprowadzi ich wartość do pożądanego poziomu.

  • Wesołki Skurwiela: siłę zmieniono z 6 na 5, a umiejętność na: „Amok. Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli wykorzystano amok, zamiast tego zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń”.
Ta karta stanowiła jedyny removal, którego siła była równa kosztowi werbunku, ponadto szybko stała się najsilniejszym removalem w grze. Po zmianie, wciąż będzie skuteczna, ale generowana przez nią wartość powinna być bliższa innym, podobnym jej, kartom.

  • Magister Niepostrzeżonych: siłę zmieniono z 3 na 2, wzmocnienie przy rozmieszczeniu dalekiego zasięgu z 2 na 3, a koszt haraczu z 1 na 3.
Po wyjściu Novigradu, ta karta była jednym z najsilniejszych brązów w grze. Wciąż może generować dużą wartość, ale teraz użycie jej Haraczu będzie stanowiło poważniejszą decyzję taktyczną.

  • Umiejętność haraczu Tamary Strenger precyzuje teraz, że jest ona używana zamiast jej umiejętności rozmieszczenia, a nie oprócz niej.
Poprawki
  • Usunięto błąd, na skutek którego umiejętność oczyszczenia Troski Driad nie zdejmowała statusów nagrody.
  • Usunięto błąd, na skutek którego zastraszenie Kurta aktywowało się, kiedy karty Zbrodni były przenoszone na wierzch talii gracza umiejętnością Posłańca.
  • Usunięto błąd, na skutek którego blokada nie dezaktywowała umiejętności opłaty i amoku.
  • Usunięto błąd, na skutek którego umiejętność Haralda Gorda nie działała, jeśli gracz startował w partii jako drugi.
  • Usunięto błąd, na skutek którego Nathaniel Pastodi nie mógł dać krwawienia wrogiej jednostce z odpornością.
  • Usunięto błąd, na skutek którego umiejętność Pugo Łup-Łamacza nie mogła zadać obrażeń sojuszniczym jednostkom z odpornością.
  • Usunięto błąd, na skutek którego nieskończone pętle pojedynku powodowały desynchronizację i rozłączenie. Teraz pętle pojedynku będą ograniczone do 10 przypadków zadania obrażeń.
  • Rico Meiersdorf ma teraz właściwą kategorię Niziołek, a nie Człowiek.
  • Szablozęby ma teraz właściwą kategorię Złotnicy.
  • Naprawiono efekty wizualne rozmieszczenia u Borysa.
  • Pasek świetlny kontrolera PS4 świeci teraz na pomarańczowo po wybraniu talii Syndykatu.
  • Filtry w menu budowania talii pokazują teraz nazwy kategorii filtrów, a także wskazują obecnie aktywny filtr pod nazwą kategorii. Ponadto ostatnio używane filtry są teraz zapamiętywane i automatycznie wybierane po ponownym otwarciu tworzenia talii.
  • Usunięto błąd, na skutek którego sterowanie kontrolerem przestawało działać po próbie zmiany nazwy talii w menu budowania talii.
  • Usunięto błąd, na skutek którego liczby wygranych partii w profilu gracza były podawane w wypadku niektórych frakcji niepoprawnie.
  • Na kartach z rozszerzenia Novigrad dodano informacje o twórcach ich grafik.
  • Opis Novigradzkiej Sprawiedliwości w polskiej wersji językowej podaje teraz zgodnie z prawdą, że kartę zagrywa się z talii, a nie z ręki.
  • Opis Latającego Redańczyka w polskiej wersji językowej podaje teraz zgodnie z prawdą, że jednostkę można również wezwać z cmentarza.
  • Usunięto błąd, na skutek którego podczas otwierania beczek napis „Wersja premium dostępna wkrótce” nie pojawiał się na kartach, których to dotyczy.
  • Usunięto błąd, na skutek którego u graczy pojawiał się komunikat „Błąd transakcji” po kliknięciu przycisku „Kup” w menu „Wybierz rewers” i „Wybierz skórkę przywódcy” przy przedmiotach, które pojawiły się w aktualizacji 3.0 (Novigrad).
  • Usunięto błąd, na skutek którego wersja premium grafiki Straży Królowej miała niewłaściwą teksturę tła.
  • Naprawiono animację grafiki premium Gudrun Bjornsdottir.
 
A Wy dalej z tą STRENGER? Wy ją stworzyliście a teraz byki w nazwisku sadzicie...matka i ojciec STENGER a córa nagle od czapy STRENGER. I po ciul Wam to zgłaszałem?
 

ghs

Forum veteran
nie wierzę. najbardziej rakowe brązy za 4 prowizji (morska hiena i paserka) bez zmian? ekipa od balansu gra jeszcze choć trochę w tę grę?
 

Lexor

Forum veteran
Usunięto błąd, na skutek którego blokada nie dezaktywowała umiejętności opłaty i amoku.

Czy to również oznacza, że bloki zaczęły działać też na umiejętności zysku (np. przy próbie ich aktywacji przy pomocy Caesara Bilzena)?

Usunięto błąd, na skutek którego umiejętność Haralda Gorda nie działała, jeśli gracz startował w partii jako drugi.

Czy to również oznacza, że naprawiono podobną przypadłość Cracha?

Usunięto błąd, na skutek którego nieskończone pętle pojedynku powodowały desynchronizację i rozłączenie. Teraz pętle pojedynku będą ograniczone do 10 przypadków zadania obrażeń.

Co to konkretnie oznacza? Że jeśli następuje koniec rundy, a gra nie nadążyła z akcjami to po końcu tury gra będzie mogła zadać obrażenia już tylko 10 razy?

Usunięto błąd, na skutek którego sterowanie kontrolerem przestawało działać po próbie zmiany nazwy talii w menu budowania talii.

Czy pod pojęciem "kontroler" kryje się też klawiatura czy też jedynie konsolowe pady? Ja niejednokrotnie po zmianie nazwy talii (grając na PC) nie mogłem używać skrótów klawiaturowych typu ESC (do wychodzenia z menu) czy strzałek (do przewijania kart).
 
Śmieszy mnie ogólnie to zaskoczenie że dana karta była najsilniejszym op removalem w grze, albo to że sigi był prze op. To przed wyjsciem dodatku nikt nie grał tymi kartami z testerów? To nagla zmiana pogody ktora zaskoczyla metereologów? W sumie to... od moby do karcianek wszystko co nowe zawsze jest op byle zrobić bump na ową rzecz (nowa postać, nowa frakcja, nowe karty), a pózniej po jakims czasie przychodzą obowiązkowe nerfy i gracze mogą już normalniej grać.
 

Gomola

Forum veteran
Może dzisiaj w końcu normalnie pogram, bo wczoraj nerwicy dostawałem, kiedy grając perfekcyjnie nie miałem szans z Syndykatem w większości przypadków. Mam nadzieję, że na wesołków działa nareszcie lock.
 

Lexor

Forum veteran
Czy CDPR na serio nie potrafi wypuścić aktualizacji bez popsucia czegoś co do tej pory działało? :(

Do tej pory wchodząc w rankingi mogłem kliknąć na każdego gracza aby zobaczyć jego profil - teraz zamiast profilu tego gracza mam wszędzie jeden i ten sam "wyzerowany" profil. Ech...
 
nie wierzę. najbardziej rakowe brązy za 4 prowizji (morska hiena i paserka) bez zmian? ekipa od balansu gra jeszcze choć trochę w tę grę?

I bardzo dobrze się stało, aż odetchnąłem z ulgą. Pod koniec lipca ma być patch, który brązy z pozostałych frakcji podciągnie do poziomu brązów z Skellige i Syndykatu. To że nie pojechali teraz po całości brązów z Syndykatu może świadczyć o tym, że wiedzą co robią :)
 
No dobra marudy to ja pochwalę skoro wy nie chcecie ;) @Alicja. dobre i słuszne zmiany. Co prawda jeszcze parę kart wymaga balansu, ale to co najważniejsze i pilne czyli Sigi, Caleb, Wesołki, Magister dostało nerfa. Dziwi mnie natomiast nerf dla braci Borsodich bo nie uważam by w pierwotnym kształcie byli OP. Ewald był rzeczywiście problematyczny, ale głównie ze względu na mechanikę nagrody której nie ruszacie. Cieszy również boof dla Rico bo dotąd ta karta jawiła mi się jako jakiś żart bo nawet w aktualnym trybie sezonowym by się nie sprawdziła. Z prowizją 6 już zaczyna mieć większy sens. No i najważniejsze. Cały tydzień trzeba było czekać, ale w końcu naprawiono blokady. Wreszcie.
 

Lexor

Forum veteran
Cały tydzień trzeba było czekać, ale w końcu naprawiono blokady. Wreszcie.

Czy wiesz może czy blokada na profit też już działa? W opisie aktualizacji nie zostało to wspomniane, a odpowiedzi na mój wcześniejszy post ani widu ani słychu.
 
Czy wiesz może czy blokada na profit też już działa? W opisie aktualizacji nie zostało to wspomniane, a odpowiedzi na mój wcześniejszy post ani widu ani słychu.

A powinna działać? Nie jestem tego taki pewny. Byłoby dobrze gdyby ktoś z CDPR się w tej sprawie wypowiedział.
 
ale profit odpala się przy zagrywaniu karty - nie wiem jak byś chciał to blokować lockiem....
 

Lexor

Forum veteran
ale profit odpala się przy zagrywaniu karty - nie wiem jak byś chciał to blokować lockiem....

Niezablokowany profit możesz ponownie aktywować Caesarem Bilzenem.

Przed tą aktualizacją blok Sigiego nic nie dawał, bo przeciwnik ponownie sobie aktywował zysk Sigiego Caesarem.

Nie wiem jak jest teraz.
 
A Wy dalej z tą STRENGER? Wy ją stworzyliście a teraz byki w nazwisku sadzicie...mat
W sumie kwestia chyba lokalizacji Dzikiego Gonu. W angielskiej wersji mieliśmy Strengerów a w polskiej Stengerów, może teraz chcą ujednolicić?
 
Niezablokowany profit możesz ponownie aktywować Caesarem Bilzenem.

Przed tą aktualizacją blok Sigiego nic nie dawał, bo przeciwnik ponownie sobie aktywował zysk Sigiego Caesarem.

Nie wiem jak jest teraz.

skoro inicjatorem akcji jest inna karta niż ta zblokowana to nie widzę powodu dlaczego blok na sigim miał pozbywać efektu Caesara
 
  • Usunięto błąd, na skutek którego umiejętność Haralda Gorda nie działała, jeśli gracz startował w partii jako drugi.

To jeszcze usunięcie błąd który powoduje, że co rundę współczynnik wzmocnienia się zeruje i trzeba go nabijać od nowa wbrew opisowi zdolności karty (i logice).
Post automatically merged:

Przed tą aktualizacją blok Sigiego nic nie dawał, bo przeciwnik ponownie sobie aktywował zysk Sigiego Caesarem.

I nie powinien bo używasz zdolności Caesara, a nie Sigiego. Jedyne co mogłoby być zablokowane to ten dodatkowy bonus z Sigiego.
 
skoro inicjatorem akcji jest inna karta niż ta zblokowana to nie widzę powodu dlaczego blok na sigim miał pozbywać efektu Caesara

I nie powinien bo używasz zdolności Caesara, a nie Sigiego. Jedyne co mogłoby być zablokowane to ten dodatkowy bonus z Sigiego.

Niby tak, ale opis karty nie wydaje mi się do końca jednoznaczny. W wersji polskiej jest "skorzystaj z umiejętności zysku sąsiadujących jednostek" w ang. zaś "trigger the profit abilities of adjacent units". Zwłaszcza wersja angielska sugeruje, że karta Caesara ma spowodować użycie umiejętności zysku sąsiadujących jednostek, nie zaś że sama te umiejętności nijako przejmuje. Skoro te umiejętności byłyby zablokowane, to cel nie powinien być osiągnięty.
 

Lexor

Forum veteran
skoro inicjatorem akcji jest inna karta niż ta zblokowana to nie widzę powodu dlaczego blok na sigim miał pozbywać efektu Caesara

Na podobnym przykładzie: gdy zagrywasz Vrygheffa to też on jest "inicjatorem akcji", a zablokowany żołnierz nie zadziała - tak to działało "od zawsze", bo inicjujesz akcję na jednostce obok, która ma bloka, więc nie wykona tej akcji.

I nie powinien bo używasz zdolności Caesara, a nie Sigiego. Jedyne co mogłoby być zablokowane to ten dodatkowy bonus z Sigiego.

Vrygheff
Deploy: Trigger the Deploy abilities of adjacent bronze Soldiers.

Caesar Bilzen
Deploy: Trigger the Profit abilities of adjacent units.

Ja różnic nie widzę, a Ty?

EDIT: Nigdy nie sprawdzałem fizycznie, bo wydawało mi się to oczywiste, ale zbudowałem sobie specjalnie testową talię i ani Ukryty ani Maerolorn nie potrafią aktywować umiejętności zemsty zablokowanej jednostki - to kolejne dowody na to dlaczego zablokowany Zysk też nie powinien działać.

Jak ktoś chce, to może jeszcze sprawdzić Rytualną Ofiarę lub też Wodnicę - ja tego nie zrobię bo nie mam tych kart.

PS. Kolejny błąd: Wężowa Pułapka niszczy kartę specjalną, ale jeśli owa karta specjalna daje monety to i tak one trafiają do banku gracza, który ową kartę specjalną zagrał.
 
Last edited:
@Lexor ma rację i dał dobre porównanie z Vrygheffem. Zysk danej jednostki to jest de facto część jej umiejętności bo jak to inaczej interpretować. A skoro jej umiejętność jest zablokowana to Caesar nie powinien móc jej aktywować ponownie.

Problem z monetami jest szerszy i nie dotyczy tylko Wężowej Pułapki jak wskazał @Lexor. Wilczy dół, który aktywuje się na Sigim również nie działa na jego umiejkę i monety wpadają do banku jak gdyby nigdy nic...
 
Last edited:
Top Bottom