Widzę, że na forum lekka stagnacja a przy okazji czas rozdziewiczyć dział Syndykatu, wieć voila.... moja autorska talia Syndykatu oparta na Zbrodniach bez wszechobecnych Łowców Czarownic i ich pogoni za nagrodami.
Główny koncept
Talia opiera się na możliwości umieszczenia na stole kilku jednostek mających synergię ze Zbrodniami (PACHOŁKI + zastraszanie). Dzięki takim kartom jak PORTAL, NOVIGRADZKA SPRAWIEDLIWOŚĆ czy SKURWIEL SENIOR jesteśmy w stanie umieścić 2 takie jednostki w 1 ruchu, dzięki czemu twarda kontrola nie pozbawia nas do końca argumentów na wygranie gry. Talia w minimalnym stopniu opiera się na monetach - praktycznie potrzebujemy ich tylko do odpalenia SENIORA oraz używamy ich w kartach, które są dla nas finiszerami (KOWAL, FILLIPA).
Karty (co i dlaczego)
SIGI REUVEN - dostawca koron (warunek max ilości jest spełniony a dodatkowo ma tag zastraszenie), gramy go wyłącznie wtedy gdy w kolejnym ruchu potrzebujemy tych koron
PORTAL - wiadomo ocb, ale w tej talii jedna rzecz jest ważna - PORTAL odpalamy dopiero po tym jak zagramy wcześniej NOVIGRADZKĄ SPRAWIEDLIWOŚĆ (czyli najczęściej w 3 rundzie, chyba że chcemy iść na 2:0) ponieważ zawsze istnieje ryzyko, że PORTALEM wezwiemy dwóch PIĘŚCIARZY (chyba że mamy na ręce PIĘŚCIARZA i DŁUGIE USZY to wtedy lepiej najpierw zagrać PORTAL bo to jednak zawsze odcedzenie talii)
NOVIGRADZKA SPRAWIEDLIWOŚĆ - główny cel FERKO, zawsze używamy tej karty do wyciągniecia PIEŚCIARZA, który jako krasnal wpada na imprezę z ziomeczkiem
SKURWIEL SENIOR - dostawca PACHOŁKÓW (uwaga na NIlfgaard i ich ZDRADĘ), ma tag zastraszenie
FILLIPA EIHART - pożeracz koron, w tej talli, dzięki temu, że przy stole nie ma zbyt wielu innych pożeraczy, potrafi robić mocne swingi punktowe
MOREELSE - wiadomo ocb
FERKO RZEŹBIARZ - wyciąga z tali NOVIGRADZKĄ SPRAWIEDLIWOŚĆ, ewentualnie KONGREGACJE, dobry cel pod SENIORA, szkoda że nie ma tagu zastraszenie
KARCZEMNA BURDA - mpowiedzmy sobie szczerze - karty Zbrodni same w sobie zbyt mocne nie są, to samo tyczy się KARCZEMNEJ BURDY ale wyboru zbytnio wielkiego nie ma
JANEK - kto by się tu JANKA spodziewał? ale chłopak lubi karty specjalne a my tu ich dużo zagrywamy więc jest i się nieźle spisuje, kolejny engine dla rywala do ściągnięcia
ROZDARCIE - anty-swarm oraz bardzo przydaje się na ST, które sporo jednostek ustawia w jeden rząd
KONGREGACJA - zbrodnia, ciała dla SENIORA,
DŁUGIE USZY - zbrodnia, bez żalu możemy dzięki tej karcie wyrzucić na spód jakiegoś zbrickowanego PACHOŁKA czy PIĘŚCIARZA
OCHŁODA W PONTARZA - zbrodnia, zawsze jakiś dobry cel się znajdzie, a 3 korony zysku pozwalają na odpalenie SENIORA w kolejnym ruchu
WYMUSZENIE - zbrodnia, PACHOŁEK jest najlepszym celem bo po wzmocnieniu tą kartą ma 7 pkt siły czyli najbezpieczniejszą wartość
ZASTRASZONY KOWAL - finiszer, czasem przydaje się też gdy chcemy zagrać KONGREGACJE za full value bo wyda nam wcześniej wszystkie korony, ale głównie trzymamy go na ostatnie zagranie
ZBIR ZŁOTNIKÓW - zastraszenie, niepozorna karta a dopiero wtedy gdy umieściłem ich w tej tali, cały zestaw zaczął ładnie śmigać
KANCIARZ - zbrodnia + korony
PACHOŁEK PORĄBAŃCÓW, PIĘŚCIARZ - a.k.a PORTAL Boyz
Mulligan
Zasada jest prosta - PACHOŁKI, PIĘŚCIARZE out, jeśli mamy FERKO to pozbywamy się NOVIGRADZKIEJ SPRAWIEDLIWOŚCI, szukamy przynajmniej jednej z 3 kart: NOVIGRADZKA SPRAWIEDLIWOŚĆ, SKURWIEL SENIOR, PORTAL
Match'upy
Ogólnie z każdym idzie wygrać. Jakoś nie kojarzę w tej chwili jakiś wybitnie ciężkich meczapów.
Gameplay
niebawem
Zachęcam do sprawdzenia i podzielenia się wrażeniami.
Główny koncept
Talia opiera się na możliwości umieszczenia na stole kilku jednostek mających synergię ze Zbrodniami (PACHOŁKI + zastraszanie). Dzięki takim kartom jak PORTAL, NOVIGRADZKA SPRAWIEDLIWOŚĆ czy SKURWIEL SENIOR jesteśmy w stanie umieścić 2 takie jednostki w 1 ruchu, dzięki czemu twarda kontrola nie pozbawia nas do końca argumentów na wygranie gry. Talia w minimalnym stopniu opiera się na monetach - praktycznie potrzebujemy ich tylko do odpalenia SENIORA oraz używamy ich w kartach, które są dla nas finiszerami (KOWAL, FILLIPA).
Karty (co i dlaczego)
SIGI REUVEN - dostawca koron (warunek max ilości jest spełniony a dodatkowo ma tag zastraszenie), gramy go wyłącznie wtedy gdy w kolejnym ruchu potrzebujemy tych koron
PORTAL - wiadomo ocb, ale w tej talii jedna rzecz jest ważna - PORTAL odpalamy dopiero po tym jak zagramy wcześniej NOVIGRADZKĄ SPRAWIEDLIWOŚĆ (czyli najczęściej w 3 rundzie, chyba że chcemy iść na 2:0) ponieważ zawsze istnieje ryzyko, że PORTALEM wezwiemy dwóch PIĘŚCIARZY (chyba że mamy na ręce PIĘŚCIARZA i DŁUGIE USZY to wtedy lepiej najpierw zagrać PORTAL bo to jednak zawsze odcedzenie talii)
NOVIGRADZKA SPRAWIEDLIWOŚĆ - główny cel FERKO, zawsze używamy tej karty do wyciągniecia PIEŚCIARZA, który jako krasnal wpada na imprezę z ziomeczkiem
SKURWIEL SENIOR - dostawca PACHOŁKÓW (uwaga na NIlfgaard i ich ZDRADĘ), ma tag zastraszenie
FILLIPA EIHART - pożeracz koron, w tej talli, dzięki temu, że przy stole nie ma zbyt wielu innych pożeraczy, potrafi robić mocne swingi punktowe
MOREELSE - wiadomo ocb
FERKO RZEŹBIARZ - wyciąga z tali NOVIGRADZKĄ SPRAWIEDLIWOŚĆ, ewentualnie KONGREGACJE, dobry cel pod SENIORA, szkoda że nie ma tagu zastraszenie
KARCZEMNA BURDA - mpowiedzmy sobie szczerze - karty Zbrodni same w sobie zbyt mocne nie są, to samo tyczy się KARCZEMNEJ BURDY ale wyboru zbytnio wielkiego nie ma
JANEK - kto by się tu JANKA spodziewał? ale chłopak lubi karty specjalne a my tu ich dużo zagrywamy więc jest i się nieźle spisuje, kolejny engine dla rywala do ściągnięcia
ROZDARCIE - anty-swarm oraz bardzo przydaje się na ST, które sporo jednostek ustawia w jeden rząd
KONGREGACJA - zbrodnia, ciała dla SENIORA,
DŁUGIE USZY - zbrodnia, bez żalu możemy dzięki tej karcie wyrzucić na spód jakiegoś zbrickowanego PACHOŁKA czy PIĘŚCIARZA
OCHŁODA W PONTARZA - zbrodnia, zawsze jakiś dobry cel się znajdzie, a 3 korony zysku pozwalają na odpalenie SENIORA w kolejnym ruchu
WYMUSZENIE - zbrodnia, PACHOŁEK jest najlepszym celem bo po wzmocnieniu tą kartą ma 7 pkt siły czyli najbezpieczniejszą wartość
ZASTRASZONY KOWAL - finiszer, czasem przydaje się też gdy chcemy zagrać KONGREGACJE za full value bo wyda nam wcześniej wszystkie korony, ale głównie trzymamy go na ostatnie zagranie
ZBIR ZŁOTNIKÓW - zastraszenie, niepozorna karta a dopiero wtedy gdy umieściłem ich w tej tali, cały zestaw zaczął ładnie śmigać
KANCIARZ - zbrodnia + korony
PACHOŁEK PORĄBAŃCÓW, PIĘŚCIARZ - a.k.a PORTAL Boyz
Mulligan
Zasada jest prosta - PACHOŁKI, PIĘŚCIARZE out, jeśli mamy FERKO to pozbywamy się NOVIGRADZKIEJ SPRAWIEDLIWOŚCI, szukamy przynajmniej jednej z 3 kart: NOVIGRADZKA SPRAWIEDLIWOŚĆ, SKURWIEL SENIOR, PORTAL
Match'upy
Ogólnie z każdym idzie wygrać. Jakoś nie kojarzę w tej chwili jakiś wybitnie ciężkich meczapów.
Gameplay
niebawem
Zachęcam do sprawdzenia i podzielenia się wrażeniami.